En stift mot kungen kallas absolut eftersom den stiftade pjäsen inte lagligt kan flytta sig utanför attacklinjen ( eftersom att flytta den skulle utsätta kungen för check ). Jfr. relativ stift .
aktiv
Beskriver en pjäs som hotar ett antal rutor, eller som har ett antal rutor tillgängliga för nästa drag. Det kan också beskriva en aggressiv spelstil. Motsatsord: passiv .
Avbrytande av ett schackparti med avsikt att avsluta det senare. Det var en gång mycket vanligt i konkurrens på hög nivå, ofta strax efter den första tidskontrollen , men har oftast övergivits på grund av tillkomsten av datoranalys. Se även förseglat drag .
bedömning
Ett sätt att avgöra resultatet av ett oavslutat spel. En turneringsledare , eller en opartisk och stark spelare, kommer att utvärdera den slutliga positionen och tilldela vinst, oavgjort eller förlust förutsatt att båda spelarna spelar bäst.
justera
Se tryck-flytta-regeln . Att justera positionen för en pjäs på dess kvadrat utan att behöva flytta den. En spelare får göra detta endast på sin tur och måste först säga "Jag justerar", eller den franska motsvarigheten "J'adoube".
avancerad bonde
En bonde som finns på motståndarens planhalva (den femte rangen eller högre). En avancerad bonde kan vara svag om den är översträckt , saknar stöd och svår att försvara, eller stark om den krampar fienden genom att begränsa rörligheten . En avancerad bonde som hotar att främja kan vara särskilt stark.
fördel
En bättre position med chans att vinna spelet. Utvärderingsfaktorer kan inkludera rum , tid , material och hot .
Standardsättet att registrera dragen i ett schackspel, med hjälp av alfanumeriska koordinater för rutorna. Kallas även standardnotation . Abbr. EN.
amatör
Alla spelare vars huvudsakliga sysselsättning inte är schack. Skillnaden mellan professionell och amatör är inte särskilt viktig i schack eftersom amatörer kan vinna priser, acceptera uppträdandeavgifter och tjäna vilken titel som helst, inklusive världsmästare . På 1800-talet användes "Amatör" ibland i publicerade spelresultat för att dölja namnet på den förlorande spelaren i en Master vs. Amatör-tävling. Det ansågs vara oartigt att använda en spelares namn utan tillstånd, och proffsen ville inte riskera att förlora en kund. Se även NN .
Studiet av ett spel eller en position, för att utvärdera kvaliteten på dragen och olika andra aspekter av spelet eller positionen. I slutet av ett spel kommer spelarna ofta att göra en analys av spelet. Se även obduktion .
anteckning
Skriftlig kommentar till ett spel eller en position med hjälp av ord, schacksymboler och/eller notation .
tillkännagiven kompis
En praxis, vanlig på 1800-talet, där en spelare tillkännager en sekvens av drag, som de ansåg utgör bästa spel av båda sidor, vilket ledde till en påtvingad schackmatt för den tillkännagivande spelaren i ett specificerat antal drag (för exempel, "kompis i femman").
antipositionell
Ett drag eller en plan som inte är i enlighet med principerna för positionsspel . Antipositional används för att beskriva drag som är en del av en felaktig plan snarare än ett misstag som gjorts när man försöker följa en korrekt plan. Antipositionella drag är ofta bondedrag ; eftersom bönder inte kan röra sig bakåt för att återgå till rutor de har kvar, kan deras framsteg skapa irreparable svagheter.
Anti-siciliansk
En öppningsvariant som White använder mot det sicilianska försvaret (1.e4 c5) förutom den vanligaste planen för 2.Nf3 följt av 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (den öppna sicilianska) . Vissa antisicilianer inkluderar Alapin-variationen (2.c3), Moskva-variationen (2.Nf3 d6 3.Bb5+), Rossolimo-variationen (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), Grand Prix Attack (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6) 4.Nf3 Bg7 och nu 5.Bc4 eller 5.Bb5), Closed Sicilian (2.Nc3 följt av g3 och Bg2), Smith–Morra Gambit (2.d4 cxd4 3.c3) och Wing Gambit (2.b4) .
Ett spel som garanterat ger ett avgörande resultat, för om det blir oavgjort döms det som seger för svart. Som kompensation för detta ges vit mer tid på klockan. Ofta får vit fem minuter och svart fyra. Det här formatet används vanligtvis i slutspel när kortare blitzmatcher inte har löst oavgjort.
Vit vinner med 1.Rd7+! Den svarta kungen lockas bort från den svarta drottningens försvar med ett spett .
attraktion
En typ av lockbete som involverar ett offer av en mindre eller större pjäs på en ruta bredvid fiendens kung, vilket tvingar kungen att överge försvaret av en annan ruta. Till exempel (se diagram), har den svarta drottningen lagt in för att blockera en check från den vita drottningen, och vit kan checka kungen från motsatt håll för att vinna drottningen.
En automat är en självgående maskin. I schack syftar det på schackspelmaskiner som i själva verket var bluff och under kontroll av dolda mänskliga spelare. Automater väckte stort intresse under 1700- och 1800-talen och inspirerade tidiga tankar om möjligheten till artificiell intelligens . Den överlägset mest kända schackspelande "automaten" var Turken , vars hemlighet om mänsklig kontroll bevarades under mycket lång tid. Den första riktiga automaten El Ajedrecista skapades av Leonardo Torres y Quevedo .
B
B
Symbol som används för biskopen vid inspelning av schackdrag på engelska.
back rank
En spelares första rang (den rang som pjäserna står på i startpositionen). Vits backplacering är svarts åttonde rang; Svarts backplacering är vits åttonde plats. Kallas även hemmarank och förstarang .
En schackmatt levererad av ett torn eller en dam längs en back rang från vilken den parade kungen inte kan flytta sig eftersom den är blockerad av vänskapspjäser (vanligtvis bönder) eller rutor under attack på spelarens andra rang. Kallas även back-row mate .
svaghet i back-rank
En situation där en spelare är hotad av en back-rank-kompis och, utan att ha tid eller möjlighet att skapa en flykt för kungen, ständigt måste se och försvara sig mot detta hot, till exempel genom att hålla ett torn på den bakre rangen.
eller baskiskt system . En schacktävling där spelarna samtidigt spelar två partier till varandra på två brädor, var och en spelar Vit på det ena och Svart på det andra. Det finns en klocka vid båda brädorna. Det tar bort bonusen i minimatcher med att spela White först. Baskiskt schack spelades första gången i Donostia Chess Festival 2012 i Baskien , Spanien.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Ett par vita torn ligger i linje längs deras batteri, redo att göra lite action.
De teoretiskt absoluta och ideala bästa dragen från en given position.
Charousek vs. Maroczy, 1895
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Exempel på en "stor bonde": den vita biskopen gör jobbet som en bonde och har inga större utsikter.
stor bonde
En dålig biskop fastnade bakom sina egna bönder och försvarade dem – och utför effektivt en bonde.
binda
Ett starkt grepp eller strypgrepp på en position som är svår för motståndaren att bryta. En bindning är vanligtvis en fördel i utrymme skapat av avancerade bönder . Maróczy Bind är ett välkänt exempel. Se även pressa .
Spelaren med två biskopar sägs ha biskopsparet . Två biskopar kan kontrollera diagonalerna för båda färgerna. I öppna positioner anses två biskopar ha en fördel över två riddare , eller en riddare och en biskop. Kallas även de två biskoparna .
biskopsbonde
Eller biskopsbonde . En bonde på biskopens fil , dvs c-filen eller f-filen. Ibland förkortat "BP".
biskopar på motsatta färger
Eller biskopar av motsatta färger . En situation där en spelare bara har en ljus ruta biskop kvar medan den andra bara har en mörk ruta biskop kvar. I slutspel resulterar detta ofta i oavgjort om det inte finns andra pjäser än bönder, även om en sida har en materiell fördel av en, två eller till och med tre bönder, eftersom biskoparna kontrollerar olika rutor (se Biskopar i motsatta färger slutspel ) . I mellanspelet gör dock närvaron av motsatta färgade biskopar spelet obalans och kan leda till parningsattacker , eftersom varje biskop attackerar rutor som inte kan täckas av den andra.
svart
De mörkfärgade rutorna på schackbrädet kallas ofta för "de svarta rutorna" även om de ofta har någon annan mörk färg. På samma sätt är "de svarta bitarna" ibland faktiskt någon annan (vanligtvis mörk) färg. Se även vit .
Beteckningen för spelaren som flyttar tvåa, även om pjäserna ( "de svarta pjäserna") ibland faktiskt har någon annan (vanligtvis mörk) färg. Se även Vit och fördel i första drag .
En form av schack där en eller båda spelarna inte får se tavlan.
blinda grisar
Ett par torn på motståndarens andra rang kallas för "grisar" eftersom de tenderar att sluka bönder och pjäser, och "blinda grisar" om de inte kan hitta kompisen.
[från tyska : Blitz , "blixt"] En snabb form av schack med en mycket kort tidsgräns , vanligtvis tre eller fem minuter per spelare under hela spelet. Med tillkomsten av elektroniska schackklockor ökas den återstående tiden ofta med en eller två sekunder per drag.
Svart har en rejäl ljuskvadratblockad. Vits biskop kan inte utmana svarts mindre pjäser.
blockad
Placering av en pjäs direkt framför en fiendebonde, där den hindrar bondens framryckning och hindrar de andra fiendepjäsernas rörelser. Fiendens bonde ger lite skydd åt pjäsen som blockerar den och skyddar den därigenom från attacker från fiendens pjäser. En blockad är mest effektiv mot godkända eller isolerade bönder. Den idealiska biten att använda som blockader är riddaren. Denna strategi formulerades berömt av Aron Nimzowitsch 1924.
blockerad position
En position där båda sidor hindras från att göra framsteg, vanligtvis genom att sammankoppla bondkedjor som delar upp det tillgängliga utrymmet i två läger. Se även stängt spel .
Bodens styrman, uppkallad efter Samuel Boden , är ett schackmattmönster där kungen, vanligtvis efter att ha kastat drottningsida, är schackmattad av två biskopar som går på tvären. Omedelbart före leverans av kompisen spelar den vinnande sidan vanligtvis ett damoffer på c3 eller c6 för att ställa in parningspositionen.
Ett öppningsdrag som finns i standarduppslagsböcker om öppningsteori . Ett spel sägs vara "i bok" när båda spelarna spelar drag som finns i öppningsreferenserna. Ett spel sägs vara "out of book" när spelarna har nått slutet av varianterna som analyseras i de inledande böckerna, eller om en av spelarna avviker med en nyhet (eller en blunder ).
En turneringsomgång där en spelare inte har något spel, vanligtvis för att det finns ett udda antal spelare. Ett bye görs normalt som en vinst (1 poäng), även om en spelare i vissa turneringar tillåts välja att ta ett bye (vanligtvis i första eller sista omgången) och göra det som oavgjort (½ poäng).
En turnering som anordnas av FIDE , den tredje och sista kvalificeringscykeln för världsmästerskapet i schack . Deltagarna är toppspelarna i Interzonal-turneringen plus eventuellt andra spelare som valts ut på basis av betyg eller prestation i den tidigare kandidatturneringen. De högst rankade spelarna kvalificerar sig till världsmästerskapet.
burköppnare
[vardagligt] Planen att attackera en kungside , ibland en fianchettoposition , genom att flytta fram h-bonden i avsikt att öppna en fil nära försvararens kung.
capped piece
En speciell pjäs som en spelare försöker leverera schackmatt med. Kravet på schackmatt med den kapade pjäsen utgör ett handikapp . När den täckta pjäsen är en bonde kallas den en pioncoiffé [från franska, "capped bonde"].
fånga
Ett drag av en bonde eller pjäs som tar bort motståndarens bonde eller pjäs från spelplanen. Den fångade pjäsen upptar sedan kvadraten på den fångade pjäsen, förutom i fallet med en fångst som görs en passant .
