Mega Man X (tv-spel)

Mega Man X
Mega Man X Coverart.png
North American SNES omslagsbild
Utvecklare Capcom
Utgivare
Producent(er) Tokuro Fujiwara
Designer(s)


Yoshinori Takenaka Keiji Inafune Sho Tsuge Masayoshi Kurokawa
Programmerare
Keiji Kubori Kouichiro Nakamura
Artist(ar)


Keiji Inafune Hayato Kaji Kazunori Tazaki Tatsuya Yoshikawa
Författare
Keiji Inafune Sho Tsuge
Kompositör(er)



Setsuo Yamamoto Makoto Tomozawa Yuki Iwai Yuko Takehara Toshihiko Horiyama
Serier Mega Man X
Plattform(ar)

Super NES MS-DOS mobiltelefon
Släpp
17 december 1993

  • Mega Man X SNES
    PC
    Mobiltelefon
    Android
    • JP : 18 november 2011
    iOS
    • WW : 21 december 2011
    Klassisk kassett för 30-årsjubileum
    • WW : September 2018
Genre(r) Action , plattform
Läge(n) Enspelarläge

Mega Man X är ett action - plattformsvideospel utvecklat och publicerat av Capcom för Super Nintendo Entertainment System ( SNES). Det var det första Mega Man- spelet för 16-bitarskonsolen och det första spelet i Mega Man X -serien, en spin-off till den ursprungliga Mega Man - serien som började på SNES:s föregångare, Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man X släpptes i Japan den 17 december 1993 och släpptes i både Nordamerika och Europa året därpå. Mega Man X utspelar sig ett sekel efter den ursprungliga Mega Man- serien och utspelar sig i en futuristisk värld befolkad av både människor och "Reploider", robotar som kan tänka, känna och växa som sina mänskliga skapare. På grund av dessa komplexa attribut är många Reploider benägna att destruktiva, övergivna aktiviteter och kallas därefter för "Mavericks". Handlingen i spelet följer huvudpersonen X , en androidmedlem i en militär insatsstyrka som kallas "Maverick Hunters". Med hjälp av sin partner Zero måste X omintetgöra planerna från Sigma , en kraftfull Maverick-ledare som vill åstadkomma mänsklig utrotning .

Med övergången till mer avancerad spelhårdvara förklarade seriekonstnären Keiji Inafune att utvecklingen av Mega Man X innebar att återuppfinna Mega Man genom spelexpansion och en mer mogen storyline samtidigt som de grundläggande koncepten som franchisen byggdes på bibehölls. Ungefär som NES Mega Man- spelen som kom före det, är Mega Man X ett standard action-plattformsspel där spelaren tar kontroll över den självbetitlade karaktären och måste slutföra en uppsättning av åtta inledande steg i vilken ordning som helst. Att besegra boss- karaktären i slutet av varje steg ger spelaren ett nytt vapen som sedan kan växlas och användas efter behag under resten av spelet. Mega Man X lägger dock till ett antal nya funktioner och gör radikala förändringar i den ursprungliga spelmekaniken från tidigare utgåvor i serien. Dessa inkluderar att låta spelaren rusa längs marken, skala väggar och skaffa pansartillbehör som ger speciella förmågor.

Mega Man X har mött positiva recensioner för sitt spelande, ljud och grafik, såväl som sitt försök att utöka den åldrande Mega Man -serien. Det anses vara ett av de bästa videospelen som någonsin gjorts . En långsiktig kommersiell framgång på SNES, Mega Man X har sedan dess porterats till persondatorer (PC) och mobila enheter, inkluderat i den nordamerikanska Mega Man X Collection för Nintendo GameCube och PlayStation 2 (PS2), och släppt på Virtual Konsolnedladdningstjänst för Wii , Wii U och New Nintendo 3DS . Spelet fick också en remake PlayStation Portable (PSP) med titeln Mega Man Maverick Hunter X . Nintendo återsläppte Mega Man X i september 2017 som en del av företagets Super NES Classic Edition, och en begränsad fysisk återutgivning för SNES för att fira Mega Mans 30-årsjubileum som ska släppas i september 2018 och publiceras av iam8bit . Spelet ingår också i Mega Man X Legacy Collection för PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch och PC.

