Contra (tv-spel)
Contra | |
---|---|
Utvecklare | Konami |
Utgivare | Konami |
Designer(s) |
Arcade Koji Hiroshita NES Shigeharu Umezaki Shinji Kitamoto |
Kompositör(er) |
Arcade Kazuki Muraoka NES/Famicom Hidenori Maezawa Kiyohiro Sada |
Serier | Kontra |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Spring och skjut |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Contra är ett run and gun videospel utvecklat och publicerat av Konami , ursprungligen utvecklat som ett myntstyrt arkadspel 1986 och släppt den 20 februari 1987. En hemmaversion släpptes för Nintendo Entertainment System 1988, tillsammans med portar för olika hemdatorformat , inklusive MSX2 . Arkad- och datorversionerna var lokaliserade som Gryzor i Europa, och NES-versionen som Probotector i PAL-regioner . [ förtydligande behövs ]
Arkadspelet var en kommersiell framgång över hela världen och blev ett av de fyra mest inkomstbringande dedikerade arkadspelen 1987 i USA. NES-versionen var också en kritisk och kommersiell framgång, med Electronic Gaming Monthly som belönade den för att vara det bästa actionspelet 1988. Flera Contra - uppföljare producerades efter originalspelet.
Gameplay
Contra använder en mängd olika spelperspektiv, som inkluderar en vanlig sidovy, en pseudo-3D-vy (där spelaren fortsätter genom att skjuta och röra sig mot bakgrunden, förutom vänster eller höger) och ett fast skärmformat (där spelaren har sin pistol riktad uppåt som standard). Upp till två personer kan spela samtidigt, med en spelare som Bill (den blondhåriga kommandot som bär ett vitt linne och blå bandana), och den andra spelaren som Lance (den mörkhåriga kommandot utan bar överkropp med en röd bandana). Kontrollerna består av en åttavägs joystick och två åtgärdsknappar för att skjuta (vänster) och hoppa (höger). När en av huvudpersonerna hoppar kryper han ihop sig i en kullerbytta istället för att göra ett konventionellt hopp som i andra spel. Joysticken styr inte bara spelarens rörelser när han springer och hoppar, utan även hans sikte. Under sidovyer kan spelaren skjuta åt vänster, höger eller uppåt när han står, såväl som horisontellt och diagonalt när han springer. Spelaren kan också skjuta i någon av åtta riktningar, inklusive nedåt, medan han hoppar. Om du trycker joysticken nedåt när du står upp kommer karaktären att lägga sig på mage, vilket gör att han kan undvika fiendens eld och skjuta låga mål. När hoppknappen trycks ned medan du hukar på en högre plattform kommer karaktären att sjunka till en lägre nivå.
Spelarens standardvapen är ett gevär med obegränsad ammunition som kan uppgraderas till en av fyra andra vapen. Dessa kan erhållas genom att förstöra pillerboxens sensorer och flygande föremålskapslar som innehåller dem, eller genom att besegra de rödklädda vakterna i fiendens baser. Dessa består av ett maskingevär som skjuter snabbt när avfyrningsknappen hålls intryckt, en laserpistol som skjuter en kraftig stråle, en eldklotpistol som skjuter sina skott i ett korkskruvsmönster och en spridningspistol som skjuter fem individuella kulor i individuella riktningar . Det finns också två extra power-ups som bara dyker upp i vissa områden när karaktären är beväpnad med sitt standardvapen: en snabbkula-uppgradering som ökar skjuthastigheten för pistolens skott och en barriär som gör karaktären osårbar under en begränsad period . Med undantag för maskingeväret och lasergeväret kommer varje föremål i form av en falkformad symbol märkt med en bokstav som representerar dess funktion (F, S, R och B).
Arkadversionen av Contra består av sju stadier (antalet stadier och nivåstrukturer varierar i senare versioner). Det första steget är en sidoscrollande nivå där spelarkaraktären släpps ner i djungeln och måste avvärja fiendens första försvarslinje tills han når ingången till den första basen, där han måste förstöra en stor sensor för att komma in i basen. Spelet växlar till en 3D-vy för det andra steget, där spelarkaraktären måste kämpa sig igenom en rad passager inne i basen innan tiden rinner ut (en display högst upp på skärmen visar kartan över basen och tiden återstående). Spelaren måste förstöra en generator på andra sidan av varje passage för att avaktivera den elektriska strömmen som förhindrar åtkomst. Det tredje steget utspelar sig i basens kärna i en fast skärm, där spelaren måste förstöra fiendens försvarssystem för att avslöja det slutliga målet, en gigantisk ögonglob som skjuter eldklot. Steg 4 till 6 fortsätter på samma sätt som de tre första stegen. Steg 4 är en vertikalt rullande nivå där spelaren måste hoppa sin väg till toppen av ett vattenfall tills han når ingången till den andra basen, där spelaren måste förstöra en stor diamantformad sensor som bevakas av ett försvarssystem för att rensa scenen. Steg 5 är ett annat 3D-scen som utspelar sig i en annan bas, medan Steg 6 är en annan bosskamp, den här gången mot ett par huvuden som delas upp i två bilder vardera. Huvuden kan bara skadas när deras delade bilder är i linje med varandra.
