Tamerlane schack
Tamerlanschack är en medeltida schackvariant . Liksom modernt schack är det härlett från shatranj . Det utvecklades i Centralasien under kejsar Timurs regeringstid , och dess uppfinning tillskrivs också honom. Eftersom Tamerlane-schack är en större variant av chaturanga kallas det även Shatranj Al-Kabir ( Stort schack eller Stort schack ), i motsats till Shatranj ash-shaghir ( "Småschack"). Även om spelet liknar modernt schack, är det utmärkande genom att det finns varianter av bonde , som var och en främjar på sitt eget sätt.
Styrelse
Ett Tamerlane schackbräde består av 110 rutiga rutor arrangerade i ett 10×11-mönster ("läger"). Ytterligare rutor, kända som citadeller , sticker ut från vänster sida på nionde raden och från höger sida på andra raden, vilket gör totalt 112 rutor. När den motsatta kungen ockuperar en spelares citadel förklaras spelet oavgjort . Ingen annan pjäs än en kung får ockupera ett citadell.
Det finns flera sätt för en öppningsuppställning att ordnas. En vanlig är följande:
- Vits sida (nedre raden, från vänster): elefant, (rymd), kamel, (rymd), krigsmaskin, (rymd), krigsmaskin, (rymd), kamel, (rymd), elefant.
- Andra raden (från vänster): torn, riddare, piket, giraff, general, kung, vesir, giraff, piket, riddare, torn.
- Tredje raden (från vänster): bonde av bönder, bonde av krigsmotorer, bonde av kameler, bonde av elefanter, bonde av general, bonde av kung, bonde av vesir, bonde av giraffer, bonde of pickets, bonde av riddare, bonde av torn.
Svarts sida speglar vitas.
Bitar
Angliciserade versioner av styckenamn ges också här.
- kung ( shah ) – Rör sig som en traditionell kung, men en gång under spelet kan den byta plats med någon av sina egna pjäser för att undvika schack/schackmatt eller dödläge.
- general eller rådgivare ( ferz ) – Flyttar en ruta diagonalt
- vizier eller guvernör ( wazir ) – Flyttar en ruta horisontellt eller vertikalt
- giraff ( zurafa ) – Flyttar en ruta diagonalt och sedan minst tre rutor horisontellt eller vertikalt (en begränsad gryphon )
- piket ( tali'a ) – Rör sig som biskop i traditionellt schack, men måste flytta minst två rutor
- riddare ( faras ) – Rör sig som riddare i traditionellt schack
- torn ( rukh ) – Rör sig som ett torn i traditionellt schack
- elefant ( pil ) – Flyttar två rutor diagonalt och är obehindrad av bitar emellan
- kamel ( jamal / shutur ) – Flyttar en diagonalt och två raka, utan hinder av bitar emellan. Den rör sig i en "L"-form, som en ortodox schackriddare, med måtten 3×1 istället för 2×1.
- krigsmotor ( dabbaba ) – Flyttar två horisontellt eller vertikalt, utan hinder av bitar emellan
- bönder – Flytta som bönder i traditionellt schack, men utan initialt dubbeldrag eller en passant- fångst. Varje pjäs (inklusive bonden) har en motsvarande bonde. Därav; kungens bonde, vesirens bonde, giraffers bonde osv.
Regler
Börjar spelet
Spelaren som går först bestäms av ett tärningskast.
Objektet
Syftet med Tamerlane-schack, liksom i modernt schack, är att schackmatta den motsatta shahen (kungen). Till skillnad från modernt schack är det också en vinst att slå en motståndare i lås.
Befordran
När den sista rangen på brädet nås, flyttas en bonde upp till motsvarande pjäs. Således blir giraffers bonde en giraff etc. Undantag från detta är kungars bonde och bondebonde.
En bonde av kungar blir en prins. Den rör sig som en kung. Om både en prins och en kung finns samtidigt på brädet, måste en av de två fångas [som en vanlig pjäs] innan den andra kan kontrolleras/schackmatts eller stoppas för att vinna spelet.
När bonden når den sista rangen, stannar den där och kan inte tas . Så snart det uppstår en situation där motståndaren inte kan undgå att förlora en pjäs till en bonde, eller där en bonde kan attackera två motsatta enheter samtidigt (gaffelt), måste spelaren flytta sin bonde till den platsen. Den flyttar till denna plats även om torget är ockuperat, antingen av en allierad eller motsatt pjäs. Pjäsen som upptar torget tas bort från brädet. På bondens nästa drag kan den fånga vilken pjäs den angriper. Den fortsätter sedan framåt på brädet som en bonde. Vid den andra befordran av denna bonde, flyttar den till startpunkten för kungens bonde. Vid den tredje befordran blir den en oavsiktlig kung, som har kungens drag, med ett speciellt undantag som beskrivs i nästa avsnitt. Om en oavsiktlig kung finns på brädet samtidigt med en prins och/eller en kung, måste de fångas som en vanlig pjäs tills endast en återstår, som sedan måste sättas i schackmatt eller stoppas för att vinna.