Ett drag där kungen och ett torn flyttas samtidigt. Den flyttar kungen från mitten till en flank där den vanligtvis är säkrare, och den utvecklar tornet. Det är enda gången två pjäser flyttas i en tur. Casting kan göras på antingen kungsidan (noterat 0-0) eller damsidan (0-0-0). Casting kan inte göras som svar på en check , inte heller om kungen skulle gå över eller landa på en ruta som är under attack av motståndaren, inte heller om varken kungen eller det inblandade tornet redan har flyttat.
kastar in i den
En situation där ena sidan kastar sig och resultatet är att kungen är i större fara vid destinationen än på den inledande rutten, antingen omedelbart eller för att linjer och diagonaler lättare kan öppnas mot den.
kategori av en turnering Kategorin för en turnering är ett mått på dess styrka baserat på
deltagarnas genomsnittliga FIDE-betyg . Kategorin beräknas genom att avrunda siffran uppåt: (medelbetyg − 2250) ÷ 25. Så varje kategori täcker ett 25-poängs betygsintervall, som börjar med kategori 1 som sträcker sig över betyg mellan 2251 och 2275. En kategori 18-turnering har ett genomsnittligt betyg mellan 2676 och 2700.
Eller center . De fyra rutorna i mitten av brädet . Se även utökat centrum . Ibland kort för bondcenter . En kung "i mitten" kan hänvisa till en kung som inte är kastad i en mittfil .
centerfil
Eller centerfil . Kungaakten (e-fil) eller drottningens fil (d-fil).
center bonde
Eller center bonde . En bonde på kungens fil (e-fil) eller drottningfil (d-fil).
centipawn
En utvärderingsenhet som används av schackmotorer , t.ex. en utvärdering på +1,32 är värd 20 centipawns mer än en utvärdering på +1,12. Historiskt sett motsvarade en centipawn ett materialvärde på 0,01 av en bonde; dock bedömer de starkaste moderna motorerna inte längre bönder som värda 1. [ citat behövs ]
Flytta en eller flera pjäser mot mitten av brädet, där de inte bara kommer att kontrollera mitten, utan också utöka sitt inflytande till andra områden. Delarna är bäst placerade nära mitten av brädet, eftersom de ökar sin kraft och manövrerbarhet. Särskilt riddare tjänar på att centraliseras. Motsatsord: decentralisering .
En direkt attack på kungen av en fiendeman . Den attackerade kungen sägs vara i schack . Det finns bara tre möjliga omedelbara svar på en kontroll: fånga den attackerande pjäsen, flytta kungen till en oattackerad ruta eller lägga en pjäs mellan angriparen och kungen. I tillfälliga spel brukar en spelare säga "check"; detta är dock inget krav i turneringsspel.
Ofta förkortat till parning . En position där en spelares kung är i schack och spelaren inte har något lagligt drag (dvs. inte kan flytta ur eller undkomma checken). En spelare vars kung är schackmatt förlorar spelet.
En spelares misslyckande att se ett bra drag eller fara som normalt bör anses vara uppenbar. Termen myntades av Siegbert Tarrasch . Liknar Kotovs syndrom .
En enhet som består av två intilliggande klockor och knappar som håller reda på den totala tiden varje spelare tar för sina drag. Omedelbart efter att ha flyttat, trycker spelaren på sin knapp, som samtidigt stoppar deras klocka och startar motståndarens. Bilden som visas visar en analog klocka där begreppet flaggfall har sitt ursprung. Moderna klockor är digitala.
Borttagning av pjäs från en ruta, rang , fil eller diagonal så att en annan pjäs kan använda den. Det handlar ofta om att offra pjäsen som avblockerade positionen. Se Röjningsoffer .
clock move
I ett spel som spelas clock move anses ett drag vara avslutat först efter att klockan har tryckts in. Till exempel kan man röra vid en pjäs och sedan flytta en annan pjäs - så länge spelaren inte har tryckt på sin klockknapp. Det här sättet att spela är ovanligt men kan ses i vardagsspel eller blitzspel .
Ett slutet spel har få öppna rader ( filer eller diagonaler ). Det kännetecknas allmänt av sammankopplade bondkedjor , trånga positioner med få möjligheter att byta och omfattande manövrering bakom linjer. Ett sådant spel kan utvecklas och senare bli ett öppet spel . Se även positionsspel .
Ett slutet spel är en speciell öppning som börjar med dragen 1.d4 d5. Det är också känt som en dubbel drottningbonde-öppning eller dubbeldrottningsbondespel . Se även Öppet spel och Halvöppet spel .
sluten turnering
En turnering där endast inbjudna eller kvalificerade spelare får delta. Kallas även inbjudningsturnering . Jfr. öppen turnering .
Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!), ett exempel på kafélek
coffeehouse
Adjektiv används för att beskriva ett drag, en spelare eller en spelstil som kännetecknas av riskfyllt, positionsmässigt tvivelaktigt spel som sätter fällor för motståndaren. Namnet kommer från föreställningen att man skulle förvänta sig att se sådant spel i kägelspel som spelas i ett kafé eller liknande, särskilt i spel som spelas för insatser eller blitzschack . Blackburne Shilling Gambit är ett typiskt exempel på kaféspel.
färg
eller färg . De vita eller svarta bitarna och de vita eller svarta rutorna. De faktiska bitarna och rutorna kan vara andra färger, vanligtvis ljusa och mörka, men de kallas vita och svarta. Se Vit och Svart i schack .
färgbunden
Eller färgbunden . Egenskapen för en bit att endast komma åt rutor av en färg. I standardschack är varje biskop färgbunden till antingen de vita eller svarta rutorna.
färger omvända
Eller färger omvända . Med färger omvända hänvisar till öppningsdrag av vit som normalt spelas av svart, eller vice versa . Ett exempel är King's Indian Attack , där Whites öppningsupplägg speglar svarts setup i King's Indian Defense . I sådana öppningar har vit nödvändigtvis ett extra tempo jämfört med svart. Kallas även omvänd öppning .
Det som erhålls i utbyte mot förlust – ofta en positionsförbättring mot förlust av material. Om material offras kan det finnas en vinst i utvecklingen, eller om en mindre pjäs byts ut mot två eller tre bönder, skulle bönderna vara kompensationen.
datorrörelse
Ett drag som verkar ha spelats av en dator snarare än en människa, antingen för att draget verkar kontraintuitivt, eller för att det inte är meningsfullt omedelbart, eller för att så småningom vara vettigt men inte förrän djupt in i spelet. Datorrörelser verkar vara vad de är: rörelser baserade på miljontals råkraftsberäkningar, och inte på intuition, estetik eller känslor. Ett datordrag skulle förbise ett dramatiskt grepp som kan få en motståndare att omedelbart avgå , till förmån för ett dunkelt drag som kan visa sig vara något bättre. En gång användes termen nedsättande, men dess betydelse har utvecklats i takt med att datorer har förbättrats. Det används ibland för att antyda att en spelare har fått hjälp av en dator.
Passerade bönder på intilliggande filer . Dessa anses vara ovanligt kraftfulla (ofta värda en mindre pjäs eller torn om de är på sjätte rangen eller över och inte ordentligt blockerade) eftersom de kan avancera tillsammans. Se även anslutna bönder .
Två torn av samma färg på samma rang eller fil utan bönder eller pjäser mellan dem. Sammankopplade torn är vanligtvis önskvärda. Spelare kopplar ofta ihop torn på sin egen första rang eller längs en öppen fil . Se även dubblerade torn .
konsolidering
Förbättringen av en spelares position genom att flytta en eller flera pjäser till bättre rutor, vanligtvis efter att en spelares attack eller kombination har lämnat sina pjäser i dåliga positioner eller okoordinerade .
konsultationsspel
Ett spel där två eller flera spelare rådgör med varandra för att gemensamt bestämma dragen för ena sidan. Konsultspel kan också involvera lag med två eller flera spelare som spelar på båda sidor.
När en spelares bonde, pjäs eller pjäser skyddar en ruta, eller rutor, eller en fil, eller en rang på ett sådant sätt att territoriet med fördel kan användas; och motståndaren hindras från att använda territoriet. Dessutom har spelaren som har initiativet kontroll.
Schack spelat på lång tid kontroll av långväga korrespondens. Traditionellt spelades korrespondensschack genom posten; idag spelas det vanligtvis över en korrespondensschackserver eller via e-post . Vanligtvis sänds ett drag i varje korrespondens.
Motsvarande rutor är par av rutor så att när en kung flyttar till en ruta, tvingar den motståndarens kung att ockupera den andra ruta för att behålla positionen. Om motståndarens kung inte kan flytta till önskad ruta är det zugzwang och en nackdel. Motsvarande rutor förekommer vanligtvis i bondeslutspel . Teorin om motsvarande kvadrater har utvecklats till att inkludera komplexa beräkningar baserade på matematiska formler. Kallas även relaterade rutor . Jfr. opposition .
motattack
En attack som svarar på en attack från motståndaren.
En gambit som erbjuds av Black , till exempel Greco Counter Gambit, vanligtvis kallad den lettiska Gambiten idag (1.e4 e5 2.Nf3 f5 ?! ); Albin -motgambiten (1.d4 d5 2.c4 e5); och Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5). En öppning behöver inte ha "motgambit" i sitt namn för att vara en, till exempel Benko Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); the Englund Gambit (1.d4 e5?!); Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5); Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!); och många linjer i Two Knights Defense (t.ex. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 och nu 4...Bc5 !? [Wilkes–Barre-variationen eller Traxler-motattacken]; 4...Nxe4 ?!; 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [huvudlinjen]; 4...d5 5.exd5 Nd4 [Fritz-variationen] och 4...d5 5.exd5 b5 [Ulvestaden Variation]) är alla exempel på motgambiter.
motspel
Den försvarande sidans egen aggressiva aktion.
country move
En nedsättande term för ett drag som anses osofistikerat, speciellt ett onödigt enstegsframsteg av tornets bonde i öppningen . Termen var populär i London i slutet av 1800-talet.
lock
För att skydda en bit eller kontrollera en fyrkant.
Det ögonblick i ett spel eller öppning när utvärderingen visar att saker och ting håller på att förändras, antingen mot en fördel för en spelare eller mot jämställdhet; ett felaktigt drag kan vara katastrofalt.
En crosscheck är en check som spelas som svar på en check, speciellt när den ursprungliga checken är blockerad av en pjäs som själv antingen levererar check eller avslöjar en upptäckt check från en annan pjäs.
crosstable
Ett arrangemang av resultaten för varje spel i en turnering i tabellform. Namnen på spelarna löper längs bordets vänstra sida i numrerade rader. Namnen kan listas i resultatordning, alfabetiskt eller i parordning, men resultatordning är vanligast. Det kan finnas en kolumn för varje påföljande omgång, eller i en round-robin-turnering kan det finnas en kolumn för varje spelare, med spelarna i samma ordning i kolumnerna som i raderna. För varje spelare registrerar bordscellerna på spelarens rad resultatet av spelarens spel, med 1 för vinst, 0 för förlust och ½ för oavgjort. (I en dubbel round-robin-turnering innehåller varje cell två poster, eftersom varje par spelar två partier omväxlande vitt och svart.) För exempel se Hastings 1895 schackturnering , Nottingham 1936 schackturnering och AVRO-turnering .
krossa
Slang för en snabb vinst, speciellt ett överväldigande anfall kontra dåligt defensivt spel. Ett förkrossande drag är avgörande.
D
mörkruta biskop
En av de två biskoparna som bara rör sig på de mörka rutorna . I utgångspositionen är Whites mörka kvadratiska biskop på c1; Black's är på f8. Ofta förkortat till mörk biskop eller DSB . Jfr. ljuskvadrat biskop .
mörka rutor
De 32 mörkfärgade rutor på schackbrädet, som a1 och h8. En mörk fyrkant finns alltid i spelarens vänstra hörn. Jfr. ljusa rutor .