Det sjunde och sista steget återgår till sidoscrollningsformatet för det första steget, när spelaren kämpar sig igenom fiendens sista försvarslinje (som inkluderar en svävare, pansarbilar och gigantiska hjälmförsedda soldater) medan han fortsätter genom områden som ett snöfält , en energianläggning och en hangar, för att så småningom nå utomjordingens lya, där de vanliga fiendesoldaterna ersätts med varelser från andra världar. Spelaren måste bekämpa ett gigantiskt främmande huvud som leker larver från sin mun innan han når det slutliga målet, en hjärtvarelse som måste förstöras för att kunna slutföra uppdraget.
Spelaren förlorar ett liv om deras karaktär (Bill eller Lance) kommer i kontakt med fiender eller deras missiler, misslyckas med att slutföra ett bassteg innan tidsgränsen, eller faller i en bottenlös avgrund . När det händer kommer karaktären att återgå till sitt standardvapen i sitt nästa liv. Efter att ha förlorat alla liv kan spelaren fortsätta genom att sätta in fler mynt (om nödvändigt) och trycka på START, men bara upp till tre gånger. En andra spelare kan gå med när som helst, men om en spelare förlorar hela sitt liv, måste de vänta tills den andra spelaren mister livet också för att fortsätta tillsammans.
Arkadspelet släpptes i tre versioner. De japanska och amerikanska versionerna är praktiskt taget identiska, förutom att den japanska versionen använder kanji- tecken för att stava spelets titel. Den europeiska versionen, med titeln Gryzor , tillåter dock bara två spelare att spela spelet omväxlande snarare än samtidigt.
Komplott
Contra utspelar sig i en avlägsen framtid av år 2633 e.Kr., när den onda Red Falcon Organization har satt en bas på den fiktiva Galuga-skärgården nära Nya Zeeland i en komplott för att utplåna mänskligheten. Två kommandosoldater, Bill Rizer och Lance Bean från Earth Marine Corps Contra-enhet (en elitgrupp av soldater som specialiserar sig på gerillakrigföring), skickas till ön för att förstöra fiendens styrkor och avslöja den sanna naturen hos den utomjordiska enhet som kontrollerar dem. Kampanjmaterialet för den amerikanska arkadversionen förringar spelets futuristiska miljö, med manualen för de senare NES- och hemdatorversionerna som ändrar spelets inställning från framtiden till nutid och platsen från Galuga till Amazonas djungel .
Släpp
Hemdatorer
Under licens från Konami producerade Ocean Software portar under titeln Gryzor (den europeiska arkadtiteln) för ZX Spectrum , Commodore 64 och Amstrad CPC , som släpptes i Europa 1988. Commodore 64-versionen släpptes i Nordamerika under titeln Contra . Oceans portar var mönstrade efter den ursprungliga arkadversionen av spelet. En IBM PC-version utvecklades av Banana Development Inc och släpptes i Nordamerika. Denna version släpptes i Europa under namnet Gryzor . Omslagsillustrationen av Ocean's Gryzor ports av Bob Wakelin var inspirerad av olika poser av skådespelaren Arnold Schwarzenegger från filmen Predator . Illustrationen användes senare för paketeringen av NES-versionen. Den japanska MSX2-versionen hade ett exklusivt fotoomslag; trots det användes Wakelins illustration på baksidan.
Nintendo underhållningssystem
Contra släpptes för Nintendo Entertainment System i Nordamerika i februari 1988. Denna version producerades internt av Konami och har flera skillnader från arkadversionen för att bättre passa NES:s hårdvara. Till exempel visas sprites för effekter (som explosioner) med 30 fps istället för 60 fps för att kringgå sprite-begränsningarna i systemet. Ett annat spel för att använda denna teknik är Recca . Famicom-versionen innehåller mellansekvenser, ett extra musikspår och miljöeffekter som togs bort från NES-versionen.
