Tremannaschack

Tremannaschackspelbräde och startposition

Tremannaschack är en schackvariant för tre spelare som uppfanns av George R. Dekle Sr. 1984. Spelet spelas på ett sexkantigt bräde som består av 96 fyrsidiga celler. Varje spelare kontrollerar en standardarmé av schackpjäser .

Tremannaschack ingick i World Game Review nr 10 redigerad av Michael Keller.

Spelregler

Illustrationen visar startinställningen; varje spelares drottning placeras till vänster om sin kung . Vit flyttar först och spelet fortsätter medurs runt brädet. Pjäser rör sig på samma sätt som de gör i schack , med några speciella egenskaper som beskrivs nedan. Standardkonventioner gäller inklusive castling , en bonds första tvåstegsalternativ, en passant och befordran . Den första spelaren som schackmatt en motståndare vinner spelet.

Särskilda rörelsefunktioner

  • En drottning eller biskop som rör sig längs en lång diagonal kommer att ändra fyrkantiga färger när de korsar mitten av brädet.
  • En riddare hoppar i ett välbekant "L"-mönster av schackriddaren: två steg ortogonalt i samma riktning, sedan ett steg ortogonalt åt sidan. Det är inte tillåtet att hoppa med annat än ett (2,1) språng .
  • En kungbonde eller drottningbonde på sin fjärde rang har tre diagonalt framåtriktade sätt att fånga. En bonde fångar alltid en ruta av samma färg.
  • En bonde som når sin femte rang får förmågan att röra sig ortogonalt i vilken riktning som helst och att fånga diagonalt i vilken riktning som helst. Däremot får den inte återinträda en tredjedel av brädet.
  • En bonde har tre möjliga befordransgrader : den bakre rankningen för endera motståndaren, och den längst borta ranken direkt mittemot spelaren.
Biskopen rör sig längs diagonalerna i diagrammet som är mörkgrått och ändrar fyrkantiga färger om han korsar mitten. Vits kungbonde kan avancera till cellen med grön prick, eller fånga svarts riddare, bonde eller biskop. (Biskopen kan dock inte ta bonden, eftersom den inte är på en diagonal väg för att göra det.) Vits bonde i rött territorium är en "pilbonde" som kan flytta till gröna prickar (varav en främjar) eller fånga på rött prickar. Den kan inte fånga Reds bonde, vilket också hindrar den från att flytta till den cellen. (Skulle den röda bonden gå framåt kan vit ta den. Till exempel, om den röda bonden går framåt med ett dubbelsteg kan vit ta den diagonalt bakåt ep )
Tornet rör sig längs rangordet i diagrammet färgat ljusgrått. Riddaren kan flytta till vilken cell som helst med en grön prick.

Dödläge

En spelare som är stillastående förlorar sina turar att flytta, såvida inte/tills en motståndare spelar ett drag som släpper dödläget. Medan han är död, är hans kung fortfarande föremål för schackmatt, och hans andra pjäser är fortfarande föremål för tillfångatagande.

Se även

Anteckningar

Bibliografi