Handikapp (schack)

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Initial inställning för bonde och drag : Svart startar utan f-bonde; den svagare spelaren (vit) flyttar först.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Initial setup för drottningtorn i utbyte mot motståndarens drottningriddare : Vit startar utan a-rook; Svart, å andra sidan, tar bort sin b8-riddare och flyttar sitt damtorn till b8. Den starkaste spelaren (vit) flyttar först.

Handikapp (eller " odds ") i schack är handikappvarianter som gör att en svagare spelare har en chans att vinna mot en starkare. Det finns en mängd olika sådana handikapp, såsom materiella odds (den starkare spelaren ger upp en viss pjäs eller pjäser), extra drag (den svagare spelaren har ett överenskommet antal drag i början av spelet), extra tid på schackklockan , och speciella villkor (som att kräva att oddsgivaren ska leverera schackmatt med en specificerad pjäs eller bonde). Olika permutationer av dessa, såsom "bonde och två drag", är också möjliga.

Handikapp var ganska populära på 1700- och 1800-talen, då schack ofta spelades för pengar, för att få svagare spelare att spela för insatser. Idag ses handikapp sällan i seriös tävling utanför människo-datorschackmatcher . Eftersom schackmotorer rutinmässigt har varit överlägsna även schackmästare sedan slutet av 1900-talet, behöver mänskliga spelare avsevärda odds för att ha praktiska chanser i sådana matcher.

Historia

Enligt Harry Golombek , "oddsgivning nådde sin storhetstid under sjuttonhundratalet och början av artonhundratalet." Faktum är att det var så utbrett på 1700-talet att Philidor (1726–1795) spelade de allra flesta av sina spel på ojämnheter. Cirka femton procent av de kända spelen av Paul Morphy (1837–1884) är spel där han gav odds.

Howard Staunton i The Chess-Player's Handbook (1847) rådde oerfarna spelare att acceptera odds som erbjuds av överlägsna spelare och, efter att ha förbättrats till den grad att de själva kan ge odds till vissa spelare, att undvika att spela sådana spelare på jämna villkor, varning för att göra så är ägnat att framkalla "en trög, försumlig lekvana". 1849 publicerade Staunton The Chess-Player's Companion , ett 510-sidigt verk "huvudsakligen riktat till utläggningen av öppningar där en part ger odds". Drygt 300 sidor ägnades åt oddsspel: Bok I (sidorna 1 till 185) innehöll spel som spelades till olika odds, och större delen av Bok V (sidorna 380–496) diskuterade olika typer av odds, inklusive exotiska och ovanliga. Det sena 1800-talets schacköppningsavhandling Chess Openings Ancient and Modern , av Edward Freeborough och Charles Ranken , innehöll fjorton sidor med analys av bästa spel i spel som spelas med odds på bonde och drag, bonde och två drag, och båda riddare .

Macon Shibut skriver att i mitten av 1800-talet "var schack ett hasardspel .... Individuella matcher för insatser var i fokus för organiserat spel. Matcher mellan ledande spelare lockade ett brett anhängare så mästare lyckades ofta hitta sponsorer för att backa upp sina personliga satsningar." De tillgängliga summorna var dock i allmänhet relativt magra, och resandet var mödosamt, så den summa pengar som erhölls på detta sätt var inte tillräcklig för att professionella schackspelare skulle kunna försörja sig ekonomiskt. Dessutom organiserades den första stora schackturneringen inte förrän 1851, och schackturneringar förblev en sällsynthet i flera decennier efter. Med turneringar som ett opålitligt sätt att försörja sig på, blev oddsgivande ett sätt för mästare att locka amatörer att spela för satsningar, eftersom oddsen gav amatören en chans att slåss. Oddssystemet blev till och med det tidigaste betygssystemet: amatörer graderades efter vilket handikapp de behövde för att tävla mot en mästare, och hänvisades till som en "Rook player" eller "Pawn and move player", till exempel, som många människor skulle göra. talar idag om spelare genom deras Elo-betyg (t.ex. en "1200-spelare" eller en "1800-spelare").