Spelet kan spelas av en eller två spelare, men på grund av de grafiska begränsningarna hos NES förlorade Bill och Lance sina individualiserade karaktärsdesigner. Istället avbildas de båda som kommandosoldater utan bar överkropp som kännetecknas av färgerna på sina byxor (blått för Bill och rött för Lance). När en spelare förlorar hela sitt liv, får de möjlighet att använda den andra spelarens aktier för att fortsätta slåss.
Power-up-ikonerna för Machine Gun och Laser Gun ändrades också och representeras nu av bokstavsbaserade falksymboler (M och L) som används av de andra vapnen. Power-ups för Rapid Bullets och Barrier är också vanligare i den här versionen, eftersom till skillnad från arkadspelet nu visas de flygande föremålskapslarna oavsett vilket vapen spelarkaraktären för närvarande har. NES-versionen introducerar ett sjunde objekt som rensar skärmen från alla fiender på skärmen när de erhålls.
NES-versionen komponerar om de sju stegen i arkadversionen till åtta steg. Steg 2 och 3 kombinerades till ett steg, vilket resulterade i omnumreringen av vattenfallsnivån från steg 4 till steg 3, medan steg 5 och 6 kombinerades till det nya steget 4. De fyra sista stegen av NES-versionen (Snowfield, Energy Zone, Hangar och Alien Lair) är baserade på de olika områdena i arkadversionens slutskede. Själva nivådesignerna skiljer sig drastiskt från arkadversionen också. De två basstadierna till exempel (steg 2 och 4) har inte längre sina labyrintliknande strukturer och det finns inte heller någon tidsbegränsning inblandad. Chefen för vattenfallsscenen ändrades också från en diamantformad sensor till en utomjordisk staty.
Contra var ett av de tidiga NES-spelen med Konami-koden . Att mata in koden på titelskärmen startar spelaren med trettio liv istället för de vanliga tre. Fusket kommer också att gälla när spelaren får slut på liv och använder en fortsätt för att försöka igen en scen.
Famicom
Contra släpptes för Famicom i Japan den 9 februari 1988. Även om spelet förblir identiskt med NES-versionen som släpptes ungefär samma månad, har Famicom-versionen en skräddarsydd Multi-Memory Controller som Konami producerade kallad VRC2 (i motsats till detta) till UNROM-kortet som används av dess NES-motsvarighet). Detta gjorde det möjligt att inkludera mellansekvenser och några få grafiska effekter som inte var möjliga i NES-versionen.
Spelet börjar med en prologsekvens som förklarar spelets bakgrundshistoria, följt av en karta över Galuga-skärgården, som visas i början av varje steg för att indikera spelarens framsteg. Mellan scener visas också mellan scener, som visar Bill (eller Lance) som ger en statusrapport om sin nuvarande situation till högkvarteret, och i senare skeden skjuter han sin pistol mot skärmen. Slutsekvensen är också något annorlunda och om spelaren håller ned väljar- och startknapparna under kreditsekvensen, kommer ett hemligt meddelande att visas efter Konami-logotypen. Andra skillnader inkluderar tillägget av ett ljudtestläge, tillagda bakgrundsanimationer i vissa stadier (som vindblåsta palmblad i steg 1 och en snöstorm i steg 5), en annan scenklar jingle när spelaren klarar slutsteget och en nivå välj fuskkod.
PAL-version
Probotector är en modifierad version av NES Contra som släpptes för PAL-regionen [ förtydligande behövs ] den 28 december 1990. Denna version designar om de mänskliga huvudpersonerna och några av fiendens karaktärer för att ge dem ett robotiskt utseende. Detta gjordes för att kringgå BPjM :s censurlagar i Tyskland , som förbjuder försäljning av våldsamma videospel till minderåriga. Efterföljande Contra- spel för hemkonsoler följde efter, alla släpptes i PAL-regionen under titeln Probotector och med liknande modifieringar. Från och med Contra: Legacy of War övergav Konami Probotector -titeln och lokaliserade de flesta av de ytterligare spelen med minimala ändringar.
MSX2
En MSX2 -version av Contra släpptes av Konami exklusivt i Japan den 26 maj 1989. MSX2-versionen skiljer sig mycket från arkad- och NES-versionerna. På grund av hårdvarubegränsningar för MSX2, rullar inte spelet utan använder istället flip-screens som andra MSX2-spel som Metal Gear och Vampire Killer . Spelet använder SCC-ljudchippet.
