Thrall ( Warcraft )

Thrall
Warcraft -karaktären
ThrallWarcraft.jpg
Thrall som avbildas i omslagsbilden till Warcraft: Lord of the Clans (2001)
Första framträdande Warcraft: Lord of the Clans (2001)
Första spelet Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
Skapad av Chris Metzen
Anpassad av Christie Golden
Uttryckt av

Chris Metzen Clancy Brown ( Warcraft Adventures: Lord of the Clans ) Lance Henriksen ( Hearthstone )
Information i universum
Alias Go'el
Lopp Orc
Familj
Durotan (pappa) Draka (mamma)
Make Aggra
Barn Durak (son)
Hem Outland
Klass Schaman

Thrall är en fiktiv karaktär som förekommer i Warcraft -serien av videospel av Blizzard Entertainment . Inom serien är Thrall en orc- shaman som under en tid tjänstgjorde som Warchief of the Horde, en av de största fraktionerna i Warcraft- universumet, samt ledare för en shamanfraktion som är dedikerad till att bevara balansen mellan elementära krafter i världen av Azeroth känd som den jordiska ringen. Ursprungligen introducerades i reklammaterial släppt av Blizzard Entertainment som huvudpersonen i det inställda videospelet Warcraft Adventures: Lord of the Clans , som utvecklades tillsammans av Blizzard och Animation Magic från 1996 till 1998, Thralls första riktiga framträdande är i 2001 års roman av det inställda videospelets berättelse författad av den amerikanska romanförfattaren Christie Golden . Romanens berättelse utspelar sig under hans ungdom, där han avbildas som en slav som uppfostrades av en våldsam mänsklig militärofficer, men som till slut gjorde uppror och flydde fångenskap.

Karaktärens första stora framträdande är i videospelet Warcraft III: Reign of Chaos från 2002 , där han agerar ledare för en enad horde. Thrall dyker också upp som en bikaraktär i Warcraft III -expansionspaketet The Frozen Throne , såväl som det massiva multiplayer-rollspelet World of Warcraft och dess serie av expansioner. Thralls andra framträdanden inkluderar uppföljare som utspelar sig i Warcraft- serien och samlarkortspelet Hearthstone . Thrall är en spelbar karaktär i tv-spelet Heroes of the Storm i crossover multiplayer online-stridsarenan . Chris Metzen , karaktärens skapare, röstar Thrall i de flesta medier, med undantag för Warcraft Adventures där Clancy Brown var röstskådespelare, och Hearthstone där han röstas av Lance Henriksen .

Thrall har mottagits positivt av spelare och videospelsjournalister och anses vara en av de mest ikoniska och igenkännliga karaktärerna från Warcraft -serien.

Karaktärsöversikt

Inom serieläror är Thrall son till Durotan , tidigare hövding för Frostwolf-klanen, som vägrade att dricka Mannoroths blod och dödades av agenter för orc-trollkarlen Gul'dan. Thralls resa från födseln, till slaveriet som gladiator och slutligen hans väg på resan till att bli Warchief of the Horde täcktes utförligt av bidragande författare från Joystiq i en återkommande serie som heter Know Your Lore .

Thrall uppfostrades av Aedelas Blackmoore, en självtjänande militärbefälhavare som driver de läger där orcherna fängslades, som hans slav. Blackmoores planer var att höja Thrall för att befalla en orcharmé för att övervinna alliansen, vilket tillåter honom att med tvång inta kungpositionen. Thrall tränades för att hantera alla vapen och lärde sig stridstaktik; han tvingades till och med tävla i många gladiatorturneringar som gynnar Blackmoore ekonomiskt efter varje seger. Han fick också möjlighet att studera grundläggande skrivande och historia. Thrall flyr så småningom från Blackmoore med hjälp av en ung mänsklig tjej som heter Taretha Foxton. Under hans fångenskap smygde hon anteckningar till Thrall och ansågs vara en av hans enda vänner. Från Taretha och en annan karaktär känd som Sergeant, lärde sig Thrall barmhärtighet, vänlighet och ära, egenskaper som förändrade honom och blir avgörande för hans öde. Istället för en blodtörstig stamledare som Blackmoore hade planerat, blir han så småningom en ledare av medkänsla och ära. Hans resa under Lord of the Clans skildrar karaktären som en ung oerfaren orc-ledare som ändå är redo att leda sitt folk i fred och förståelse, medan Warcraft III leder Thrall att utforska möjligheten till diplomati och fred mellan Alliance och Horde, även om tiden mellan Warcraft III och World of Warcraft ser en svag glimt av en fredlig värld krossad.

