Blender (programvara)

Blandare
Originalförfattare Ton Roosendaal
Utvecklare Blender Foundation , community
Initial release 2 januari 1994 ; 29 år sedan ( 1994-01-02 )
Stabil frisättning
Edit this on Wikidata 3.4.1 / 20 december 2022
Förhandsgranska release
Edit this on Wikidata 3.5.0-alfa / 4 november 2022
Förvar
Skrivet i C , C++ och Python
Operativ system Linux , macOS , Windows , BSD , Haiku
Storlek 193–305 MiB (varierar beroende på operativsystem)
Tillgänglig i 36 språk
Lista över språk
Abkhaziska, arabiska, baskiska, brasiliansk portugisiska, kastiliansk spanska, katalanska, kroatiska, tjeckiska, holländska, engelska (officiell), esperanto, franska, tyska, Hausa, hebreiska, hindi, ungerska, indonesiska, italienska, japanska, koreanska, kirgiziska, persiska , polska, portugisiska, rumänska, ryska, serbiska, förenklad kinesiska, slovakiska, spanska, svenska, thailändska, traditionell kinesiska, turkiska, ukrainska, vietnamesiska
Typ Programvara för 3D-datorgrafik
Licens GPL-2.0 eller senare
Hemsida blender.org
Art by Piotr Krynski
Blender 3.3.0 LTS stänkskärm

Blender är en gratis och öppen källkod för 3D-datorgrafikprogramvara som används för att skapa animerade filmer , visuella effekter , konst, 3D-utskrivna modeller, rörlig grafik , interaktiva 3D-applikationer, virtuell verklighet och, tidigare, videospel . Blandarens funktioner inkluderar 3D-modellering , UV-kartläggning , texturering , digital ritning , rastergrafikredigering , riggning och skinning , vätske- och röksimulering , partikelsimulering , mjukkroppssimulering , skulptering , animering , matchrörelse , rendering , rörlig grafik, videoredigering , sammansättning .

Historia

A Blender Cube (version 2.93)

Den holländska animationsstudion NeoGeo (ej relaterad till Neo Geo videospelshårdvara) började utveckla Blender som en intern applikation, och baserat på tidsstämplarna för de första källfilerna anses den 2 januari 1994 vara Blenders födelsedag. Version 1.00 släpptes i januari 1995, där den primära författaren var företagets delägare och mjukvaruutvecklare Ton Roosendaal . Namnet Blender var inspirerat av en låt av det schweiziska elektroniska bandet Yello , från albumet Baby , som NeoGeo använde i sin showreel . Vissa designval och erfarenheter för Blender överfördes från en tidigare mjukvaruapplikation, kallad Traces, som Roosendaal utvecklade för NeoGeo på Commodore Amiga-plattformen under perioden 1987–1991.

Den 1 januari 1998 släpptes Blender offentligt online som SGI freeware. NeoGeo upplöstes senare och dess kundkontrakt togs över av ett annat företag. Efter NeoGeos upplösning grundade Ton Roosendaal Not a Number Technologies (NaN) i juni 1998 för att vidareutveckla Blender, först distribuerade det som shareware tills NaN gick i konkurs 2002. Detta resulterade också i att Blenders utveckling avbröts.

I maj 2002 startade Roosendaal den ideella Blender Foundation , med det första målet att hitta ett sätt att fortsätta utveckla och marknadsföra Blender som ett gemenskapsbaserat projekt med öppen källkod . Den 18 juli 2002 startade Roosendaal kampanjen "Free Blender", en föregångare för crowdfunding . Kampanjen syftade till att öppna Blender för en engångsbetalning på 100 000 € (100 670 USD vid den tiden), och pengarna samlades in från samhället. Den 7 september 2002 tillkännagavs att de hade samlat in tillräckligt med pengar och skulle släppa källkoden för Blender . Idag är Blender fri programvara med öppen källkod, till stor del utvecklad av dess community samt 24 anställda anställda av Blender Institute.

Blender Foundation förbehöll sig ursprungligen rätten att använda dubbla licenser så att Blender, förutom GPL 2.0 eller senare, även skulle ha varit tillgänglig under "Blender License", som inte krävde att källkoden avslöjades utan krävde betalningar till Blendern. Fundament. Detta alternativ utnyttjades dock aldrig och avbröts på obestämd tid 2005. Blender är endast tillgänglig under "GNU GPLv2 eller senare" och uppdaterades inte till GPLv3 eftersom "inga uppenbara fördelar" sågs.

Under 2019, med releasen av version 2.80, togs den integrerade spelmotorn för att skapa och prototyper av videospel bort; Blenders utvecklare rekommenderade användare att migrera till mer kraftfulla spelmotorer med öppen källkod som Godot istället.

Suzanne

Förinställd Low poly 3D mesh

I februari 2002 stod det klart att företaget bakom Blender, NaN, inte kunde överleva och skulle stänga dörrarna i mars. Ändå släppte de ytterligare en release, Blender 2.25. Som ett slags påskägg och sista personliga tagg bestämde sig artisterna och utvecklarna för att lägga till en 3D-modell av ett schimpanshuvud (kallad " apa " i programvaran). Den skapades av Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), som döpte den till Suzanne efter orangutangen i Kevin Smith - filmen Jay and Silent Bob Strike Back .

Suzanne är Blenders alternativ till vanligare testmodeller som Utah Teapot och Stanford Bunny . En modell med låg polygon med endast 500 ansikten, Suzanne ingår i Blender och används ofta som ett snabbt och enkelt sätt att testa material, animationer, riggar, texturer och ljusinställningar. Det är lika lätt att lägga till en scen som primitiver som en kub eller ett plan.

Den största Blender-tävlingen delar ut ett pris som heter Suzanne Award .

Releasehistorik

Följande tabell listar anmärkningsvärda utvecklingar under Blenders utgivningshistorik: grönt indikerar den aktuella versionen, gult indikerar versioner som stöds för närvarande och rött indikerar versioner som inte längre stöds (även om många senare versioner fortfarande kan användas på moderna system). [ citat behövs ]

