Modo (mjukvara)

MODO (mjukvara)
Utvecklare The Foundry Visionmongers
Stabil frisättning
16v2 / 21 juni 2022 ; 8 månader sedan ( 2022-06-21 )
Operativ system Windows , Linux , macOS
Typ 3D datorgrafik
Licens Provprogram
Hemsida www .foundry .com /products /modo

Modo (stiliserat som MODO , och ursprungligen modo ) är ett polygon- och underavdelnings- ytmodellerings-, skulpterings- , 3D-målning, animering och renderingspaket utvecklat av Luxology, LLC , som nu är sammanslaget med och känt som Foundry . Programmet innehåller funktioner som n-gons och kantviktning och körs på Microsoft Windows, Linux och macOS - plattformar.

Historia

Modo skapades av samma kärngrupp av mjukvaruingenjörer som tidigare skapade den banbrytande 3D-applikationen LightWave 3D , som ursprungligen utvecklades på Amiga -plattformen och levererades med de Amiga-baserade Video Toaster- arbetsstationerna som var populära i tv-studior i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet. . De är baserade i Mountain View, Kalifornien .

År 2001 var ledande befattningshavare på NewTek (tillverkare av LightWave) och deras nyckelingenjörer i LightWave oense om idén om en fullständig omskrivning av LightWaves arbetsflöde och teknik. [ självpublicerad källa? ] NewTeks vice VD för 3D-utveckling, Brad Peebler, lämnade så småningom Newtek för att bilda Luxology och fick sällskap av Allen Hastings och Stuart Ferguson (de ledande utvecklarna av Lightwave), tillsammans med några av LightWaves programmeringsteammedlemmar (Arnie Cachelin, Matt Craig , Greg Duquesne, Yoshiaki Tazaki).

Efter mer än tre års utvecklingsarbete demonstrerades Modo på SIGGRAPH 2004 och släpptes i september samma år. I april 2005 integrerade den avancerade visuella effektstudion Digital Domain Modo i sin produktionspipeline. Andra studior att adoptera Modo inkluderar Pixar , Industrial Light & Magic , Zoic Studios , id Software , Eden FX, Studio ArtFX, The Embassy Visual Effects , Naked Sky Entertainment och Spinoff Studios.

Modo 201 vann Apple Design Awards för bästa användning av Mac OS X- grafik för 2006. I oktober 2006 vann Modo också " Bästa 3D/animationsprogramvara" från MacUser magazine. I januari 2007 vann Modo spelutvecklaren Frontline Award för "Bästa konstverktyg".

Modo användes i produktionen av långfilmer som Stealth , Ant Bully , Iron Man och Wall-E .

Arbetsflöde

Modos arbetsflöde skiljer sig väsentligt från många andra vanliga 3D-applikationer. Medan Maya och 3ds Max betonar att använda rätt verktyg för jobbet, använder Modo-artister vanligtvis ett mycket mindre antal grundläggande verktyg och kombinerar dem för att skapa nya verktyg med hjälp av Tool Pipe och anpassningsbara actioncenter och falloffs.

Åtgärdscentra

Modo låter en artist välja "pivotpunkten" för ett verktyg eller en handling i realtid genom att helt enkelt klicka någonstans. Således undviker Modo att få artisten att anropa ett separat "justera pivotpunkt"-läge. Dessutom kan konstnären berätta för Modo att härleda ett verktygs axelorientering från det valda eller klickade elementet, och kringgå behovet av ett separat "justera verktygsaxel"-läge.

Falloffs

Alla verktyg kan modifieras med anpassningsbar falloff, som ändrar dess inflytande och styrka enligt geometriska former. Radiell falloff gör att det aktuella verktyget påverkar element i mitten av en storleksändringsbar sfär starkast, medan element vid kanterna knappt kommer att påverkas alls. Linjär falloff gör att verktyget påverkar element baserat på en gradient som ligger längs en användarvald linje, etc.

