Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2


Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2
Ouendan2.jpg
Utvecklare iNiS
Utgivare Nintendo
Designer(s) Keiichi Yano
Motor Osu! Tatakae! Ouendan motor
Plattform(ar) Nintendo DS
Släpp
Genre(r) Rytm
Läge(n) Single-player , multiplayer

Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 är ett rytmspel utvecklat av iNiS och publicerat av Nintendo för Nintendo DS handhållna videospelskonsol . Det är det tredje av tre rytmspel utvecklade av iNiS för DS, och är uppföljaren till Osu! Tatakae! Ouendan samtidigt som den innehåller många av förbättringarna i spelet som gjorts i dess internationella motsvarighet, Elite Beat Agents . Spelet har trådlöst spel för 4 spelare, stöder Nintendo DS Rumble Pak och släpptes i Japan den 17 maj 2007.

Story

Moero! Nekketsu Rhythm Damashii följer mer eller mindre handlingen från originalet Osu! Tatakae! Ouendan och utspelar sig ungefär sex år efter det ursprungliga spelet baserat på spelmanualen och åldersskillnaderna för återkommande karaktärer. Spelare fungerar som ledare för en cheerleading-grupp med tre personer. När någon är stressad eller backad in i ett hörn behöver de bara ropa "Ouendan!" (japanska för "Cheer Squad"). Sedan dyker Ouendan upp (vanligtvis utanför ett ställe som en garderob eller väntar där medan de äter ramen) och använder hejarop och dans för att hjälpa den personen genom sina problem. Kartan över det territorium som Ouendan patrullerar inom Moero! Nekketsu Rhythm Damashii är samma som det som finns i originalspelet, även om det har vänts på nittio grader och nu renderas med 3D-grafik.

Den ursprungliga Ouendan från Yuuhi Town (betecknad genom att bära sina långa gakuran- jackor och för Cheergirls, betecknad genom att bära sina blå cheer-dräkter) är fortfarande närvarande i det här spelet och hejar på folk. Men en ny rival Ouendan från Asahi Town dyker upp som utmanar den ursprungliga Ouendan i skicklighet och hejarop (de "nya" Ouendan betecknas av deras blå militära kläder och för Cheer Maidens, vilket betyder att de bär deras blygsamma scharlakansröda cheer-dräkter. ) De enskilda berättelserna är alla orelaterade, men karaktärer som presenteras i ett skede kan visas som bakgrunds- eller bikaraktärer i ett annat. Man kan också se karaktärer från det första Ouendan -spelet som huvud-, stöd- eller bakgrundsfigurer, till exempel keramikmakaren från det första spelet som dyker upp som gäst vid en varm källa, och gåvor till familjen varma källor med nytt keramikarbete om spelaren bli framgångsrik på scenen. I slutskedet, uppdelat i två delar som Agents , förenas alla karaktärerna i spelet när de två Ouendan går samman och återigen leder hela världen i ett jubel för att rädda jorden när solens aktivitet upphör, vilket kastar jorden in i ännu en istid.

Gameplay

Liksom i originalspelet spelas denna uppföljare nästan helt via pekskärm (den enda faktiska knappen som används är Start-knappen för att pausa spelet). Spelaren agerar som Ouendan, som hejar på folket som är i kaos och ropar ut för dem (den ursprungliga "svarta" Ouendan kontrollerar västsidan av den världen, Yūhi Town, och den nya "Blue" Ouendan kontrollerar östra sidan , Asahi Town.) Spelet utspelar sig identiskt med det som fanns i den första Ouendan ; spelaren måste trycka på färgade cirklar i exakt tid med musiken för att muntra upp karaktären genom hans eller hennes problem. Det finns tre typer av markörer:

  • Träffmarkörer : Dessa måste knackas till takten.
  • Frasmarkörer : När du trycker på detta måste pennan hållas nere och följa en boll som glider längs ett spår. Om en pil visas i slutet av spåret måste spelaren köra tillbaka pennan i motsatt riktning.
  • Snurrmarkörer : Vid vissa punkter dyker ett stort hjul upp. Spelare måste snurra hjulet genom att göra cirkulära rörelser på skärmen (vilka riktningar duger.) När den nödvändiga mängden snurr har nollställts, kommer ytterligare snurrande att tjäna bonuspoäng.