Version Utgivningsdatum Anteckningar och nyckeländringar
Gammal version, underhålls inte längre: 1.00 januari 1994 Blender under utveckling.
Gammal version, underhålls inte längre: 1.23 januari 1998 SGI-version släppt, IrisGL .
Gammal version, underhålls inte längre: 1.30 april 1998 Linux- och FreeBSD-version, port till OpenGL och X11 .
Gammal version, underhålls inte längre: 1,4x september 1998 Sun och Linux Alpha- versionen släpptes.
Gammal version, underhålls inte längre: 1.50 november 1998 Första manualen publicerad.
Gammal version, underhålls inte längre: 1.60 april 1999 Nya funktioner bakom ett lås på $95. Windows-versionen släppt.
Gammal version, underhålls inte längre: 1,6x juni 1999 BeOS och PPC version släppt.
Gammal version, underhålls inte längre: 1.80 juni 2000 Blender freeware igen.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.00 augusti 2000 Interaktiv 3D och realtidsmotor.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.03 2000 Handbok Den officiella Blender 2.0-guiden .
Gammal version, underhålls inte längre: 2.10 december 2000 Ny motor, fysik och Python.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.20 augusti 2001 Karaktärsanimationssystem.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.21 oktober 2001 Lansering av Blender Publisher.
Gammal version, underhålls inte längre: 2,2x december 2001 Apple macOS-version.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.25 13 oktober 2002 Blender Publisher fritt tillgänglig.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.26 februari 2003 Den första verkligt öppen källkod Blender release.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.30 22 november 2003 Nytt GUI ; redigeringar är nu reversibla.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.32 3 februari 2004 Strålspårning i intern renderare; stöd för YafaRay .
Gammal version, underhålls inte längre: 2.34 5 augusti 2004 LSCM-UV-Unwrapning, objekt-partikel-interaktion.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.37 31 maj 2005 Simulering av elastiska ytor; förbättrad indelningsyta.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.40 22 december 2005 Väldigt förbättrade system- och karaktärsanimationer (med ett icke-linjärt redigeringsverktyg) och lagt till en vätske- och hårsimulator. Ny funktionalitet baserades på Google Summer of Code 2005.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.41 25 januari 2006 Förbättringar av spelmotorn (programmerbara vertex och pixel shaders, användning av Blender-material, delat skärmläge, förbättringar av fysikmotorn), förbättrad UV-kartläggning, inspelning av Python-skripten för skulptur eller skulpturverk med hjälp av rutnät eller mesh ( nätskulptur) och kedjemodeller.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.42 14 juli 2006 Filmen Elephants Dream resulterade i hög utveckling som en nödvändighet. I synnerhet Node-Systemet (Material- och Compositor) implementerats.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.43 16 februari 2007 Sculpt-Modeling som ett resultat av Google Summer of Code 2006 .
Gammal version, underhålls inte längre: 2.46 19 maj 2008 Med produktionen av Big Buck Bunny fick Blender förmågan att producera gräs snabbt och effektivt.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.48 14 oktober 2008 På grund av utvecklingen av Yo Frankie! , spelmotorn förbättrades avsevärt.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.49 13 juni 2009 Nytt fönster och filhanterare, nytt gränssnitt, nytt Python API och nytt animationssystem.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.57 13 april 2011 Första officiella stabila utgåvan av 2.5-grenen: nytt gränssnitt, ny fönsterhanterare och omskrivet event – ​​och verktyg – filbehandlingssystem, nytt animationssystem (varje inställning kan animeras nu) och nytt Python API.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.58 22 juni 2011 Nya funktioner, såsom tillägget av varpmodifieraren och renderingsbakning. Förbättringar inom skulptering.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.58a 4 juli 2011 Vissa buggfixar, tillsammans med små tillägg i GUI och Python- gränssnitt.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.59 13 augusti 2011 Stöd för 3D-mus.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.60 19 oktober 2011 Utvecklargrenar integrerade i huvudutvecklargrenen: bland annat B-mesh, ett nytt rendering/skuggningssystem, NURBS , för att nämna några, direkt från Google Summer of Code .
Gammal version, underhålls inte längre: 2.61 14 december 2011 Ny Render Engine, Cycles, tillagd tillsammans med Blender Internal (som en "förhandsversion"). Motion Tracking , Dynamic Paint och Ocean Simulator.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.62 16 februari 2012 Förbättring av rörelsespårning, ytterligare expansion av UV-verktyg och remesh-modifierare. Cykler gör motoruppdateringar för att göra den mer produktionsklar.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.63 27 april 2012 Buggfixar, B-mesh-projekt: helt nytt nätsystem med n-hörn, plus nya verktyg: lös upp, insätt, brygga, vertexglid, vertexconnect och avfasning.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.64 3 oktober 2012 Grön skärmnyckel , nodbaserad sammansättning.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.65 10 december 2012 Över 200 buggfixar, stöd för Open Shading Language och brandsimulering.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.66 21 februari 2013 Styv kroppssimulering tillgänglig utanför spelmotorn, dynamisk topologiskulptur, hårrendering stöds nu i Cycles.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.67 7–30 maj 2013 Freestyle-renderingsläge för icke-fotografisk rendering, stöd för spridning under ytan har lagt till att rörelsespårningslösaren görs mer exakt och snabbare, och ett tillägg för 3D-utskrift levereras nu.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.68 18 juli 2013 Återgivningsprestandan är förbättrad för CPU:er och GPU:er, stöd för NVIDIA Tesla K20, GTX Titan och GTX 780 GPU:er. Rökåtergivningen förbättrades för att minska blockering.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.69 31 oktober 2013 Rörelsespårning stöder nu planspårning och håråtergivningen har förbättrats.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.70 19 mars 2014 Initialt stöd för volymrendering och små förbättringar av användargränssnittet.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.71 26 juni 2014 Stöd för bakning i cykler och volymåtergivning grenad banspårning görs nu snabbare.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.72 4 oktober 2014 Volymåtergivning för GPU:er, fler funktioner för skulptering och målning.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.73 8 januari 2015 Nytt helskärmsläge, förbättrade pajmenyer, 3D-vy kan nu visa världsbakgrunden.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.74 31 mars 2015 Cykler fick flera precision, brus, hastighet, minnesförbättringar och ett nytt Pointiness-attribut.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.75a 1 juli 2015 Blender stöder nu en helt integrerad Multi-View och Stereo 3D-pipeline, Cycles har efterlängtat initialt stöd för AMD GPU:er och en ny Light Portals-funktion.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.76b 3 november 2015 Cyklar volymdensitetsrendering, Pixar OpenSubdiv-mesh-underavdelningsbibliotek, nodinfogning och videoredigeringsverktyg.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.77a 6 april 2016 Förbättringar av cykler, nya funktioner för Grease Pencil, mer stöd för OpenVDB , uppdaterat Python- bibliotek och stöd för Windows XP har tagits bort.
Gammal version, inte längre underhållen: 2.78c 28 februari 2017 Sfärisk stereoåtergivning för virtuell verklighet, Grease Pencil-förbättringar för 2D-animationer, Freehand-kurvor som ritar över ytor, Bendy Bones, Micropolygon-förskjutningar och Adaptive Subdivision. Cyklar prestandaförbättringar.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.79b 11 september 2017 Cycles denoiser, förbättrat stöd för OpenCL-rendering, Shadow Catcher, Principled BSDF Shader, filmisk färghantering, förbättrad UI och Grease Pencil-funktionalitet, förbättringar av Alembic-import och export, ytdeformitetsmodifierare, bättre animeringsnyckelframing, förenklad videokodning, Python-tillägg och nya tillägg -on.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.80 30 juli 2019 Förnyat användargränssnitt, lagt till ett mörkt tema, EEVEE-motor för realtidsrendering på OpenGL, Principled shader, Workbench viewport, Grease Pencil 2D-animeringsverktyg, redigering av flera objekt, samlingar, GPU+CPU-rendering, Rigify.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.81a 21 november 2019 OpenVDB voxel-remesh, QuadriFlow-remesh, transparent BSDF, borstkurvor förinställda i skulptering, WebM- stöd.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.82 14 februari 2020 Förbättrad vätske- och röksimulering (med Mantaflow), UDIM- stöd, USD- export och 2 nya skulpteringsverktyg.