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
En död dragning med hjälp av otillräckligt material. Kung mot kung och biskop kommer aldrig att leda till schackmatt.
dead draw
En oavgjord position där ingen av spelarna har någon realistisk chans att vinna. En död dragning kan hänvisa till en position där det är omöjligt för någon av spelarna att vinna (som otillräckligt material ), eller så kan det hänvisa till en enkel, livlös position som skulle kräva en stor blunder innan någon sida skulle ha en chans att vinna .
En position där ingen av spelarna kan para motståndarens kung med någon serie lagliga drag (t.ex. riddare och kung mot en bar kung ). Denna position är ritad .
Inversen av ett lockbete . Medan ett lockbete innebär att man lockar en fiendepjäs till en dålig ruta, innebär en avböjning att man lockar bort en fiendepjäs från en bra ruta; vanligtvis bort från en ruta där den försvarar en annan pjäs eller hot. Nedböjning är alltså nära relaterad till överbelastning .
Wouter Mees vid en demonstrationstavla
demonstrationsbräde
Ett stort stående schackbräde som används för att analysera ett parti eller visa ett pågående parti. Johann Löwenthal uppfann demonstrationstavlan 1857.
Ett system för att registrera schackdrag, som främst användes i de engelsk- och spansktalande länderna fram till 1980-talet. Beskrivande notation baseras på naturliga språkbeskrivningar av schackdrag renderade i förkortad form, till exempel återges "bonde till drottningens biskops fjärde" som "P-QB4". Nu ersatt av den vanliga algebraiska notationen .
En pjäs som verkar fast besluten att ge upp sig själv, vanligtvis för att få till ett dödläge eller evig kontroll . Också en en-prise eller instängd pjäs som offrar sig själv för maximal kompensation som möjligt.
utveckling
Förflyttning av icke-bondpjäser i öppningen från sina ursprungliga rutor till rutor där de kan vara mer aktiva . Utveckling av ens pjäser är ett av målen med inledningsfasen av spelet.
diagonal
En linje med rutor av samma färg som rör hörn till hörn, längs vilken en drottning eller biskop kan röra sig.
En upptäckt attack mot kungen. Detta inträffar när en spelare flyttar en pjäs, vilket resulterar i att en annan pjäs sätter motståndarens kung i schack.
Från slutspelsstudier , kontroll över alla rörelserutor för en fiendepjäs.
dubbel attack
Två attacker gjorda med ett drag: dessa attacker kan göras av samma pjäs (i vilket fall det är en gaffel ); eller av olika pjäser, till exempel i en upptäckt attack när den flyttade pjäsen också utgör ett hot.
En check som levereras av två stycken samtidigt. En dubbelkontroll innebär med nödvändighet en upptäckt check . Till sin natur kan en dubbelcheck inte uppfyllas genom att lägga in en försvarande pjäs i attacklinjen, eller genom att fånga en angripare; när den utsätts för en dubbelcheck måste den attackerade kungen flytta, vilket gör dubbelkontrollen extra kraftfull som en attacktaktik.
Två bönder av samma färg på samma fil ; anses allmänt vara en svaghet på grund av deras oförmåga att försvara varandra.
dubblade torn
En kraftfull konfiguration där en spelares två torn placeras på samma fil eller rang utan andra män mellan dem. De försvarar varandra och attackerar längs den delade filen eller rangordningen, såväl som två ytterligare led eller filer. Konfigurationen kan vara särskilt avgörande i slutspelet .
Ett spel som slutar utan seger för någon av spelarna. De flesta oavgjorda spel är oavgjorda efter överenskommelse . De andra sätten som ett spel kan sluta oavgjort på är genom dödläge , med dödläge , regeln för trefaldig upprepning , regeln för femtio drag , regeln för femfaldig upprepning och regeln för sjuttiofem drag . En position sägs vara oavgjort (eller en "oavgjord position" eller "teoretiskt oavgjort") om någon av spelarna genom korrekt spel så småningom kan tvinga spelet till en position där spelet måste sluta oavgjort, oavsett drag. gjort av den andra spelaren. Ett oavgjort resultat räknas vanligtvis som ½ poäng, även om i vissa matcher endast vinster räknas och oavgjorda resultat ignoreras.
Ett spel som avslutas genom att båda spelarna accepterar oavgjort. Se även avgå .
draw death
Hypotetiskt scenario där schackspelare på elitnivå, med hjälp av modern datoranalys, blir så bra att de aldrig gör misstag, vilket leder till oändliga oavgjorda partier (eftersom schack anses vara oavgjort med bästa spel från båda sidor).
En spelstil där pjäsens aktivitet gynnas framför mer positionella överväganden, till och med till den grad att man accepterar permanenta strukturella eller rumsliga svagheter. Dynamism härrörde från den hypermoderna skolans läror och utmanade den dogm som finns i mer klassiska läror, som de som fördes fram av Wilhelm Steinitz och Siegbert Tarrasch .
E
äta
[vardagligt] Att ta bort motståndarens pjäs eller bonde från brädet genom att ta den med sin egen pjäs eller bonde. Se även fånga .
The English Chess Federation (ECF) är den styrande schackorganisationen i England och är ett av FIDE: s förbund . Det var känt som British Chess Federation (BCF) fram till 2005 då det döptes om.
The Encyclopaedia of Chess Openings ( ECO ), en standard och omfattande öppningsreferens för schack . Även ett klassificeringssystem ( ECO- kod ) för öppningar som tilldelar en alfanumerisk kod från A00 till E99 till varje öppning.
kant
En liten men meningsfull fördel i positionen mot sin motståndare. Det sägs ofta att vit har ett försprång i startpositionen, eftersom vit flyttar först (se Fördel i första draget i schack ) .
åttonde rang
Den rang som bönder främjar (rang åtta för vit; rang ett för svart). Kallas även sista rang .
Elo-betygssystemet är en metod för att beräkna de relativa skicklighetsnivåerna för schackspelare, uppkallad efter Arpad Elo . Sedan 2012 FIDE en månatlig internationell schackbetygslista med hjälp av Elo-systemet.
En datoriserad databas med slutspel med ett litet antal pjäser, vilket ger perfekt spel för båda spelarna, och därmed helt löser dessa slutspel. Från och med 2012 har bordsbaser beräknats för alla positioner med upp till sju stycken.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Efter 1.d4 c5 2.d5 e5 kan vit spela 3.dxe6 och få e-bonden en passant i nästa drag. Den vita bonden placeras på e6 och den svarta bonden på e5 tas bort från brädet.
[från franska, "i förbigående"] Regeln som tillåter en bonde som just har avancerat två rutor att fångas av en fiendebonde som är i samma rang och intilliggande fil. Bonden kan tas som om den bara hade flyttat fram en ruta. Att fånga en passant är endast möjligt vid nästa drag. Abbr. ep
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bonden på e4 är prisvärd .
en prize
[från franska, "i en position att tas", ofta kursiverad] En prize beskriver en pjäs eller bonde som utsatts för ett materialvinnande fångst av motståndaren. Detta är antingen en hängande pjäs, en oförsvarad bonde , en pjäs attackerad av en mindre värdefull angripare, eller en pjäs eller bonde som försvaras otillräckligt. Till exempel, 1.e4 Nf6 2.Nf3? lämnar White's e-pawn en prize .
Eller utjämna . Att nå en position där spelarna har lika chanser att vinna, kallat jämställdhet , eller en position som är lika . I öppningen , eftersom vit har fördelen av det första draget , är det omedelbara målet för svart att uppnå jämlikhet.
Eller helt enkelt utvärdera . Analysen av en position. En dator- eller motorutvärdering är ett sätt att tilldela ett nummervärde till en position, inte baserat på intelligens, utan på algoritmer, som varierar från motor till motor och beror på motorstyrka. Motorutvärderingar har brister och brister även när den fungerar som den är designad. Om en motor beskriver en position som +2,50, indikerar plustecknet ("+") att positionen är gynnsam för Vit; ett minustecken ("−") indikerar att positionen är gynnsam för svart. Antalet kan motsvara det ungefärliga värdet av bitar, även om motorer använder andra faktorer än material. Notationen +2,50 indikerar att vit ligger före med två och en halv bonde. Notationen +M4 indikerar att vit kan tvinga schackmatt i fyra drag. Jfr. analys .
För att byta eller byta bitar genom fångst . Vanligtvis är pjäserna lika värdefulla (dvs. torn för torn, riddare för riddare, etc.), eller av biskop för riddare (två pjäser som anses vara ungefär lika i värde). Kallas även även utbyte .
fördelen med ett torn över en mindre pjäs (riddare eller biskop). Spelaren som erövrar ett torn för en mindre pjäs sägs ha "vunnit bytet", spelaren som har förlorat tornet har "förlorat bytet". Ett bytesoffer är att ge upp ett torn för en mindre pjäs.
Detta är en typ av öppning där det sker ett tidigt, frivilligt utbyte av bönder eller pjäser.
utställning
Schackspel som spelas för allmänheten i olika format och för olika ändamål, ofta för att marknadsföra spelet, eller en viss match eller spelare, eller som en insamling. En utställning kan ställa två mästare mot varandra och normalt använda schackklockor . I en samtidig utställning tar en spelare emot ett antal motståndare samtidigt, och det är ofta inte tidsbestämt . En ögonbindelsutställning är samma men mer utmanande, eftersom utställaren spelar utan att se brädorna.
Att utveckla en biskop till brädets längsta diagonal på filen för den intilliggande riddaren (b2 eller g2 för vit; b7 eller g7 för svart). Båda biskoparnas fianchetto av en spelare kallas en dubbel fianchetto . Mindre vanligt är att utveckla en biskop till tornets fil (a3 eller h3 för vit; a6 eller h6 för svart), kallad extended fianchetto . Det italienska ordet ("lilla flanken") uttalas / ˌ f i ə n ˈ k ɛ t oʊ / eller / ˌ f i ə n ˈ tʃ ɛ t oʊ / på engelska, medan dess namn låter som [fjaŋˈketto] på italienska.
FICGS Grandmaster
En korrespondensschacktitel beräknad av FICGS-organisationen (Free Internet Correspondence Games Server).
World Chess Federation (Fédération Internationale des Échecs), det primära internationella schackorganisatörs- och styrorganet. Det förkortade namnet FIDE används nästan alltid i stället för det fullständiga namnet på franska.
Ett drag kan krävas om inget fångst- eller bondedrag har skett under de senaste femtio dragen av någon sida. För förekomsten av sjuttiofem sådana drag, se regeln för sjuttiofem drag .
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
F-filen
fil
En kolumn på schackbrädet . En specifik fil kan namnges antingen med dess position i algebraisk notation , a–h, eller genom att använda dess position i beskrivande notation . Till exempel, "f-fil" och "kung biskop fil" betecknar båda kvadraterna f1–f8 (eller KB1–KB8 i beskrivande notation).
fingerfehler
[från tyska, "fingermisstag"] Ett fel som orsakas av att man utan omtanke rör vid fel pjäs eller släpper en pjäs på fel ruta, vilket tvingar spelaren att flytta pjäsen i enlighet med touch-move- regeln .
första brädet
I lagschack, spelaren som har fått i uppdrag att möta de starkaste motståndarna. Kallas även topboard och board one . Andra brädet möter de näst starkaste spelarna, följt av tredje brädet och så vidare. Generellt måste styrelseuppdrag göras innan tävlingen börjar och spelare får inte byta styrelse, även om reservspelare ofta är tillåtna som ersättare.