Komplott

Mega Man X utspelar sig i en ospecificerad tid under 2100-talet (21XX) och ungefär 100 år efter den ursprungliga Mega Man- serien . En mänsklig arkeolog vid namn Dr. Cain upptäcker ruinerna av en robotforskningsanläggning som en gång hade drivits av den legendariske robotdesignern Dr. Thomas Light . Bland ruinerna hittar Cain en stor kapsel som innehåller en mycket avancerad robot med intelligens och känslor på mänsklig nivå, och till och med fri vilja , som världen aldrig har sett förut. Ljus hade velat ingjuta i sin skapelse rimligt förstånd, god natur och förståelse för de mer kontroversiella aspekterna av mänsklig moral . Roboten begravdes medan den körde ett 30-årigt diagnostikprogram för att säkerställa dessa funktioner. Cain ägnar de kommande månaderna åt att studera roboten, som heter " X ". Cain bestämmer sig för att duplicera X och, inom flera månader, slutför han den första "replicate android " eller "Reploid", en robot som kan tänka, känna, lära sig och växa precis som en människa. Inom året är designen standardiserad och Reploider serietillverkas. Men med den fria viljan som ges till en Reploid kommer möjligheten till kriminell aktivitet; sådana skurkaktiga reploider stämplas som "Mavericks" av laglydiga medborgare.

När det offentliga uppropet mot de få Maverick-incidenterna blir för stort för att förneka, kliver regeringen in, och under inrådan av Dr. Cain, bildar en elitmilitärpolisorganisation som kallas "Maverick Hunters". Jägarna ska fånga eller inaktivera alla reploider som utgör ett hot mot människor, ge skadekontroll vid Maverick-uppror, hjälpa till med katastrofåterställning och utföra andra uppgifter efter behov. För att leda denna grupp designar Cain en mycket avancerad reploid, som tros vara immun mot vilken defekt som än orsakar Mavericks. Denna robot, som heter Sigma , leder jägarna under en tid innan han till slut själv blev en Maverick, tillsammans med den stora majoriteten av de andra jägarna, av vilka de flesta ansluter sig till honom av lojalitet. Sigma tar kontroll över en liten ö och driver ut alla mänskliga passagerare. Han hävdar att människorna är underlägsna och att de begränsar tillväxten och potentialen för Reploids, och han uppmanar sina anhängare att påbörja en massiv utrotningsinsats . X, skuldkänslad över att ha hjälpt till att utforma en så farlig ras, går samman med den enda andra återstående Hunter, Zero , för att till varje pris stoppa Sigma.

Medan han är på ett uppdrag som involverar en Maverick-attack på en motorväg, möter X Vile , en legosoldat Maverick som arbetar för Sigma som styr en mekaniserad stridsvagn som heter "Ride Armor". Det går inte att besegra Vile, X räddas i ett kritiskt ögonblick av Zero, vilket tvingar Vile att dra sig tillbaka. Zero erbjuder sedan uppmuntran till den mindre stridskunniga X efter striden. X fortsätter med att spåra upp och utrota åtta av Sigmas mäktigaste Mavericks, och träffas sedan med Zero utanför Sigmas fäste. Inne i föreningen finner X att Zero har fångats av Vile. En annan strid uppstår som slutar liknande deras första möte med X på Viles nåd. Zero bryter sig plötsligt loss från sina begränsningar, låser fast vid Vile och självdetonerar, och förstör hans egen kropp och Maverick's Ride Armor. Chockad över Zeros offer återfår X sin styrka och avslutar Vile. Zero uppmuntrar sin kamrat än en gång och dukar för hans skada. Nu mer beslutsam än någonsin kämpar X sig till Sigma, förstör Maverick-ledaren och flyr öns fästning när den exploderar och sjunker. När han återvänder till basen reflekterar X över händelserna som har utspelat sig, ifrågasätter Zeros uppoffring, hans eget beslut att slåss och det pågående kriget med Mavericks. Efter krediteringarna avslöjar ett meddelande från Sigma att X bara förstörde en tillfällig kropp, och att Sigmas ande lever vidare. Sigma säger sedan att han skulle samla nya, starkare kroppar för att göra sitt bud, och han skulle se X snart.

Gameplay

Spelarkaraktären X undviker fiender i Armored Armadillos scen.