Gammal version, inte längre underhållen: 2.83 LTS
3 juni 2020 - 13 juni 2022 Förbättrad prestanda och användargränssnitt med fettpennverktyget, tillagd VR-kapacitet, hårsimulering använder samma fysik som tygsimulering, tygsjälvkollision har optimerats med 15-20 % prestandaökning, buggfixar och användbarhetsförbättringar för vätskesystem, nytt tyg borste tillagd, ny tumborste för lera, lagerborste gjordes om, voxel-remesh kan förhandsgranskas, voxel-läge har lagts till för remesh-modifierare, multiupplösning skrivs om för att lösa artefakter, adaptiv sampling för cykler, EEVEE stöder fler pass för att göra det mer lönsamt för slutliga renderingar. (Denna LTS-version underhålls nu till 2022.) Den nuvarande och senaste versionen är 2.83.20 (april 2022), med cirka 330 buggfixar i jämförelse med den ursprungliga 2.83.0. Cuda 11-stöd för den senaste Nvidia-serien med Ampere och OptiX-stöd för Maxwell+ ingår i de sista patcharna.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.90 31 augusti 2020 Inbyggd Nishita realistisk skytexturering, helt omskriven EEVEE rörelseoskärpa, viewport-denoising med OpenImageDenoise, ny skuggterminatoroffset som fixar vissa skuggningsartefakter, Multires Modifier kan nu bygga om lägre underavdelningsnivåer och extrahera dess förskjutning, ny skala/översätta och squash & squash stretch pose borstar, extrudera grenrörsverktyg tar bort intilliggande ytor vid extrudering inåt, avfasad profil stöder nu bezier kurvhandtagstyper, sprayriktningskartor i havets modifierare, automatisk UV-justering vid redigering av mesh, uppdaterat sökgränssnitt som visar platsen för menyalternativ, UI-förbättringar som funktionsrubriker och mer läsbara kryssrutelayouter, omordning av modifierarstacken och fler statistikvisningsalternativ.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.91 25 november 2020 Ny mer avancerad exakt boolesk lösning för mer exakta snitt. Curves-objekt kan nu ha en anpassad fasprofil. Förbättringar av tygborste med stöd för kollisioner och posering. Nya gränsborste och trimningsverktyg. Nya volymmodifierare för att konvertera mesh till volym, volym till mesh och volymförskjutning. Nya sammansatta former för stela kroppsfysiksimuleringar. Förbättrade animerade F-kurvor för att bli snyggare. Egenskapsredigeraren har nu ett sökverktyg för att söka efter inställningar. Sökresultaten har nu förbättrats på grund av suddig sökimplementering. Bibliotek Åsidosätt förbättringar.
Gammal version, underhålls inte längre: 2.92 25 februari 2021 En ny modifierare för mer avancerad procedurmodellering kallad Geometry Nodes som ansluter till en anpassad nodredigerare. Huvudfunktionaliteten är procedurspridning. Nytt om dialog och andra gränssnittsjusteringar och ändringar. Ett nytt verktyg för att skapa primitiva objekt interaktivt och en ny kopieringsmodifieringsoperator. En ny skulpterad borste som manipulerar geometrin utifrån siluetten. EEVEE-stöd för AOV- och kryptomat-pass. Mantalfow- vätskesimuleringar stöder nu APIC. Kolliderar kan nu inaktiveras med en växlingsknapp. Bone Constraints har nu ett anpassat utrymmesalternativ. NLA-remsan kan nu synkronisera längd baserat på positionen för nyckelbildrutorna. Ny exponeringsnod för kompositören.

Äldre version, men fortfarande underhållen: 2,93 LTS
2 juni 2021 Utökning av geometrinodernas attribut och noder inklusive nätprimitiver . En ny kalkylarksredigerare för visning av attribut. Skulptering förbättringar. Grease Pencil Line Art modifierare, interpoleringsverktyg, förbättringar av fyllverktyg. Importera och exportera fettpennor som SVG- och PDF-filer . EEVEE-förbättringar med volymetri, omgivande ocklusion och skärpedjup. Cyklar beständiga data och stöd för Intel Open Image Denoise version 1.3. Stöd för Python 3.9. Denna LTS-version är planerad att underhållas till 2023. Windows 7 stöds inte längre. Windows 8.1 eller senare krävs. Den nuvarande versionen är 2.93.15 (februari 2023). Mer än 280 buggfixar har gjorts till version 2.93.0.
Gammal version, underhålls inte längre: 3.0 3.0.1 3 december 2021

(26 januari 2022)

Ny Asset Browser-redigerare med Pose-bibliotek. USD importör. Geometrinoder Kurvstöd och nytt fältsystem som gör geometrinoder mer som att arbeta med shaders. En ny posteriseringsnod för kompositören. Dash to Dot fettpenna modifierare. Förbättringar av kalkylarksredigerare. Sammanslagning av Cycles X-grenen ger prestandaförbättringar. Borttagning av spårning av grenad väg och OpenCL- rendering. Cyklar HIP- stöd för AMD- grafikkort. EEVEE-stöd för våglängdsnoden och attributnoden. VR-inspektionstillägget stöder nu kontrollervisualisering och navigeringsfunktioner som teleportering, flygning och grepp. Videosekvensredigerare Miniatyrer, transformeringsverktyg och en ökning av gränsen för remsor från 32 till 128. Knivverktygsförbättringar från Google Summer of Code. Modellera prestandaförbättringar. En ny design för paneler och noder, Node Editor-överlägg för nudelfärger och annoteringar, nodredigerare har nu ett punktrutnät, temaändringar och andra UI-justeringar., Version 3.0.1 med buggfixar
Gammal version, underhålls inte längre: 3.1 3.1.2 9 mars 2022 (1 april 2022) Cycles har nu en GPU-backend för Metal , stöd för rendering av Point Cloud Geometry-typ och en ny OptiX temporal denoiser. Panoramakameror stöder nu kameramodellen Fisheye Lens Polynomial. Subdivision ytmodifieraren drar nu nytta av GPU-acceleration. Menyn Lägg till nodsökning kan nu utlösas genom att dra en nudel i tomt utrymme och kan även söka igenom matematiska operationer, jämföra operationer (geo noder) och gruppinmatningsnoder. Det finns nu en ny scentidsnod för geometrinoder och kompositör. En ny konverterande färgrymdsnod för kompositör. Kartavståndsnoden stöder nu vektorer i både Shader-noder och geometrinoder. Geometry Nodes har nu en exekveringstidsöverlagring, en extrude mesh-nod, en ny merge by distance nod som hanterar funktionalitet från svetsmodifieraren. En ny krympplastmodifierare för fettpenna. En ny snabbare wavefront obj exporter., version 3.1.1 och 3.1.2 med buggfixar
Gammal version, underhålls inte längre: 3.2 3.2.2 8 juni 2022

(3 augusti 2022)

HIP-stöd för linux. Cycles Manifold Next Event Estimation Sampling som möjliggör snabbare och förbättrad kaustik rendering. Cyklar ljusgrupper. Stöd för rörelseoskärpa för volym. Cycles Metal GPU-backend stöder nu AMD GPU:er. ACES färgrymd är nu tillgänglig i konfigurationen. Vertex Color-attribut kan målas i Sculpt Mode med filter tillgängliga för färgändringar och effekter. Nytt curve pennverktyg. Fullmakt har nu tagits bort helt. Stöd för Asset Browser Collection. Kombinera och kombinera och separera XYZ-noder för kompositör. En ny Sharpen Less-kärna för filternoden i kompositören. Retur av anpassade namngivna attribut. Grease Pencil Envelope modifierare. Tillämpa objekttransformering för fleranvändarobjekt., Version 3.2.1 med buggfixar

