Köp för att spela
Buy-to-play ( B2P ) är en intäktsmodell för videospel där ett spel kan spelas efter ett engångsköp, till skillnad från en prenumerationsmodell där spelaren måste betala ett abonnemang med jämna mellanrum för att fortsätta ha tillgång till spel. Buy-to-play, även om det är en form av premiumspel, gäller i allmänhet spel där det finns fortsatt pågående innehåll eller support från utvecklaren eller utgivaren långt utöver köpperioden, till exempel genom underhåll av onlineservrar eller genom produktion av pågående innehåll och expansioner, vilket ofta är fallet i massivt multiplayer online-spel (MMO). Detta stöd tjänar pengar på genom ytterligare mikrotransaktioner eller genom en löpande prenumerationsavgift. Mikrotransaktioner blir alltmer sammanflätade med intäktsmodellen Köp för att spela eftersom de senaste spelen tillåter någon form av ytterligare köp. Till exempel tillåter buy-to-play-titeln Guild Wars 2 spelare att köpa ytterligare föremål i spelet med mikrotransaktioner, medan Destiny 2 låter användare köpa säsongskort för ytterligare innehåll.
Buy-to-play kan jämföras med free-to-play (F2P), där användare får tillgång till ett fullt fungerande spel (vanligtvis med begränsningar), men måste betala mikrotransaktioner för att få tillgång till ytterligare innehåll. Vissa studier har slutförts om framgången med free-to-play intäktsmodellen och även spelares uppfattning om denna metod. Resultaten av en studie visar att spelare ofta är nöjda med köp gjorda i gratisspel, men de tror att mycket innehåll är för dyrt. Studien visade också att gratisspelsutvecklare skapar begränsningar för att uppmuntra fler köp.
Pay-to-play ( P2P) är en modell där en prenumerationsbetalning krävs löpande, för att använda en tjänst. När man jämför de tre intäktsmodellerna ökar free-to-play- och buy-to-play-modellen långsamt i popularitet eftersom pay-to-play-modellen minskar i relativ popularitet. Denna trend kan grovt visas av antalet World of Warcraft- prenumeranter under åren. Sedan 2011 har antalet prenumeranter minskat med undantag för några små toppar.
Spelmekanik
Köp för att spela spel kräver en engångsavgift för att installera och spela. Vissa spel, som ArenaNets Guild Wars 2, använder reklam i spelet eller "Cash Shops" för att ge inkomster för köp att spela, vilket vanligtvis kompenserar för prenumerationsavgiften för ett pay-to-play-spel.