Den ursprungliga Mega Man- serien på NES bestod av 2D- plattformsspel som fokuserar på run-and-gun- spel. Mega Man X använder samma grundläggande principer som sina föregångare men med många extra alternativ. Spelaren tar kontroll över huvudpersonen X, och, efter att ha avslutat ett introduktionsskede, presenteras en scenvalsskärm som visar åtta chefskaraktärer . Varje steg är full av olika fiender och faror och slutar med en bosskamp mot sin respektive Maverick. Att besegra en Maverick tillåter X att använda den Mavericks signaturvapen. Spelaren kan prova dessa åtta nivåer i valfri ordning och använda vapen som erhållits på en nivå för att övervinna utmaningar i de andra, även om vissa bossar kommer att vara mycket lättare om de utmanas efter att ha slagit en annan chef och fått sitt signaturvapen. Det finns vissa order att utmana de åtta nivåerna som gör det lättare för spelaren. Till exempel kommer att rensa Storm Eagles hangarfartygssteg orsaka elavbrott i Spark Mandrills kraftverkssteg, vilket tar bort flera faror under hela etappen. Spelaren kan återvända till spelet vid ett senare tillfälle med hjälp av ett lösenordssystem ; lösenordet kommer att behålla valfritt antal av de åtta rensade stegen och de flesta power-ups. I vissa steg kan X hoppa in i Ride Armors för att slåss mot fiender; ride Armors är tvåfotade stridsvagnar med kraftfulla slag.

X:s förmågor liknar de i tidigare Mega Man- spel, som att springa, hoppa och en laddningsbar armkanon som heter "X-Buster". Men Mega Man X introducerar ett antal element som inte finns i de ursprungliga Mega Man- titlarna. En framträdande egenskap är möjligheten att skala, glida ner eller hoppa av nästan vilken vägg som helst. Vissa stadier innehåller Armor Part Capsules, som visar ett holografiskt meddelande från Dr. Light när man närmar sig. Varje kapsel uppgraderar en av X:s kroppsdelar – hans ben, pansar eller hjälm, vilket ger spelaren förbättrat försvar (rustning), såväl som nya förmågor, som en streckuppgradering (ben) och förmågan att krossa block (huvud). Spelaren kan också samla dolda "Heart Tanks" som förlänger X:s maximala livsenergi och "Sub-Tanks" som kan lagra extra energi för senare användning. När vissa villkor är uppfyllda kan en hemlig kapsel låsas upp som ger X möjligheten att utföra " Hadouken ", en attack som används av karaktärer (Ryu, Ken, Akuma, Sakura, Gouken) från Capcoms Street Fighter- serie.

Utveckling

Mega Man X utvecklades av ett team på Capcom som hade arbetat med den långvariga Mega Man- serien för NES. Ledarkonstnären Keiji Inafune (krediterad som planerare som Inemuryar) berättade att utvecklingen av Mega Man X krävde mycket brainstorming för dess story och innehåll där lagets mål var att förgrena sig från original Mega Man -spel samtidigt som de behöll sina grunder. I den ursprungliga Mega Man- serien designade Inafune typiskt huvudpersonen medan hans skyddsling Hayato Kaji skötte bikaraktärerna. Men deras roller var omvända för Mega Man X . Kaji (krediterad som Rippa HK) illustrerade huvudpersonen X, men hade en svår tid med den ursprungliga designen. Han presenterades med mycket mer frihet än han var van med SNES:s större palett av färger jämfört med NES. Inafune och Kaji arbetade samtidigt på de olika designerna för X med olika rustningar fästa. Idén till pansardelarna kom till eftersom spelet planerades under en tid då rollspels-tv-spel började bli extremt populära. Inafune kände att Mega Man alltid hade representerat en klassisk actionspelsformel där hjälten tjänar sina besegrade fiender förmågor; pansardelarna lades till för att komplettera detta koncept.

