Grant Acedrex

a b c d e f g h i j k l
12 a12 black rook b12 black champion c12 black unicorn d12 black giraffe e12 black bishop f12 black wizard g12 black king h12 black bishop i12 black giraffe j12 black unicorn k12 black champion l12 black rook 12
11 a11 b11 c11 d11 e11 f11 g11 h11 i11 j11 k11 l11 11
10 a10 b10 c10 d10 e10 f10 g10 h10 i10 j10 k10 l10 10
9 a9 black pawn b9 black pawn c9 black pawn d9 black pawn e9 black pawn f9 black pawn g9 black pawn h9 black pawn i9 black pawn j9 black pawn k9 black pawn l9 black pawn 9
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 i8 j8 k8 l8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7 k7 l7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 k6 l6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 k5 l5 5
4 a4 white pawn b4 white pawn c4 white pawn d4 white pawn e4 white pawn f4 white pawn g4 white pawn h4 white pawn i4 white pawn j4 white pawn k4 white pawn l4 white pawn 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 k3 l3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2 k2 l2 2
1 a1 white rook b1 white champion c1 white unicorn d1 white giraffe e1 white bishop f1 white wizard g1 white king h1 white bishop i1 white giraffe j1 white unicorn k1 white champion l1 white rook 1
a b c d e f g h i j k l

Grant Acedrex , startposition Från vänster till höger är pjäserna på baksidan: torn, lejon, unicornio, giraff, krokodil, aanca, kung, krokodil, giraff, unicornio, lejon, torn.

Grant Acedrex är en medeltida schackvariant som går tillbaka till tiden för kung Alfonso X av Kastilien . Det förekommer i Libro de los Juegos från 1283.

Regler

Följande regler är från rekonstruktionen som ges på webbplatsen för Jean-Louis Cazaux, baserad på arbete av honom och Sonja Musser. Spelet spelas på en 12×12-bräda.

Kung

Kungen rör sig som en modern kung . Dess Betza-notation är alltså K . Castling existerar inte i Grant Acedrex Men vid sitt första drag kan en kung göra ett diagonalt eller ortogonalt språng med två rutor (betza-notation AD ) utöver sina normala drag.

Aanca

Aankan (en vacker och skräckinjagande fågel, mycket lik en roc , ibland felaktigt översatt som gryphon ) rör sig en ruta diagonalt (som en ferz ), innan den eventuellt fortsätter ortogonalt utåt vilket antal rutor som helst. Dess Betza-notation är t[FR] .

a b c d e f g h i j k l
12 a12 b12 c12 d12 e12 up arrow f12 g12 up arrow h12 i12 j12 k12 l12 12
11 a11 b11 c11 d11 e11 up arrow f11 g11 up arrow h11 i11 j11 k11 l11 11
10 a10 b10 c10 d10 e10 up arrow f10 g10 up arrow h10 i10 j10 k10 l10 10
9 a9 b9 c9 d9 e9 up arrow f9 g9 up arrow h9 i9 j9 k9 l9 9
8 a8 b8 c8 d8 e8 up arrow f8 g8 up arrow h8 i8 j8 k8 l8 8
7 a7 left arrow b7 left arrow c7 left arrow d7 left arrow e7 black circle f7 g7 black circle h7 right arrow i7 right arrow j7 right arrow k7 right arrow l7 right arrow 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 white wizard g6 h6 i6 j6 k6 l6 6
5 a5 left arrow b5 left arrow c5 left arrow d5 left arrow e5 black circle f5 g5 black circle h5 right arrow i5 right arrow j5 right arrow k5 right arrow l5 right arrow 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 down arrow f4 g4 down arrow h4 i4 j4 k4 l4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 down arrow f3 g3 down arrow h3 i3 j3 k3 l3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 down arrow f2 g2 down arrow h2 i2 j2 k2 l2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 down arrow f1 g1 down arrow h1 i1 j1 k1 l1 1
a b c d e f g h i j k l
Flytt av aanca

Unicornio

Enhörningen (illustrationen på den medeltida kodexen visar ett noshörningshuvud) rör sig som en modern riddare innan den fortsätter diagonalt utåt valfritt antal rutor. (I HJR Murrays översättning är dess första drag ett icke-fångande riddardrag, varefter det fungerar som en biskop under resten av spelet.) Dess Betza-notation är t[ NB] .

