Friformsdeformation
Inom datorgrafik är friformsdeformation (FFD) en geometrisk teknik som används för att modellera enkla deformationer av stela föremål . Den är baserad på idén att innesluta ett föremål i en kub eller ett annat skrovobjekt, och omvandla föremålet inuti skrovet när skrovet deformeras. Deformation av skrovet är baserat på konceptet med så kallade hyper-patches , som är tredimensionella analoger av parametriska kurvor som Bézier-kurvor , B-splines eller NURBs . Tekniken beskrevs första gången av Thomas W. Sederberg och Scott R. Parry 1986, och är baserad på en tidigare teknik av Alan Barr. Det utökades av Coquillart till en teknik som beskrivs som utökad friformsdeformation, som förfinar skrovobjektet genom att introducera ytterligare geometri eller genom att använda olika skrovobjekt som cylindrar och prismor.
Ansökningar
- Free-Form Deformation används i datorgrafik för solida geometriska modeller. Till exempel, Lattice Modifier i Blender (programvara) .
- Den används i bildregistreringen i både stel och icke-stel transformation .
externa länkar