Spelandet av spel på odds blev gradvis mer sällsynt allteftersom artonhundratalet fortskred. Idag, förutom tidsodds, har de nästan försvunnit. Shibut hävdar att spel som spelades med materiella odds blev impopulära av (1) tekniska, (2) politiska och (3) filosofiska skäl. , gav introduktionen av schackklockor upphov till ett nytt sätt att ge odds, ett som idag har ersatt materiella odds som det föredragna sättet att ge odds. För det andra stödde Sovjetunionen schackmästare och sponsrade schackutbildning, men förväntade sig att schackmästare "att vara kulturella ikoner, inte hustlers". För det tredje började schack behandlas på ett vetenskapligt, logiskt sätt, "med ett antagande om idealiserat 'bästa spel' [kommer] att underbygga all analys". Ur detta perspektiv blir ett spel som börjar från en "förlorad" position mindre intressant, till och med osmakligt. Skrifter av Wilhelm Steinitz (1836–1900), den första världsmästaren, och James Mason (1849–1905) överensstämmer med den sista punkten.

I en intervju med Ralph Ginzburg publicerad i januarinumret 1962 av Harper's Magazine citerades den framtida världsmästaren Bobby Fischer som sa att kvinnor var svaga schackspelare och att han framgångsrikt kunde ge riddarodds till vilken kvinna som helst i världen. Fischer hävdade senare att Ginzburg hade förvrängt vad han hade sagt.

År 2001 spelade London-affärsmannen Terence Chapman, en spelare på mästarnivå , en match mot den förre världsmästaren Garry Kasparov , där Kasparov gav oddsen två bönder i varje spel (de bönder som togs bort var olika varje gång); Kasparov vann matchen med två matcher mot en, med ett oavgjort resultat.

Rybka , en topprankad datorschackmotor designad av internationella mästaren Vasik Rajlich , spelade en serie handikappmatcher mot starka mänskliga spelare. I mars 2007 besegrade Rybka stormästaren Jaan Ehlvest efter att ha gett bondodds (att ta bort en annan bonde varje gång). I januari 2008 besegrade Rybka stormästaren Joel Benjamin efter att ha gett oavgjort odds. I mars 2008 gav Rybka bonde och drag (ta bort en annan bonde varje gång) till stormästaren Roman Dzindzichashvili , och gjorde matchen 4–4. I juni 2008 gav Rybka riddarodds till FIDE-mästaren John Meyer och förlorade med 4–0. Den 6 juli 2008 gav Rybka Meyer odds på bonde och tre drag och vann med 3–1.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white knight
b1 white knight
c1 white knight
d1 white knight
e1 white king
f1 white knight
g1 white knight
h1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Initial inställning för "Knightmare"-positionen. Vit har alla riddare, medan svart inte har några riddare.

De bästa mänskliga spelarna spelar fortfarande ibland oddsmatcher mot motorer. Under 2016 spelade Komodo Hikaru Nakamura i fyra oddsspel, vilket gav bonde- och dragodds, bondodds, växlingsodds och 4-dragsodds. De tre första slutade oavgjorda, medan Komodo vann den sista matchen för att vinna matchen med 2,5-1,5. 2018 spelade Komodo ytterligare en handicapserie mot Maxime Vachier-Lagrave . Komodo vann fyra matcher med odds för bonde och två drag, odds med två bonde, odds för Queen for Rook + Queen's Knight och Knight för f7-bondodds. Maxime Vachier-Lagrave vann till odds för utbyte och bonde för Knight, medan det sista "Knightmare"-spelet (diagram) lottades. Slutligen, 2020, spelade Komdoo en 6-spelsmatch mot GM David Smerdon till riddarodds. GM Smerdon misslyckades med den första matchen, men samlade sig för att vinna de återstående fem.

Handikapp

Syftet med ett handikapp, eller odds, är att kompensera för skillnaden i skicklighet mellan två schackspelare. Det finns en mängd olika handikapp: materiella odds; extra drag; tidsodds ; särskilda restriktioner (såsom pioncoiffé ); viktning av resultat (som "oavgjort odds" – att räkna oavgjort som en förlust för oddsgivaren); differentiella insatser; och fysiska begränsningar, såsom schack för ögonbindel . Många olika permutationer av handikapp (till exempel ett materialhandikapp plus tidsodds) är också möjliga, liksom motverkande handikapp (till exempel en spelare ger upp en pjäs, men får en av motståndarens pjäser eller bönder och/eller extra drag, i gengäld).

Main

Harry Golombek ger följande lista över materialodds (i ökande handicapnivå):

Observera att oddsgivaren spelar Vit om inget annat anges, och "bondodds" syftar normalt på f-bonden (dvs. bonden som initialt ligger på f2-rutan för Vit och på f7-ruten för Svart). Anledningen är att att ta bort någon annan bonde ger viss kompensation i form av att öppna en fil eller diagonal för ett torn, biskop eller drottning.