Äldre version, men fortfarande underhållen: 3.3 LTS
7 september 2022 Stöd för Intel Arc GPU:er genom oneAPI . Stöd för AMD Vega GPU:er. Nytt hårvårdssystem genom ny kurvobjektstyp med stöd för skulpteringsläge och geometrinoder. Ny ikon för geometrinoder. Ny volymkubnod. Nya poängnoder. Nya noder för UV-upplindning. Nytt fält på domännoden. Ny experimentell C++-baserad STL- importör. Ny planspårningsfunktion som gör det möjligt att extrahera en bild från en plan yta. Ny nyans autosmooth operatör. Du kan nu fästa en scen till en arbetsyta. Rullningslister är nu synliga hela tiden. Windows namnlist visas mörkt när systemets mörka läge är aktiverat. Alfaversion tillgänglig sedan 2 maj 2022, betaversion tillgänglig sedan 27 juli 2022. Den nuvarande LTS-versionen är 3.3.4 i februari 2023 med cirka 200 korrigerade buggar till 3.3.0.
Aktuell stabil version: 3.4 (3.4.1) 7 december 2022 (20.12.2022) Integrering av Intels Open Path Guiding Library. Viewer nod kan nu visa geometri och attribut i viewporten. Nya fördelningspunkter i volymnoden. Överföringsattributnoden har tagits bort och har delats upp i den nya sampelnätytnoden, provet närmaste och provindexnoden. Ny add self object nod. 3D-textredigering matchar nu resten av textredigeringsgränssnittet. OSL 1.12.6
Senaste förhandsversionen av en framtida version: 3.5 29 mars 2023
TBC Alpha-version tillgänglig sedan 26 oktober 2022, beta tillgänglig (dagliga versioner)
Senaste förhandsversionen av en framtida version: 3.6 26 juni 2023
TBC Alpha-version tillgänglig sedan februari 2023, (dagliga versioner)
Framtida release: 4.0 TBD TBC
Legend:
Gammal version
Äldre version, fortfarande underhållen
Senaste versionen
Senaste förhandsversionen
Framtida release

Från och med 2021 finns officiella utgåvor av Blender för Microsoft Windows , macOS och Linux , samt en port för FreeBSD , tillgängliga i 64-bitarsversioner . Blender är tillgänglig för Windows 8.1 och senare, och Mac OS X 10.13 och senare.

Blender 2.76b var den senaste versionen som stöddes för Windows XP och version 2.63 var den senaste versionen för PowerPC . Blender 2.83 LTS och 2.92 var de senaste versionerna som stöddes för Windows 7. 2013 släpptes Blender på Android som en demo, men har inte uppdaterats sedan dess.

Funktioner

Modellering

Rättsmedicinsk ansiktsrekonstruktion av en mumie av Cícero Moraes

Blender har stöd för en mängd olika geometriska primitiver , inklusive polygonmaskor , Bézier-kurvor , NURBS- ytor, metakulor , icospheres , text och ett n-gon-modelleringssystem som kallas B-mesh. Det finns också ett avancerat polygonal modelleringssystem som kan nås via ett redigeringsläge. Den stöder funktioner som extrudering, fasning och underindelning.

Modifierare

Modifierare tillämpar oförstörande effekter som kan appliceras vid rendering eller export, såsom indelningsytor .

Skulptera

digital skulptering med flera upplösningar , som inkluderar dynamisk topologi, "bakning", återmaskning, omsymmetri och decimering. Den senare används för att förenkla modeller för exportändamål (exempelvis speltillgångar).

Geometrinoder

Geometry Nodes Editor i Blender 3.2

Blender har ett geometrinodsystem för att procedurmässigt och oförstörande skapa och manipulera geometri. Den lades först till i Blender 2.92, som fokuserar på objektspridning och instansering. Den har formen av en modifierare, så den kan staplas över andra olika modifierare. Systemet använder objektattribut, som kan modifieras och åsidosättas med stränginmatningar . Attribut kan inkludera positioner , normaler och UV-kartor . Alla attribut kan ses i en kalkylbladsredigerare för attribut . Verktyget Geometry Nodes har också förmågan att skapa primitiva nät. I Blender 3.0 lades stöd för att skapa och modifiera kurvobjekt till Geometry Nodes. I Blender 3.0 omarbetades Geometry Nodes arbetsflöde helt med fält, för att göra systemet mer intuitivt och fungera som skuggnoder.

Simulering

Simulering av tyg

Blender kan användas för att simulera rök, regn, damm, tyg, vätskor, hår och stela kroppar .

Vätskesimulering

Fysik vätskesimulering

Vätskesimulatorn kan användas för att simulera vätskor, som att vatten hälls i en kopp. Den använder Lattice Boltzmann-metoder (LBM) för att simulera vätskor och möjliggör mycket justering av partiklar och upplösning. Partikelfysikvätskesimuleringen skapar partiklar som följer hydrodynamikmetoden för utjämnade partiklar .

Blender har simuleringsverktyg för mjukkroppsdynamik , inklusive mesh- kollisionsdetektering , LBM- vätskedynamik , röksimulering, Bullet rigid-body-dynamik, en havsgenerator med vågor, ett partikelsystem som inkluderar stöd för partikelbaserat hår och realtid kontroll under fysiksimulering och rendering.

I Blender 2.82 lades ett nytt vätskesimuleringssystem kallat Mantaflow till, som ersätter det gamla FLIP-systemet. I Blender 2.92 lades ett annat vätskesimuleringssystem kallat APIC, som bygger på Mantaflow, [ citat behövs ] till. Virvlar och mer stabila beräkningar förbättras från FLIP-systemet.

Tyksimulering

Duksimulering görs genom att simulera hörn med en stel kroppssimulering. Om det görs på ett 3D-nät kommer det att ge liknande effekter som simuleringen av mjuk kropp.

Animation

Blenders keyframed animationsfunktioner inkluderar invers kinematik , armaturer , krokar, kurv- och gitterbaserade deformationer , formnycklar , icke-linjär animering, begränsningar och vertexviktning . Dessutom tillåter dess Grease Pencil-verktyg 2D-animering inom en fullständig 3D-pipeline.

Tolkning

En arkitektonisk rendering som visar olika renderingsstilar i Blender, inklusive en fotorealistisk stil med Cycles

Blender innehåller tre renderingsmotorer sedan version 2.80: Eevee, Workbench och Cycles.

Cycles är en renderingsmotor för banspårning . Den stöder rendering genom både CPU och GPU . Cycles stöder Open Shading Language sedan Blender 2.65.

Cycles Hybrid Rendering är möjlig i version 2.92 med Optix. Brickor beräknas med GPU i kombination med CPU.

Eevee är en ny fysiskt baserad realtidsrenderare. Även om den kan driva Blenders realtidsvisningsport för att skapa tillgångar tack vare dess hastighet, kan den också fungera som en renderare för slutliga bildrutor.

