Onlinespel

Strid i spelet EVE Online

Ett onlinespel är ett videospel som antingen delvis eller huvudsakligen spelas via Internet eller något annat tillgängligt datornätverk . Onlinespel finns överallt på moderna spelplattformar, inklusive datorer , konsoler och mobila enheter , och spänner över många genrer , inklusive first-person shooters , strategispel och massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG). Under 2019 nådde intäkterna inom onlinespelsegmentet 16,9 miljarder dollar, med 4,2 miljarder dollar genererade av Kina och 3,5 miljarder dollar i USA. Sedan 2010-talet har en vanlig trend bland onlinespel varit att använda dem som spel som en tjänst , med hjälp av intäktsgenereringssystem som lootboxar och stridspass som köpbara föremål ovanpå fritt utbjudna spel. Till skillnad från köpta detaljhandelsspel har onlinespel problemet att inte vara permanent spelbara, eftersom de kräver speciella servrar för att fungera.

Utformningen av onlinespel kan sträcka sig från enkla textbaserade miljöer till inkorporering av komplex grafik och virtuella världar . Förekomsten av onlinekomponenter i ett spel kan sträcka sig från att vara mindre funktioner, som en online- poängtavla , till att vara en del av kärnspelet, som att spela direkt mot andra spelare. Många onlinespel skapar sina egna onlinegemenskaper, medan andra spel, särskilt sociala spel, integrerar spelarnas existerande verkliga gemenskaper. Vissa onlinespel kan få en enorm tillströmning av popularitet på grund av att många välkända Twitch- streamers och YouTubers spelar dem.

Onlinespel har drastiskt ökat omfattningen och storleken på videospelskulturen . Onlinespel har lockat spelare från en mängd olika åldrar, nationaliteter och yrken. Onlinespelsinnehållet studeras nu inom det vetenskapliga området, särskilt spelares interaktioner inom virtuella samhällen i relation till beteendet och sociala fenomen i vardagen. Liksom i andra kulturer har samhället utvecklat ett spektrum av slangord eller fraser som kan användas för kommunikation i eller utanför spel. På grund av deras växande online-natur överlappar modern videospelsslang kraftigt med internetslang , såväl som leetspeak , med många ord som " pwn " och " noob ". En annan term som populariserades av videospelsgemenskapen är förkortningen " AFK " för att hänvisa till personer som inte sitter vid datorn eller är uppmärksamma. Andra vanliga förkortningar är "GL HF" som står för "lycka till, ha kul", som ofta sägs i början av en match för att visa bra sportsmannaanda. På samma sätt, i slutet av ett spel, kan " GG " eller "GG WP" sägas gratulera motståndaren, vinna eller förlora, till ett "bra spel, bra spelat". Många videospel har också inspirerat internetmemes och uppnått en mycket stor efterföljare online.

Kulturen för onlinespel utsätts ibland för kritik för en miljö som kan främja nätmobbning , våld och främlingsfientlighet . Vissa är också oroade över spelberoende eller socialt stigma . Det har dock hävdats att eftersom spelarna i ett onlinespel är främlingar för varandra och har begränsad kommunikation, så skiljer sig den individuella spelarens upplevelse i ett onlinespel inte nödvändigtvis från att spela med spelare med artificiell intelligens .

Historia

Onlinespelens historia går tillbaka till de första dagarna av paketbaserade datornätverk på 1970-talet. Ett tidigt exempel på onlinespel är MUD , inklusive det första, MUD1 , som skapades 1978 och ursprungligen begränsades till ett internt nätverk innan det blev ansluten till ARPANet 1980. Kommersiella spel följde under nästa decennium, med Islands of Kesmai , det första kommersiella onlinerollspelet , som debuterade 1984, såväl som mer grafiska spel, såsom MSX LINKS actionspelen 1986, flygsimulatorn Air Warrior 1987 och Famicom Modems online Go- spel 1987.