Den övre skärmen visar scenens protagonist som övervinner sitt dilemma. Om spelarens jubel är bra, förblir mätaren överst på pekskärmen i gult, och karaktären ses triumfera över vad den än håller honom eller henne tillbaka. Om spelarens jubel är dåligt faller mätaren på toppen av skärmen till rött och karaktären kämpar. Om spelarens prestation är särskilt dålig, kommer mätaren att nå botten och uppdraget kommer att sluta i misslyckande. Sedan kan spelaren antingen försöka igen, sluta för att göra något annat eller granska de sista fem sekunderna av spelet fram till där han eller hon förlorade.

Med mellanrum i låten fortskrider historien på den övre skärmen. Om mätaren förblir i gult, kommer berättelsen att utvecklas positivt (med ett "O") och om mätaren är i rött, kommer det att gå negativt (med ett "X"). Antalet Os och X som ges avgör berättelsens resultat från en av tre möjligheter: ett bra slut, vilket resulterar i en speciell illustration, ett genomsnittligt slut eller ett dåligt slut. De två sista nivåerna följer inte detta mönster.

Moero! Nekketsu Rhythm Damashii innehåller flera förbättringar jämfört med originalspelet, av vilka många först visades i Elite Beat Agents . Dessa funktioner inkluderar möjligheten att spara scenuppspelningsdata och använda den senare i ett "ghost versus"-läge, trådlöst spel för 4 spelare, Rumble Pak-kompatibilitet, flera scenavslutningar beroende på spelarens prestation och möjligheten att hoppa över intro- och epilogavsnitt av varje steg. Dessutom, eftersom spelaren tjänar nya rankningar genom att uppnå kumulativa höga poängsummor över alla stadier och svårigheter, låses ytterligare tre bonussteg upp när specifika rankningar tjänas in.

Helt nya funktioner introducerade till serien för första gången i Moero! Nekketsu Rhythm Damashii inkluderar förbättringar av replay management, nämligen borttagandet av Elite Beat Agents begränsning för en replay per uppdrag, en höjning av replay lagringsgränsen från 19 till 20 och inkluderandet av alternativet att ta bort individuella repriser (som annars bara kan vara gjort med en drastisk fabriksåterställning som raderar alla andra i Agents ). Dessutom, på den enklaste svårighetsgraden, kan spelaren fortsätta ett misslyckat stadium från den punkt då felet inträffade, med början med halva livslängden. Till skillnad från det första Ouendan -spelet och Agents , har beatmaps för de flesta uppdrag (till skillnad från få eller inga) med expertsvårighet, som vanligtvis är speglade beatmaps av den hårda svårigheten, något annorlunda taktmönster eller extra markörer, vilket gör att expertläget har en högre (eller i vissa fall lägre) max antal kombinationer än i hårdläge. Det är också möjligt att låsa upp ett läge där spelets timercirklar/markörer är inaktiverade, vilket tvingar spelaren att träffa markörerna med endast musikens rytm som vägledning. I Kigaru ni Ōen-läget saknas bara timercirklarna. På alla andra svårighetsnivåer försvinner hela markören, och när spelaren flyttar upp svårighetsnivåerna försvinner markörerna snabbare. Spelet registrerar också de tre bästa poängen för varje uppdrag och inkluderar ett upplåsbart galleri med olika bilder på de två lagen som låses upp varje gång en specifik spelarrankning uppnås, det "bästa slutet" på ett uppdrag förtjänas för första gången eller en ny agera i kampanjen är upplåst. Flerspelarläget har också uppgraderats, eftersom spelare nu får använda de manliga hejarklackarna i expertläget Karei ni Ōen. De behåller sina manliga animationer, förutom att deras dans motsvarar placeringen av Very Hard-markörerna. På samma sätt tillåts spelaren använda en Cheer Girl på de lättare svårigheterna, och behålla de kvinnliga dragen, men danserna motsvarar de manliga markörerna. Förutom att kunna hoppa över låtintro, kan spelare nu hoppa över den avslutande sekvensen av låtar som de tidigare har slutfört.