Även känd som Chess960 . En variant av schack uppfunnen och förespråkad av Bobby Fischer . Pjäserna och bönderna har sina normala drag, men uppsättningen av pjäser på första rangen är slumpmässig, förutom att två regler måste följas: kungen måste placeras på en ruta mellan tornen, och biskoparna placeras på motsatta rutor. Färg. Svarts pjäser placeras mitt emot vitas. Rostning får göras; de speciella rokeringsreglerna införlivar den normala kastningen i klassiskt schack.
Del av en analog schackklocka , vanligtvis röd, som anger när minutvisaren passerar timmen. Att "flagga" någon betyder att vinna spelet på grundval av att motståndaren överskrider tidskontrollen .
flag-fall
Händelsen när den tilldelade tiden för en spelare precis har gått ut; spelaren har tagit slut.
flanken
Drottningens a-, b- och c-filer ; eller kungens f-, g- och h-filer. Skiljer sig från mitten d-fil och e-fil. Kallas även vinge .
Det kortaste möjliga schackspelet som slutar på mate : 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (eller mindre variationer på detta).
forcerad mate
En sekvens av två eller flera drag som kulminerar i schackmatt som motståndaren inte kan förhindra.
forcerat drag
Ett drag som är det enda som inte resulterar i en allvarlig nackdel för den rörliga spelaren. Forcerad kan också användas för att beskriva en sekvens av drag som spelaren inte har något genomförbart alternativ för, till exempel "tvingad vinst av en pjäs" eller "en påtvingad schackmatt". I dessa fall kan spelaren inte undvika att förlora en pjäs respektive schackmatt. Jfr. tvingande rörelse .
En samtidig attack av en enda pjäs på två (eller flera) av motståndarens pjäser (eller annat direkt mål, till exempel ett kompishot ). När angriparen är en riddare kallas taktiken ofta specifikt för en riddargaffel . Vissa källor säger att endast en riddare kan ge en gaffel och att termen dubbelattack är korrekt när en annan pjäs är inblandad, men denna användning är sällsynt.
En standardnotation för att beskriva en viss brädposition i ett schackspel. Syftet med FEN-notation är att tillhandahålla all nödvändig information för att starta om ett spel från en viss position. Abbr. KÄRR.
I slutspelsteorin är en fästning en ogenomtränglig position som, om den erhålls av sidan med en materiell nackdel, kan resultera i oavgjort på grund av den starkare sidans oförmåga att göra framsteg.
ram
Ett kvadratiskt område av tavlan som omsluter ett annat område som inte ingår i den givna ramen, liknar en bildram . Kallas även för en ring . Ytterramen består av de 28 rutorna längs kanten av brädet, mittramen består av de 20 rutorna strax innanför ytterramen, och innerramen består av de 12 rutorna strax innanför mittramen. Uppfattningen om ramen kan utökas till att inkludera mitten som den innersta ramen. Delarnas rörlighet är nära relaterad till ramen som de står på . I allmänhet har en pjäs närmare mitten större rörelsefrihet än en pjäs närmare brädans kant.
vänskapsmatch
Ett spel som inte spelas som en del av en match , turnering eller utställning . Ofta är spelet inte tidsbestämt , men om en schackklocka används är snabba tidskontroller vanliga. Termen avser endast de omständigheter under vilka spelet spelas, inte förhållandet mellan spelarna eller intensiteten i tävlingen. Kallas även vardagsspel och informellt spel .
[från franska : gardez la reine! , "Skydda drottningen!"] Ett meddelande till motståndaren att deras drottning är under direkt attack, liknande meddelandet om "check". Denna varning var bruklig fram till början av 1900-talet.
Den högsta titel en schackspelare kan uppnå (förutom världsmästare) . Tilldelas av FIDE , titeln är giltig för livet om inte exceptionella omständigheter (som fusk ) inträffar. Abbr. GM.
Ett spel där spelarna går med på en snabbdragning . Ursprungligen hänvisade det till sådana spel mellan stormästare , men termen kan nu hänvisa till alla sådana spel.
Ett typiskt offer av en biskop genom att vit spelar Bxh7+ eller genom att svart spelar ...Bxh2+ mot en slottskung för att initiera en parningsattack . Även känt som det klassiska biskopsoffret .
Ett smeknamn för h-bonden, som ibland förekommer i uttrycket "Harry the h-bonde".
hauptturnier
tyska ord som är fritt översatt som "kandidatturnering". I början av 1900-talet var det nödvändigt för den ambitiösa europeiska amatören att vinna en rad priser i små turneringar för att nå en högre konkurrensnivå. Skapandet av hauptturnier gjorde det möjligt för processen att bli mer formaliserad, och de blev ett regelbundet inslag på de stora tyska schackkongresserna. Att vinna ett sådant evenemang gav titeln "Mästare i det tyska schackförbundet", och detta kunde i sin tur användas för att få tillträde till prestigefyllda internationella turneringar. Några av de bästa spelarna i schackhistorien, som Emanuel Lasker och Siegbert Tarrasch , säkrade sina Master-titlar och avancerade sina schackkarriärer på detta sätt.
En ruta som är inom eller nära en spelares territorium som inte kan kontrolleras av en bonde. Det är en lucka i en spelares bondkonfiguration, och särskilt farlig när hålet är nära mitten eller nära kungen. En riddare som landar på ett hål kan vara en del av en attack. Ett exempel på ett hål är e4 i Stonewall Attacken .
hemmarank
Den rang som pjäserna står på i startpositionen (rank ett för Vit; rang åtta för Svart). Kallas även back rank och first rank .
Efter 30.Qe2. Blacks Horwitz-biskopar riktar sig mot Whites kungsida.
Horwitz biskopar
En spelares ljusa och mörka fyrkantiga biskopar placerade så att de ockuperar intilliggande diagonaler , vilket skapar en kraftfull attack. Kallas även krattabiskopar , och ibland Harrwitzbiskopar .
mänsklig rörelse
En rörelse som en människa skulle göra, i motsats till den typ av rörelse som bara en dator skulle göra.
Hutton-parning
En parningsteknik som uppfanns 1921 av George Dickson Hutton för att matcha lag av spelare där endast ett spel krävs per spelare. Har använts regelbundet för korrespondenslagsevenemang och för matcher mellan många lag genomförda på en dag. Kallas även jamboree-parning .
En tankeskola som föredrar att kontrollera centrum med bitar från flankerna i stället för att ockupera det direkt med bönder. Två stora förespråkare av hypermodernism var Réti och Nimzowitsch . Se även klassisk .
En förkortning för den äldre termen International Grandmaster . Den moderna användningen är Grandmaster (GM).
illegalt drag
Ett drag som inte är tillåtet enligt schackreglerna . Ett olagligt drag som upptäckts under ett spel måste korrigeras.
illegal position
En position i ett spel som är en konsekvens av ett olagligt drag eller en felaktig startposition; en position som är omöjlig att nå med någon sekvens av lagliga drag.
Alla skillnader mellan positionerna för vit och svart. En obalanserad position är en där vit och svart båda har unika fördelar. Omvänt kan en balanserad position vara olustig .
inexakthet
Ett drag som inte är det bästa, men inte lika illa som en blunder .
Avser den tid som lagts till varje spelares tid före varje drag. Snabbschack kan till exempel spelas med "25 minuter plus 10 sekunder per drag", vilket betyder att varje spelare börjar med 25 minuter på klockan, och detta ökar med 10 sekunder efter (eller före) varje drag, vanligtvis med hjälp av Fischer Fördröjningsmetod. Se Tidskontroll § Inkrement och fördröjningsmetoder .
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
I KID Fianchetto-variationen (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0) har båda sidor indiska biskopar.
En öppning som börjar 1.d4 Nf6. Ursprungligen användes för att beskriva drottningens bondförsvar som involverade en eller båda svarta biskoparnas fianchetto ; används nu för att beskriva alla svarta försvar efter 1.d4 Nf6 som inte överförs till Queen's Gambit .
Förmågan att göra attackerande rörelser och tvinga fram spelets gång. Det är en aspekt av tiden. Den anfallande spelaren har initiativet och den försvarande spelaren försöker gripa det.
Ett slutspelsscenario där alla bönder har fångats, och ena sidan har bara sin kung kvar medan den andra bara har sin kung, en kung plus en riddare, eller en kung plus en biskop. En kung plus biskop mot en kung plus biskop med biskoparna på samma färg är också oavgjort, eftersom ingen av sidan kan schackmatt , oavsett spel. Situationer där schackmatt är möjlig endast om de underlägsna sidoblunderna omfattas av femtiodragsregeln . Se Oavgjort (schack) § Oavgjort i alla partier .
En extern server som ger möjlighet att spela, diskutera och se schack över Internet . Abbr. ICS.
interpose
För att flytta en pjäs mellan en attackerande pjäs och dess mål, vilket blockerar anfallslinjen eller diagonalen. Det är inte möjligt att lägga mellan sig om angriparen är en riddare, kung eller bonde, alltså endast möjligt i fall av attackerande torn, biskopar eller drottningar. Att lägga in en bit är ett av de tre möjliga svaren på en check .
En turnering som anordnades av FIDE med start från 1950-talet till 1993. Det var den andra kvalificeringscykeln till världsmästerskapet i schack . Deltagarna valdes ut från toppspelarna i Zonal-turneringarna . De högst rankade spelarna kvalificerade sig till kandidatturneringen . Sedan 1998 har vinnarna av zonturneringarna spelat korta matcher mot varandra under några veckor i en knockout-liknande tävling för att avgöra vem som är kvalificerad till kandidatturneringen.
IQP
En förkortning för isolerad drottningbonde. Se isolani .
I början av 1800-talets schacklitteratur klassificerades alla öppningar som inte började med varken 1.e4 e5 eller 1.d4 d5 som "oregelbundna". När öppningsteorin utvecklades och många öppningar som tidigare ansågs "oregelbundna" blev standard (t.ex. det sicilianska försvaret ), blev termen gradvis mindre vanlig. Inledande böcker idag är mer benägna att beskriva debuter som 1.b4 ( Sokolsky-öppningen ) som "ovanliga" eller "oortodoxa".
En vit biskop utvecklades till c4 eller en svart biskop utvecklades till c5 . En så utvecklad biskop är karakteristisk för det italienska spelet . I Giuoco Piano har båda spelarna italienska biskopar. Den italienska biskopen står i kontrast till den spanska biskopen på b5 karakteristisk för Ruy Lopez . "Italienska" kan användas som ett adjektiv för en öppning där en eller båda spelarna har italienska biskopar.
J
j'adoube
(från franska, "jag justerar", uttalas [ʒa.dub] ) Den internationella signalen om avsikten att justera positionen för en pjäs på brädet. När man spelar med touch-move-regeln måste en spelare säga detta för att kunna röra en pjäs utan att vara föremål för den berörde pjäsregeln . Verbet adouber , bokstavligen "att dubba" (höja till riddarskapet), används sällan i samtida franska utanför detta sammanhang. En lokal språkekvivalent, t.ex. "Jag anpassar mig," är i allmänhet också acceptabelt.
K
K
Symbol som används för kungen vid inspelning av schackdrag på engelska.
2. I bondeslut, en ruta vars ockupation av ena sidans kung garanterar uppnåendet av ett visst mål, såsom främjande av en bonde eller vinst av en bonde.
Att som åskådare kommentera ett schackspel som kan höras av spelarna. Att titta på ett seriöst spel medan det pågår (snarare än under en obduktion ) är ett allvarligt brott mot schacketiketten.
spark
Att attackera en pjäs , ofta en riddare , med en bonde , så att den rör sig. Att sparka en pjäs kan leda till att få ett tempo , eller kan tvinga motståndaren att medge kontroll över nyckelrutorna .