Den snabba tillgängligheten för Internet på 1990-talet ledde till en expansion av onlinespel, med anmärkningsvärda titlar inklusive Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), StarCraft ( 1998), Counter-Strike (1999) och EverQuest (1999). Videospelskonsoler började också ta emot nätverksfunktioner online, såsom Famicom Modem (1987), Sega Meganet (1990), Satellaview (1995), SegaNet (2000), PlayStation 2 (2000) och Xbox (2001). Efter förbättringar av anslutningshastigheter inkluderar nyare utveckling popularisering av nya genrer, som sociala spel och nya plattformar, som mobilspel . [ bättre källa behövs ]

När man gick in på 2000-talet har kostnaderna för teknik, servrar och internet sjunkit så långt att snabbt internet var vanligt, vilket ledde till att tidigare okända genrer som massivt multiplayer online-spel (MMO) blev välkända. Till exempel World of Warcraft (2004) stora delar av årtiondet. Flera andra MMO försökte följa i Warcrafts fotspår, som Star Wars Galaxies , City of Heroes , Wildstar , Warhammer Online , Guild Wars 2 och Star Wars: The Old Republic , men lyckades inte få någon betydande inverkan i Warcrafts marknadsandel. Med tiden har MMORPG-communityt utvecklat en subkultur med sin egen slang och metaforer, samt en oskriven lista över sociala regler och tabun.

Separat blev en ny typ av onlinespel populär tillsammans med World of Warcraft , Defense of the Ancients (2003) som introducerade multiplayer online battle arena- formatet (MOBA). DotA , en community-skapad mod baserad på Warcraft III , blev populär när intresset för World of Warcraft avtog, men eftersom formatet var knutet till Warcraft -egendomen började andra utveckla sina egna MOBAs, inklusive Heroes of Newerth (2009), League of Legends (2010) och Dota 2 (2013). Blizzard Entertainment , ägaren till Warcraft- egendomen, släppte sin egen version av MOBA-genren med Heroes of the Storm (2015), med tonvikt på många originalhjältar från Warcraft III och andra Blizzards franchise. I början av 2010-talet har genren blivit en stor del av kategorin esport .

Under den sista hälften av 2010-talet hade hero shooter , en variant av shooter-spel inspirerade av multiplayer online-stridsarenor och äldre klassbaserade shooters, en avsevärd ökning i popularitet med lanseringen av Battleborn och Overwatch 2016 . Genren fortsatte att växa med spel som Paladins (2018) och Valorant (2020).

Ett Battle Royale-spelformat blev allmänt populärt med släppet av PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017) och Apex Legends (2019). Genrens popularitet fortsatte under 2020-talet med släppet av Call of Duty: Warzone (2020). Varje spel har tagit emot tiotals miljoner spelare inom några månader efter det att de släpptes.


Demografi

Antagandet att onlinespel i allmänhet till största delen befolkas av män har varit något korrekt i flera år. Den senaste tidens statistik börjar minska myten om manlig dominans i spelkulturen. Även om ett världsomspännande antal manliga spelare fortfarande dominerar över kvinnor (52% av 48%), stod kvinnor för mer än hälften av spelarna i vissa spel. Från och med 2019 är den genomsnittliga spelaren 33 år gammal.

Rapporten Online Game Market Forecasts uppskattar de globala intäkterna från onlinespel att nå 35 miljarder USD 2017, upp från 19 miljarder USD 2011.

Plattformar

Konsolspel

Xbox Live lanserades i november 2002. Till en början använde konsolen bara en funktion som kallas systemlänk, där spelare kunde ansluta två konsoler med en Ethernet-kabel eller flera konsoler via en router. Med den ursprungliga Xbox lanserade Microsoft Xbox Live, vilket tillåter delat spel över internet. En liknande funktion finns på PlayStation 3 i form av PlayStation Network , och Wii stöder också en begränsad mängd onlinespel. Nintendo har också ett nätverk, kallat " Nintendo Network ", som fullt ut stöder onlinespel med Wii U och Nintendo 3DS .

Webbläsarspel

När World Wide Web utvecklades och webbläsarna blev mer sofistikerade började folk skapa webbläsarspel som använde en webbläsare som klient. Enkla enspelarspel skapades som kunde spelas med hjälp av en webbläsare (oftast gjorda med webbteknologier som HTML , JavaScript , ASP , PHP och MySQL ).

Utvecklingen av webbaserad grafikteknik som Flash och Java gjorde att webbläsarspel blev mer komplexa. Dessa spel, även kända av sin relaterade teknologi som " Flash-spel " eller "Java-spel", blev allt mer populära. Spelen sträckte sig från enkla koncept till storskaliga spel, av vilka några senare släpptes på konsoler. Många Java- eller Flash-spel delades på olika webbplatser, vilket ledde till en bred publik. Webbläsarbaserade husdjursspel är populära bland den yngre generationen onlinespelare. Dessa spel sträcker sig från gigantiska spel med miljontals användare, som Neopets , till mindre och mer communitybaserade husdjursspel.

Nyare webbläsarbaserade spel använder webbteknologier som Ajax för att göra mer komplicerade multiplayer-interaktioner möjliga och WebGL för att generera hårdvaruaccelererad 3D-grafik utan behov av plugins.