Elite Beat Agents -läge

Mellan 28 juni och 11 juli 2007 kunde spelare använda en japansk DS Download Station för att låsa upp nedladdningsbart innehåll baserat på Elite Beat Agents, vilket också kan uppnås med en fuskenhet , som Action Replay . Den består av skinn från Elite Beat Agents och Elite Beat Divas för 3D-modellerna av att dansa Ouendan på pekskärmen, samt två nya flerspelarkaraktärer, Agent J och Ramen Shop Cat i det första Ouendan-spelet, det f.d. som används i kampanjen och slås på eller av när du väljer svårighetsgrad. I kampanjens näst sista uppdrag appliceras Agents-skinnen endast på Yuuhi Town Ouendan för den första fasen, och när Asahi Town Ouendan tar över för de återstående två faserna ersätts ledaren av Ramen Shop Cat, som idrottar sin frisyr medan deras backup-dansare förblir oförändrade. Katten skulle fortsätta att representera Asahi Town Ouendan-ledaren för det sista uppdraget som följer, vilket utförs samtidigt med Yuuhi Town Ouendan-ledaren, som ersätts med deras motsvarande Elite Beat Agents- ledare . Elite Beat Agents- skinnen har samma animation som Ouendan de ersätter, men agenterna håller sina högra händer stängda för att hålla sina signaturmikrofoner. Genom att behålla den visuella effekten "wall of fire" som uppstår under långa kombinationer medan karaktärens skal används, Ouendan 2 slutligen spelare upplevelsen av att se Agents karaktärer uppträda framför en vägg av eld, en funktion som annars utelämnades från slutlig utgåva av Agents efter att ha varit närvarande i dess tidigare E3-demobyggen.

Spårlista

Moero! Nekketsu Rhythm Damashii har totalt 19 spår, varav de flesta är coverversioner. Följande låtlista är organiserad efter den ordning som de låses upp, låtens ursprungliga artist och låtens namn.

Fet – anger att spåret framförs av originalartisten.
  1. Sukima Switch - "Zenryoku Shōnen"
  2. Kaela Kimura - " Rirura Riruha "
  3. FLOW - "Okuru Kotoba"
  4. Ken Hirai - " Popstjärna "
  5. Hitomi Yaida - " Go My Way "
  6. The Checkers - "Julia ni Heartbreak"
  7. Going Under Ground - "VISTA"
  8. Hemgjord Kazoku - "Shōnen Heart"
  9. mihimaru GT - "Kibun Jōjō ↑↑"
  10. Tomoyasu Hotei - "Bambina"
  11. SMAP - "Bang! Bang! Vacances!"
  12. Ai - "Tro"
  13. Kishidan - "Zoku"
  14. Porrgraffitti - "Music Hour"
  15. HYDE - " Countdown "
  16. Sambomaster - " Sekai wa Sore o Ai to Yobundaze "

Följande tre spår kan låsas upp under spelets gång genom att uppnå kumulativa höga poäng över alla svårighetsnivåer och stadier. När vissa höga poäng uppnås kommer spelaren att gå upp i rang, och genom att uppnå vissa grader låses ett bonussteg och spår upp. När dessa nivåer låses upp innan några av svårigheterna är klara, blir de tillgängliga i en viss akt i spelets huvudkampanj och måste slutföras tillsammans med de andra låtarna i den akten för att gå vidare till nästa akt. I den ordning som de är upplåsta är de:

  1. Orange Range - " Monkey Magic "
  2. Nana med Mika Nakashima i huvudrollen - " Glamorous Sky "
  3. ZZ - "Samurai Blue" [o] [nedre-alfa 13]