En ihållande attack mot fiendens kung som resulterar i att kungen drivs långt från sin ursprungliga position, vilket vanligtvis resulterar i dess schackmatt . Några av de mest kända spelen med kungjakt är Edward Lasker–Thomas , Polugaevsky–Nezhmetdinov och Kasparov–Topalov. Kallas även king chase .
kung riddare
Eller kung riddare . Riddaren som är på kungasidan i början av spelet . Ibland förkortat "KN".
kungabonde
Eller kungabonde . En bonde på kungens fil , dvs e-filen. Ibland förkortat "KP". Även kung biskop bonde (KBP), kung riddar bonde (KNP) och kung torns bonde (KRP) för en bonde på f-, g- eller h-filen, respektive.
Eller kungens bondeöppning . En öppning som börjar 1.e4.
kungens torn
Eller kungens torn . Tornet som är på kungsidan i början av spelet . Ibland förkortat "KR".
kungens sida
Eller kungens sida . Den sida av brädet (halvpension) som kungarna står på i början av spelet (e-till-h- filen ), i motsats till damsidan . Kallas även kungavinge .
kungspromenad
En rad kungrörelser i följd utformade för att föra kungen till en säkrare ruta. Till exempel, om en spelare har kastat kungsidan men motståndaren har offrat en pjäs för att förstöra kungens bondskydd, kan de välja att gå över kungen till damsidan för att skydda sig bakom dambönderna. Se även King walk .
Ett pussel som utmanar en person att sätta en riddare på ett tomt schackbräde och få pjäsen att röra sig (eftersom den rör sig i ett schackspel), men att bara besöka varje ruta en gång. Riddarturen är den mest kända av en mängd olika turer och pussel baserade på schackpjäser. En stängd turné (även känd som en re-entrant tour ) slutar på samma ruta som den började och behöver 64 drag. En öppen tur slutar på en annan ruta och behöver bara 63 drag.
Detta fenomen, som beskrevs av Alexander Kotov i sin bok Think Like a Grandmaster från 1971 , kan uppstå när en spelare inte hittar en bra plan efter att ha funderat länge på en position. Spelaren, under tidspress , bestämmer sig sedan plötsligt för att göra ett drag som de knappt har tänkt på alls, och det kanske inte är ett bra drag av den anledningen.
[från tyska, "krigsspel"] Kriegspiel är en schackvariant som spelas av två motståndare som bara kan se sin egen bräda, och en övervakande domare som gör båda spelarnas drag på ett neutralt bräde. Det kräver tre schackspel och brädor. Spelarna gör sina drag baserat på begränsad information från domaren. Det introducerades 1898. Det kallas ibland för blindschack , inte att förväxla med schack för ögonbindel .
Kt
Symbolen som ibland används för riddaren när han spelar in schackdrag i beskrivande notation , främst i äldre litteratur. Ett N används istället i algebraisk notation och i senare beskrivande notation för att undvika förväxling med K , symbolen för kungen .
En välkänd torn och bonde kontra torn slutspelsposition där spelaren med den extra bonden kan tvinga fram en vinst genom att skära av motståndarens kung och placera ett torn på 4:e rangen för att blockera motståndarens torncheckar, och därmed tillåta bonden till drottningen .
Den huvudsakliga, viktigaste eller oftast spelade varianten av en öppning.
majoritet
Ett större antal bönder på en flank motsatt av ett mindre antal av motståndarens; ofta har en spelare med majoritet på ena flanken en minoritet på den andra. En central bondemajoritet är ett större antal bonde på centerfilerna .
stor pjäs
En drottning eller torn , även känd som en tung pjäs . Den primära skillnaden mellan stora pjäser och mindre pjäser är att stora pjäser kan slå matt med endast sin egen kung för stöd, eftersom fiendens kung inte kan kliva över de led och filer de kontrollerar. På en annars tom bräda kan en stor pjäs flyttas från vilken ruta som helst till vilken annan ruta som helst i högst två drag.
man
En pjäs eller en bonde , när termen "pjäs" används som exklusivt bönder.
En bindning på de ljusa rutorna i mitten, särskilt d5, erhållen av Vit genom att placera bönder på c4 och e4. Uppkallad efter Géza Maróczy , hänvisade det ursprungligen till formationer som uppstod i vissa varianter av det sicilianska försvaret, men namnet tillämpas nu också på liknande uppställningar i den engelska öppningen och drottningens indiska försvar . Det var en gång mycket fruktat av Black men sätt att motverka det har utvecklats sedan 1980-talet och tidigare.
master
Loosely, en stark schackspelare som förväntas slå de flesta amatörer. Det kan också hänvisa till en formell titel som International Master eller National Master . Standarderna varierar, men en master kommer vanligtvis att ha en Elo-betyg på över 2200.
match
A-tävling mellan två individer eller två lag. En match kan vara hela tävlingen, eller så kan det vara en runda i en knockout-turnering eller lagturnering. En schackmatch består alltid av minst två partier, och ofta många fler.
En spelares pjäser och bönder på brädet. Spelaren med pjäser och bönder av totalt större värde sägs ha en materiell fördel . Att få en materiell fördel kallas vinnande material . Se Schackpjäsens relativa värde .
materialism
Spelstil som kännetecknas av en vilja att vinna material på bekostnad av positionella överväganden. Schackmotorer var historiskt ofta materialistiska.
Den del av ett schackspel som följer öppningen och kommer före slutspelet , med början efter att pjäserna utvecklats i öppningen. Detta är vanligtvis ungefär drag 20 till 40.
miniatyr
Ett kort spel (vanligtvis inte mer än 20 till 25 drag), till exempel: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! och White avgick i Spiel–Künzel, Europa 1900, eftersom drottningen är instängd. En betydande minoritet av författarna inkluderar dock spel upp till 30 drag. Vanligtvis betraktas endast avgörande spel (inte oavgjort) som miniatyrer. Helst bör en miniatyr inte bli bortskämd av en uppenbar blunder från den förlorande sidan. En miniatyr kan också kvalificera sig som en briljans . Operaspelet är ett känt exempel . Kallas ibland en korthet [främst brittisk]. Se även Ordlista över schackproblem § miniatyr .
Ett mindre antal bönder på en flank motsatt av ett större antal av motståndarens; ofta har en spelare med minoritet på ena flanken majoritet på den andra.
minoritetsattack
Ett framsteg av bönder på den sida av brädet där man har färre bönder än motståndaren, en attackstrategi som vanligtvis utförs för att provocera fram en svaghet.
mindre stycke
En biskop eller riddare . Till skillnad från stora pjäser kan mindre pjäser inte hålla kvar fiendens kung eller blockera hans framryckning ensam, eftersom han helt enkelt kan passera genom hålen i deras attacklinje. Jämfört med större pjäser har mindre pjäser också svårt att navigera på hela brädet; en riddare kan kräva fyra drag för att nå en ruta två rutor bort, medan en biskop bara kan kontrollera hälften av alla rutor.
Förmågan hos en eller flera pjäser att flytta runt brädet. Att ha utrymme .
mouse slip
Ett fumlande av en spelare i användningen av ett datorkontrollverktyg när han spelar schack på Internet som resulterar i ett oavsiktligt drag.
drag
Ett fullt drag är en tur av båda spelarna, vit och svart. En sväng av antingen vit eller svart är ett halvt drag, eller (i datorsammanhang) ett lager .
dragordning
Sekvensen av drag man väljer att spela en öppning eller utföra en plan. Olika flyttorder har ofta olika för- och nackdelar. En plan som använder vissa drag kan ibland förbättras genom att göra identiska drag men i en annan sekvens. Se även införlivande .
mystiskt torndrag
Myntat av Nimzowitsch för att hänvisa till placeringen av ett torn på en stängd fil i väntan på att motståndaren ska öppna filen. Detta drag kan antingen uppnå en position med ett torn på en öppen fil, eller så kan det alternativt hindra motståndarens avsikter ( profylax ) . Betydelsen av ordet har sedan dess utökats till att hänvisa till varje tornrörelse som verkar ha ett dolt syfte.
N
N
1. Symbol som används för riddaren vid inspelning av schackdrag på engelska.
Används traditionellt i spelpoäng för att indikera en spelare vars namn inte är känt. Ursprunget är osäkert. Det kan vara en förkortning av det latinska nomina ("namn"), eller det kan vara en förkortning av den latinska frasen nomen nescio ("namn okänt"). Ibland NN
Ett steg mot att tjäna en schacktitel ; till exempel, ett sätt att kvalificera sig för FIDE- stormästartiteln är att tjäna tre stormästarnormer. Varje norm intjänas genom att få en tillräckligt hög poäng i en turnering. För att vara en kvalturnering måste turneringen vara tillräckligt stark och uppfylla vissa andra krav; och poängen som krävs för att kvalificera sig för en norm beror på turneringens styrka.
Alla metoder för att registrera schackdrag, vilket gör att partier senare kan publiceras, spelas om och analyseras. Den vanligaste notationen idag är algebraisk notation , som används internationellt. Tidigare beskrivande notation var standard i engelskspråkiga publikationer. Det finns också notationssystem för att registrera schackpositioner utan användning av diagram, varav det vanligaste är Forsyth–Edwards Notation (FEN). Jfr. anteckning .
Ockupation av en rang eller fil betyder att ett torn eller en drottning kontrollerar det; ockupation av en ruta betyder att en pjäs eller bonde sitter på den.
octopus
En starkt positionerad riddare i fiendens territorium. En riddare som inte är nära kanten sträcker sig åt åtta håll, som en bläckfisks åtta tentakler.
Detta syftar på att den starkare spelaren ger den svagare spelaren någon form av fördel för att göra spelet mer konkurrenskraftigt. Det kan vara en fördel i material , i extra rörelser, i tid på klockan , eller någon kombination av dessa element. Sedan schackklockans tillkomst har tidsodds blivit vanligare än materiella odds.
Alla öppningar som börjar med dragen 1.e4 e5. Exempel på öppna spel inkluderar Ruy Lopez , Giuoco Piano , Danish Gambit och många andra. Det öppna spelet kallas också för en dubbel kungspannöppning eller dubbelkungsbondespel .
Startfasen av spelet, ungefär det första dussinet drag, men det kan sträcka sig mycket längre. I öppningen sätter spelarna upp sina bondstrukturer , utvecklar sina pjäser och brukar kasta sig . Öppningen föregår mellanspelet .
Hemstudie och analys av öppningar och försvar som man förväntar sig att spela, eller möta, i senare turnerings- eller matchspel. I lek på hög nivå är en viktig del av detta sökandet efter teoretiska nyheter som förbättrar tidigare pjäs eller tidigare publicerad analys.
öppningsrepertoar
Uppsättningen öppningar som spelas av en viss spelare. Bredden på olika spelares repertoarer varierar från mycket snäv till mycket bred.
En position där två kungar står på samma rang, fil eller diagonal med en tom ruta mellan sig. Spelaren som ska flytta kan tvingas flytta kungen till en mindre fördelaktig ruta. Motstånd är ett särskilt viktigt begrepp i slutspel . En ortogonal kvadratisk separation är direkt opposition ; en diagonal kvadrat är diagonal opposition ; separation av flera kvadrater är avlägsen opposition . Jfr. motsvarande rutor .
optimalt spel
Se Bästa svar . Båda sidor spelar sitt bästa drag vid varje tur, eller ett av lika bra alternativ. En sida försöker vinna så snabbt som möjligt medan den andra sidan försöker fördröja det så länge som möjligt, annars kan optimalt spel resultera i oavgjort. Jfr. Löst spel § Perfekt spel .
En utpost är en ruta som skyddas av en bonde som finns i eller nära fiendens fäste. Utposter är en gynnsam position från vilken man kan starta en attack, särskilt med en riddare.
En passerad bonde nära brädets kant och inte i vägen för hot från motståndarens bönder. I slutspelet kan en sådan bonde utgöra en stark fördel, eftersom den hotar att främja, och den avleder också motståndarens krafter för att hålla tillbaka framryckningen.
overextended
En överextended position resulterar när en spelare har flyttat fram bönder för långt in på motståndarens sida utan tillräckligt stöd. Det förtida avancemanget kan lämna svagheter i spelarens läger eller så kan de avancerade bönderna i sig vara svaga ("överutsträckta bönder").