Inafune skapade karaktären Zero, som han från början tänkte vara spelets främsta, spelbara huvudperson. "När X -serien kom ut ville jag verkligen designa om Mega Man," förklarade Inafune. "Jag ville ha en helt annan Mega Man. Jag är en designer, en kreatör; jag ville ha något nytt. Jag ville inte använda samma gamla Mega Man." Av rädsla för en negativ reaktion från fansen reducerades Zero till slut till en sekundär roll till X. Utvecklingsteamet ville dessutom att Mega Man X- världen skulle vara mycket mer sofistikerad än i den första Mega Man- serien. De ville åstadkomma detta med Zeros "hardcore" personlighet och spelets antagonist Sigma. hade originalseriens skurk Dr Wily "en sida till honom som du inte riktigt kunde hata". Sigma skrevs dock som en en gång bra karaktär som lider av ett "oförutsett misstag" som leder till att han är helt ond. Spelets historia genomgick flera förändringar under utvecklingen. Två allierade till X, vid namn RX och RY, dök upp i förhandsvisningar av spelet, men togs senare ut. Mega Man X förändrade franchisetraditionen att ha bosskaraktärer med tema med en "Man"-moniker genom att ersätta dem med antropomorfa djurliknande androider. Konsten och pixeliseringen för dessa åtta chefer var uppdelade på tre illustratörer: Inafune gjorde Storm Eagle och Chill Penguin; Kaji gjorde Spark Mandrill, Launch Octopus och Sting Chameleon; och Kazunori Tazaki (krediterad som Ikki) gjorde Flame Mammoth, Armored Armadillo och Boomer Kuwanger. Teamet var noga med att göra cheferna åtskilda från varandra i både storlek och färg. Tatsuya Yoshikawa (krediterad som Tatsunoko), en fjärde artist som nyligen hade anställts av Capcom, fick uppdraget att hjälpa resten av teamet genom att designa, illustrera och skapa sprites för spelets mindre fiender.

Musikmusiken till Mega Man X komponerades av Capcoms Alph Lyla -grupp. Setsuo Yamamoto (krediterad som Setsuo) var från början den enda kompositören som tilldelades spelet, och bidrog med den stora majoriteten av soundtracket, men fyra andra kompositörer, Yuki Iwai (krediterad som Sato), Toshihiko Horiyama (krediterad som Kirry), Yuko Takehara ( krediterad som Yuko) och Makoto Tomozawa (krediterad som Tomozou), togs in sent i produktionen för att hjälpa till att avsluta soundtracket. De tre första svarade för ett spår var. Dessa spår var Chill Penguin, Password Screen respektive Boomer Kuwanger. Tomozawa skrev två låtar, dessa är Storm Eagle och Spark Mandrill. Iwai och Horiyama skulle senare komponera soundtracken till Mega Man X2 respektive X4 . Den japanska divisionen av Sony Records publicerade ett arrangerat album med tio låtar den 9 mars 1994. Musik med SNES-instrumentalerna inkluderades som en del av Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6- soundtracket som släpptes av Suleputer 2003.

Framgången med Mega Man -serien gjorde det möjligt för Capcom att fortsätta släppa NES-titlar långt in i 16-bitarstiden . En teaser för en SNES-inkarnation av Mega Man -serien kom först in i en förhandsvisning av Mega Man 6 i våren 1993 av den japanska fantidningen Club Capcom . Mega Man X tillkännagavs i Nordamerika i en intervju med Game Players magazine i mars 1993 med Capcoms Senior Vice President Joseph Morici. Den preliminära titeln "Super Mega Man" skulle ursprungligen ha en "ganska stor minneskonfiguration och en batteribackup ". Höstnumret 1993 av Club Capcom tillkännagav Rockman X för ett släpp i december 1993 i Japan, avslöjade flera handlings- och speldetaljer och visade Zero som en silhuett av " Blues -liknande karaktär". Inför lanseringen täcktes spelet av den nordamerikanska pressen kring sommaren 1993 och vintern 1994 Consumer Electronics Shows .

Mottagning och arv

Mega Man X har blivit mycket hyllad av kritiker sedan den släpptes. Speltidningar i USA och Europa, inklusive Electronic Gaming Monthly ( EGM ), GamePro , Game Players , Nintendo Power , Super Play och den tyska versionen av Total! hyllade konsekvent spelets bilder, ljud, kontroll och övergripande spelupplägg. Spelare sammanfattade Mega Man X som "en nästan perfekt vagn med klassiskt spel, utmärkt grafik och ljud och massor av dolda föremål och power-ups". Nintendo Power uppgav att spelet hade "bra kontroll och roligt" tillsammans med "utmanande spel".