Spårspecifika anteckningar

  • "Bang! Bang! Vacances!" spåret täcks av en kvinnlig grupp, medan den ursprungliga artisten, SMAP , är en manlig grupp.
  • Orange Ranges "Monkey Magic" är ett återutgivet spår, ursprungligen gjort av Godiego , från introt till TV-serien Saiyūki från 1979 , dubbad till engelska som Monkey . I Storbritannien BBC originalet " Monkey Magic " av Godiego på vinyl 1980.
  • FLOWs "Okuru Kotoba" är en rockcover till en välkänd japansk folksingel som släpptes 1979 av Kaientai. Originalversionen var en stor hit i Japan, och den sjungs ofta vid skolavslutningar.
  • "GLAMOROUS SKY" är huvudteman till live-actionfilmen " NANA " baserad på hitmangan. Mika Nakashima spelade en musiker och huvudkaraktär Nana Osaki i filmen.
  • "Shonen Heart" är det andra öppningstemat för animen " Eureka Seven ".

Utveckling

Under Game Developer Conference 2007 i San Francisco , sa Keiichi Yano, skaparen av den ursprungliga Ouendan and Agents , att iNiS ville ha en uppföljare till Ouendan för att svara på olika frågor som spelare har diskuterat online om den förstnämnda, samtidigt som de beslutade sig för att lägga till alternativet för att dölja timercirklarna för att erbjuda en ny utmaning till erfarna spelare. Han förklarade också att spelets ovanligt långa titel var tänkt att fascinera spelare med en sammanslagning av ord från ospecificerade tidigare spel i iNiS utvecklingshistoria och antydde kryptiskt att det kommer att finnas hemliga spelbara karaktärer, förutom ett rivaliserande oendan-lag, som senare avslöjades att vara Elite Beat Agents och ramen shop cat från det första spelet, tillgängligt i det kostnadsfria ovannämnda "EBA mode" DLC-paketet på japanska DS Download Stations följande sommar. En coverversion av "Bang! Bang Vacances!" som använde manlig sång var ursprungligen planerad att användas för en nivå, men på grund av licensproblem gjordes låten om med kvinnlig sång. Trots Nintendos förkärlek för censur blev utvecklarna också förvånade över att se att utgivaren tillåtit början av en viss nivå med expertsvårigheter att visa lead Cheergirl Sayaka Ameimiya mager i varma källor , med gapet mellan de två DS-skärmarna som hindrar hennes bröst.

Framtida

Inställd uppföljare

År efter lanseringen av Ouendan 2 avslöjade speljournalisten Liam Robertson att iNiS kontaktade Nintendo för att diskutera möjligheten att göra ett tredje Ouendan- spel för Nintendo 3DS , men Nintendo vägrade att ge grönt ljus för det av affärsskäl, inklusive den dåliga försäljningen av två Ouendan -spel och agenter .

Andra framträdanden

Ledarna för svårighetsgraden Kakan ni Ōen, Ryuuta Ippongi och Hayato Saoniji, visas som en enda trofé i Super Smash Bros. Brawl, som släpptes året därpå.

Anteckningar

  1. ^ "『押忍!闘え!応援団2』発売決定! 任天堂発売スケジュール更新" . Dengeki Online . MediaWorks . 2007-02-21 . Hämtad 2007-02-21 .
  2. ^ Joystiq - Elite Beat Agents-uppföljaren är på gång (oh yes)
  3. ^ Ouendan 2 Kommer nästa månad
  4. ^ a b "Vad är Moero! Nekketsu Rhythm Damashii? - Recension! Spela om!" . Moero! Nekketsu Rhythm Damashii - Osu! Tatakae! Ouendan 2 (på japanska). Nintendo . Hämtad 15 augusti 2022 .
  5. ^ Kohler, Chris (21 juni 2007). "Lås upp Elite Beat Agents i Ouendan 2" . TABLET . Hämtad 3 september 2021 .
  6. ^ Boyes, Emma (8 mars 2007). "GDC 07: Elite Beat Agents till groove igen" . GameSpot . Hämtad 28 september 2022 .
  7. ^ a b "Ny video visar historia om Ouendan och Elite Beat Agents" . 18 juni 2019.

externa länkar