Typer av interaktioner

Spelare mot miljö (PvE)

PvE är en term som används i onlinespel, särskilt MMORPGs och andra rollspelande videospel, för att hänvisa till kamp mot datorkontrollerade motståndare.

Spelare mot spelare (PvP)

PvP är en term som brett används för att beskriva alla spel, eller aspekter av ett spel, där spelare tävlar mot varandra snarare än mot datorkontrollerade motståndare.

Onlinespel

Förstapersonsskjutspel (FPS)

Under 1990-talet började onlinespel flytta från en mängd olika LAN- protokoll (som IPX ) och till Internet med hjälp av TCP/IP- protokollet. Doom populariserade konceptet med en deathmatch , där flera spelare slåss mot varandra, som en ny form av onlinespel. Sedan Doom innehåller många first-person shooter-spel onlinekomponenter för att tillåta deathmatch- eller arenaspel. Och genom popularitet blir förstapersonsskjutspel mer och mer utbrett runt om i världen. När spelen blev mer realistiska och konkurrenskraftiga föddes en e-sportgemenskap. Spel som Counter-Strike , Halo , Call of Duty: Advanced Warfare , Quake Live och Unreal Tournament är populära i dessa turneringar . Dessa turneringar har en rad vinster från pengar till hårdvara.

Expansion av hero shooters , en undergenre av shooter-spel , skedde 2016 när flera utvecklare släppte eller tillkännagav deras hero shooter multiplayer online-spel . Hjälteskyttar har ansetts ha en stark potential som e-sport, eftersom en stor grad av skicklighet och koordination härrör från vikten av lagarbete. Några anmärkningsvärda exempel inkluderar Battleborn , Overwatch , Paladins och Valorant .

Strategispel i realtid (RTS)

Tidiga strategispel i realtid tillät ofta flerspelarspel över ett modem eller lokalt nätverk. När Internet började växa under 1990-talet utvecklades mjukvara som skulle göra det möjligt för spelare att tunnla LAN-protokollen som används av spelen över Internet. I slutet av 1990-talet hade de flesta RTS-spel inbyggt internetstöd, vilket gjorde det möjligt för spelare från hela världen att spela med varandra. Populära RTS-spel med onlinecommunities har inkluderat Age of Empires , Sins of a Solar Empire , StarCraft och Warhammer 40,000: Dawn of War .

Massivt multiplayer onlinespel (MMO)

Massivt multiplayer onlinespel möjliggjordes med tillväxten av bredbandsinternetaccess i många utvecklade länder, med hjälp av Internet för att låta hundratusentals spelare spela samma spel tillsammans. Många olika stilar av massivt multiplayer-spel finns tillgängliga, till exempel:

Multiplayer online battle arena-spel (MOBA)

En specifik undergenre av strategi-videospel kallad multiplayer online battle arena (MOBA) blev populär på 2010-talet som en form av elektronisk sport , som omfattar spel som Defense of the Ancients mod för Warcraft III , League of Legends , Dota 2 , Smite . och Stormens hjältar Stora professionella esportturneringar hålls på arenor som kan ta tiotusentals åskådare och streamas online till miljontals fler. En stark fanbas har öppnat möjligheten för sponsring och reklam, vilket så småningom har lett till att genren har blivit ett globalt kulturellt fenomen.

Battle Royale-spel

Ett Battle Royale-spel är en genre som blandar överlevnads-, utforsknings- och rensningselementen i ett överlevnadsspel med sista man-stående spel. Dussintals till hundratals spelare är involverade i varje match, där vinnaren är den sista spelaren eller laget i livet. Några anmärkningsvärda exempel inkluderar PlayerUnknown's Battlegrounds , Fortnite Battle Royale , Apex Legends var och Call of Duty: Warzone , som och en har fått tiotals miljoner spelare inom några månader efter att de släpptes. Genren är designad exklusivt för multiplayer-spel över Internet.

LERA

MUD är en klass av virtuella realtidsvärldar för flera användare, vanligtvis men inte uteslutande textbaserade, med en historia som sträcker sig tillbaka till skapandet av MUD1 av Richard Bartle 1978. MUD var de direkta föregångarna till MMORPG .

Andra anmärkningsvärda spel

Ett socialt avdragsspel är ett onlinespel för flera spelare där spelare försöker avslöja varandras dolda roll eller laglojalitet med hjälp av logik och deduktiva resonemang, medan andra spelare kan bluffa för att hindra spelare från att misstänka dem. Ett anmärkningsvärt exempel på videospelet med sociala avdrag är Among Us , som fick en massiv tillströmning av popularitet 2020 på grund av att många välkända Twitch - streamers och YouTubers spelade det. Among Us har också inspirerat internetmemes och fått ett mycket stort antal följare online.

