Kooperativt videospel
Cooperative video game , ofta förkortat som co-op, är ett tv-spel som låter spelare arbeta tillsammans som lagkamrater, vanligtvis mot en eller flera icke-spelare karaktärsmotståndare ( PvE ).
Det skiljer sig från andra flerspelarlägen , till exempel konkurrenskraftiga flerspelarlägen som spelare mot spelare (PvP) eller deathmatch . Genom att spela samtidigt kan spelare hjälpa varandra på många sätt: att skicka vapen eller föremål, läka, tillhandahålla täckande eld i en eldstrid och utföra samarbetsmanövrar som att lyfta en lagkamrat upp och över hinder.
I sin enklaste form, modifierar samarbetsspelet enspelarläget i ett spel, ibland med bredare modifieringar av berättelsen och spelet. Exempel inkluderar beat 'em up -spel som Double Dragon , Streets of Rage och Die Hard Arcade . Andra samarbetsspel är designade för samarbetsspel, där varje spelare tar en speciell roll i spelet, eller alternativt drar fördel av att ha flera spelare på ett sätt som påverkar spelet. Exempel på sådana spel inkluderar Left 4 Dead och Payday -serien.
Co-op-spel kan spelas över ett nätverk via ett lokalt nätverk eller wide area-nätverk , som i Destiny och Borderlands -serien, medan andra co-op-spel kan spelas lokalt med en eller flera ingångskontroller, med It Takes Two som ett exempel. Vissa spel som Mario Kart Wii och Call of Dutys samarbetslägen tillåter två spelare från samma konsol att spela med andra online.
Co-op-spel har blivit populärt inom videospel under de senaste åren, i takt med att kontroller och nätverksteknik har utvecklats. På datorer och konsoler har kooperativa spel blivit allt vanligare, och många spelgenrer – inklusive skjutspel , sportspel , strategispel i realtid och onlinespel för massivt multiplayer – inkluderar samarbetslägen.
Historia
Arcade co-op-spel
Det första tv-spelet med co-op-spel går tillbaka till 1973, med Ataris arkadspel Pong Doubles , som var en tennisdubbelversion av deras populära arkadspel Pong (1972). Co-op-spel visades senare i en annan Atari-myntoperation, Fire Truck (1978). Som titeln antyder involverar spelet en stor brandbil , och i tvåspelarläge måste båda spelarna samarbeta styra fordonet längs en slingrande väg, där den ena kör och styr lastbilens traktor och den andra styr rorkulten för bakhjulen som styr släpvagnens svängning.
Flera arkadspel med mynt i början av 1980-talet möjliggjorde co-op-spel, men vanligtvis som ett alternativ. Wizard of Wor erbjöd solospel, tävlingsspel för två spelare eller kooperativt spel för två spelare. medan Williams Electronics Joust uppmuntrade spelare att alternativt tävla och samarbeta genom att dela ut bonuspoäng för samarbetsspel i vissa omgångar (Survival Waves) samtidigt som de tilldelade bonusar för att attackera den andra spelaren (Gladiator Waves). Spel för två spelare från Nintendos Mario Bros. kan spelas lika konkurrenskraftigt eller i samarbete beroende på spelarnas nycker.
spring -and-gun shooter var populär för co-op-spel. Gauntlet (1985) och Quartet (1986) populariserade co-op-spel för fyra spelare i arkaderna. Spelen hade bredare konsoler för att möjliggöra fyra uppsättningar kontroller.
Beat 'em up -spel som Double Dragon 1987 och Final Fight 1989 introducerade en typ av spel där båda spelarna skulle arbeta tillsammans för att rensa ut alla fiender och fortsätta till nästa område och i slutändan den sista chefen. 1998 Time Crisis 2 som den första i serien som ett arkadspel för två spelare där två spelare skulle gå igenom nivåer med små skillnader så att varje spelare kunde täcka varandra och använda miljön för att skapa täckning. 2009 släppte Konami och Activision Guitar Hero Arcade , ett co-op rytmspel som gjorde det möjligt för spelare att arbeta tillsammans för att slutföra en låt som de själva väljer eller så kan de två spelarna slåss mot varandra i stridsläget med varje gitarrist som strävar efter en högre poäng .