Workbench är en renderingsmotor i realtid utformad för snabb rendering under modellering och förhandsgranskning av animationer. Den är inte avsedd för slutlig rendering. Workbench stöder tilldelning av färger till objekt för visuell distinktion.

Cyklar

Rendering av olika material med hjälp av Cycles-renderingsmotorn

Cycles är en vägspårande renderingsmotor som är designad för att vara interaktiv och enkel att använda, samtidigt som den stöder många funktioner. Den har funnits med Blender sedan 2011, med lanseringen av Blender 2.61. Cycles stöder med AVX-, AVX2- och AVX-512- tillägg, såväl som CPU-acceleration i modern hårdvara.

GPU-rendering

Cycles stöder GPU- rendering, som används för att snabba upp renderingstiderna. Det finns tre GPU-renderingslägen: CUDA , som är den föredragna metoden för äldre Nvidia -grafikkort; OptiX , som använder hårdvaru-ray-tracing-kapaciteten i Nvidias Turing-arkitektur & Ampere-arkitektur ; och OpenCL , som stöder rendering på AMD Radeon- grafikkort (med extra stöd för Intel Iris och Xe i 2.92). Verktygspaketet som är associerat med dessa renderingslägen finns inte i Blender och måste installeras och konfigureras separat enligt deras respektive källanvisningar.

Flera GPU:er stöds också (med det anmärkningsvärda undantaget från Eevee-renderingsmotorn) som kan användas för att skapa en renderfarm för att påskynda renderingen genom att bearbeta ramar eller brickor parallellt - att ha flera GPU:er ökar dock inte det tillgängliga minnet eftersom varje GPU kan bara komma åt sitt eget minne. Sedan version 2.90 är denna begränsning av SLI- kort bruten med Nvidias NVLink .

Apples Metal API fick initial implementering i blender 3.1 för Apple-datorer med M1 -chips och AMD-grafikkort .

En benchmark av Blender 3.2 visar stora fördelar med CUDA som länge har stöds mot nyare API OptiX och helt ny HIP för AMD-hårdvara. Vissa förbättringar av prestanda kommer att finnas tillgängliga för HIP och OptiX i Blender 3.3 och 3.4.

Stöd för Intel Arc GPU: er kom i Blender 3.3 LTS.

Funktioner som stöds
Funktion CPU CUDA OPTIX HÖFT oneAPI Metall
Minst hårdvara för 3.0 x86-64 och andra 64-bitars Cuda 3.0+: Nvidia-kort Kepler till Ampere (CUDA Toolkit 11.1+) OptiX 7.3 med drivrutin 470+: Fullständig: Nvidia RTX Series; Delar: Maxwell+ AMD RDNA-arkitektur eller nyare, Radeon Software Drivers (Windows, Linux) Intel Graphics Driver 30.0.101.3430 eller senare på Windows, OpenCL runtime 22.10.23904 på Linux Apple-datorer med kisel i MacOS 12.2, AMD-grafikkort med MacOS 12.3
Grundläggande skuggning Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Skuggor Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Rörelseoskärpa Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Hår Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Volym Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Spridning under ytan Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Open Shading Language (1.11) (OSL 1.12.6 i 3.4) Ja Nej Nej, delvis i Blender 3.5 Nej Nej Nej
Korrelerad multi-jitter sampling Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Bevel och AO shaders Ja Ja Ja 2,92+ Ja Ja Ja
Bakning Ja Ja Ja 3.0+ Ja Ja Ja
Kan använda CPU-minne
Ja Ja Ja Ja Ja
Fördela minnet över enheter Ja gör gård Ja med NVLink Ja med NVLink Nej Nej Nej
Experimentella funktioner
Adaptiv indelning Experimentell Experimentell Experimentell Experimentell Experimentell Experimentell
Integrator

Integratorn är kärnåtergivningsalgoritmen som används för belysningsberäkningar . Cycles stöder för närvarande en vägspårningsintegrator med direkt ljussampling. Det fungerar bra för en mängd olika belysningsinställningar, men det är inte lika lämpligt för kaustik och vissa andra komplexa ljussituationer. Strålar spåras från kameran in i scenen, studsar runt tills de hittar en ljuskälla (en lampa, ett objektmaterial som avger ljus eller världsbakgrunden), eller tills de helt enkelt avslutas baserat på antalet maximala studsar som bestäms i ljusvägsinställningar för renderaren. För att hitta lampor och ytor som avger ljus , används både indirekt ljussampling (att låta strålen följa funktionen för ytans dubbelriktad spridningsfördelning, eller BSDF ) och direkt ljussampling (plocka en ljuskälla och spåra en stråle mot den).

Standardvägspårningsintegratorn är en "ren" vägspårare. Denna integrator fungerar genom att skicka flera ljusstrålar som fungerar som fotoner från kameran ut i scenen. Dessa strålar kommer så småningom att träffa antingen: en ljuskälla, ett föremål eller världsbakgrunden. Om dessa strålar träffar ett föremål kommer de att studsa baserat på islagsvinkeln och fortsätta att studsa tills en ljuskälla har nåtts eller tills ett maximalt antal studsar, som bestämts av användaren, vilket kommer att få den att avslutas och resultera i en svart, oupplyst pixel. Flera strålar beräknas och medelvärdesbildas för varje pixel, en process som kallas "sampling". Detta samplingsnummer ställs in av användaren och påverkar i hög grad den slutliga bilden. Lägre sampling resulterar ofta i mer brus och har potential att skapa "eldflugor" (som är okaraktäristiskt ljusa pixlar), medan högre sampling avsevärt minskar bruset, men också ökar renderingstiderna.

Alternativet är en grenad spårningsintegrator, som fungerar i stort sett på samma sätt. Grenvägspårning delar upp ljusstrålarna vid varje korsning med ett objekt enligt olika ytkomponenter, [ förtydligande behövs ] och tar hänsyn till alla ljus för skuggning istället för bara ett. Denna extra komplexitet gör beräkningen av varje stråle långsammare men minskar brus i renderingen, särskilt i scener som domineras av direkt (en studs) belysning.

Öppna Shading Language

Blenderanvändare kan skapa sina egna noder med Open Shading Language (OSL), även om det är viktigt att notera att den här funktionen inte stöds av GPU:er.

Använda nodredigeraren för att skapa ett mögligt guldmaterial
Material

Material definierar utseendet på maskor , NURBS-kurvor och andra geometriska objekt. De består av tre shaders för att definiera nätets ytutseende, volym inuti och ytförskjutning.

Ytskuggningen definierar ljusinteraktionen vid ytan av nätet . En eller flera dubbelriktade spridningsfördelningsfunktioner, eller BSDFs , kan specificera om inkommande ljus reflekteras, bryts in i nätet eller absorberas . Alfavärdet är ett mått på genomskinlighet .

När ytskuggan inte reflekterar eller absorberar ljus kommer den in i volymen (ljustransmission). Om ingen volymskuggning anges kommer den att passera rakt igenom (eller brytas, se brytningsindex eller IOR ) till en annan sida av nätet.

Om en sådan är definierad, beskriver en volymskuggning ljusinteraktionen när den passerar genom nätets volym. Ljus kan spridas , absorberas eller till och med avges [ förtydligande behövs ] när som helst i volymen.