Utveckling

Chris Metzen skapade karaktären Thrall och har uttryckt karaktären i de flesta medier.

Thrall utvecklades ursprungligen som huvudpersonen i Warcraft Adventures grafiska äventyrsspel av serieförfattaren Chris Metzen och producenten Bill Roper . Thrall föreställdes som en orc som levde sitt liv i mänsklig fångenskap innan han flydde från sin människomästare. Metzen och hans kollegor ville presentera en annan sida av orcherna som är stereotypa som "brutala, vilda snubbar som använder fult språk." Metzen gjorde jämförelser mellan orcherna från Azeroth och verkliga indiankulturer , och de beskrev att den förstnämnda ursprungligen hade en "komplex kultur" som är kopplad till landet och rotad i shamanism; målet att visa orcherna så bra de kan vara, men ändå behålla en "hård kant". Enligt Metzen är Thralls berättelsebåge den "arketypiska berättelsen om äventyr och upptäckt" som är direkt inspirerad av Joseph Campbells arbete , i synnerhet hjältens resa. Metzen beskrev Thrall som en resenär genom sitt folks länder men ändå främling för dem eftersom han inte är uppvuxen inom en orckultur, och så småningom skulle han möta klokare, mer erfarna orckaraktärer som erkänner hans potential och hjälper honom att uppnå statusen att förena de utspridda. deras folks klaner.

Även om Warcraft Adventures så småningom avbröts, gillade Metzen Thralls ursprungsberättelse och ville se konceptet användas för ett annat berättarmedium. Christie Golden, författaren till Lord of the Clans , påminde om att hon fick en sammanfattning av det inställda spelets handling, vilket hjälper till att spara tid eftersom hon vanligtvis behöver tre månader för att färdigställa en roman och hon övervägde tidsfristen för Lord of the Clans att vara "tight". Hon skulle sedan diskutera med Metzen om vilka delar av konturen som skulle fungera i en roman, och vad som borde ändras som en del av romaniseringsformatet. Golden nämnde ett exempel där hennes begäran att Thralls ögon skulle göras blå beviljades utan att tveka, och noterade att ett sådant samarbete "är ovanligt i den här branschen". hon reagerade med upprymdhet när hon först såg en förhandstrailer för den då kommande World of Warcraft som korrekt skildrar Thralls ansiktsdrag.

Delar av romanen som Taretha, Sergeant-karaktären och majoriteten av Blackmoores karaktärsutveckling var bidrag från Golden, som ville utforska förhållandet mellan Thrall och andra mänskliga karaktärer för att vara moraliskt tvetydiga. Hon gillade särskilt förhållandet mellan Thrall och Taretha och noterade att det togs emot mycket väl av läsarna. Golden noterade att eftersom den övergripande handlingen i Warcraft III kräver att flera av raserna arbetar tillsammans för att stoppa en utomjordisk invasion, måste grunden för det utvecklas i romanen för att det ska vara rimligt. Om Thralls relationsdynamik med Aggra, som så småningom skulle bli hans fru, kommenterade Golden att Thrall är van vid att hantera mänskliga kvinnor som Taretha och Jaina , och är initialt oanvänd vid Aggra på grund av invanda kulturella skillnader, men lär sig gradvis att värdera och uppskatta hennes definierande egenskaper, nämligen "hennes trubbighet, och hennes ärlighet, och hennes typ av in-your-face-attityd", och i sin tur lär han henne att respektera och värdera andra även om de inte är orc av kultur eller arv. Golden anser att Thrall är förkroppsligandet av "icke- giftig maskulinitet "

Om förhållandet mellan Thrall och hans eventuella efterträdare som Warchief, Garrosh Hellscream, sa Golden att hon tyckte om att skriva deras interaktioner och kände att det fanns mycket kemi mellan de två karaktärerna. Golden noterade att Garrosh utvecklades till en mörkare karaktär med tiden och trodde att han har en svag personlighet i sin kärna, eftersom han skämdes för sin far Grom och behövde extern validering från Thrall. Golden sa att Thrall och Garrosh drogs mot varandra, inte på grund av deras olikheter eller föreställningen att motsatsen attraherar, utan att de i själva verket var släktingar som i grunden är väldigt lika karaktärer, vars "hjärtan är sårade och bevakade men inte stängda" i henne. ord.