Konsol co-op spel
Den tidiga generationens hemkonsoler erbjöd vanligtvis inte co-op-alternativ, på grund av tekniska begränsningar som hindrade den ökade grafiken som krävs för simultant co-op-spel. Även om konsoler från den andra generationens videospel och framåt vanligtvis hade kontrollerportar för spel för två spelare, hade de flesta system inte datorkraften eller den grafiska kraften för simultant spel, vilket ledde till att de flesta spel som fakturerade "spel för två spelare" som en funktion bara vara enspelarspelet med alternerande spelare.
Under denna tidiga era portades många videospel som innehöll co-op-spel (inklusive beat 'em ups som Double Dragon ) till mindre avancerade hemsystem. Omväxlande spel ersatte arkadens co-op-spel i NES- versionen (även om Double Dragon II och III , för samma system, behöll sitt co-op-spel). De flesta andra titlar med två spelare var head-to-head sporttitlar. Även om de flesta av konsolbeat 'em ups var arkadportar, blev originalserier som Streets of Rage och River City Ransom också populära.
I run-and-gun shooter-genren var Contra mer framgångsrik i sin NES-inkarnation än den var i arkaderna på den nordamerikanska marknaden, och anses nu vara ett av de mest populära co-op-spelen någonsin. Gunstar Heroes för Sega Genesis och Metal Slug -serien för Neo Geo var också väl mottagna titlar.
Electronic Arts har producerat viktiga co-op sportspel , inklusive de ursprungliga NHL Hockey (1991) och Madden NFL (1990) omgångar på Sega Genesis. Dessa spel tillät två spelare eller fler att spela mot CPU. Dessa franchises är utan tvekan de mest framgångsrika co-op-sportspelen.
På grund av bristen på online multiplayer har co-op-spel i RPG -genren generellt sett varit mindre vanliga på konsolsystem än på PC. Ändå var några av de tidigaste co-op action-RPG:erna konsoltitlar, inklusive TurboGrafx-16 -spelet Dungeon Explorer (1989) av Atlus som tillät upp till fem spelare att spela samtidigt, och Square 's Secret of Mana (1993) för Super NES som erbjöd två- och trespelares action när huvudpersonen hade fått sina partimedlemmar. Secret of Manas co-op-spel ansågs vara innovativt på sin tid, eftersom det gjorde det möjligt för den andra eller tredje spelaren att hoppa in och ut ur spelet när som helst snarare än att spelare måste gå med i spelet samtidigt, vilket har förblivit inflytelserik på så nya titlar som den kommande Dungeon Siege III . Final Fantasy VI (1994) erbjöd en form av alternerande samarbetsspel för sina strider, där den andra spelaren tog kontroll över hälften av karaktärerna i sällskapet. Namcos Tales - serie gjorde det möjligt för flera spelare att ta kontroll över enskilda medlemmar i sina realtidsstrider i några av titlarna, såsom Tales of Symphonia , medan Baldur's Gate: Dark Alliance- spelen replikerade Diablo - formeln för konsoler, och erbjuder två- spelare samtidigt spela igenom spelets kampanj.
Med lanseringen av Nintendo 64 (1996, 1997) började det att ha fyra kontrollerportar att bli en standardfunktion i konsoler, eftersom Dreamcast, Nintendo GameCube och Xbox alla senare presenterade dem. I takt med att större flerspelarspel blev möjliga, blev samarbetsspel också mer tillgängligt. Den 7:e och nuvarande generationen av videospelskonsoler har alla trådlösa kontroller, vilket tar bort portbaserade lokala spelargränser. Men dess effekt på multiplayer är förmodligen mindre uttalad än utvecklingen av konsolens internetfunktioner.
