Grant Acedrex
Grant Acedrex är en medeltida schackvariant som går tillbaka till tiden för kung Alfonso X av Kastilien . Det förekommer i Libro de los Juegos från 1283.
Regler
Följande regler är från rekonstruktionen som ges på webbplatsen för Jean-Louis Cazaux, baserad på arbete av honom och Sonja Musser. Spelet spelas på en 12×12-bräda.
Kung
Kungen rör sig som en modern kung . Dess Betza-notation är alltså K . Castling existerar inte i Grant Acedrex Men vid sitt första drag kan en kung göra ett diagonalt eller ortogonalt språng med två rutor (betza-notation AD ) utöver sina normala drag.
Aanca
Aankan (en vacker och skräckinjagande fågel, mycket lik en roc , ibland felaktigt översatt som gryphon ) rör sig en ruta diagonalt (som en ferz ), innan den eventuellt fortsätter ortogonalt utåt vilket antal rutor som helst. Dess Betza-notation är t[FR] .
Unicornio
Enhörningen (illustrationen på den medeltida kodexen visar ett noshörningshuvud) rör sig som en modern riddare innan den fortsätter diagonalt utåt valfritt antal rutor. (I HJR Murrays översättning är dess första drag ett icke-fångande riddardrag, varefter det fungerar som en biskop under resten av spelet.) Dess Betza-notation är t[ NB] .
Lejon
- Lejonet rör sig som en trehoppare eller en kamel och kan hoppa (en kombinerad (3,0) -hoppare och (3,1)-hoppare) . (I Murrays översättning kan den bara röra sig som en trehoppare.) Dess Betza-notation är HL .
Giraff
- Giraffen rör sig som en zebra , en (3,2)-hoppare . (I Murrays översättning är det en (4,1)-hoppare.) Dess Betza-notation är J .
Krokodil
- Krokodilen rör sig som den moderna biskopen . Dess Betza-notation är B .
Råka
- tornet rör sig som det moderna tornet. Dess Betza-notation är R .
Pantsätta
- Bonden rör sig som den moderna bonden, men kan inte göra ett första dubbelsteg eller fånga en passant . Dess Betza-notation är mfWcfF . När den når andra änden av brädet (den tolfte rangen för Vit, eller den första rangen för Svart), flyttar den upp till pjäsen som ursprungligen fanns där: undantaget är att en bonde som främjar på g-filen blir en aanca. Till exempel skulle en bonde som promoveras på a-filen bli ett torn.
Slut på spelet
I Grant Acedrex vinner en spelare genom att antingen sätta schackmatt eller stoppa motståndaren. En spelare kan också vinna genom att fånga alla motståndarens pjäser och lämna honom med en bar kung .
Använda tärningar
Spelet kan påskyndas genom att använda åttasidiga tärningar för att diktera vilken pjäs som kan flyttas den tur, och rangordna dem i ordningen: kung (8), aanca (7), unicornio (6), torn (5), lejon (4) ), krokodil (3), giraff (2) och bonde (1).
Datormotorer
Multivariant Chess-motorerna Fairy-Max och Postduif kan spela Grant Acedrex under XBoard- eller WinBoard -användargränssnittet.
- Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). En värld av schack, dess utveckling och variationer genom århundraden och civilisationer . McFarland. ISBN 978-0-7864-9427-9 .
- Gollon, John (1973). Schackvarianter: Forntida, regionala och moderna . Charles E. Tuttle Company Inc. ISBN 0-8048-1122-9 .
- Pritchard, DB (1994). The Encyclopedia of Chess Variants . Publikationer för spel och pussel. ISBN 0-9524142-0-1 .
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (red.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1 .
- Los libros de acedrex dados e tablas : Historiska, konstnärliga och metafysiska dimensioner av Alfonso X:s Book of Games (PDF), Sonja Musser Golladay, doktorsavhandling, University of Arizona, 2007
- Grant Acedrex av Jean-Louis Cazaux
- Grant Acedrex på The Chess Variant Pages