Thralls konceptdesign i Heroes of the Storm som en kraftfull närstridskämpe beskrevs av spelets tekniska designer John Hodgson som "ett utmärkt exempel på top-down design"; det vill säga, utvecklingsteamet började med "högkonceptet" eller "känslan" av Thrall som en fantasikaraktär för att generera idéer, och sedan testade och låste dessa idéer genom lek. Hans förmågor går tillbaka till element som hans karaktäristiska stora hammare, karaktärens historia som en erfaren orc-shaman och utvecklingsteamets egna erfarenheter från att spela Farseer-enheter i Warcraft III samt Enhancement Shamans i World of Warcraft . Enligt Hodgson tillbringade teamet mycket iterationstid på att försöka ta reda på vilka fem förmågor de kunde nöja sig med Thrall med tanke på längden och bredden på vad karaktären är begreppsmässigt kapabel till inom serieläror, som testas mot spelets mekanik för att identifiera vad karaktären behövde ur ett spelperspektiv "för att känna sig rolig och effektiv".

Framträdanden

Klanernas Herre

Thralls föräldrar, Durotan och Draka, dödades av lönnmördare som skickades av Gul'dan. Thrall, som hittades av Aedelas Blackmoore från Durnholde Keep, växte upp från en ung ålder som gladiator och tränades i många former av strid. Efter att ha förtjänat sin frihet tack vare Taretha, flyr Thrall Durnholde och ger sig ut för att hitta en grupp orcher som hade undvikit Blackmoore. Han fann att dessa orcher tillhörde Warsong-klanen, ledda av Grom Hellscream. Efter att ha lärt sig en del av sin historia av Grom, beger sig Thrall sedan mot bergen i Alterac för att hitta sin ursprungliga klan, Frostwolves. Där träffade han deras shaman, Drek'Thar, som lärde Thrall de gamla sätten för shamanism i orckulturen. Där träffade han också orcen Warchief Orgrim Doomhammer, och lär sig mer om sitt förflutna och orsakerna till hans föräldrars död. Med sin nya kraft och kunskap från både Drek'Thar och Doomhammer, höjde Thrall en armé genom att befria sitt folk från fängelseläger, samla dem under målet om frihet och en återgång till orchlivet före kriget. Doomhammer faller i en strid som befriar ett av lägren, och i sina sista ögonblick utropade han Thrall till sin efterträdare och den nya krigschefen för horden.

Thrall inleder sedan en attack mot fästningen Durnholde för att befria alla kvarvarande instängda orcher på en gång genom att skära av ytterligare förstärkningar. Han lyckas ta Durnholde fästning och dödar Blackmoore. Han är dock för sen att rädda Taretha. I slutet av boken krossar Thrall Durnholde med sina elementära krafter, och vänder sig sedan till horden och lovar att de kommer att lyckas under hans ledning. Under en tid reste Horde genom Lordaeron och stannade aldrig på en plats för länge.

Warcraft III

Thrall plågas av visioner från en mystisk profet som säger åt honom att ta horden västerut över havet. Thrall bestämmer sig för att lära sig mer om sina visioner och träffar så småningom profeten, som insisterar på att han måste segla över havet till Kalimdor. Han samlar andra orc-klaner, befriar veteranen orc-krigaren Grom Hellscream och stjäl några mänskliga skepp för att segla till Kalimdor. Thrall och några av de andra skeppen hamnar i en mäktig storm och blir senare tillfångatagen av en stam fiskliknande varelser som kallas murlocs för att användas som offer. Thrall kan ta sig loss, men kan inte rädda medfången Sen'jin, ledare för den lokala trollstammen Darkspear-stammen och den första att offras, även om resterna av hans stam ansluter sig till horden. Ursprungligen introducerades i Warcraft: Orcs and Humans som en homogen allians av till övervägande del orc-klaner, och Horden omformas till ett kulturellt mångsidigt kollektiv av krigarraser vid denna tidpunkt under Thralls ledning.