a b c d e f g h i j k l
12 a12 up-left arrow b12 c12 d12 e12 f12 g12 h12 i12 j12 k12 up-right arrow l12 12
11 a11 b11 up-left arrow c11 d11 e11 f11 g11 h11 i11 j11 up-right arrow k11 l11 up-right arrow 11
10 a10 up-left arrow b10 c10 up-left arrow d10 e10 f10 g10 h10 i10 up-right arrow j10 k10 up-right arrow l10 10
9 a9 b9 up-left arrow c9 d9 up-left arrow e9 f9 g9 h9 up-right arrow i9 j9 up-right arrow k9 l9 9
8 a8 b8 c8 up-left arrow d8 e8 black circle f8 g8 black circle h8 i8 up-right arrow j8 k8 l8 8
7 a7 b7 c7 d7 black circle e7 f7 g7 h7 black circle i7 j7 k7 l7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 white unicorn g6 h6 i6 j6 k6 l6 6
5 a5 b5 c5 d5 black circle e5 f5 g5 h5 black circle i5 j5 k5 l5 5
4 a4 b4 c4 down-left arrow d4 e4 black circle f4 g4 black circle h4 i4 down-right arrow j4 k4 l4 4
3 a3 b3 down-left arrow c3 d3 down-left arrow e3 f3 g3 h3 down-right arrow i3 j3 down-right arrow k3 l3 3
2 a2 down-left arrow b2 c2 down-left arrow d2 e2 f2 g2 h2 i2 down-right arrow j2 k2 down-right arrow l2 2
1 a1 b1 down-left arrow c1 d1 e1 f1 g1 h1 i1 j1 down-right arrow k1 l1 down-right arrow 1
a b c d e f g h i j k l
Flytt av enhörningen

Lejon

  • Lejonet rör sig som en trehoppare eller en kamel och kan hoppa (en kombinerad (3,0) -hoppare och (3,1)-hoppare) . (I Murrays översättning kan den bara röra sig som en trehoppare.) Dess Betza-notation är HL .
a b c d e f g h i j k l
12 a12 b12 c12 d12 e12 f12 g12 h12 i12 j12 k12 l12 12
11 a11 b11 c11 d11 e11 f11 g11 h11 i11 j11 k11 l11 11
10 a10 b10 c10 d10 e10 f10 g10 h10 i10 j10 k10 l10 10
9 a9 b9 c9 d9 e9 black circle f9 black circle g9 black circle h9 i9 j9 k9 l9 9
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 i8 j8 k8 l8 8
7 a7 b7 c7 black circle d7 e7 f7 g7 h7 i7 black circle j7 k7 l7 7
6 a6 b6 c6 black circle d6 e6 f6 white champion g6 h6 i6 black circle j6 k6 l6 6
5 a5 b5 c5 black circle d5 e5 f5 g5 h5 i5 black circle j5 k5 l5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 k4 l4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 black circle f3 black circle g3 black circle h3 i3 j3 k3 l3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2 k2 l2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 i1 j1 k1 l1 1
a b c d e f g h i j k l
Förflyttning av lejonet

Giraff

  • Giraffen rör sig som en zebra , en (3,2)-hoppare . (I Murrays översättning är det en (4,1)-hoppare.) Dess Betza-notation är J .
a b c d e f g h i j k l
12 a12 b12 c12 d12 e12 f12 g12 h12 i12 j12 k12 l12 12
11 a11 b11 c11 d11 e11 f11 g11 h11 i11 j11 k11 l11 11
10 a10 b10 c10 d10 e10 f10 g10 h10 i10 j10 k10 l10 10
9 a9 b9 c9 d9 black circle e9 f9 g9 h9 black circle i9 j9 k9 l9 9
8 a8 b8 c8 black circle d8 e8 f8 g8 h8 i8 black circle j8 k8 l8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7 k7 l7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 white giraffe g6 h6 i6 j6 k6 l6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 k5 l5 5
4 a4 b4 c4 black circle d4 e4 f4 g4 h4 i4 black circle j4 k4 l4 4
3 a3 b3 c3 d3 black circle e3 f3 g3 h3 black circle i3 j3 k3 l3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2 k2 l2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 i1 j1 k1 l1 1
a b c d e f g h i j k l
Rörelse av giraffen

Krokodil

  • Krokodilen rör sig som den moderna biskopen . Dess Betza-notation är B .

Råka

Pantsätta

  • Bonden rör sig som den moderna bonden, men kan inte göra ett första dubbelsteg eller fånga en passant . Dess Betza-notation är mfWcfF . När den når andra änden av brädet (den tolfte rangen för Vit, eller den första rangen för Svart), flyttar den upp till pjäsen som ursprungligen fanns där: undantaget är att en bonde som främjar på g-filen blir en aanca. Till exempel skulle en bonde som promoveras på a-filen bli ett torn.

Slut på spelet

I Grant Acedrex vinner en spelare genom att antingen sätta schackmatt eller stoppa motståndaren. En spelare kan också vinna genom att fånga alla motståndarens pjäser och lämna honom med en bar kung .

Använda tärningar

Spelet kan påskyndas genom att använda åttasidiga tärningar för att diktera vilken pjäs som kan flyttas den tur, och rangordna dem i ordningen: kung (8), aanca (7), unicornio (6), torn (5), lejon (4) ), krokodil (3), giraff (2) och bonde (1).

Datormotorer

Multivariant Chess-motorerna Fairy-Max och Postduif kan spela Grant Acedrex under XBoard- eller WinBoard -användargränssnittet.