En pjäs som har för många defensiva uppgifter. En överbelastad pjäs kan ibland avböjas , eller krävas för att överge en av sina defensiva uppgifter.
överskydd
Strategin att skydda en viktig bonde eller ruta mer än vad som tydligen är nödvändigt. Detta tjänar till att avskräcka motståndaren från att attackera den punkten, och den latenta kraften hos "överbeskyddarna" som är samlade kring en viktig punkt är ett betydande hot som kan bära frukt vid en liten taktisk förändring av positionen. Aron Nimzowitsch myntade begreppet och var en förespråkare för överskydd.
över brädet
1. Ett spel över brädet spelas ansikte mot ansikte med motståndaren, i motsats till en avlägsen motståndare som i onlineschack eller korrespondensschack .
2. Analys utförd under ett spel i realtid (inte nödvändigtvis ett spel ansikte mot ansikte) i motsats till under förberedelser . Att hitta korrekta drag över spelplanen är svårare än att hitta dem med datorhjälp i sin egen tid. "Jag kollade upp gambiten Smith spelade och det finns en rad som motbevisar det, men jag kunde inte hitta det över bordet."
Symbol som används för bonden vid inspelning av schackpositioner på engelska; ett gement p används vanligtvis för en svart bonde. Används även för bonden vid inspelning av schackdrag i beskrivande notation , t.ex. P-K4.
[från italienska, "att undvika kampen"] Den tidigare regeln att en bonde kunde undvika att fångas av en motståndarbonde genom dess initiala två-kvadratframsteg, i motsats till en passant -regeln. Passar battaglia förblev praxis i flera delar av Europa långt efter att en passant infördes, och det övergavs inte helt förrän 1880 när Italien antog en passantregeln .
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Vit med en skjuten bonde på b7. Svart har en godkänd bonde på g6.
Beskriver en pjäs eller bonde som är inaktiv och kan flyttas till eller kontrollera relativt få rutor, eller en position utan möjligheter till attack eller motspel . Antonym: aktiv .
passivt offer
Offret av en pjäs, genom att flytta en annan pjäs , vilket lämnar den offrade pjäsen under attack.
En del av schacktänkande som innebär att komma ihåg och känna igen vissa återkommande aspekter, stora och små, visuella och dynamiska. Det är ett slags tänkande som ger en fördel för en spelare med stor erfarenhet. beräkningens intellektuella aktivitet . Den använder intuitivt tänkande som är bekant för människor, men som är främmande för datorer. Det kan utvecklas genom att studera schackpussel . Det har studerats av Adriaan de Groot och andra forskare, som har försökt upptäcka hur schackspelare tänker.
En typ av oddsspel, vanligt på 1700- och 1800-talen, där den överlägsna spelaren spelar svart och börjar spelet med en av sina bönder, vanligtvis kungbiskopens bonde, borttagen från spelplanen; plus att Vit får ett extra drag i starten.
pawn break
Ett bondedrag som attackerar en fiende bonde för att öppna upp linjer och/eller utmana motståndarens bondstruktur . Se även paus .
Eller bondcenter . En spelares bönder i mitten av brädet. Bönder på rutorna intill mitten kan också betraktas som en del av bondcentret. Att ha ett starkt pantcenter ansågs absolut nödvändigt tills den hypermodernistiska skolan introducerade några nya idéer. Ofta förkortad till mitten . Se King's Indian Defense, Four Pawns Attack för ett exempel på en öppning som leder till ett utökat bondcenter.
bondekedja
Två eller flera bönder av samma färg diagonalt sammanlänkade. En bondekedjas svagaste punkt är basen eftersom den inte är skyddad av en annan bonde. Se även pantstruktur .
Lichtenhein vs. Morphy, 1857
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Svart har tre bondöar och vit har två. Bonden på e5 är inte isolerad eftersom den ligger intill en fil som har en vit bonde.
pawn island
En grupp bönder av en färg på på varandra följande filer utan andra bönder av samma färg på en intilliggande fil. En bondeö som består av en bonde är en isolerad bonde .
Placeringen av bönderna under ett spels gång. Eftersom bönder är den minst rörliga av pjäserna och de enda pjäserna som inte kan röra sig bakåt, påverkar böndernas position i hög grad spelets karaktär. Kallas även pantskelett .
En siffra som återspeglar den ungefärliga betygsnivån på vilken en spelare presterade i en viss turnering eller match . Det beräknas ofta genom att lägga ihop spelarens prestationer i varje enskilt spel, använda motståndarens betyg för oavgjort, lägga till 400 poäng till motståndarens betyg för en vinst, och subtrahera 400 poäng från motståndarens betyg för en förlust, och sedan dividera med totalt antal spel. Till exempel, en spelare som slår en 2400-rankad spelare, förlorade mot 2600, drog 2500 och slog 2300, skulle ha ett prestationsbetyg på 2550 (dvs. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, dividerat med 4). Abbr. PR.
Ofta förkortad till evig . När en spelare sätter motståndaren i schack och kontrollen kan upprepas i det oändliga, kommer spelet att förklaras oavgjort genom upprepning . Denna taktik kan tillgripas som en form av försäkring i en förlorande position.
hänvisar vanligtvis till ett viktigt slutspel i schack som illustrerar en dragningsteknik när försvararen har en kung och ett torn kontra en kung, torn och bonde. Det är också känt som det tredje rangens försvar, på grund av vikten av att tornet på tredje rangen skär av den motsatta kungen. Det analyserades av Philidor 1777. Se även Torn och bonde mot tornslutspel .
1. En av schackmännen eller figurerna som användes för att spela spelet – det vill säga en kung, drottning, torn, biskop, riddare eller bonde. Varje pjästyp har sina egna regler för rörelse på brädet och för att fånga fiendens pjäser. Detta är definitionen som används i samband med schackregler – till exempel regeln för rörd pjäs .
2. När man kommenterar eller diskuterar schackspel, utesluter termen "pjäs" vanligtvis bönder . Den kan användas kollektivt för alla "icke-bönder" - till exempel "Vitas pjäser är välplacerade." I vissa sammanhang kan det syfta specifikt till en mindre pjäs - till exempel "Vit har två pjäser för ett torn."
När en pjäs attackeras men inte kan röra sig lagligt, eftersom det skulle utsätta spelarens egen kung för attacken ; eller när en pjäs attackeras och kan flytta sig utanför attacklinjen, men ett sådant drag skulle exponera en mer värdefull pjäs (eller en oskyddad pjäs) för att fånga . Se absolut stift respektive relativ stift .
spelbar
Sägs om en öppning , en position eller ett drag som ger personen som spelar den en hållbar position.
spela för hand
Att göra ett drag intuitivt och utan att analysera draget.
Detta är ett populärt datorbearbetbart ASCII -format för inspelning av schackspel (både drag och relaterade data). Det finns import- och exportversioner: importversionen är slapp, medan exportversionen inte är det. Abbr. PGN.
positionellt spel
Spela baserat på strategi, på att vinna och utnyttja små fördelar, och på att analysera den större positionen, snarare än att beräkna den mer omedelbara taktiken . Jfr. antipositionell .
Ett offer där det förlorade materialet inte återvinns via en kombination utan istället får positionskompensation . Dessa kräver vanligtvis djup positionell förståelse och förbises ofta av datorer. Även känt som ett sant offer , i motsats till ett pseudooffer eller skenoffer .
post mortem
Analys av en match efter att den har avslutats, vanligtvis av en eller båda spelarna och ibland även med åskådare (kibitzers) som bidrar. En spelare som precis har förlorat spelet tack vare ett tvivelaktigt drag har chansen att "vinna obduktionen" genom att hitta en bättre.
I onlineschack , drag som görs innan motståndaren har tagit sin tur. Premoving , handlingen att göra premoves, är ett populärt sätt att spara tid i blitz- och bullet-format.
En väl analyserad nyhet i öppningen som inte publiceras utan först används mot en motståndare i tävlingsspel.
Principen om två svagheter
En teknik för att öka sin fördel genom att få motståndaren, som har en svaghet, att ha en andra svaghet. Även om båda svagheterna är små, blir det faktum att ha två i praktiken en stor svaghet.
En rysk term för speciell taktik som beror på bondens struktur.
problem-liknande
Ett elegant och kontraintuitivt taktiskt skott , av den typ som vanligtvis finns i schackproblem snarare än i själva spelet, kan kallas problemliknande.
Avancera en bonde till åttonde rangen , omvandla den till en drottning, torn, biskop eller riddare. Befordran till en annan pjäs än en dam kallas underpromotion .
Eller drottning biskop . Biskopen som är på drottningsidan i början av spelet . Ibland förkortat "QB".
queening
Befordran till en drottning . Kallas även marknadsföring . Används sällan för att även indikera befordran till en riddare, torn eller biskop (dvs. underbefordran ).
drottning riddare
Eller drottning riddare . Riddaren som är på damsidan i början av spelet . Ibland förkortat "QN".
drottning bonde
Eller drottning bonde . En bonde på drottningens fil , dvs d-filen. Ibland förkortat "QP". Även queen torn bonde (QRP), queen knight bonde (QNP) och queen bishop bonde (QBP) för en bonde på a-, b- eller c-filen.
Eller queen's bonde öppning . En öppning som börjar 1.d4.
drottningtorn
Eller drottningstorn . Tornet som är på damsidan i början av spelet . Ibland förkortat "QR".
drottningsidan
Eller drottningens sida . Den sida av brädet (brädhalvan) damerna står på i början av spelet (a-till-d- filen ), i motsats till kungsidan . Kallas även drottningsvinge .
Ett drag som inte attackerar eller fångar en fiendepjäs.
R
R
Symbol som används för tornet vid inspelning av schackdrag på engelska.
Rabar-klassificering
Ett system för att öppna klassificeringskoder som introducerats av Braslav Rabar för schackinformant . Systemet användes av Informant-publikationer från 1966 till 1981 men har sedan dess ersatts av ECO- koder.
"En form av oortodoxt schack utformat för att diskontera kunskap om öppningarna. Bönderna placeras som i arrayen och bakom dem placeras pjäserna på ett oortodoxt sätt." Se även Fischerandom .
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Vits led anges till vänster (a-fil); Svarts relativa hänvisning till rangen anges till höger (h-fil).
rank
A rad på schackbrädet . I algebraisk notation numreras rangorden 1–8 från vits sida av brädet; Men spelare hänvisar vanligtvis till rangordningar från sina egna perspektiv. Till exempel: Vits kung och andra pjäser börjar på sin första (eller "tillbaka" eller "hem") rang, medan svart kallar samma rang för "åttonde" (eller sista) rang; Vits sjunde rang är svarts andra; och så vidare. Om ingetdera perspektivet ges, antas Whites uppfattning. Denna relativa hänvisning till rangordnar formaliserades i den äldre beskrivande notationen .
Fångandet av en motståndares pjäs som tidigare gjorde ett fång, och som vanligtvis spelades omedelbart efter motståndarens drag. Infångandet och återfånget sker på samma ruta, och vanligtvis har pjäserna som fångas och återfångas samma värde .
vederlägga
Att visa att en strategi, ett drag eller en öppning inte är så bra som man tidigare trott (ofta att den leder till en förlust), eller att tidigare publicerad analys är osunda. En vederläggning kallas ibland i vardagsspråk för en byst . En vederläggning i samband med schackproblem eller slutspelsstudier kallas ofta för en kock .