Ytans form kan ändras av förskjutningsskuggor . På så sätt texturer användas för att göra nätytan mer detaljerad.

Beroende på inställningarna kan förskjutningen praktiskt taget endast modifiera ytnormalerna för att ge intryck av förskjutning (även känd som bumpmapping ) – verklig, eller en kombination av verklig förskjutning med bumpmapping.

EEVEE

EEVEE (eller Eevee) är en PBR- renderare i realtid som ingår i Blender från version 2.8. Denna renderingsmotor fick smeknamnet Eevee, efter Pokémon . Namnet gjordes senare till baknamnet "Extra Easy Virtual Environment Engine" eller EEVEE.

Arbetsbänk

Använder standardritsystemet för 3D-vyport för modellering, texturering, etc.

Externa renderare

Gratis och öppen källkod :

Proprietär :

  • Pixar RenderMan – Blender render-tillägg för RenderMan
  • Octane Render – OctaneRender-plugin för Blender
  • Indigo Renderer – Indigo för Blender
  • V-Ray – V-Ray för Blender, V-Ray Fristående behövs för rendering
  • Maxwell Render – B-Maxwell-tillägg för Blender
  • Thea Render – Thea för Blender
  • Corona Renderer – Blender Till Corona-exportören behövs Corona Fristående för rendering

Texturering och skuggning

Blender tillåter processuella och nodbaserade texturer, såväl som texturmålning , projektiv målning, vertexmålning , viktmålning och dynamisk målning.

Efterbearbetning

Video Sequence Editor (VSE)

Blender har en nodbaserad kompositör inom renderingspipelinen, som accelereras med OpenCL . Den innehåller också en icke-linjär videoredigerare som kallas Video Sequence Editor (VSE), med stöd för effekter som Gaussisk oskärpa , färggradering , tona och torka övergångar och andra videotransformationer. Det finns dock inget inbyggt stöd för flera kärnor för att rendera video med VSE.

Plugins/tillägg och skript

Blender stöder Python- skript för att skapa anpassade verktyg, prototyper, spellogik, import/export från andra format och uppgiftsautomatisering. Detta möjliggör integration med flera externa renderingsmotorer genom plugins/tillägg.

Filformat

Blender har ett internt filsystem som kan packa flera scener i en enda ".blend"-fil.

  • De flesta av Blenders ".blend"-filer är framåt-, bakåt- och plattformsoberoende kompatibla med andra versioner av Blender, med följande undantag:
    • Laddar animationer lagrade i post-2.5-filer i Blender pre-2.5. Detta beror på att det omarbetade animationsundersystemet som introducerades i Blender 2.5 är i sig inkompatibelt med äldre versioner.
    • Laddar maskor lagrade i post 2.63. Detta beror på introduktionen av BMesh, ett mer mångsidigt meshformat.
    • Blender 2.8 ".blend"-filer är inte längre helt bakåtkompatibla, vilket orsakar fel när de öppnas i tidigare versioner.
    • Många 3.x ".blend"-filer är inte helt bakåtkompatibla också och kan orsaka fel med tidigare versioner.
  • Alla scener, objekt, material , texturer, ljud, bilder och efterproduktionseffekter för en hel animation kan paketeras och lagras i en enda ".blend"-fil. Data som laddas från externa källor, såsom bilder och ljud, kan också lagras externt och refereras genom antingen en absolut eller relativ filsökväg. På samma sätt kan ".blend"-filer i sig också användas som bibliotek av Blender-tillgångar.
  • Gränssnittskonfigurationer finns kvar i ".blend"-filer.

En mängd olika import-/exportskript som utökar Blender-kapaciteten (åtkomst till objektdata via ett internt API ) gör det möjligt att samverka med andra 3D-verktyg.

Blender organiserar data som olika typer av "datablock" (liknande glTF ), såsom objekt, maskor, lampor, scener, material, bilder och så vidare. Ett objekt i Blender består av flera datablock – till exempel, vad användaren skulle beskriva som ett polygonnät består av åtminstone ett objekt och ett mesh-datablock, och vanligtvis också ett material och många fler, länkade samman. Detta gör att olika datablock kan referera till varandra. Det kan till exempel finnas flera objekt som refererar till samma mesh, och att göra efterföljande redigering av det delade nätet resulterar i formförändringar i alla objekt som använder detta mesh. Objekt, maskor, material, texturer etc. kan också länkas till andra .blend-filer, vilket är det som tillåter användning av .blend-filer som återanvändbara resursbibliotek.

Import och export

Programvaran stöder en mängd olika 3D-filformat för import och export, bland dem Alembic , 3D Studio (3DS), FBX , DXF , SVG , STL (för 3D-utskrift), UDIM, USD , VRML , WebM , X3D och OBJ .

Föråldrade funktioner

Blender spelmotor

Blender Game Engine var en inbyggd realtidsgrafik- och logikmotor med funktioner som kollisionsdetektering , en dynamikmotor och programmerbar logik. Det möjliggjorde också skapandet av fristående realtidsapplikationer, allt från arkitektonisk visualisering till videospel . I april 2018 togs motorn bort från den kommande Blender 2.8-releaseserien, på grund av uppdateringar och revideringar av motorn som släpar efter andra spelmotorer som Godot med öppen källkod och Unity . I 2.8-meddelandena nämnde Blender-teamet specifikt Godot-motorn som en lämplig ersättning för migrerande Blender Game Engine-användare.

Blender intern

Blender Internal, en partisk rasteriseringsmotor och scanline-renderare som användes i tidigare versioner av Blender, togs också bort för 2.80-versionen till förmån för den nya "Eevee"-renderaren, en fysiskt baserad renderare i realtid .

Användargränssnitt

Blenders användargränssnitt genomgick en betydande uppdatering med Blender 2.57, och återigen med lanseringen av Blender 2.80.

Kommandon

De flesta av kommandona är tillgängliga via snabbtangenter . Det finns också omfattande grafiska menyer. Numeriska knappar kan "dras" för att ändra deras värde direkt utan att behöva sikta på en viss widget, samt ställas in med hjälp av tangentbordet. Både skjutreglage och sifferknappar kan begränsas till olika stegstorlekar med modifierare som Ctrl- och Shift -tangenterna. Python- uttryck kan också skrivas direkt i nummerinmatningsfält, vilket gör att matematiska uttryck kan ange värden.

Lägen

Blender innehåller många lägen för att interagera med objekt, de två primära är Objektläge och Redigeringsläge , som växlas med Tab -tangenten. Objektläge används för att manipulera enskilda objekt som en enhet, medan redigeringsläge används för att manipulera faktiska objektdata. Till exempel kan ett objektläge användas för att flytta, skala och rotera hela polygonmaskor och redigeringsläge kan användas för att manipulera de individuella hörnen i ett enda nät. Det finns också flera andra lägen, som Vertex Paint, Weight Paint och Sculpt Mode.