  • Odds för draget : Den svagare spelaren spelar Vit.
  • Två drag : Den svagare spelaren spelar Vit och börjar spelet med att göra två drag.
  • Bonda och flytta : Den svagare spelaren spelar Vit; en svart bonde (vanligtvis den på f7) tas bort från brädet.
  • Bonde och två drag : Den svagare spelaren spelar de två första dragen, och svarts bonde på f7 tas bort.
  • Riddarodds : En av de starkaste spelarnas riddare tas bort, vanligtvis riddaren på b1 eller b8.
  • Rookodds : Ett av den starkare spelarens torn tas bort, vanligtvis drottningens torn på a1 eller a8.
  • Torn och bonde : Den starkare spelarens damtorn och f-bonde tas bort.
  • Två mindre pjäser : Oddsgivaren väljer vilken av sina två riddare och/eller biskopar som ska ta bort.
  • Torn och riddare : Den starkare spelarens damtorn och riddardrottning tas bort.
  • Drottningodds : Den starkare spelarens dam tas bort.
  • Två torn : Båda tornen för den starkare spelaren tas bort.
  • Drottning och torn : Den starkare spelarens dam och dam torn tas bort.
  • Queensideodds : Alla dampjäser (inte bönder) för den starkare spelaren tas bort.
  • Stark kung : Den svagare spelarens kung kan flytta upp till två rutor i valfri riktning i en rak linje.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a4 white pawn
c4 white knight
d4 white pawn
e4 white knight
f4 white queen
h4 white pawn
e3 white rook
f3 white rook
g3 white pawn
h3 white bishop
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
c1 white bishop
e1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart att flytta. Vit parar sig i två drag oavsett vad svart spelar.

Larry Kaufman skriver att under 1700- och 1800-talens schacktradition var handikappet under riddarodds:

  • Bonde och tre drag : Vit spelar de tre första dragen och svart spelar utan f7-bonden. I oddsspel med extra drag (bonde och två drag, bonde och tre drag), kan oddsmottagaren inte gå bortom den fjärde rangen med dessa drag. Annars kan vit vinna direkt med 1.e3 2.Bd3 3.Qh5+ g6 4.Qxg6+ hxg6 5.Bxg6 # .

Kaufmans lista för 1800-talet lyder: oavgjort odds (möjligen två steg, beroende på vilken färg den starkare spelaren spelar); bonde (f2); pantsätta (f7) och flytta; bonde och två drag (vanligtvis 1.e4); bonde och tre drag (vanligtvis 1.e4 och 2.d4); riddare (oftare b1 än g1); riddare och flytta (oftare b8 än g8); torn (a1) med bonde på a3; torn (a1) med bonde på a2; torn och flytta (a8); och sedan kan hela cykeln upprepas med ett extra torn, med drottningodds som ersätter två torn. (Enligt Kaufman är drottningodds förmodligen ett större handikapp än två torn.)

Även med förbehållet "inga drag utöver den fjärde rangen" kan svart inte ge vit ett obegränsat antal drag. Om du gör det skulle vit kunna ställa in positionen till höger, när vits dubbla hot på 1.Qxf7# och 1.Ned6+ cxd6 2.Nxd6# är omedelbart avgörande. Kaufman påpekar också att bonde och fyra drag redan är problematiskt på grund av 1.e3 2.Bd3 3.Qg4 4.Nc3, och nu tvingas svart ge upp e-bonden och bytesdrottningar.

IA Horowitz lägger till följande till listan ovan:

  • Oavgjort odds : Det minsta av dessa handikapp; den starkaste spelaren spelar Vit, och oavgjorda drag räknas som vinster för Svart.
  • Drottning för ett torn : Ett handikapp mellan riddarodds och tornodds; oddsgivarens drottning och oddsmottagarens drottningtorn tas bort.
  • Drottning för en riddare : Ett handikapp något större än tornodds; oddsgivarens drottning och oddsmottagarens drottningriddare tas bort.

Om ett torn ges kan spelaren som ger oddsen fortfarande kasta med det frånvarande tornet, och bara flytta kungen.

Andra

Tidshandikapp tränas oftast i blitzspel . Den starkare spelaren kan få en eller två minuter på sig att spela hela spelet, medan den svagare får fem minuter eller mer. Pengar odds är ett annat sätt att kompensera för en skillnad i styrka; den starkare spelaren ställer upp någon multipel (tre, fem, tio, etc.) av den summa pengar som den svagare spelaren lägger upp.