En stift där det är lagligt att flytta den stiftade biten ut ur attacklinjen. Med andra ord, pjäsen är inte fäst vid kungen, utan till någon annan pjäs. Kontrast med absolut stift där den nålade pjäsen inte tillåts röra sig, eftersom pjäsen den är fäst vid är kungen.
remis
[från franska] Oavgjort . Det betyder bokstavligen "återställ" och är något ålderdomligt (det vanliga ordet för oavgjort på modern franska är nulle ), men är internationellt uppfattat och kan användas mellan spelare utan ett gemensamt språk.
Ett drag som en spelare har tillgängligt. Ett sådant drag kanske inte är avgörande för positionen på brädet, men att kunna tvinga motståndaren att flytta genom att göra ett reservdrag kan ibland resultera i en betydande fördel.
För att erkänna förlust av matchen. En avgång indikeras vanligtvis genom att klockorna stannar, ibland genom att ge ett handslag eller genom att säga "jag säger upp mig". Ett traditionellt sätt att säga upp sig är att välta sin kung. Det är vanligt att ett spel resigneras, snarare än att det slutar med schackmatt , eftersom erfarna spelare kan förutse schackmatt. Men enligt FIDE-lagarna resulterar en spelares avgång i oavgjort om det inte finns någon sekvens av lagliga drag som kan leda till att motståndaren sätter dem schackmatt.
avgå i tid
En spelare som i en hopplös position avsiktligt får ont om tid för att slippa avgå kan sägas ha avgått i tid . Detta utförs vanligtvis på ett mer subtilt sätt än Curt von Bardeleben som går ut ur turneringshallen mot Wilhelm Steinitz . En spelare med låg tid och i en förlorande position kan helt enkelt "glömma" att vara uppmärksam på klockan.
Detta är en turnering där varje deltagare spelar mot varannan deltagare lika många gånger. I en dubbel round-robin-turnering spelar deltagarna mot varandra exakt två gånger, en gång med vit och en gång med svart. En round robin-turnering används vanligtvis om antalet deltagare är relativt litet. Se även schweizisk turnering .
En kung eller drottning . I schackvarianter hänvisar termen till varje pjäs som måste skyddas från fångst; enligt denna definition är endast kungen kunglig i ortodoxt schack.
S
S
[från tyska : Springer , "hoppare"] Alternativ notation för riddaren . Används istället för K , vilket betyder kung .
Ett drag eller fångst som frivilligt ger upp material i utbyte mot en fördel som utrymme, utveckling eller en attack. Ett offer i öppningen kallas en gambit , speciellt när det appliceras på en bonde.
2. En spelares poäng i en match eller turnering, vilket nästan alltid är 1 poäng för varje vinst och ½ poäng för varje oavgjort. Se poäng i schack .
Ett resultatblad
resultatark
Det papper som används för att spela in ett pågående spel. Under formella matcher är det vanligt att båda spelarna spelar in spelet med hjälp av en resultatlista. Ett ifyllt resultatblad innehåller spelresultatet .
förseglat drag
För att förhindra orättvis fördel när ett OTB- spel avbryts måste spelaren vars tur det är att flytta skriva ner sitt nästa drag och lägga det i ett förseglat kuvert. Vid återupptagande domaren det förseglade kuvertet, gör draget och spelet fortsätter. Spelaren kan diskvalificeras om det förseglade draget är olagligt, tvetydigt eller oklart. Uppskjutningar och förseglade drag är inte längre standardpraxis. Se även Ajournering (spel) .
andra
En assistent anlitad för att hjälpa en spelare inför och under en större match eller turnering. Den andra hjälper till i områden som öppningsförberedelser . Den andra användes också för att hjälpa till med ajourneringsanalyser innan bruket av ajournering till stor del övergavs på 1990-talet.
andra spelare
Uttrycket "den andra spelaren" används ibland för att hänvisa till svart .
En öppning som börjar med att vit spelar 1.d4 och svart svarar med ett annat drag än 1...d5. Kallas även halvstängt spel . Se även Öppet spel och stängt spel .
En öppning som börjar med att vit spelar 1.e4 och svart svarar med ett annat drag än 1...e5. Kallas även halvöppet spel . Se även Öppet spel och stängt spel .
Spelet är oavgjort om inget fångst- eller bondedrag har skett under de senaste sjuttiofem dragen av någon sida, relaterat till femtiodragsregeln för att titta på en serie drag utan fångst eller bondedrag.
Ett erbjudande om material som görs utan risk, eftersom acceptans skulle leda till vinst av lika eller större material eller schackmatt . Detta i motsats till en sann uppoffring där ersättningen är mindre påtaglig. Kallas även pseudooffer .
skarp
Riskfylld, tveeglad, mycket taktisk . Sharp kan användas för att beskriva drag , manövrar, positioner, öppningslinjer och spelstilar.
Slang för ett oväntat eller skarpt drag som vanligtvis utgör ett taktiskt hot eller teknisk utmaning för motståndaren.
tyst drag
Ett drag som har en dynamisk taktisk effekt på en position, men som inte fångar eller attackerar en fiendepjäs. Se även tyst drag .
förenkling
En strategi för att byta pjäser, ofta med ett av följande mål: som en defensiv åtgärd för att minska storleken på en anfallsstyrka, när man har fördelen att minska motståndarens motspel, för att försöka få oavgjort, eller som ett försök att få en fördel av spelare som är starka i slutspel med förenklade positioner. Kallas även likvidation .
En attack på en värdefull pjäs som tvingar den att flytta för att undvika att fångas och på så sätt avslöja en mindre värdefull pjäs som sedan kan tas. Se även röntgen .
käglor
Ett vardags- eller "upphämtningsspel", vanligtvis utan schackklocka . Vid schackturneringar är ett kägelrum dit man går för att spela för skojs skull medan man väntar på nästa formella parti.
långsam
Beskriver en strategi som kräver för många tempi för att slutföra, vilket ger motståndaren tid att konsolidera .
I den turnering som spelas av Sofia-reglerna får spelare inte dra efter överenskommelse. De kan ha dragningar genom dödläge , trefaldig upprepning , femtiostegsregel eller otillräckligt material. Andra dragningar är tillåtna endast om domaren förklarar att spelet nått en oavgjord position.
solid
Ett adjektiv som används för att beskriva ett drag, en öppning eller ett spel som kännetecknas av minimalt risktagande och betoning på tyst positionsspel snarare än vild taktik .
sortie
En damutveckling inför sina egna bönder, ofta tidigt i öppningen, vanligtvis i syfte att utnyttja en fördel i rymden eller straffa ett misstag av motståndaren. Så kallad eftersom drottningen vanligtvis utvecklas bakom sina egna bönder för att skydda den.
En position där spelaren vars tur det är att flytta inte har något lagligt drag och deras kung inte är i schack . Ett dödläge resulterar i ett omedelbart oavgjort resultat.
Standarddesignen av schackpjäser som krävs för användning i tävlingar.
stamspel
Ett stamspel är schackspelet med den första användningen av en viss öppningsvariant . Ibland används sedan spelaren eller platsen för stamspelet för att referera till den öppningen.
strategisk crush
Win kännetecknas av gradvis ackumulering av fördelar och fullständigt förhindrande av motspel .
Grunden för en spelares rörelser. Utvärderingen av positioner och sätt att uppnå mål. Strategi kontrasteras ofta med taktik , som är beräkningar av mer omedelbara planer och kombinationer .
stark
En effektiv och välplacerad pjäs eller bonde; en potentiell utpost ; ett kraftfullt eller bra drag; en position med goda vinstchanser; en högt rankad spelare eller en framgångsrik i turneringar; eller en turnering med ett stort antal starka spelare som tävlar, som stormästare . En "stark show" hänvisar till en spelares höga vinstförhållande i en turnering. Antonym: svag , t.ex. en svag kvadrat .
1. Ett "starkt försvar" betyder en öppning som försvarar och behåller en central bonde (Vit: e4 eller d4; Svart: e5 eller d5), i motsats till att byta bonde och avstå från ockupationen av den centrala rutten.
2. Mer generellt kan en stark punkt vara vilken ruta som helst som är hårt försvarad.
stark ruta
En ruta på en spelares 4:e eller högre rang där spelaren kan lägga en pjäs som inte kan eller kommer att drivas bort av fiendens bönder. Jfr. svag kvadrat .
sudden death
Den enklaste tidskontrollen för ett schackspel: varje spelare har en bestämd tid tillgänglig för att göra alla drag. Se även snabbschack .
stödpunkt
En ruta som inte kan attackeras av en bonde, och som kan upptas som hemmabas för en pjäs, vanligtvis en riddare.
Ett system som används i turneringar för att fastställa parningar. I varje omgång paras varje spelare med en motståndare med samma eller liknande poäng. Se även round-robin-turnering .
En symmetrisk position på schackbrädet betyder att positionerna för ens pjäser speglas exakt av motståndarens pjäser. Detta inträffar oftast när svart härmar vits öppningsdrag. Svart sägs bryta symmetri när man gör ett drag som inte längre imiterar vits drag.
[från arabiska: طبيعة ṭabīʕa, "väsen"] Även tabiya . I schacköppningar är en tabia en nyckelpunkt. Det kan vara en välkänd "utgångspunkt" där variationer förgrenar sig, det kan vara en position som nås så ofta att det riktiga spelet börjar efter denna inledande serie av bokdrag.
Den allmänna principen att torn vanligtvis ska placeras bakom passerade bönder , antingen ens egna eller ens motståndares. Uppkallad efter Siegbert Tarrasch .
En tidsenhet som betraktas som ett drag. En spelare kan få ett tempo i öppningen när motståndaren flyttar samma pjäs två gånger. I slutspelet kan man vilja tappa ett tempo genom triangulering för att vinna motståndet . Plural: tempos eller tempi .
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Denna Scotch Opening- position innehåller spänning på grund av riddarna på c6 och d4. Båda riddarna är för närvarande tillräckligt försvarade, så ingen av spelarna tvingas släppa spänningen.
spänning
En position där ett eller flera utbyten är möjliga, till exempel ett par bönder vända mot varandra på en diagonal där endera kan fånga den andra, sägs innehålla spänning . En sådan situation skiljer sig från ett hot genom att den inte behöver lösas omedelbart – till exempel om båda bönderna försvaras. Konsekvenserna av att lösa spänningen måste ständigt övervägas av båda spelarna, om det finns en möjlighet att vinna eller förlora material . Detta gör det mer komplicerat att beräkna det bästa draget , och därför finns det en naturlig frestelse att "släppa spänningen" genom att göra ett like-for-like-byte (se förenkling ) eller genom att flytta den attackerade pjäsen. Att "hålla spänningen" är att undvika att lösa det, vilket kan vara ett bra råd beroende på position.
textdrag
Denna term används i skriftlig analys av schackspel för att referera till ett drag som faktiskt spelas i spelet i motsats till andra möjliga drag. Förkortas ofta till text , till exempel "Texten är sämre eftersom den tillåter ...f5." Textrörelser är vanligtvis i fet stil medan analysrörelser inte är det.
tematisk
Anpassad till befattningens krav. Termen "tematisk flyttning" används ofta för nyckeldraget i en tematisk plan.
tematurnering
En schackturnering där varje parti måste börja med en speciell öppning som anges av arrangörerna, till exempel Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
Ett oavgjort resultat kan göras anspråk på om samma position inträffar tre gånger med samma spelare att flytta; och med varje spelare att välja på samma uppsättning drag varje gång, inklusive rätten att fånga en passant och rätten till slott. För samma position som inträffar fem gånger, se femfaldig upprepning .
tiebreaks
Se Tie-breaking i schweiziska turneringar . Detta hänvisar till ett antal olika system som används för att bryta oavgjort, och därmed utse en enda vinnare, där flera spelare eller lag är lika om samma plats i en schackturnering i schweizisk system .
tid
1. Hur lång tid varje spelare har på sig att tänka och beräkna mätt med en schackklocka .
2. Antalet drag för att slutföra ett mål; till exempel, om en kung tävlar för att stoppa en bonde från att drottning , och kungen har för få drag, kan det kallas "inte tillräckligt med tid". Se även tempo .