Efter att hordstyrkor landat på kontinenten Kalimdor, bevittnar Thrall en strid mellan kentauren och de minotaurliknande taurenfraktionerna, och han väljer att hjälpa den senare. Tacksam ledde taurenhövdingen Cairne Bloodhoof sin klan att gå med i horden och visar Thrall var Oraklet finns som skulle hjälpa orcherna att hitta sitt öde. Thrall reser till platsen, som råkade vara i Stonetalon Peak, där profeten senare dök upp och visade sig vara Medivh. Den senare varnade en allvarlig varning om en Burning Legion-invasion som skulle köra över Azeroth, och övertygade Thrall om att en mänsklig fraktion ledd av Jaina Proudmoore (som också hade lyssnat på Medivhs varningar) och de infödda nattalverna alla skulle behöva arbeta tillsammans för att besegra fasorna kommer deras väg. Medivh informerade också Thrall om att Grom villigt hade druckit blodet från demonherren Mannoroth. De kombinerade krafterna av Thrall och Jaina lyckades rensa bort fläcken från hans kropp, och Grom offrar sig senare för att döda Mannoroth. Thrall och Jainas styrkor kämpade mot Archimonde och legionen vid foten av berget, för att köpa deras allierade nattalver tillräckligt med tid för att förbereda en fälla mot Archimonde med sina Wisps. Även om de lyckas besegra legionen, rasade pakten mellan deras styrkor. Orcherna skulle fortsätta att bygga staden Orgrimmar, och de döpte den omgivande regionen till Durotar, den förra efter Orgrim Doomhammer och den senare efter Durotan.

I Warcraft III: The Frozen Throne- expansionspaketet avbildas Thrall och Jaina som försöker bevara sin allians, även om de flesta av deras folk fortfarande är misstänksamma mot varandra. Jainas far amiral Daelin Proudmoore, som hyser en personlig vendetta mot orcherna över tidigare nederlag såväl som sin sons död, leder senare en sjöstyrka och attackerar Orgrimmar för att stoppa orcherna från att etablera sig i den nya världen. Jaina hjälper Thrall och Rexxar, den nya mästaren i horden, att besegra och så småningom döda amiral Proudmoore.

World of Warcraft

Berättelsen om World of Warcraft utspelar sig under åren efter amiral Proudmoores nederlag, där flera incidenter har inträffat mellan Horde of Orgimmar och människorna i Theramore ledd av Jaina som äventyrar deras oroliga allians som skildras i romanen World of Warcraft : Hatets cykel . Händelserna och karaktärerna kring Thralls flykt från Clans Lord- romanen skildras i World of Warcraft: The Burning Crusade , där spelare skickas tillbaka i tiden för att hjälpa Thrall att fly och se till att han blir fri, när en ny fiende reser genom tiden försökte stoppa uppkomsten av den nya horden. Thrall besöker också Outland, där han träffar Durotans mor och hans mormor, Greatmother Geyah, ledaren för en orc-rest som aldrig korrumperats av demoner som kallas Mag'har. Geyah berättar för honom att det var meningen att han skulle heta Go'el, vilket betyder "att förlösa" på det orchiska språket. Han träffar också Garrosh Hellscream, Mag'har-sonen till Grom Hellscream, som hade gett upp i förtvivlan och skam till följd av att hans far blev vanära för att han hade varit den första att dricka Mannoroths blod. Thrall övertygar Garrosh om att hans far dog som hjälte och rekryterar honom till horden.

I World of Warcraft: The Shattering , ett förspel till World of Warcraft: Cataclysm , börjar Thrall ifrågasätta sin plats som Warchief och om han verkligen känner sig själv överhuvudtaget, även om hans fru Aggra är snabb med att lugna och trösta honom. Under händelserna i Cataclysm avgick Thrall som Warchief för att fokusera sin uppmärksamhet på sina plikter som shaman. Azeroth krossades som ett resultat av Deathwings återkomst till världen och schamanerna i Jordringen har satts under enorm press för att försöka läka länderna. Thrall vet att orcherna skulle föredra en viljestark ledare och väljer motvilligt Garrosh som sin efterträdare, i hopp om att positionen skulle ingjuta en känsla av ansvar hos honom. Medan han letade efter ett sätt att bekämpa katastrofen, hittade Thrall en kompis i Mag'har-orken Aggra, som senare skulle bli mor till hans son Durak.