Under 1500- och 1800-talen användes ibland handikapp med pion coiffé (kapslad eller markerad bonde). Den starkare spelaren måste schackmatt med en viss bonde, som vanligtvis markeras i början av spelet. Bonden kan inte främjas; att ge schackmatt med någon annan bonde eller pjäs förlorar spelet. Pion coiffé anses vara ungefär lika med att ge odds på en drottning. På samma sätt har spel ibland spelats med en ringad pjäs, där en ring eller ett band placeras runt en viss pjäs, och spelaren som ger odds måste schackmatt med den pjäsen. Denna form av odds, tillsammans med pion coiffé, är mycket svåra för oddsgivaren, som inte kan tillåta oddsmottagaren att offra sig för den kapade eller ringade pjäsen eller bonden. Till exempel, i pion coiffé, efter 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5, hotar svart redan att offra damen för den begränsade bonden om det är a-, d- eller g-bonden, för att spela 3...Qe5+ följt av en sådan uppoffring om det är b- eller h-bonden, eller att spela 3...Qe4+ följt av en uppoffring om det är c-bonden.

  • Schackmatt på en viss ruta : Detta kan betyda antingen att oddsmottagarens kung måste paras medan han är på den angivna rutten, eller att oddsgivarens pjäs måste administrera kompis från den rutten. Carrera ansåg att den första av dessa var ungefär lika med riddarodds, den andra var lite mindre. Assiac observerade om det första: "Detta låter som ett fantastiskt förslag, men det är det verkligen inte. Allt den bättre spelaren behöver göra är att reducera spelet till ett gynnsamt slut. Därefter, efter att ha befordrat en bonde eller två, kommer han att hitta vara lugn."
  • Schackmatt med en bonde : Den matchande bonden kan vara vilken bonde som helst, inte en specificerad bonde, som i pion coiffé. Carrera ansåg att denna form av odds motsvarar att ge odds på två bönder.
  • Att ge alla pjäser för två drag varje gång : Oddsgivaren börjar spelet med endast kungen och bönderna, medan oddsmottagaren har en komplett uppsättning pjäser och bönder. I utbyte mot detta spelar oddsgivaren två drag på varje tur, medan oddsmottagaren bara kan spela ett. Carrera skrev att även om vissa ansåg att detta var ett jämnt spel, trodde han att det gynnade pjäserna, även om sidan med pjäserna måste spela försiktigt. Spelaren med pjäserna bör försöka eliminera bönderna, till exempel genom att ge upp två bönder för en, eller en mindre pjäs för två bönder. Detta kallas även Monsterschack (som vanligtvis använder 4 bönder).
  • Ge kungen riddarens drag : Oddsmottagarens kung kan, förutom att kunna röra sig på vanligt sätt, röra sig som en riddare . Carrera ansåg att denna form av odds var olämplig eftersom den tillåter oddsmottagaren att använda sin kung för att schackmatta fiendens kung från en riddars drag bort (till exempel med oddsmottagarens kung vid g6 och oddsgivarens kung vid h8, den senare är i schack och, om inget juridiskt svar är möjligt, är schackmatt). Carrera ansåg att denna form av odds var likvärdig med att ge torn- och bondodds. På grund av kungens ovanliga kraft kräver oddsgivaren mer material än vanligt för att kunna schackmatta en bar kung (till exempel drottning och ytterligare en pjäs, eller två torn).
  • Att ge drottningen riddarens drag : På samma sätt som ovan har oddsmottagarens drottning (istället för kung) den ytterligare förmågan att röra sig som en riddare . Detta gör drottningen mycket kraftfull, eftersom hon har förmågan att administrera kompis utan hjälp av några andra pjäser (till exempel en förstärkt drottning på h6 parar en kung på h8, eftersom Kg8 fortfarande skulle lämna kungen i schack). Carrera ansåg att detta ungefär motsvarar riddarodds, även om det varierade beroende på spelarnas styrkor.
  • Odds för den kastlade kungen : Oddsmottagaren börjar spelet med positionerna för sin kung och ett av hans torn byta (t.ex. kung på h8 eller a8, och det förskjutna tornet på kungens ruta). Det första sättet (kung på h8, torn på e8) används om inget annat anges innan spelet. Carrera tyckte att denna form av odds var likvärdig med att spelaren med normalt placerade pjäser gav lite mindre än två bönder, eller lite mindre än en riddare om a8-rook och kung är de som byts om. Staunton noterade att Carreras beskrivning och exempel på dessa odds "inte är anpassade till vårt sätt att kasta" eftersom kungen och tornet inte hamnar på samma rutor som de normalt skulle ockupera efter att ha kastat.