Istället för att döda med ett slag finns det en energimätare som gör att Bill Rizer kan ta mer än ett skott eller slag innan han förlorar ett liv. Det finns två huvudsakliga power-ups i MSX2-versionen, en Falcon-formad power-up som ökar spelarens löp- och skjuthastighet, samt en pistolformad power-up som gör att spelaren kan ändra sitt nuvarande vapen. Efter att ha plockat upp vapnet kan spelaren välja mellan standard Normal Gun eller fyra andra vapen. Spread Gun finns inte med i den här versionen, ersatt av den bakre pistolen som liknar bakgeväret i Gradius II , som skjuter i två riktningar samtidigt.
MSX2-versionen Contra består av 19 steg. Steg 1 till 6 är hämtade direkt från arkadversionen, medan steg 7 till 9 är baserade på de olika områdena som presenteras i det sista steget av arkadversionen i en fråga som liknar de fyra sista stegen i NES-versionen. Etapperna 10 till 19 är nya i den här versionen och äger huvudsakligen rum i en underjordisk anläggning under Galugaskärgården.
Till skillnad från arkad- och NES-versionerna, är MSX2-versionen endast för enspelare (Lance Bean visas inte i någon form), och har ingen fortsättningsfunktion; om en spelare förlorar alla liv kommer spelet att avslutas omedelbart. Däremot Game Master II- verktygskassetten användas för att spara framsteg via dess S-RAM-säkerhetskopieringsfunktion.
Senare släpp
- En PlayStation 2- port av arkadversionen av Contra släpptes i Japan den 25 maj 2006, som en del av Oretachi Gēsen Zoku- serien med retrospelportar av Hamster.
- En andra återutgivning gjordes för Xbox 360 :s Live Arcade den 8 november samma år, med Digital Eclipse som skötte konverteringen. Samma version släpptes också den 15 december 2009, som en del av Konami Classics Vol. 2 sammanställning.
- Arkadversionen ingick också i Konamis klassiska spelsamling Konami Classics Series: Arcade Hits för Nintendo DS .
- Under Konami Mobiles tjänstgöring släpptes flera varianter av Contra för olika mobiltelefoner, baserat på arkadversionen.
- NES-versionen av Contra ingår i videospelssamlingen Konami Collector's Series: Castlevania & Contra för Microsoft Windows , som släpptes i Nordamerika 2002, som även inkluderar Super C och de tre Castlevania -spelen som släpptes för NES.
- NES Contra och Super C ingår i Nintendo DS -spelet Contra 4 som dolda bonusar.
- MSX2-versionen av Contra släpptes för Virtual Console i Japan den 2 februari 2010 för Wii och den 15 oktober 2014 för Wii U .
- Arkadversionen av Contra släpptes för PlayStation 4 som en del av Hamster's Arcade Archives digitala releaser 2016. Den innehåller möjligheten att spela både den japanska och amerikanska versionen.
- Arkad-, NES- och Famicom-versionerna ingår i Contra Anniversary Collection , som släpptes i juni 2019 för Konamis 50-årsjubileum.
- Den 15 juli 2019 tillkännagav My Arcade sitt förvärv av Contra -licensen för sin serie Micro Player mini-arcade-maskinrepliker och Pocket Player bärbara videospelsspelare.
Reception
Aggregator | Göra | ||
---|---|---|---|
Arkad | NES | Xbox 360 | |
Spelrankningar | 90 % | 65 % | |
Metakritisk | 63/100 |
Offentliggörande | Göra | ||
---|---|---|---|
Arkad | NES | Xbox 360 | |
AllGame | |||
Datorspelvärld | Positiv | ||
Famitsu | 27/40 | ||
Din Sinclair | Positiv | ||
TV-spelsguiden | |||
Total! | 85 % |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | Bästa actionspel |
I Japan toppade arkadspelet Game Machine- diagrammet för arkadbordsskåp i april 1987. I Storbritannien var Gryzor en storhit i arkaderna och hemdatorversionerna toppade Gallup- listorna. I USA Contra ett av de fyra mest inkomstbringande dedikerade arkadspelen 1987, och sedan 1988 års Nintendo Entertainment System-port blev och förblev allmänt populär och ihågkommen. Mycket av spelets popularitet kom från dess simultana co-op-spel för två spelare.
Arkadspelet fick allmänt positiva recensioner från kritiker vid release. Peter Shaw från Your Sinclair kallade Gryzor för ett av sina "favorit"-spel på den tiden. Clare Edgeley från Computer and Video Games sa "Många skytte och ingen tid för en paus gör Gryzor till ett jäkla tröttsamt spel att spela."