Webbplatser som IGN , GameSpot , GamesRadar och 1UP.com höll i efterhand Mega Man X som en framgångsrik milstolpe i övergången av Mega Man- serien från dess allt mer inaktuella existens på NES till SNES. Brett Elston från GamesRadar sa, " X var en total återuppfinning av serien, en perfekt genomförd uppdatering som fick fansen att vänta med en glöd som franchisen inte hade sett sedan Mega Man 2 och 3 dagar."

Mega Man X fick också kritik från vissa publikationer. Ed Semrad, Danyon Carpenter och Al Manuel från EGM -granskningspanelen noterade alla att spelet kan ha för låg svårighetsgrad ; Semrad ogillade inledningsskedet och kände att spelet också var för kort. Super Play -redaktören Zy Nicholson sänkte sin recension av spelet eftersom han tyckte att nivåerna varken var stora eller utmanande. "Några elementära knep som att upprepa enkla avsnitt för att få tillbaka energi och vapenkraft kommer att se dig igenom de svårare bitarna," förklarade Nicholson. "Inom nivån hittar du också omstartspunkter, extra liv och ingen hård tidsgräns för att sätta press på din prestation. Koppla ihop detta med ett lösenordssystem som registrerar din nivåavslutning, status och vapenackumulering och du kommer att se vi" ser inte på en varaktig utmaning för den erfarna spelaren." Nintendo Power kritiserade hur lite spelet hade förändrats och sa att "temat förblir detsamma som Game Boy och NES Mega Man-titlarna."

Spelets titel visade sig initialt vara en källa till viss förvirring; spelmedia rapporterade att många spelare misstog "X" för den romerska siffran 10.

Mega Man X rankades som nummer 58 i Nintendo Powers "100 bästa Nintendo-spel genom tiderna" i sitt 100:e nummer i september 1997, nummer 103 i publikationens "Top 200 Games"-lista för sitt 200:e nummer i februari 2006, och 11:e bästa SNES-spelet genom tiderna i sitt augustinummer 2008. Både GamesRadar och ScrewAttack listade Mega Man X som det åttonde bästa spelet i SNES-biblioteket . GamePro listade det på samma sätt som det åttonde bästa 16-bitars videospelet. Game Informer ansåg att det var det 120:e bästa spelet genom tiderna i sitt eget 200:e nummer i december 2009. IGN utsåg det till det tolfte bästa på sin egen topp 100 SNES-spellista 2011. 2018 listade Complex spelet som nummer 15 på deras " The bästa Super Nintendo-spel genom tiderna." De ansåg att spelet var ett av de bästa Mega Man X-spelen i serien. 1995, Total! rankade spelet som nummer 28 på dess topp 100 SNES-spel.

Mega Man X var en kommersiell framgång. SNES-versionen sålde 1,165 miljoner exemplar världen över från och med 2001, vilket gör det till det 41:a mest sålda Capcom-spelet genom tiderna. IGN:s Jeremy Dunham spekulerade i att spelets mer mogna berättelse och dess inkludering av många speltillägg över den ursprungliga Mega Man -serien hjälpte till att skapa en "unik kader av fans". Spelet följdes av sju direkta uppföljare och tre relaterade titlar: Mega Man Xtreme , Mega Man Xtreme 2 och Mega Man X Command Mission . En annan spin-off-serie för videospel, Mega Man Zero , började 2002 på Game Boy Advance- handdatorn som ett resultat av karaktärens enorma popularitet.

Återutgivningar och nyinspelningar

Efter att SNES-versionen debuterade, portades Mega Man X av Rozner Labs till IBM PC 1995 och förpackades med en spelkontroll med sex knappar . Mega Man X fick en separat PC-release i Japan 1996. Majesco Entertainment återpublicerade SNES-versionen av spelet 1997. Nintendo återpublicerade också spelet i Japan på sin Nintendo Power -patrontjänst 1998. Mega Man X , tillsammans med sina nästa fem direkta uppföljare och Mega Man: Battle & Chase , kompilerades och gjordes tillgängliga på Mega Man X Collection i Nordamerika för Nintendo GameCube och PS2 2006.

Spelaren använder skurken Vile för att slåss mot fiender i PSP - remaken Mega Man Maverick Hunter X.