Citadellerna
De två extra rutorna som sticker ut från vänster om nionde rangen och höger om andra rang kallas citadeller ( husun , singularis hisn ). Om en spelare någon gång under spelets gång kan flytta sin kung in i sin motståndares citadel, kan han förklara spelet oavgjort. Detta är fördelaktigt för en förlorande spelare, eftersom det anses vara en förlust i schack i Tamerlane. Alternativt, om en spelare har en prins eller oväntad kung på brädet när hans shah går in i sin motståndares citadel, kan hans shah byta plats med någon av dessa pjäser, och spelet fortsätter. Prinsen eller den oväntade kungen kan senare flytta ut från citadellet för att göra plats för kungen att komma in igen, men utbytesprivilegiet får bara användas en gång.
Shahen (kungen) rankas högre än prinsen, som rankas högre än den oväntade kungen . Endast den högsta rankingen av de tre på brädet kan komma in i motståndarens citadel.
Den oväntade kungen har den speciella äran att vara den enda pjäsen på tavlan som kan gå in i hans eget citadell. När den går in blir den immun, vilket hindrar motståndaren från att gå in i citadellet och förklara oavgjort.
Övrig
En gång under spelet kan en spelare byta ut en rutig kung mot en annan icke-kunglig pjäs. En spelare kan gå in i schack om han har flera kungar. Det finns inga kast eller en passant drag i Tamerlane schack. Att blotta motståndarens kung anses inte vara en vinst i Tamerlane-schack, eftersom den blottade kungen fortfarande har chansen att gå in i motståndarens citadel. Det finns ingen trefaldig upprepning eller 50-drag i Tamerlane-schack.
Fullt Tamerlane schack
I några få manuskript är de tomma rutorna på baksidan fyllda med nya typer av pjäser. Följande inställningar visas i ms 7322 (British Museum):
- Elefant (a1), Lejon (b1), Riddare (c1), Tjur (d1), Krigsmotor (e1), Avslöjare (f1), Krigsmotor (g1), Tjuren (h1), Kamel (i1), Lejon (j1 ), Elefant (k1)
- Rook (a2), Knight (b2), Piket (c2), Giraffe (d2), General (e2), King (f2), Sea Monster (g2), Giraffe (h2), Picket (i2), Knight (j2) , Rook (k2)
- Pawn of Pawns (a3), Pawn of Knights (b3), Pawn of Camels (c3), Pawn of War Engines (d3), Pawn of Generals (e3), Pawn of Kings (f3), Pawn of Sea Monsters (g3) , Pawn of Giraffes (h3), Pawn of Pickets (i3), Pawn of Lions (j3), Pawn of Rooks (k3)
- Tjurens bonde (c4), avslöjarnas bonde (f4), elefanternas bonde (i4).
Svarts 1:a, 2:a och 3:e rad är ordnade efter rotationssymmetri som i standarduppsättningen: men den 4:e raden är arrangerad med reflektionssymmetri , så att tjurarnas bönder är vända mot varandra. Observera att det bara finns en kamel, men tre riddare (en riddare ersätter den saknade kamelen). Ett sjöodjur ersätter vesiren.
Manuskriptet ger ingen vägledning om hur de extra bitarna rör sig. Duncan Forbes föreslog 1860 att lejonet skulle kombinera rörelserna av torn och giraff; tjuren ska kombinera rörelserna av piket och giraff; och avslöjaren bör kombinera rörelserna av piket och torn. (Han gav piketen draget av den moderna biskopen, vilket gjorde avslöjaren identisk med den moderna drottningen.) Jean-Louis Cazaux föreslog 2012 istället att de extra pjäserna var enkla hoppare: lejonet en (3,0) -hoppare , tjuren en (3,2)-hoppare , och avslöjaren en (3,3)-hoppare. Båda antar att sjömonstret är identiskt med vesiren: en (1,0)-hoppare.
Tamerlane schackklubb
En offentlig schackklubb i Jamestown, New York , som heter Tamerlane Chess Club, är tillägnad detta spel såväl som andra gamla schackvarianter.
Anteckningar
Vidare läsning
- Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). En värld av schack, dess utveckling och variationer genom århundraden och civilisationer . McFarland. ISBN 978-0-7864-9427-9 .
- Falkener, Edward (1961) [1892]. "XVI. Tamerlanes schack". Spel Forntida och Orientaliska och hur man spelar dem . Dover Publications Inc. s. 197 –216. ISBN 0-486-20739-0 .
- Gollon, John (1973). Schackvarianter: Forntida, regionala och moderna . Charles E. Tuttle Company Inc. ISBN 0-8048-1122-9 .
- Pritchard, DB (1994). "Timurs stora schack". The Encyclopedia of Chess Variants . Publikationer för spel och pussel. s. 314–15. ISBN 0-9524142-0-1 .
- Pritchard, DB (2007). "Timurs stora schack". I Beasley, John (red.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. s. 270–71. ISBN 978-0-9555168-0-1 .
externa länkar
- Tamerlane schack av Hans Bodlaender på The Chess Variant Pages
- Rudolph, Jess; ed. "Tamerlane Chess – Timur's Chess", CWRUMS at the Wayback Machine (arkiverad 8 februari 2012)
- Cazaux, Jean-Louis (2012-09-28). " Tamerlane Chess ", History.Chess.Free.Fr .
- Tamerlane Chess ett enkelt program av Ed Friedlander ( Java )