Den tillåtna tiden för att spela ett parti, vanligtvis mätt med en schackklocka . En tidskontroll kan kräva att antingen ett visst antal drag görs per tidsperiod (t.ex. 40 drag på 2 + 1 ⁄ 2 timmar) eller så kan den begränsa längden på hela spelet (t.ex. fem minuter per spel för blitz ). Hybridscheman används, och tidsfördröjningskontroller har blivit populära sedan den utbredda användningen av digitala klockor.
Eller tidsbesvär . Att ha väldigt lite tid på sin klocka (särskilt mindre än fem minuter) för att slutföra sina återstående drag. Kallas även zeitnot . Se även tidskontroll .
Eller rörd pjäs regel . Regeln som kräver att en spelare som rör en pjäs flyttar den pjäsen om inte pjäsen inte har några lagliga drag. Om en spelare flyttar en pjäs till en viss ruta och tar handen från den, måste draget ske till den rutten om det är ett lagligt drag. Rost måste initieras genom att kungen flyttas först, så en spelare som rör sitt torn kan behöva flytta tornet, utan att kasta. Regeln kräver också att en spelare som rör en motståndares pjäs ska fånga den om möjligt. För att justera positionen för en pjäs inom dess kvadrat utan att behöva flytta den, bör spelaren säga " J'adoube " eller "Jag justerar".
En tävling som involverar fler än två spelare eller lag, vanligtvis spelad på en enda plats (eller serie av arenor) under en relativt kort tidsperiod. En turnering är uppdelad i omgångar, där varje omgång består av antingen individuella spel eller matcher när det gäller knockout-turneringar och lagturneringar. Tilldelningen av motståndare kallas för parning , där de mest populära systemen är round-robin och schweiziska . En turnering hänvisas vanligtvis till den stad där den spelades och året, som " London 1851 ", även om det finns välkända undantag, som " AVRO 1938".
turneringsbok
En bok som registrerar poängen för alla spelen i en turnering, vanligtvis med analys av de bästa eller viktigaste spelen och lite bakgrund om evenemanget och dess deltagare. Ett välkänt exempel är Bronsteins Zürich International Chess Tournament 1953 . Den mindre omfattande turneringsbulletinen sänds vanligtvis ut mellan omgångarna av ett prestigefyllt evenemang, vilket ger spelarna och världsmedia ett omedelbart register över spelen i föregående omgång. Individuella kopior kan buntas ihop vid slutet av evenemanget för att ge ett billigt alternativ till turneringsboken.
turneringsledare
Arrangör och skiljedomare av en turnering, ansvarig för att upprätthålla turneringsreglerna och schacklagarna . Abbr. TD. Även turneringskontrollant [främst brittisk].
turneringens prestationsbetyg
Prestationsbetyget under loppet av en turnering . Abbr. TPR.
Trébuchet, den som har flytten förlorar. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 och den svarta bonden blir drottning.
trébuchet
[från franska, en typ av belägringsmotor ] En teoretisk position av ömsesidig zugzwang där endera spelaren skulle förlora om det var deras tur att flytta.
Även Troitzky-linjen . Slutspelsanalys av Alexey Troitsky av två riddare mot en bonde fann vissa bondepositioner som resulterar i vinst, oavgjort eller förlust. De resulterande bondepositionerna på varje fil bildar vad som kallas Troitsky-linjen eller Troitsky-positionen.
två biskopar
Eller de två biskoparna . En synonym till biskopspar .
Befordra en bonde till ett torn, biskop eller riddare istället för en drottning. Ses sällan om inte riddaren kan leverera en avgörande check , eller när befordran till ett torn eller en biskop istället för en dam är nödvändigt för att undvika dödläge .
1. En sekvens av drag eller en alternativ spellinje, ofta tillämpad på öppningen . En variant behöver inte ha spelats i ett spel, det kan också vara en möjlighet som bara förekommer i analys. Kallas även fortsättning .
Ett drag som inte gör några hot förutom att det lägger skyldigheten att flytta på motståndaren. Ett väntande drag är effektivt när motståndaren inte har något annat än dåliga drag tillgängliga (dvs. är i zugzwang ).
En bonde eller ruta som kan attackeras och är svår att försvara.
svag ruta
En ruta som inte enkelt kan försvaras från angrepp av en motståndare. Ofta kan en svag ruta inte försvaras av bönder (ett hål ) och kan teoretiskt sett upptas av en pjäs. Utbyte eller förlust av en biskop kan göra alla rutor med den biskopens färg svaga, vilket resulterar i ett "svagt fyrkantskomplex" på de ljusa eller mörka rutorna.
De ljusa rutorna på schackbrädet kallas ofta för "de vita rutorna" även om de ofta har någon annan ljus färg. På samma sätt är "de vita bitarna" ibland faktiskt någon annan (vanligtvis ljus) färg. Se även svart .
Beteckningen för spelaren som flyttar först, även om motsvarande pjäser , som kallas "de vita pjäserna", ibland faktiskt har någon annan (vanligtvis ljus) färg. Se även Svart och fördel i första draget .
En kombination där två delar arbetar tillsammans för att leverera en omväxlande serie checkar och upptäckta checkar på ett sådant sätt att den motsatta kungen måste flytta på varje tur. Det är en kraftfull teknik, eftersom den upptäckta kontrollen vid varje annat drag kan tillåta den icke-kontrollerande pjäsen att fånga en fiendepjäs utan att förlora ett tempo . Det mest kända exemplet är Torre–Lasker, Moskva 1925 . Kallas även gungbräda .
vinge
Drottningens a-, b- och c-filer ; eller kungens f-, g- och h-filer. Kallas även flank .
Namnet på varianter av flera öppningar där en spelare spelar en vingbonde, vanligtvis b-bonden.
vinstprocent
En siffra som beräknas genom att lägga samman antalet vunna spel och hälften av antalet oavgjorda matcher, (ignorera förlusterna) och sedan dividera den summan med det totala antalet spel som spelades. Ett annat sätt att beräkna vinstprocenten är genom att ta andelen spel som vunnits av en spelare plus halva andelen oavgjorda spel. Således, om en spelare av 100 spel vinner 40 procent, drar 32 procent och förlorar 28 procent, är vinstprocenten 40 plus hälften av 32, dvs 56 procent.
vinnande position
En position sägs vara en vinnande om en angiven sida, med korrekt spel, så småningom kan tvinga fram en schackmatt mot vilket försvar som helst (dvs perfekt försvar ). Kallas även vunnet spel .
Eller felfärgad biskop . En biskop som, på grund av färgrutorna den är begränsad till, drabbas av kritisk förlust av användbarhet i spelpositionen. Se även fel tornbonde .
När kraften hos en pjäs, antingen att attackera eller försvara, verkar passera genom en mellanliggande fiendepjäs. En röntgenattack, även känd som ett spett , inträffar när två stycken av samma färg fångas i samma attacklinje längs en diagonal, rang eller fil. Den attackerande pjäsen tvingar den första och mer värdefulla pjäsen att flytta sig ur vägen, vilket gör att den andra pjäsen kan fångas. Ett röntgenförsvar uppstår när en pjäs försvaras av en annan pjäs genom en attackerande fiendepjäs som står mellan de två.
Z
zeitnot
[från tyska, "tidsbehov"] Att ha väldigt lite tid på klockan för att slutföra de återstående dragen i ett tidsbestämt spel. Kallas även tidspress och tidsbesvär . Se även tidskontroll .
Zonturneringar
Turneringar som anordnas av FIDE , den första kvalificeringscykeln till världsmästerskapet i schack . Varje zonturnering har toppspelare från en viss geografisk zon. Fram till 1993 gick vinnarna vidare till Interzonal-turneringar . Detta ersattes av ett system där vinnarna nu spelar mot varandra i knockout-liknande tävlingar för att avgöra vem som går vidare till kandidatturneringen .
[från tyska, "förflyttningstvång"] När en spelare missgynnas genom att behöva göra ett drag; där varje lagligt drag försvagar positionen. Zugzwang förekommer vanligtvis i slutspelet och sällan i mittspelet .
zwischenschach
[från tyska, "in-between check"] Spela en överraskande check som motståndaren inte tog hänsyn till när han ritade en sekvens av drag; en zwischenzug som är en check .
[från tyska, "in-between move"] Ett "mellan-drag" eller ett intermezzo som spelas före ett förväntat svar. Ofta, men inte alltid, handlar det om att svara på ett hot genom att utgöra ett ännu större hot, vilket tvingar motståndaren att svara på hotet först.
Galperin, Misha (2012), Reimagining Leadership in Jewish Organizations: Ten Practical Lessons to Help You Implement Change and Achieve Your Goals , Jewish Lights Publishing, ISBN 9781580234924
Giddins, Steve (2017), The New In Chess Book of Chess Improvement: Lessons From the Best Players in the World's Leading Chess Magazine , New In Chess, ISBN 9789056916954
Hendriks, Willy (2014), Move First, Think Later: Sense and Nonsense in Improving Your Chess , New In Chess, ISBN 9789056915407
Hertan, Charles (2013), Power Chess for Kids: Learn How to Think Ahead and Become One of the Best Players in Your School , New In Chess, ISBN 9789056914448
Hertan, Charles (2014), Forcing Chess Moves: The Key to Better Calculation , New In Chess, ISBN 9789056914653
Hertan, Charles (2016), Börja spela schack!: Lär dig reglerna för det kungliga spelet , Nytt i schack, ISBN 9789056916879
Hilbert, John S. (2013), Emil Kemeny: A Life in Chess , McFarland, ISBN 9780786473595
Ólafsson, Helgi (2014), Bobby Fischer kommer hem: The Final Years in Iceland, a Saga of Friendship and Lost Illusions , New In Chess, ISBN 9789056914363
Pandolfini, Bruce (1992), Pandolfini's Chess Complete: The Most Comprehensive Guide to the Game, from History to Strategy , Simon och Schuster, ISBN 9780671701864
Pandolfini, Bruce (1996), Chess Thinking: The Visual Dictionary of Chess Moves, Rules, Strategies and Concepts (Fireside Chess Library) , Everyman Chess, ISBN 1-85744-480-9
Souleidis, Georgios (2017), Att vinna med den långsamma (men giftiga!) italienska: En lättfattlig schacköppning för vit , Nytt i schack, ISBN 9789056916756
Standage, Tom (2004), Mechanical Turk: The True Story of the Chess Playing Machine That Fooled the World , Penguin USA, ISBN 978-0140299199
Staunton, Howard (1875), Schackspelarens följeslagare: bestående av en ny avhandling om odds och en samling spel, George Bell and Sons
Staunton, Howard (2014), Schack: teori och praktik; som innehåller spelets lagar och historia, tillsammans med en analys av öppningarna och en avhandling om slutspel, Nabu Press, ISBN 978-1294776635
Steingass, Francis Joseph (1884), The Student's Arabic–English Dictionary , Crosby Lockwood and Son
van de Oudeweetering, Arthur (2014), Improve Your Chess Pattern Recognition: Key Moves and Motivs in the Middlegame , New In Chess, ISBN 9789056915421
van de Oudeweetering, Arthur (2016), Train Your Chess Pattern Recognition: More Key Moves & Motives in the Middlegame , Nytt i schack, ISBN 9789056916145
Wilson, Fred; Alberston, Bruce (2012), 303 knepiga schackpussel , Cardoza Publishing, ISBN 9781580425247
Young, Franklin Knowles; Howell, Edwin C. (1894), The Minor Tactics of Chess: A Treatise on the Deployment of the Forces in Obedience to the Strategic Principle , Roberts bröder
Zelepukhin, NP (1982), Dictionary of Chess , French & European Pubns, ISBN 0-8288-2350-2