Staunton nämnde också följande ovanliga former av odds som inte diskuteras av Carrera:

  • Odds för det förlorande spelet : Oddsgivaren åtar sig att tvinga oddsmottagaren att schackmatta honom . (Se Paris–Marseille, korrespondens 1878, nedan.)
  • Ytterligare bönder : Oddsgivaren tillåter oddsmottagaren att börja spelet med ett specificerat antal extra bönder (till exempel åtta extra bönder). Om inte särskilt överenskommits, flyttar sidan med de extra bönderna först.
  • Odds för drottningtorn i utbyte mot motståndarens drottningsriddare, eller bonde och drag, eller bonde och två drag .
  • Odds för riddardrottning i utbyte mot bonde och drag, eller i utbyte mot de två första dragen .

Betyg motsvarande

Stormästaren Larry Kaufman skrev följande om Elo-betygets ekvivalens för att ge riddarodds:

[T]elomotsvarigheten till ett givet handikapp försämras när du går ner på skalan. En riddare verkar vara värd runt tusen poäng när den "svaga" spelaren är runt IM- nivån, men den sjunker när du går ner. Till exempel, jag är omkring 2400 och jag har spelat massor av riddaroddsspel med studenter, och jag skulle sätta break-even-punkten (för otidsenliga men ganska snabba spel) hos mig runt 1800, så kanske ett 600-värde på denna nivå. En 1800 kan förmodligen ge riddarodds till en 1400, en 1400 till en 1100, en 1100 till en 900, etc. Det är ganska uppenbart så det måste fungera, för ju svagare spelarna är, desto mer sannolikt är det att den svagare kommer att göra det. blunder en bit eller mer. När du kommer ner till nivån för den genomsnittliga 8-åriga spelaren är riddarodds bara en liten fördel, kanske 50 poäng eller så.

Kaufman har skrivit att Kasparov skulle kunna ge bonde och flytta odds till en svag stormästare (2500 FIDE-betyg) och bli något favoriserad, och skulle ha till och med chanser till riddarodds mot en spelare med FIDE-betyget 2115.

Illustrativa spel

Panta och flytta

Det här spelet vanns av Siegbert Tarrasch , som Assiac beskrev som "en av de största experterna inom 'Pawn and move'-teorin":

Eckart vs. Tarrasch, 1887–88
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black king
c6 white bishop
c5 black bishop
d4 black rook
f4 black pawn
g4 black bishop
h4 black queen
d3 white queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
f1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 13...Rxd4
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 white queen
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 white bishop
d6 black king
c5 black bishop
d4 black rook
f4 black pawn
g4 black bishop
h4 black queen
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
f1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 16.Nc3


K. Eckart vs. Tarrasch, Nürnbergs schackklubbsmästerskap 1887–88 (ta bort svarts f-bonde) 1. e4 Nc6 2. f4 e5 3. Nf3 exf4 4. Bc4 Bc5 Planerar följande osunda men knepiga offer. 5. d4 Nxd4 ?! 6. Nxd4 Qh4+ 7. Kf1 d5 Offrar ännu en bonde för snabb utveckling . 8. exd5 Bg4 9. Bb5+ ? Uppenbarligen förbiser Blacks nästa drag. Rätt var 9.Qd3, med ett tillfredsställande försvar. c6 ! 10. dxc6 0-0-0! 11. cxb7+ Kxb7 12. Bc6+ Kb6 13. Qd3 Rxd4 Svart har återtagit den offrade pjäsen och, i motsats till vad som verkar, är hans kung ganska säker. 14. Qb5+ Kc7 15. Qb7+ Kd6 16. Nc3 Tillåter en vacker avslutning, men 16.Bf3 Rd1+! 17.Ke2 (17.Bxd1 Qf2#) Bxf3+ 18.Qxf3 Rxh1 vinner också för Svart. Qf2+! 17. Kxf2 Rd1+ ( upptäckt check ) 18. Be3 Bxe3# 0–1 Anteckningar baserade på de av Fred Reinfeld .