PC co-op-spel
Förstapersonsskjutare
Utgivningen av Doom 1993 var ett genombrott inom nätverksspel. Även om deathmatch utan tvekan var både det mest inflytelserika och populäraste läget, [ citat behövs ] Dooms co-op-spel var också betydelsefullt. Upp till fyra spelare kan resa genom hela spelet tillsammans och spela på separata datorer över ett LAN . Spelets kampanjläge designades främst för en spelare , men svårigheten justerades för att kompensera för extra mänskliga spelare. Följande tre spel producerade av id Software ( Doom II , Quake och Quake II ) innehöll alla co-op-lägen. Några av dessa first-person shooters använder kooperativt spel, där många spelare går med för att nå ett gemensamt mål. Vissa förstapersonsskjutare använder sig dock inte av samarbetsspel.
Från början av 2000-talet har dock många FPS-utvecklare övergett co-op-kampanjspel och valt att fokusera mer rent på antingen en mer detaljerad och djupgående enspelarupplevelse eller ett rent multiplayer-spel. [ citat behövs ] Epics Unreal Tournament- serie hade skiftat nästan helt mot deathmatch- lägen, och betydande FPS-utgåvor som Doom 3 , Quake 4 och båda Half-Life- titlarna skickades utan samarbetande spellägen. Men med Gears of War -serien som introducerade samarbetsläget "Horde" för fyra spelare, har det genomgått en återupplivning, och startat en trend som inkluderade Halo 3: ODST : s "Firefight"-läge och Call of Duty: World at Wars . Läget "Nazi Zombies". Fler spel i genren från 2010-talet inkluderar Payday och Destiny -serierna.
Rollspel
De flesta tidiga rollspelande videospelen var inspirerade av Dungeons & Dragons , men var begränsade till enspelare på grund av erans teknik. De tidigaste RPG-spelen med något som liknar co-op-spel var MUDs , som senare skulle utvecklas till MMOG -genren.
1989 släppte Image Works Bloodwych för MS-DOS och olika andra plattformar som innehöll ett tvåspelares samarbetsläge via delad skärm där 2 spelare behövde samarbeta för att lösa pussel och eliminera fiender.
Senare PC RPGs blev mer kraftfulla och flexibla för att simulera den delade RPG-upplevelsen i verkligheten, [ citat behövs ] så att spelare kan samarbeta i spel över Internet. Blizzard Entertainments oerhört framgångsrika Diablo (1996), som inkorporerade Blizzards onlinematchningstjänst, battle.net , som låter spelets spelare spela igenom hela enspelarkampanjen tillsammans. De D&D-sanktionerade Baldur's Gate- och Icewind Dale- spelen, som släpptes 1998 respektive 2000, tillät upp till sex spelare att spela igenom kampanjläget över ett nätverk. Ataris Neverwinter Nights (2002) var en officiell och omfattande D&D-simulator, med ännu mer robusta verktyg för att skapa spel och utveckla en betydande onlinegemenskap. Det gjorde det möjligt för en spelare att fungera som en Dungeon Master , forma och förändra spelvärlden mot ett parti av människokontrollerade spelare, som spelade i samarbete. (Ett tidigare spel, Vampire: The Masquerade – Redemption (2000) var det tidigaste CRPG-spelet med den här sortens "berättarläge". [ citat behövs ] )
Samtida MMORPGs som Blizzard Entertainments World of Warcraft innehåller en blandning av enspelarmål ("quests") och större slutspelsutmaningar som endast kan slutföras via intensivt samarbetsspel, upp till tjugofem (tidigare) fyrtio) spelare i slutspelsräder och upp till fyrtio mot fyrtio på slagfält.
Spelegenskaper
Co-op co-op och online co-op lägen
Kooperativa spel designade för att spelas av flera spelare på samma skärm har kommit att kallas "couch co-op", "local co-op" eller "single-player co-op"-spel. Samarbetsspel där spelare var och en använder sitt eget visningssystem är kända som "online co-op", "nätverk co-op" eller "multiplayer co-op" spel på grund av att majoriteten av sådana system använder telekommunikationsnätverk för att synkronisera speltillstånd mellan spelarna. Spel har också lanserats på marknaden där båda lägena kan kombineras – med plats för mer än en skärm med varje skärm som rymmer en eller flera spelare.