3D-målning

Modo låter en konstnär måla direkt på 3D-modeller och till och med måla förekomster av befintliga maskor på ytan av ett objekt. Färgsystemet tillåter användare att använda en kombination av verktyg, penslar och bläck för att uppnå många olika färgeffekter och stilar. Exempel på färgverktyg i Modo är airbrush , clone, smudge och blur. Dessa verktyg är ihopkopplade med ditt val av "borste" (som mjuk eller hård kant, förfarande). Till sist lägger du till ett bläck, ett exempel på det är bildbläck, där du målar en befintlig bild på en 3D-modell. Tryckkänsliga tabletter stöds. Resultaten av målningen lagras i en bitmapp och den kartan kan driva vad som helst i Modos Shader Tree. Således kan du måla in en karta som fungerar som en ojämn karta och se stötarna i realtid i visningsporten.

Renderare

Modos renderare är flertrådad och skalas nästan linjärt med tillägg av processorer eller processorkärnor. Det vill säga, en 8-kärnig maskin kommer att rendera en given bild ungefär åtta gånger så snabbt som en enkärnig maskin med samma hastighet per kärna. Modo körs på upp till 32 kärnor och erbjuder möjlighet till nätverksrendering.

Förutom standardrenderaren, som kan ta lång tid att köra med en komplex scen även på en snabb maskin, har Modo en progressiv förhandsvisningsrenderare som renderar till slutkvalitet om den lämnas ifred. Modos användargränssnitt låter dig konfigurera en arbetsyta som inkluderar en förhandsvisningspanel, som renderas kontinuerligt i bakgrunden, och startar om renderingen varje gång du ändrar modell. Detta ger en mer exakt förhandsvisning av ditt pågående arbete jämfört med de typiska alternativen för hårdvaruskuggning. I praktiken innebär detta att du kan göra färre fullständiga testrenderingar längs vägen mot slutförandet av ett projekt. Förhandsvisningsrenderaren i Modo 401 erbjuder progressiv rendering, vilket innebär att bilden löser sig till nästan slutlig bildkvalitet om du låter den fortsätta köras.

Modo materialtilldelning görs via ett shaderträd som är lagerbaserat snarare än nodbaserat. Från och med version 801 är nodbaserad skuggning också en del av arbetsflödet.

Modos renderare är en fysiskt baserad ray-tracer. Den innehåller funktioner som frätande egenskaper , dispersion , stereoskopisk återgivning, fresneleffekter, spridning under ytan , suddiga brytningar (t.ex. frostat glas), volymetrisk belysning (smokey bar-effekt) och Pixar-patenterade Deep Shadows.

Välj funktioner

  • Verktygsrör för att skapa anpassade verktyg
  • Skript ( Perl , Python , Lua )
  • Anpassningsbart användargränssnitt
  • Omfattande filinmatning och -utdata

Viktiga modelleringsfunktioner

  • N-gon modellering (uppdelade polygoner med >4 punkter) och
  • Mesh Instancing
  • Retopologiverktyg _
  • En kraftfull skulpturverktygssats
  • Procedurmodellering med "Mesh Operators"
  • MeshFusion (icke-destruktiva subD booleska operationer)

Viktiga animationsfunktioner

Viktiga renderingsfunktioner

  • Global belysning
  • Fysisk sol och himmel
  • Förskjutningsrendering
  • Interactive Render Preview
  • IEEE Flytpunktsnoggrannhet
  • Spridning under ytan
  • Instansrendering
  • Fysiskt baserad skuggningsmodell
  • Rörelseoskärpa
  • Volumetrisk rendering
  • Skärpedjup
  • Nätverksrendering
  • 3D-färgverktygssats

Modo inkluderade en gång imageSynth, en plugin för att skapa sömlösa texturer i Adobe Photoshop CS1 eller senare. Detta paket slutade med lanseringen av Modo 301. Luxology har meddelat att plugin-programmet imageSynth för Photoshop har tagits bort.

Vidare läsning

externa länkar