Riddarodds

Zukertort vs. Epureanu, 1872
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black knight
h8 black king
b7 black pawn
e7 black knight
g7 black pawn
a6 black pawn
d6 black bishop
e6 black pawn
f6 black pawn
g6 white queen
c5 black pawn
d5 black pawn
g5 white pawn
h5 white pawn
a3 white pawn
b3 white pawn
e3 white pawn
b2 white bishop
c2 white pawn
d2 white pawn
c1 white king
g1 white rook
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 19...Ne7
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black knight
h8 black king
b7 black pawn
f7 white pawn
g7 black pawn
a6 black pawn
d6 black bishop
e6 black pawn
g6 white pawn
c5 black pawn
d5 black pawn
a3 white pawn
b3 white pawn
e3 white pawn
b2 white bishop
c2 white pawn
d2 white pawn
c1 white king
g1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Slutposition; Svart, framför en drottning, biskop och riddare, är försvarslös.


Johannes Zukertort vs. Epureanu, Berlin 1872 (ta bort Whites drottning riddare) 1. f4 e6 2. Nf3 Nf6 3. b3 d5 4. Bb2 c5 5. e3 Nc6 6. a3 a6 7. Bd3 Bd6 8. Qe2 . g4 Nxg4? Oförsiktigt tillåta vit att attackera svarts kung längs g-filen. 10. Qg2 Nf6 11. h4 h6 12. h5 Kh8 13. 0-0-0 Ne8 14. Rdg1 Rg8 15. Bh7 !! f6 (15...Kxh7 16.Qg6+!! fxg6 17.hxg6+ Kh8 18.Rxh6#) 16. Bxg8 Kxg8 17. Qg6 Kh8 18. Ng5! hxg5 19. fxg5 Ne7 20. gxf6!! Nxg6 21. hxg6+ Kg8 22. Rh8+! Kxh8 23. f7 1–0 Det finns inget försvar mot kompis. Om 23...Qh4 (stoppar den hotade 24.Rh1+), 24.fxe8(Q)+ Bf8 25.Qxf8#. Francis J. Wellmuth kallar detta "det finaste oddsspelet som någonsin spelats". Irving Chernev och Fred Reinfeld kallar slutsatsen "den finaste finishen i den här typen av tävlingar." Anteckningar av Chernev och Reinfeld, Wellmuth och Napier.

Rook odds

Kashdan vs. Horneman, 1930
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
e8 black king
f8 black rook
a7 black pawn
d7 black knight
e7 black bishop
g7 white queen
h7 black pawn
a6 black bishop
b6 black pawn
f6 black pawn
d5 black pawn
e5 white pawn
f5 white knight
g5 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white knight
e1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 13...f6?
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
e8 black king
f8 black rook
a7 black pawn
d7 black knight
e7 black bishop
g7 white knight
a6 black bishop
b6 black pawn
e6 white pawn
g6 black pawn
d5 black pawn
g5 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white knight
e1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Slutposition efter 16.Ng7#


Isaac Kashdan vs. Buster Horneman, Manhattan Chess Club 1930 (ta bort vits drottningtorn) 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. Qg4 cxd4 5. Nf3 Nh6 6. Qh3 Be7 7. Bd9 bd 3. Bxf5 exf5 10. Qxg7 Rf8 11. Nxd4 Ba6? 12. Nxf5 Nd7 13. Bg5 f6? 14. e6! fxg5 15. Qg6+!! hxg6 16. Ng7# 1–0

Det skulle vara ett misstag att anta att oddsgivaren alltid vinner. Även de starkaste spelarna möter ibland katastrof:

Morphy vs. Maurian, 1855
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black bishop
c6 black knight
f6 black knight
b5 black pawn
h5 black queen
d4 white pawn
e4 white pawn
f4 black pawn
b3 white bishop
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white knight
c1 white bishop
f1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 9.Qe2
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 white queen
b4 black pawn
d4 white knight
e4 white pawn
f4 black pawn
g4 black knight
b3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white king
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white knight
c1 white bishop
d1 black queen
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Slutposition efter 12...Ng4#


Paul Morphy vs. Charles Maurian , Springhill 1855 (ta bort vits drottningtorn) 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 Qh4+ 4. Kf1 b5 5. Bd5 Nc6 6. Nf3 Qh5 7. d4 Nf6 8. Bb3 Ba Nxd4! 10. Nxd4 b4! 11. Qxa6 ?? Qd1+ 12. Kf2 Ng4# 0–1