Även om det inte finns några praktiska tekniska gränser för hur många spelare som kan vara inblandade i ett samarbetsspel, har branschen bestämt sig för spel som stöder upp till fyra spelare som en informell standard. Detta kommer från en kombination av faktorer. Historiskt sett har kooperativa arkadspel maxat fyra spelare. På samma sätt fick konsoler som stödde lokalt samarbetsspel på samma skärm också fyra spelare. Det finns också en mänsklig faktor enligt olika utvecklare. Även om fler än fyra spelare involverade skulle kunna göra ett spel mer intressant att spela, börjar detta överstiga ett bekvämt antal relaterat till sociala interaktioner mellan spelare och kan orsaka segmentering av den större gruppen i mindre, medan upp till fyra spelare uppmuntrar samarbete och koordination inom den gruppen.
Visa funktioner
Många videospel stöder delad skärm för att visa två eller flera spelare i olika delar av spelet. Delad skärm skulle vanligtvis dela upp huvudskärmen i antingen två eller fyra underregioner så att 2–4 spelare kan ströva fritt i spelvärlden. Många förstapersons- och tredjepersonsskjutspel använder den här tekniken när de spelas i multiplayer co-op-läge, till exempel konsolversionerna av spel i Rainbow Six- serien , Halo -serien eller den femte delen av Call of Duty -serien, Call of Duty: World at War .
Delad skärm-lägen har också kombinerats med 3D-tv- teknik av hobbyister, som använder alternativ bildsekvens i syfte att presentera var och en av två co-op-spelare med sin egen 2D-helskärmsbild på samma skärm, snarare än för stereoskopi. På grund av komplexiteten i att korrigera de resulterande bildförhållandena och att få fram 3D-glasögon som gjorde att båda linserna kunde synkroniseras till samma ögonram, förblev detta entusiasternas ansvar fram till 2011, när Sony Computer Entertainment America började marknadsföra en 3D visa produkt för sina konsoler. Detta displaysystem stödde denna praxis under varumärket SimulView. Medan SimulView-funktionsuppsättningen designades för att endast fungera med Sony 3D-skärmen, förnyade flytten intresset för denna teknik, och det dröjde inte länge innan spelgemenskapen kringgick denna leverantörs låsning, vilket gjorde det möjligt för SimulView- stödjande spel att använda funktionen på tredjeparts 3DTV-utrustning.
Däremot, i kooperativa plattformsspel , upptar båda spelarna vanligtvis samma skärm och måste samordna sina handlingar, särskilt med avseende på rullningen. Om rullningen är begränsad till enbart en framåtriktad riktning kan spelare potentiellt döda varandra. En spelare som släpar efter kan till exempel orsaka problem för sin partner, eftersom skärmen inte rullar vidare. Om en spelare försökte slutföra ett hopp över en avgrund, kunde den "säkra" ytan på den bortre sidan av avgrunden hindras från att rulla in i synen av en långsam spelare.
Utvecklare har försökt att motverka dessa frustrationer genom att använda en kamera som kan zooma in och ut över en hel nivå efter behov, vilket håller båda spelarna inom kamerans räckvidd. Den här typen av kamera användes för att möjliggöra visning av samarbetsspel för fyra spelare i New Super Mario Bros. Wii . En annan strategi tillåter spelarskärmar att delas när spelarkaraktärerna är långt ifrån varandra, men kombineras till en helskärmsbild när spelarkaraktärerna är tillräckligt nära varandra. 2005-videospelet The Warriors anses anmärkningsvärt för att ha försökt detta i ett 3D- format i tredjepersonsperspektiv .