En förbättrad remake med titeln Mega Man Maverick Hunter X , eller Irregular Hunter X ( イレギュラーハンターX ) i Japan, släpptes över hela världen för PSP mellan 2005 och 2008. Med lanseringen av PSP, var Keiji Inafune och hans team Inafune. att inte skapa en Mega Man X9 . "Så vi bestämde oss för att istället för att gå X9 -vägen, låt oss gå tillbaka till seriens rötter och återupptäcka vad som gör X -serien så klassisk", avslutade Inafune. "Vi kände att det bästa sättet att göra det skulle vara att göra en X- remake." Även om remaken förblir trogen originalspelet i både gameplay och grundläggande handling, Maverick Hunter X en total grafisk översyn med 3D -karaktärsmodeller och bakgrunder, ett remixat soundtrack, röstskådespeleri och anime- sekvenser. Enligt Yoshikawa uppdaterades karaktärsillustrationerna för att likna både leksaker och designen av Mega Man X8 .

Utöver dessa förändringar flyttas många power-ups i Maverick Hunter X , såsom pansarkapslarna, till olika nivåer. Remaken har också några extrafunktioner, inklusive en original videoanimation med titeln "The Day of Sigma " (som fungerar som en prequel för handlingen) och ett upplåsbart läge för att spela igenom spelet som karaktären Vile. Inafune implementerade det här läget för att erbjuda spelarna ett nytt perspektiv på spelet genom en skurks ögon, och kände att det skulle vara "för uppenbart och tråkigt" med möjligheten att spela som Noll.

Liksom originalspelet har Maverick Hunter X fått mycket positiva recensioner från kritiker, och samlat ihop poäng på 82 % på GameRankings och 79 av 100 på Metacritic . Även om spelet inte uppfyllde försäljningsförväntningarna gjordes det senare tillgängligt som en nedladdning från PlayStation Network . De japanska och nordamerikanska versionerna paketerades också i en speciell samling med Mega Man: Powered Up , en remake av originalet Mega Man .

Capcom släppte en port av Mega Man X till FOMA- och i-mode- kompatibla mobiltelefoner i Japan 2007. Mega Man X har också gjorts tillgänglig för köp på tjänsten Virtual Console i Japan och Nordamerika 2011 för Wii och senare i Europa 2012, samt för Wii U 2013 och New Nintendo 3DS 2016. Spelet portades till Android -operativsystemet i Japan som en gratis nedladdning den 18 november 2011. En annan remake av Mega Man X var släpptes på Apple iOS ( iPhone och iPod Touch ) den 21 december 2011. Denna version är baserad på mobilversionen av spelet och har pekkontroller, Game Center- stöd och ett utmaningsläge med 80 nivåer. Men den här versionen tog bort extra liv power-ups och separerade nivåerna i bitar genom svarta skärmövergångar, i motsats till den kontinuerliga rullningen av originalet. Vapen- och rustningsuppgraderingar kan också köpas med riktiga pengar för att underlätta spelets svårighetsgrad.

Nintendo återsläppte Mega Man X i september 2017 som en del av företagets Super NES Classic Edition .

Mega Man X tillkännagavs för PC, PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch som en del av Mega Man X Legacy Collection ( Rockman X Anniversary Collection i Japan) som släpptes den 24 juli 2018 över hela världen och 26 juli 2018 i Japan och har även ett valfritt högupplöst filter för att skapa grafik med högre upplösning för detta spel. Dessutom är Day of Sigma OVA från Maverick Hunter X tillgänglig som en del av denna release, som också är tillgänglig på Mega Man X Legacy Collection 2 .

En återutgivning av en begränsad fysisk patron tillkännagavs i maj 2018 publicerad av iam8bit för att fira Mega Mans 30-årsjubileum. Utgivningen kommer att vara begränsad till 8 500 exemplar, med 7 500 tillverkade i ogenomskinliga ljusblå patroner 1 000 i glöd-i-mörkret genomskinlig blå, med varje färg i en slumpmässig låda. Spelets instruktionshäfte kommer att innehålla ett förord ​​av Jirard "The Completionist" Khalil och förpackningsrestaurering av Jango Snow Art & Design.

Anteckningar

externa länkar