NES-versionen fick ett positivt mottagande av kritiker. Arnie Katz, Bill Kunkel och Joyce Worley från Computer Gaming World kallade Contra på NES "ett verkligt enastående actionepos" på ett "rullande och vackert ritat spelfält". Den japanska speltidningen Famitsu gav Famicom (NES)-versionen av spelet en poäng på 27 av 40. Electronic Gaming Monthly belönade det för att vara det bästa actionspelet 1988. AllGame -redaktören Skyler Miller berömde Contra och sa att spelet "blev standard enligt vilken framtida plattformsskyttar skulle bedömas". MS-DOS-versionen av spelet fick en negativ recension i Dragon No. 142 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers" 1989; de kritiserade Konamis kopieringsskydd som hindrade spelet från att starta upp på deras dator.
togs NES-versionen av Contra in på GameSpots lista över de bästa spelen genom tiderna. Contra röstades fram som nummer 1 av spelwebbplatsen IGN som det "tuffaste spelet att slå". Nintendo Power rankade det som det sjunde bästa NES-spelet och kallade det ett av de bästa multiplayer-NES-spelen. Electronic Gaming Monthly listade NES-versionen som det 45:e bästa konsolspelet genom tiderna, och sa på samma sätt att det "satte standarden för alla simultana actionspel för två spelare att följa." GamesRadar rankade det som det tionde bästa NES-spelet som någonsin gjorts, med tanke på att det möjligen är överlägset arkadversionen. Game Informer inkluderade det också i sin lista över bästa spel någonsin som nummer 13. Personalen noterade att även om det inte var revolutionerande, var det roligt. 2017 Contra på 82:a plats i "The Scientifically Proven Best Video Games of All Time", en statistisk metaanalys sammanställd av Warp Zoned av 44 "toppspel"-listor publicerade mellan 1995 och 2016.
Arv
Contra följdes av Super Contra senare samma år. Det är den enda Contra- uppföljaren för arkaderna som utvecklats internt av Konami. Efter framgångarna med NES-anpassningarna av både originalet och dess uppföljare (som fick namnet Super C i sin amerikanska release), producerades efterföljande uppföljare specifikt för hemmakonsolmarknaden som Contra III: The Alien Wars för Super NES och Contra : Hard Corps for the Genesis , blir en av Konamis flaggskeppsserier. Från och med 2020 har serien 12 omgångar.
Musiken från arkadversionen av Contra är ett av ljudspåren som ingår i videospelsalbumet Konami Game Music Vol.4: A Jax , som släpptes av Alfa Records den 10 maj 1988, på CD (katalognr 28XA-201 ), kassett (ALC-22922) och vinyl (ALR-22922).
I april 2017 meddelade Beijing Starlit Movie and TV Culture att de skulle producera en live-action-filmversion av Contra i Kina. Wei Nan anges som manusförfattare. Projektet var planerat att släppas den 6 juni 2018, men det nådde inte det släppdatumet.
Medan Konami-koden först introducerades med hemmaversionerna av Gradius växte den större medvetenheten om kodens existens i Konamis spel avsevärt i och med att den inkluderades i hemversionerna av Contra (där den gav spelaren 30 extra liv för att hjälpa till att slutföra det svåra spelet) .
En anpassning till brädspel är under utveckling av Blacklist Games och Kess Co. och kommer att släppas 2021.
Se även
- Konami kod
- Rush'n Attack ( Green Beret ) – En 1985 sidscrollande spring-and-gun-skytt från Konami.
Anteckningar
externa länkar
- Contra på Killer List of Videogames
- Gryzor på SpectrumComputing.co.uk
- 1986 videospel
- 1987 videospel
- Alien invasioner i videospel
- Amstrad CPC-spel
- Arcade videospel
- BlackBerry-spel
- Commodore 64-spel
- Contra (serie)
- DOS-spel
- Hamster Corporation-spel
- Head-to-head arkad-videospel
- Java-plattformsspel
- Konami arkadspel
- Konami-spel
- MSX2-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo DS-spel
- Nintendo Entertainment System-spel
- Nintendo Switch-spel
- Ocean Software-spel
- PlayChoice-10 spel
- PlayStation 2-spel
- PlayStation 4-spel
- Vertikalt orienterade videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel gjorda av David Whittaker
- Videospel gjorda av Kiyohiro Sada
- Videospel gjorda av Martin Galway
- TV-spel som utspelar sig i Nya Zeeland
- TV-spel som utspelar sig i Oceanien
- TV-spel som utspelar sig i Sydamerika
- TV-spel som utspelar sig på 2600-talet
- Videospel som utspelar sig på fiktiva öar
- Virtual Console-spel för Wii
- Virtual Console-spel för Wii U
- Windows Mobile Professional-spel
- Windows Mobile standardspel
- Windows-spel
- Xbox 360 Live Arcade-spel
- Xbox 360-spel
- ZX Spectrum-spel