I World of Warcraft: Mists of Pandaria återvänder Thrall till Orgrimmar för att gå med i upproret mot Garrosh, som har blivit en despotisk ledare till Thralls besvikelse. I World of Warcraft: Warlords of Draenor var Thrall bland dem som följde Khadgar genom Dark Portal. På den alternativa versionen av Draenor leder Thrall spelarkaraktären och Horde-styrkorna till Frostfire Ridge där han hjälper till med konstruktionen av Horde Garnison och möter yngre inkarnationer av sina föräldrar och familj. Thrall hjälper till att slåss mot Thunderlord-klanen och Iron Horde och återtar Frostfire Ridge, men på bekostnad av hans farbröder, Ga'nar och Fenris, den senare har anslutit sig till Iron Horde. Thrall hjälper sedan Khadgar att återta Shattrath City från Iron Horde. När Horde- och Alliance-styrkor anfaller Warsong-klanen i Nagrand, slåss de mot Garrosh, som vid den tiden hade blivit Warsongs krigsherre. Thrall ingriper när Garrosh är på väg att vinna striden och utmanar honom till Mak'gora, en duell till döden. Thrall och Garrosh duellerar på Stones of Prophecy, platsen där de två ursprungligen träffades i Outlands. När Garrosh får övertaget i kampen, använder Thrall sina elementära krafter för att övermanna Garrosh och bryter mot Mak'goras heliga regler. Garrosh skyller på Thrall för vem han har blivit, medan Thrall säger att han hade valt sitt eget öde innan han dödade Garrosh med en blixt.

I World of Warcraft: Legion slåss Thrall tillsammans med Horde-styrkorna på Broken Shore. Han ådrog sig tunga skador innan horden blev överkörd och tvingades dra sig tillbaka. Efter att ha nästan förlorat Doomhammer efter legionens invasion av malströmmen, skickade Thrall den vidare till en annan shaman efter att han fick reda på att han inte längre kunde använda den, eller använda sina elementära krafter så bra som han kunde innan han dödade Garrosh med dem på den alternativa Draenor.

I World of Warcraft: Battle for Azeroth reser orcledaren Varok Saurfang till Thralls hem i Outland för att övertala honom att återvända till horden och hjälper Thrall att omintetgöra några lönnmördare som har utplacerats av den regerande Horde Warchief Sylvanas Windrunner .

Stormens hjältar

Thrall dyker upp som en spelbar karaktär i crossover -multiplayer-videospelet Heroes of the Storm . Hans grundläggande egenskaper inkluderar en självläkande förmåga som kallas "Frostwolf Resilience", och har tillgång till förmågor som Chain Lightning, Sundering och Earthquake. Thrall har bra förmåga att kontrollera publiken , men är inte en särskilt mobil enhet och lämnar sig själv sårbar för attacker när han rör sig bakåt medan han attackerar fienden.

Andra framträdanden

En staty av Thrall visades på en utställning 2006 anordnad av Blizzard Entertainment i Peking .

Liksom flera Warcraft- karaktärer finns Thrall som ett samlarkort i Warcraft spin-off-spelet Hearthstone . Han dyker också upp i World of Warcraft Trading Card Game som ett samlarkort.

Thrall dyker upp som ett spädbarn i Warcraft- filmen 2016 , som är en anpassning av det första Warcraft- spelet och utforskar historien om Thralls föräldrar, Durotan och Draka. Duncan Jones , regissören för filmen, avslöjade under en Twitter -diskussion att han tänker presentera Thralls ursprungsberättelse i en föreslagen uppföljare.

Reception

Thrall har fått ett mestadels positivt mottagande från spelare och videospelsjournalister och är erkänd som en av de viktigaste, populäraste och mest kända karaktärerna i Warcraft- universumet . I en popularitetsundersökning organiserad av Joystiq med utgångspunkten att "välja" en framstående Warcraft- karaktär som "Supreme Leader of Azeroth" 2009, tog Thrall en ledning under hela omröstningsprocessen och avslutade loppet med 55,3 procent av rösterna, mer än någon av hans alliansmotsvarigheter tillsammans. CNet- personal sa att de gillar karaktären och att Thrall trots sin "brutala uppväxt" är öppen för främmande människor eller kulturer, och att Azeroths värld verkar vara relativt fridfull när han är ansvarig. När det gäller Thralls återkomst till serien från och med Battle for Azeroth , kommenterade Mike Fahey från Kotaku att Thrall faktiskt har blivit " Mel Gibson " som till synes är anpassad till en domesticerad livsstil, men betonade att det är bra att se karaktärens återkomst. Både Wesley Yin-Poole från Eurogamer och Fraser Brown från PC Gamer välkomnade Thralls återkomst till serien, även om Brown noterade att Thralls roll som ledare för Horde redan tidigare hade utforskats.