Drottning odds

Apscheneek vs. amatör, 1934
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 black rook
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black queen
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black knight
c6 black pawn
h6 white rook
d4 white knight
b3 white pawn
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white bishop
c2 white pawn
d2 white pawn
c1 white king
g1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 21...Rad8
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 black rook
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black queen
h7 black knight
c6 black pawn
g6 black pawn
h6 white knight
b3 white pawn
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white bishop
c2 white pawn
d2 white pawn
c1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Slutposition efter 25.Nh6#


Apscheneek vs. Amateur, Riga 1934 (ta bort Whites drottning) 1. b3 e5 2. Bb2 d6 3. Nc3 Be7 4. 0-0-0 Nf6 5. f3 0-0 6. e3 c6 7. g4 h6 8. Nge2 Be6 9. Ng3 Nbd7 10. h4 Nh7 11. g5 hxg5 12. hxg5 Bxg5 13. Bd3 Bh6 14. Rdg1 d5 15. Nf5 Bxf5 16. Bxf5 Qf6 17. Bxd7 d4 ex 18. Qd7 d4 ex 18. d7 21. Rxh6 Rad8 22. Rxg7+! Kxg7 23. Nf5+ ( dubbelkoll ) Kg8 24. Rg6+! fxg6 25. Nh6# 1–0

Ringad bit

Lange vs. von Schierstedt, 1856
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black queen
g7 black king
h7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
e6 black bishop
h6 black knight
h5 white queen
d4 white pawn
e4 white pawn
f4 white rook
e3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white knight
g2 white king
h2 white pawn
f1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 14.Raf1
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black queen
h7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
f5 white knight
h5 black bishop
d4 white pawn
e4 white pawn
h4 black king
e3 white bishop
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
g2 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Slutposition: de ringmärkta riddarkompisarna.


Max Lange vs Jenny von Schierstedt, Halle 1856 (White's drottning riddare är den ringmärkta pjäsen som han måste schackmatta med) 1. e4 e5 2. Nc3 Nc6 3. f4 exf4 4. Nf3 g5 5. Bc4 g4 6. 0-0 gxf3 7. d4 fxg2 8. Bxf7+ Kxf7 9. Qh5+ Kg7 10. Rxf4 Nh6 11. Be3 d6 12. Ne2 Qe7 13. Kxg2 Be6 14. Raf1 Bf7? Svart kunde ha vunnit med 14...Qg5+!!, när 15.Qxg5# skulle schackmatta Svart, men bryta mot villkoret att riddardrottningen måste schackmatta. 15. Fxh6+!! Kxh6 16. Rg4+ Kh5 17. Ng3+ Kxg4 18. Rf5 h6 19. h3+ Kh4 20. Rh5+ Bxh5 21. Nf5# 1–0

Pion coiffé

Staunton vs. Taverner
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black pawn
e5 black pawn
g3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 3.Ng3; Vit skyddar bonden mot frontalangrepp.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 white bishop
h8 black king
e7 white queen
g7 white pawn
f6 white knight
e5 white king
f5 white pawn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Slutlig position; den kapade bonden ger kompis.


Howard Staunton vs. Taverner?, datum okänt (Vits bonde på g2 är den täckta bonden, som han måste ge schackmatt med) 1. Nc3 e5 2. Ne4 d5 3. Ng3 Täcker bonden för att göra den mindre angripbar av svarts pjäser. f5 4. e3 Bd6 5. c4 h5 6. Nxh5 Qg5 7. Ng3 f4 8. exf4 Inte 8.Nf3??, när 8...Bh3! skulle vinna g-bonden och spelet. exf4 9. d4 Qg6 10. Bd3 Qh6 Nu hotar svart 11...Qh3! och vinner. 11. Qh5+ Qxh5 12. Nxh5 Rxh5 13. Bg6+ Ke7 14. Bxh5 Nf6 15. Bf3 g5 16. c5 g4 17. cxd6+ cxd6 18. Bxg4 Bxg4 19. Bxf4 N.3 h. 2g. 3 h. 2g Be6 22.Ne2 Rg8 23.Kf2 Bh3! 24.gxh3 Nxg3 följt av 25...Rh8 skulle vinna den övertäckta bonden. Be6 22. Ne2 Rg8 23. Rc1 Bf5 24. Rc3 Be4 25. Re3 Nb4 26. Kd2 Nxa2 27. Ra1 Nb4 28. Rxa7 Nc6 29. Rxb7+ Ke6 30. Rh7 Rg5 31.2 Rhx 5 31.2 Rhx Rh 4+ Ke7 34 Nxh5 Nxd4 35. Ke3 Nc2+ 36. Kxe4 Ne1 Attackerar "spelbonden". 37. Bh4+ Kd7 38. g4 Kc6 39. f4 Nc2 40. f5 d5+ 41. Kf4 d4 42. Bf2 d3 43. Be3 Nd4 44. Ke4 d2 45. Bxd2 Nb3 46. Be3 Kd6 47 Na. h5 Nc4 50. Bf4 Nxb2 51. h6 Na4 52. h7 Nc5+ 53. Ke3 Kb5 54. Ne4 Na6 55. h8=Q Ka5 56. Qc3+ Kb5 57. Qb3+ Ka5 58. Nc3 Nc5+ Ka5 6 B. 6. Qxc5+ Ka6 Tillåter medvetet schackmatt. 62. QA5+ KB7 63. KE4 KC8 64. QA7 KD7 65. QB7 KE7 66. QC8 KF6 67. BD8+ KG7 68. QE6 KF8 69. QE7+ KG8 70. ND5 KH8 71. G5 KG8 72. G6 KH8 73. KEY5 KG8 74. Nf6+ Kh8 75. g7# 1–0 Anteckningar av Staunton, som skrev att han och hans motståndare spelade många matcher till dessa odds, av vilka detta var "kanske det svagaste, men ... också det kortaste".