Arbetsytor

Blender GUI bygger sitt sida vid sida fönstersystem ovanpå ett eller flera fönster från den underliggande plattformen. Ett plattformsfönster (ofta i storlek för att fylla skärmen) är uppdelat i sektioner och undersektioner som kan vara av alla typer av Blenders vyer eller fönstertyper. Användaren kan definiera flera layouter för sådana Blender-fönster, så kallade skärmar, och växla snabbt mellan dem genom att välja från en meny eller med kortkommandon. Varje fönstertyps egna GUI-element kan styras med samma verktyg som manipulerar 3D-vyn. Till exempel kan man zooma in och ut från GUI-knappar med liknande kontroller, man zoomar in och ut i 3D-vyporten. GUI-vyporten och skärmlayouten är helt användaranpassningsbara. Det är möjligt att ställa in gränssnittet för specifika uppgifter som videoredigering eller UV-kartläggning eller texturering genom att dölja funktioner som inte används för uppgiften.

Utveckling

Spelmotor GLSL material

Sedan öppningen av källkoden har Blender upplevt en betydande omstrukturering av den ursprungliga kodbasen och stora tillägg till dess funktionsuppsättning.

Förbättringar inkluderar en uppdatering av animationssystem; ett stackbaserat modifieringssystem; ett uppdaterat partikelsystem (som också kan användas för att simulera hår och päls); vätskedynamik; mjuk kroppsdynamik; Stöd för GLSL shaders i spelmotorn; avancerad UV-inpackning; en helt omkodad renderingspipeline, som tillåter separata renderingspass och "rendering to texture"; nodbaserad materialredigering och sammansättning; och projektionsmålning.

En del av denna utveckling främjades av Googles Summer of Code- program , där Blender Foundation har deltagit sedan 2005.

Historiskt sett har Blender använt Phabricator för att hantera sin utveckling men på grund av tillkännagivandet 2021 att Phabricator skulle läggas ner började Blender Institute arbetet med att migrera till en annan programvara i början av 2022. Efter omfattande debatt om vilken programvara man skulle välja beslutades det slutligen om att migrera till Gitea . Migreringen från Phabricator till Gitea pågår för närvarande.

Blender 2.8

Officiell planering för nästa stora revision av Blender efter 2.7-serien började under senare hälften av 2015, med potentiella mål inklusive ett mer konfigurerbart användargränssnitt (kallat "Blender 101"), stöd för fysiskt baserad rendering (PBR) (dubbad EEVEE för " Extra Easy Virtual Environment Engine") för att ge förbättrad 3D-grafik i realtid till visningsporten, vilket möjliggör användning av C++11 och C99 i kodbasen, flytta till en nyare version av OpenGL och släppa stödet för versioner före 3.2, och en möjlig översyn av partikel- och begränsningssystemen. Blender Internal renderer har tagits bort från 2.8. Code Quest var ett projekt som startade i april 2018 i Amsterdam, vid Blender Institute. Målet med projektet var att få ett stort utvecklingsteam att arbeta på ett ställe, för att påskynda utvecklingen av Blender 2.8. Den 29 juni 2018 avslutades Code Quest-projektet och den 2 juli var alfaversionen klar. Betatestningen började den 29 november 2018 och förväntades ta till juli 2019. Blender 2.80 släpptes den 30 juli 2019.

Cykler X

Den 23 april 2021 tillkännagav Blender Foundation projektet Cycles X, där de förbättrade Cycles-arkitekturen för framtida utveckling. Nyckeländringar inkluderade en ny kärna, borttagning av standard- kaklad rendering (ersatt av progressiv förfining), borttagning av grenad spårning och borttagning av OpenCL- stöd. Volumetrisk rendering ersattes också med bättre algoritmer. Cycles X hade bara varit tillgängliga i en experimentgren fram till den 21 september 2021, då den slogs samman till huvudbyggnaden.

Stöd

Blender finns utförligt dokumenterat på sin webbplats. Det finns också ett antal online-communities dedikerade till support, till exempel Blender Stack Exchange .

Ändrade versioner

På grund av Blenders öppen källkod har andra program försökt dra fördel av dess framgång genom att packa om och sälja kosmetiskt modifierade versioner av den. Exempel inkluderar IllusionMage, 3DMofun, 3DMagix och Fluid Designer, den senare erkänd som Blender-baserad.

Används inom industrin

Öppna projekt

Big Buck Bunny reklamaffisch
Sintel reklamaffisch
Tears of Steel reklamaffisch

Sedan 2005 har Blender Foundation vart 1–2 år tillkännagett ett nytt kreativt projekt för att hjälpa till att driva innovation i Blender. Som svar på framgången med det första öppna filmprojektet, Elephants Dream , 2006, grundade Blender Foundation Blender Institute för att ansvara för ytterligare projekt, med två projekt som först tillkännagavs: Big Buck Bunny , även känd som Project Peach ( ett "lurvigt och roligt" kort öppet animerat filmprojekt); och Yo Frankie! , eller Project Apricot, ett öppet spel som använder spelmotorn Crystal Space som återanvände några av tillgångarna som skapats för Big Buck Bunny .

Elephants Dream (Project Orange)

I september 2005 började några av de mest anmärkningsvärda Blender-konstnärerna och utvecklarna arbeta på en kortfilm med i första hand fri programvara , i ett initiativ känt som Orange Movie Project som anordnas av Netherlands Media Art Institute (NIMk) . Kodnamnet, " Apelsin ", om frukten, startade trenden att ge varje projekt ett annat fruktigt namn. Den resulterande filmen, Elephants Dream , hade premiär den 24 mars 2006.

Big Buck Bunny (Project Peach)

Den 1 oktober 2007 började ett nytt team arbeta på ett andra öppet projekt, "Peach", för produktionen av kortfilmen Big Buck Bunny . Den här gången var dock det kreativa konceptet annorlunda. Istället för den djupa och mystiska stilen Elephants Dream är saker mer "roliga och lurviga" enligt den officiella sajten. Filmen hade premiär den 10 april 2008. Den kom senare till Nintendo 3DS :s Nintendo Video i maj 2012.

Hej Frankie! (Öppet spelprojekt : Aprikos)

"Apricot" var projektnamnet för produktionen av ett spel baserat på universum och karaktärer från Peach-filmen ( Big Buck Bunny ) med gratis programvara , inklusive Crystal Space- ramverket. Det resulterande spelet heter Yo Frankie! . Projektet startade den 1 februari 2008 och utvecklingen avslutades i slutet av juli. En färdig produkt förväntades i slutet av augusti; releasen försenades dock. Spelet släpptes så småningom den 9 december 2008, antingen under GNU GPL eller LGPL , med allt innehåll licensierat under Creative Commons Attribution 3.0.

Sintel (Projekt Durian)

Blender Foundations Project Durian (i linje med traditionen med frukter som kodnamn) valdes den här gången ut för att göra ett fantasy action-epos på cirka tolv minuter, med en tonårsflicka och en ung drake i huvudrollerna. Filmen hade premiär online den 30 september 2010. Ett spel baserat på Sintel tillkännagavs officiellt på Blenderartists.org den 12 maj 2010.

Många av de nya funktionerna integrerade i Blender 2.5 och senare var ett direkt resultat av Project Durian.

Tears of Steel (Project Mango)

Den holländska skådespelaren Derek de Lint i en sammansatt live-actionscen från Tears of Steel som använde VFX

Den 2 oktober 2011 tillkännagavs det fjärde öppna filmprojektet, kodnamnet "Mango", av Blender Foundation . Ett team av konstnärer samlades med hjälp av en öppen uppmaning om samhällsdeltagande. Det är den första Blender open-filmen som använder såväl live action som CG.