Resurshantering
Ett vanligt begrepp i kooperativa spel är att dela resurser mellan spelare. Till exempel kommer två spelare som hanterar ett lag i ett strategispel i realtid, som StarCraft , ofta att behöva dra av samma pool av resurser för att bygga och uppgradera sina enheter och byggnader. Resursdelningen kan dock vara lika enkel som systemet som används i Contra- spelen (och andra shoot-em-up/beat-'em-up-spel) där en spelare som inte har lediga liv kan "stjäla" ett liv från den andra spelaren så att båda spelarna kunde fortsätta att spela samtidigt.
Den andra spelarens roll
Rollen som den andra spelaren tar när han går med i ett spel skiljer sig från spel till spel. De flesta samarbetsspel har den andra spelaren som direkt tar kontroll över en annan karaktär som vanligtvis lyder under samma regler som den första spelaren (dvs en separat hälsobar). Vissa spel, som Super Mario Galaxy , Wii-versionen av Prince of Persia: The Forgotten Sands , Super Mario Odyssey och vissa versioner av Transformers: Revenge of the Fallen , begränsar dock den andra spelaren till en allvetande, osårbar (och ibland okroppslig) hjälparroll, som sedan rör sig tillsammans med och assisterar den första spelaren med förmågor som han/hon vanligtvis saknar. Detta kan inkludera förmågan att attackera fiender inom den första spelarens synvinkel, vanligtvis via ett riktmedel. Andra samarbetsspel som It Takes Two och Evolve ger den andra spelaren speciella roller, uppgifter eller förmågor.
TV-spel med co-op-läge
Asynkront samarbetsläge
Asynkrona co-op-spel blir vanligare bland mobila plattformar som smartphones och surfplattor på grund av deras låga bandbreddskrav. Exempel inkluderar Glu Mobiles Gun Bros och Gamevils Zenonia 3 . Asynkrona kooperativa spel laddar bara upp karaktärsdetaljerna till servern. Under co-op-spelet skickar servern en annan spelares karaktärsdetaljer, som sedan kontrolleras av den lokala AI:n.
Se även
- ^ Kuchera, Ben (2009-01-28). "Co-op gaming är här för att stanna: Ars hjälper dig att hitta spelare" . Arstechnica.com . Hämtad 2011-05-31 .
- ^ Wolf, Mark JP (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming . ABC-CLIO. sid. 756. ISBN 978-0-313-37936-9 .
- ^ DP intervjuar Howard Delman , 2010-11-08, arkiverad från originalet 2011-12-21 , hämtad 15 juli 2015
- ^ "Spelare guider till fantasyspel" . Elektroniska spel . juni 1983. sid. 47 . Hämtad 6 januari 2015 .
- ^ Contra Legacy of War: Klassikerna kommer till 32-bitars (oktober 1996). Electronic Gaming Monthly (87 uppl.). Ziff Davis. sid. 142.
- ^ "EA Video Games - Electronic Arts" . Ea.com . Hämtad 2011-05-31 .
- ^ Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts Intervju Arkiverad 6 december 2008, på Wayback Machine , RPG Vault , IGN
- ^ Dungeon Explorer Manual Arkiverad 2013-03-14 på Wayback Machine , Museo del Videojuego
- ^ Secret of Mana kommer till App Store den här månaden , Eurogamer
- ^ Dungeon Siege III-utvecklarintervju arkiverad 2 januari 2011 på Wayback Machine , NowGamer.com
- ^ "En biografi om videospel" . 2 sid. Arkiverad från originalet den 27 september 2013 . Hämtad 27 september 2013 .
- ^ "World of Warcraft" . Helt Warcraft. Arkiverad från originalet 2011-07-17 . Hämtad 2011-05-31 .
- ^ "Cataclysm - Zoner - World of Warcraft" . Wowhead.com . Hämtad 2012-08-15 .
- ^ Marshall, Cass (13 oktober 2021). "Utvecklare förklarar varför 4 är det magiska multiplayer-numret" . Polygon . Hämtad 14 oktober 2021 .
- ^ "SimulView—kommer det att fungera med vilken 3D-TV som helst?" . AVS-forum. Arkiverad från originalet 2012-07-19 . Hämtad 2012-04-19 .