Odds på drottning

Paris vs. Marseille, 1878
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a6 black queen
b6 black knight
a5 black king
b5 black bishop
a4 black pawn
c4 black pawn
b3 black pawn
c3 white pawn
d2 black queen
b1 white king
e1 white bishop
h1 black queen
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 67.Kb1
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h7 black queen
a6 black queen
b6 black knight
a5 black king
b5 black bishop
a4 black pawn
c4 black pawn
b3 black pawn
c3 white bishop
a1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Slutlig position; Svart, efter att ha tvingat vit att ge schackmatt, vinner.

Som svar för att ha tagit emot drottningen, åtar sig Svart att tvinga Vit att schackmatt Svart.


Paris vs. Marseille, korrespondens 1878 (ta bort Vits drottning) 1. d4 d5 2. Nc3 c6 3. Nf3 g6 4. e4 e6 5. e5 Bb4 6. Bd2 Bxc3 7. Bxc3 b5 8. h4 h5-09. 0 a6 10. Ng5 f5 11. g3 Nh6 12. Bd3 Nf7 13. Bxf5? gxf5 14. Nxf7 Kxf7 15. Bd2 Nd7 16. Rhe1 c5 17. dxc5 Nxc5 18. Bg5 Qg8 19. Re3 Bb7 20. Rc3 Rc8 21. Be3 Nd7 22. Bd4 Rxc4 a 2 a 2 a 2 a 2 a 2 a 2 a 2 3 Ba6 26 . Rg1 Qg4 27. Rb1 Rc8 28. Rb4 Rc4 29. Rxc4 dxc4 30. a3 f4 31. Kc1 fxg3 32. fxg3 Qxg3 33. Kb2 Qxh4 34. Kc1 Qe1+ 35. Bc1 Qe1+ 35. Bc 7 Kb. 8. Bd4 NC6 39. BE3 E5 40. BF2 H3 41. BG3 E4 42. BF4 KE6 43. BG3 E3 44. BF4 E2 45. BG3 KD7 46. BH2 E1 = Q 47. BF4 QEE2 48. BG3 QDXC2+ 49. KA1 QF1+ 50. BE1 Qd2 Nu är vit reducerad till att blanda kungen fram och tillbaka medan svart ställer upp självkompis. 51. Kb1 h2 52. Ka1 h1=Q 53. Kb1 Qf8 54. Ka1 Qxa3+ 55. Kb1 Qad6 56. Ka1 Qf6 57. Kb1 Kc7 58. Ka1 b4 59. Kb1 b3 60. Ka1 Kb1 Ka1 Ka1. ! 63. Kb1 Nc8 64. Ka1 Bb5 65. Kb1 Qa6! 66. Ka1 Nb6 67. Kb1 Qh7+ (inte 67...Qhxe1#??, när vit vinner) 68. Ka1 Qxc3+! 69. Bxc3# Det enda lagliga draget. 0–1 Svart, efter att ha tvingat vit till schackmatt, vinner.

Se även

Anteckningar

  • Howard Staunton, schackspelarens följeslagare: 1849
  • The Chess Companion , Simon och Schuster, 1973

externa länkar