Messias (mjukvara)
Utvecklare | pmG Worldwide, LLC |
---|---|
Initial release | januari 2000 |
Stabil frisättning | 6.0 / 1 april 2013
|
Operativ system | Windows 2000 och senare |
Typ | 3D datorgrafik . |
Licens | Provprogram |
Hemsida |
Messiah (även känd som messiah:studio ) är en 3D-animation och renderingsprogram utvecklad av pmG Worldwide. Den körs på plattformarna Win32 och Win64 . Den marknadsförs för att köras på Mac OS X och Linux via Wine . Messiahs fjärde version, messiah:studio släpptes april 2009 och version 5.5b som messiah:animate släpptes november 2006. messiahStudio6 släpptes i april 2013. Messiah verkar inte längre underhållas sedan 2013 (övergiven). [ citat behövs ]
Tidig historia och releaser
Messiah utvecklades som ett kommersiellt plugin för Lightwave 5.5 till 7.5 av huvudprogrammerarna Fori Owurowa, Dan Milling och Lyle Milton. År 2000 släppte pmG messiah:animate ; en fristående applikation som försåg animatörer med en avancerad riggnings- och animeringsverktygsuppsättning inriktad på animering av komplexa organiska karaktärer och former. Detta nya paket erbjöd en Animation Host Connection som gjorde det möjligt för användare att överföra animationsdata till en mängd olika paket inklusive Cinema4D , Lightwave , 3D Studio Max , Softimage 3D och Maya .
År 2001 tillkännagav pmG messiah:studio , ett fristående paket som består av messiah:animate och messiah:render, med många animationsförbättringar i kombination med en helt ny renderingsmotor. Tidigare lagrade messiah:studio licensinformation på en HASP- hårdvarudongel , men lagrar nu licensinformation på ett USB-minne.
Kärnfunktioner
Gränssnitt
- Speed - Messiah har OpenGL- uppspelning och förhandsvisning i realtid av helt uppdelade modeller, partikelsystem och dynamikobjekt.
- Flexibilitet - Messiah erbjuder modulär interoperabilitet med många större paket, vilket gör att användare kan göra animationsändringar i antingen messiah:studio eller ett värdprogram och se omedelbar feedback och uppdateringar i det andra paketet.
Animation
Messiah:studio erbjuder en realtidsuppsättning för full rörelse och deformationsbaserad karaktärsanimering. Funktioner inkluderar:
- Inställning - Messias inställningsläge tillåter icke-destruktiva animerade karaktärsändringar. Detta innebär att en karaktärs riggningsinställning kan redigeras även efter att den har animerats helt.
- Skelett och deformation - Att skapa ben är en "peka och klicka" operation och benen kan modifieras interaktivt. Viktning eliminerar behovet av direkt viktning. Muskelben är möjliga i Messiah med ett enda klick, vilket ger squash och stretch på armar, ben, kroppar, svansar och tentakler.
- Hierarkiska uttryck - Messias erbjuder ett matematiskt uttryckssystem. Messiahs uttryckssystem tillåter automatisering av befintlig animation, kontroll över morfer, dynamiskt föräldraskap och mer.
- Armaturer - Messias Armature system ger en visuell metod för att skapa karaktär och programkontroll. Armaturer kan användas för allt från stickfigur-animationer och ansiktsanimeringskontroller, till karaktärsvalsark och kommandogränssnitt.
- Animera omedelbart - Messias Animera omedelbart läge tillåter feedback och manipulation under objektval och transformering genom att kombinera individuella musklick för markering och sedan rörelse i en flytande rörelse.
Tolkning
Messiah:studio innehåller messiah:render, en hybrid scanline / raytracing -renderingsmotor. Messiah tillåter också utmatning av .rib-filer för användning med RenderMan och erbjuder nätverksrendering via ButterflyNetRender (BNR). Funktioner i Messias-rendering inkluderar:
- Nodalbaserat shader-redigeringssystem för att applicera shaders och texturkartor på modeller. Animationskontroll av parametrar är tillgänglig genom Messias uttryckssystem.
- Flertrådad 64-bitars rendering, stöder flera kärnprocessorer.
- förskjutningskartläggning av modeller med hög detaljrikedom med hjälp av data från program som Zbrush . Med fältviktningsverktyg kan förskjutningseffekter animeras.
- Partikelrendering
- Spridning under ytan , för hud- och vätskeeffekter.
- Global belysning med Monte Carlo, Photon och hybridsystem.
- HDRI -belysning
- Genomskinlighet
- Uteslutning av ljus per yta
- Lätta material som gör det möjligt för modeller att användas för diffusion och emission av ljus
- Mjuka skuggor, med full kontroll över prover.
- Områdesljus
- Volumetrisk belysning
- Skuggkartering
- Frätande
Import och export
Medan messiah:studio inte erbjuder några inbyggda modelleringsverktyg kan den exportera och importera många vanliga 3d-filtyper, såsom .3ds, .lwo och .obj. Messiah kan importera och exportera motion capture via .bvh-filer och kan överföra datauppsättningar med hjälp av värd-API-sviten. Det ger också inbyggt stöd för .mdd-filer, för användning med Point Oven-programmet.
Den 17 april 2008 släppte pmG källkoden och SDK för Host Connections-plugins, så att användare kunde uppdatera och anpassa anslutningsprogramvaran och plugin-filerna för externa program.
Används
Filmer
Messiah har använts för karaktärsanimering och skapandet av VFX- bilder i flera långfilmer och kortfilmer , inklusive Ghost Rider , Harry Potter , Hellboy , Into the Deep , Jimmy Neutron: Boy Genius , Syriana , The Triplets of Belleville , X-Men , och Zambezia .
Tv
Messiah har använts i tv- produktioner, inklusive The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius , Robbie the Reindeer , Andy's Airplanes och den kommande Plankton Invasion , såväl som reklamfilmer.
externa länkar
- Officiell pmG Messiah-webbplats
- Inställningsfliken Officiellt messias:studioforum
- CG Society messiah:studio forum
- Zoogono Messiah nyhetsresurs (upphört men fortfarande tillgänglig på)
- Användbara Slug , plug-ins, tutorials och gratis nedladdningar.