Spelstyrning online

Onlinespelare måste godkänna ett slutanvändarlicensavtal (EULA) när de först installerar spelapplikationen eller en uppdatering. EULA är ett juridiskt avtal mellan producenten eller distributören och slutanvändaren av en applikation eller mjukvara, som ska förhindra att programmet kopieras, omdistribueras eller hackas. Konsekvenserna av att bryta avtalet varierar beroende på kontraktet. Spelare kan få varningar om uppsägning, eller direkt uppsägning utan förvarning. I den uppslukande 3D-världen Second Life där ett kontraktsbrott kommer att lägga till spelaren varningar, avstängning och uppsägning beroende på brottet.

Där onlinespel stöder en chattfunktion i spelet är det inte ovanligt att stöta på hatretorik , sexuella trakasserier och nätmobbning . Spelare, utvecklare, spelföretag och professionella observatörer diskuterar och utvecklar verktyg som motverkar antisocialt beteende . Det finns också ibland moderatorer närvarande som försöker förhindra antisocialt beteende.

Den senaste utvecklingen av spelstyrning kräver att alla videospel (inklusive onlinespel) har en klassificeringsetikett. Det frivilliga klassificeringssystemet upprättades av Entertainment Software Rating Board (ESRB). En skala kan sträcka sig från "E" (står för alla) som ger slutsatser om spel som är lämpliga för både barn och vuxna, till "M" (står för Mature) som rekommenderar spel som är begränsade till ålder över 17. Vissa explicita onlinespel kan betygsättas "AO" (står för Adult Only), som identifierar spel som har innehåll som endast är lämpligt för vuxna över 18 år. Dessutom måste onlinespel också ha en ESRB-notis som varnar för att alla "interaktioner online inte klassificeras av ESRB".

Avstängning av spel

Videospelsindustrin är mycket konkurrensutsatt . Som ett resultat av detta slutar många onlinespel med att inte generera tillräckligt med vinster, så att tjänsteleverantörerna inte har incitamenten att fortsätta köra servrarna . I sådana fall kan utvecklarna av ett spel besluta sig för att stänga av servern permanent.

Att stänga av ett onlinespel kan allvarligt påverka spelarna. Vanligtvis innebär en serveravstängning att spelare inte längre kommer att kunna spela spelet. För många spelare kan detta orsaka en känsla av förlust på en känslomässig nivå, eftersom de ofta ägnar tid och kraft åt att göra framsteg i spelet, t.ex. att slutföra uppgifter i spelet för att tjäna saker till sina karaktärer . I vissa andra fall kan spelet fortfarande vara spelbart utan servern, men vissa viktiga funktioner kommer att gå förlorade. Till exempel, för att tjäna viktiga föremål i spelet krävs ofta en server som kan spåra varje spelares framsteg.

I vissa fall kan ett onlinespel återlanseras i en väsentligt annorlunda form efter att ha stängts av, i ett försök att höja spelets kvalitet, åtgärda låg försäljning eller vända en vikande spelarbas och se betydligt större framgång. Final Fantasy XIV mottogs negativt efter släppet 2010 och återlanserades som A Realm Reborn 2013 - den nya versionen fick ett stort positivt mottagande och körs fortfarande från 2022. Splitgate: Arena Warfare återlanserades som Splitgate 2021 och bytte till en free-to-play- modell och lägga till plattformsoberoende multiplayer, och såg därefter 2 miljoner nya spelare, där servrarna inte kunde hantera tillströmningen.

Spel kan dock förbli ett kommersiellt misslyckande trots en planerad nylansering. Dessa inkluderar 2015 års asymmetriska first-person shooter Evolve , som övergick till en gratis-att-spela-titel känd som Evolve Stage 2 ett år efter lanseringen, efter att det kritiserades för sin betydande mängd DLC trots att det var ett fullprisspel, men hade sina servrar permanent stängda ungefär två år senare efter att dess användarbas "avdunstat" som ett resultat av sällsynta uppdateringar. 2019 års looter-shooter Anthem planerades också att återlanseras som Anthem Next , men ändringarna genomfördes aldrig, delvis på grund av effekterna av COVID-19-pandemin och en ovilja att ytterligare investera i spelet av Electronic Arts , och det var permanent avstängd.

Se även