Personalskribenter för Know Your Lore har i allmänhet en mycket hög respekt för karaktären. Matthew Rossi kallade honom "den enda fulaste orken där ute" och "det orchiska folkets räddare" som återförenade sitt folk med sina ursprungliga shamanistiska övertygelser och var villig att lyssna på Medivh. Han noterade att även som en spelare som favoriserar Alliance-fraktionen, skulle han fortfarande ha mycket respekt för karaktären. Hans kollega Alex Ziebart sammanfattade Thrall som "den bästa möjliga ledaren för horden" och att "ingen som ens kommer i närheten av hans förmåga att leda horden", men noterade att karaktärens naivitet är hans mest anmärkningsvärda brist; han försöker främja Hordens gamla sätt och samtidigt driva dem framåt, och han litar mycket på sitt eget folk, till den grad att han sätter fel personer vid makten eftersom de är en vän till honom. Anne Stickney sa "Thrall har alltid varit en fascinerande karaktär" till henne. Hon observerade att Thrall har utvecklats från sin ursprungliga design i Lord of the Clans som en enkel "sanna hjälte" med ett tragiskt förflutet, som tjänar som en ledstjärna för heder och integritet i ett annars vild och våldsamt samhälle, till en djup karaktär som har " flera inneboende brister" som spelare kan utforska när de går in i den övergripande berättelsen om World of Warcraft .

Å andra sidan gav Stickney senare en detaljerad kritik av Thralls roll i Garrosh Hellscreams uppgång, fall och död, och noterade att Garrosh aldrig skulle ha möjlighet att orsaka mängden död och stridigheter som den krigshetsande ledaren för Horde om Thrall misslyckades inte i sitt omdöme och utnämnde honom till krigshövding i första hand. Hon sa att Thralls största misslyckande är hans upplevda ovilja att ta ansvar för sina misstag, och att det borde ha en effekt på Thralls psyke för att göra slutet av Garroshs berättelse rättvisa. undrade om hans sista ord till Garrosh före den senares död var att försöka avleda vad han hade gjort, eller om han bara försökte rättfärdiga sina handlingar för sig själv. Karaktären har också fått ett visst negativt mottagande. Richard Cobbett från Rock, Paper, Shotgun sa att Thralls upprepning i Warcraft Adventures är "intetsägande, olämpligt knäpp och bara allmänt lager", och noterade att spelet saknar inspiration om hur man gör en tuff karaktär "till en annan typ av äventyrare än den vanliga inventeringsnörden". Ryan Gilliam från Polygon påminde om att vissa World of Warcraft- spelare började pejorativt hänvisa till Thrall som "Green Jesus " efter en narrativ händelse där karaktären hoppade av rollen som Warchief för att fokusera sina ansträngningar på att rädda planeten från miljökatastrofer.

Thralls skildring i andra medier har också uppmärksammats. Thralls karaktärisering i The Shattering as well as Twilight of the Aspects , är på en pågående strävan efter självupptäckt, har pekats ut för beröm av Stickney. Yannick LeJacq från Kotaku sa att han är ett långvarigt Warcraft- fan och tyckte att det var "bekymrande" men ändå spännande att se en älskad karaktär som Thrall presenteras i ett spel med bättre grafisk kvalitet som Heroes of the Storm , även om han uttryckte en önskan att se Thrall och andra klassiska Warcraft- karaktärer representeras igen i en isometrisk miljö i ett nytt Warcraft- strategispel i realtid . Ron Amadeo från Ars Technica sa att han skulle ha föredragit om Thrall presenterades som den centrala karaktären i den första live-action Warcraft -filmatiseringen någonsin, istället för att placera 2016 års filmmiljö i det avlägsna förflutna av seriens lore där praktiskt taget ingen av de moderna fanfavorit Warcraft karaktärer var närvarande. Han noterade att Blizzards seriösa världsbyggnad verkligen började med Warcraft III 2002, när fanfavoritkaraktärer som Thrall introducerades. Fahey njöt av Jones uppfattning om serielärningar för Warcraft -filmen från 2016, även där den skilde sig från vad han var bekant med, och såg fram emot en uppföljare där en vuxen Thrall skulle presenteras som huvudpersonen.


externa länkar