Inspelningen av Mango startade den 7 maj 2012 och filmen släpptes den 26 september 2012. Precis som med de tidigare filmerna gjordes alla filmer, scener och modeller tillgängliga under en gratis innehållskompatibel Creative Commons - licens .

Enligt filmens pressmeddelande, "filmens premiss handlar om en grupp krigare och vetenskapsmän, som samlas vid ' Oude Kerk ' i Amsterdam för att iscensätta en avgörande händelse från det förflutna, i ett desperat försök att rädda världen från destruktiva robotar ."

Cosmos Laundromat: First Cycle (Project Gooseberry)

Cosmos Laundromat: Första cykeln

Den 10 januari 2011 tillkännagav Ton Roosendaal att det femte öppna filmprojektet skulle få kodnamnet " Krusbär " och att målet skulle vara att producera en lång animerad film. Han spekulerade i att produktionen skulle börja någon gång mellan 2012 och 2014. Filmen skulle skrivas och produceras av en koalition av internationella animationsstudior. Studiouppsättningen tillkännagavs den 28 januari 2014 och produktionen började strax därefter. Från och med mars 2014 hade en moodboard konstruerats och utvecklingsmål satts upp. Den första tiominuterspiloten släpptes på YouTube den 10 augusti 2015. Den vann priset SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival Jury's Choice.

Glas halva

Den 13 november 2015 släpptes Glass Half i HD-format. Detta projekt demonstrerar realtidsrenderingsmöjligheter med OpenGL för 3D -tecknad animering. Det markerar också slutet på fruktnamnsystemet. Glass Half finansierades av Blender Foundation med intäkter från Blender Cloud. Det är en kort, drygt tre minuter lång komedi på ett skrattspråk som tar upp subjektivitet i konsten.

Glas halva

Caminandes

Gran Dillama

Caminandes är en serie animerade kortfilmer som föreställs av Pablo Vazquez från Argentina. Det handlar om en lama vid namn Koro i Patagonien och hans försök att övervinna olika hinder. Serien blev bara en del av Open Movie Project från och med det andra avsnittet.

  • Caminandes 1: Llama Drama (2013)
  • Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
  • Caminandes 3: Llamigos (2016)

Agent 327: Operation Barbershop

Agent 327: Operation Barbershop är en tre minuter lång teaser som släpptes den 15 maj 2017 för en planerad animerad funktion i fullängd. Den tre minuter långa teasern laddas upp till YouTube av den officiella Blender Studio-kanalen. och är baserad på den klassiska holländska serieserien Agent 327 . Den här teaserfilmen fungerar också som ett proof-of-concept för att locka pengar till den animerade filmen i full längd. Agent 327: Operation Barbershop visar upp den senaste tekniken från Cycles-motorn, renderingsmotorn som har inkluderats i Blender sedan 2011. Tillgångar från denna teaser har släppts under Creative Commons-licens via Blender Cloud.

Agent 327

Hjälte

Hero är det första öppna filmprojektet som visar funktionerna hos Grease Pencil , ett 2D-animeringsverktyg i Blender 2.8. Den lades upp på YouTube den 16 april 2018. Den har en körtid på ungefär fyra minuter, vilket inkluderar över en minut av "behind-the-scenes"-filmer. Den visar upp den spanska animatören Daniel Martínez Laras konst.

Hjälte

Vår

Vår

"Våren är berättelsen om en herdeflicka och hennes hund, som möter uråldriga andar för att fortsätta livets cykel. Denna poetiska och visuellt fantastiska kortfilm skrevs och regisserades av Andy Goralczyk, inspirerad av hans barndom i bergen i Tyskland."

tillkännagavs en animerad kortfilm med namnet Spring . Spring släpptes den 4 april 2019. Syftet var att testa Blender 2.8:s funktioner innan dess officiella release.

Coffee Run

Coffee Run

" En ung kvinna som drivs av koffein går igenom de bitterljuva minnen från sitt tidigare förhållande. "

släpptes den öppna filmen Coffee Run . Det var den första öppna filmen som renderades i EEVEE-renderingsmotorn. Den släpptes den 30 juli 2019.

Nybyggare

En samling tillgångar och animerade scener skapade av Blender Studio 2020, med tonvikt på uttrycksfull icke-fotorealistisk rendering och experimentell skuggning. Alla tillgångar som skapats för detta är fritt tillgängliga för alla.

Sprite Fright

Sprite Fright

Sprite Fright är den 13:e öppna filmen. Den utspelar sig i Storbritannien och hämtar inspiration från 1980-talets skräckkomedi . Den är regisserad av Pixar story artist Mathew Luhn med Hjalti Hjalmarsson. Det handlar om en grupp tonåringar som attackeras och dödas av Sprites efter att de skräpat ner skogen.

Den hade premiär på Eye Film i Nederländerna den 28 oktober 2021 och släpptes offentligt på Blender Studio och YouTube den 29 oktober 2021.

Avgift

En filmisk kortfilm med tonvikt på fotorealism . Kortet utspelar sig på Island och är tänkt att förbättra Blenders PBR texturing-arbetsflöde.

Online tjänster

Blender Foundation

Blenderstudio

Blender Studio- plattformen, som lanserades i mars 2014 som Blender Cloud, är en prenumerationsbaserad cloud computing- plattform där medlemmar kan få tillgång till Blender-tillägg, kurser och för att hålla koll på produktionen av Blender Studios öppna filmer. Det drivs för närvarande av Blender Studio, tidigare en del av Blender Institute. Den lanserades för att främja och samla in pengar för Project: Gooseberry och är avsedd att ersätta försäljningen av DVD-skivor av Blender Foundation med en prenumerationsbaserad modell för filhosting, tillgångsdelning och samarbete. Blender-tillägg som ingår i Blender Studio är CloudRig, Blender Kitsu, Contact sheet Add-on, Blender Purge och Shot Builder. Den ändrades från Blender Cloud till Blender Studio den 22 oktober 2021.

Blender Development Fund

Utvecklingsfonden Blender är en prenumeration där privatpersoner och företag kan finansiera Blenders utveckling. Företagsmedlemmar inkluderar Epic Games , Nvidia , Microsoft , Apple , Unity , Intel , Decentraland , Amazon Web Services , Meta , AMD , Adobe och många fler. Du kan också ge engångsdonationer till Blender. Den stöder banköverföring , PayPal och kryptovaluta .

Blender ID

Blender ID är en enhetlig inloggning för användare av Blender-programvara och -tjänster, som ger en inloggning för Blender Studio, Blender Store, Blender Conference, Blender Network, Blender Development Fund och Blender Foundation Certified Trainer Program.

Blender Open Data

Blender Benchmark showing an example, a classroom render
Exempel på Blender Benchmark som används

Blender Open Data är en plattform för att samla in, visa och fråga benchmarkdata som producerats av Blender-communityt med tillhörande Blender Benchmark- programvara.

Blender nätverk

Blender Network var en onlineplattform för att göra det möjligt för onlineproffs att göra affärer med Blender och tillhandahålla onlinesupport. Den avslutades den 31 mars 2021.

Blenderbutik

En butik för att köpa Blender-varor, såsom skjortor, strumpor, mössor , etc.

Se även

Vidare läsning

externa länkar