2000 AD (schackvariant)
2000 AD är en schackvariant skapad av VR Parton som använder feiska schackpjäser på ett 10×10- bräde . Parton publicerade varianten i sin monografi My Game från 1972 för 2000 AD och efter .
Beskrivning
Parton beskriver sin uppfinning som "spelet för framtida spelare i nästa årtusende" och känner att för att vara tillräckligt utmanande för senare generationer borde en variant ha en större bräda och ökade möjligheter. Skillnaden mellan att flytta och fånga metoder för de flesta pjäserna är en egenskap som kännetecknar spelet.
Gorgonen , Ximaera ( Chimaera ) och Fury är alla skrämmande kvinnliga monster från den grekiska mytologin . Draken kallas också av Parton som kvinnlig ( Parton 1974 :19). Skötaren står bredvid kejsarinnan i början av spelet och rör sig som en schackkung, men är fråntagen alla normala kungliga makter .
Spelregler
Vit flyttar först. Att fånga fiendens kejsarinna vinner spelet. Det finns ingen casting eller kontroll i 2000 AD
Bitar som rör sig och fångar på samma sätt
Följande pjäser fångar detsamma när de rör sig:
Kejsarinna (E)
- Rör sig som schackdrottning ;
- Om du fångas är spelet över.
Skötare (A)
- Rör sig som schackkung utan kungliga befogenheter .
Unicorn (U)
- Rör sig som schackriddare .
- En enhörning har förmågan att fånga Gorgons.
Bonde (P)
- Går ett steg rakt eller diagonalt framåt;
- En bonde kan höjas när den går in på motståndarens planhalva till vilken pjäs som helst som tidigare förlorats.
Bitar som rör sig som en drottning men har annan kraft
Följande pjäser rör sig som en schackdrottning, men fångar (eller utövar annan makt) på sina egna speciella sätt:
Stenbocken (C)
- Fångar genom att ladda (flytta till en ledig ruta ortogonalt eller diagonalt intill) en fiendepjäs;
- Kan fånga upp till sju stycken i ett varv, om de alla är intill torget som Stenbocken laddar mot.
- En Stenbocken har förmågan att fånga Gorgons.
Gorgon (G)
- Fångar som schackdrottning;
- Förstenar (immobiliserar) varje fiende som den angriper;
- Om den förstenas av en fiende Gorgon, förlorar den inte sin kraft att förstena andra bitar;
- En Gorgon kan bara fångas av en Enhörning eller en Stenbocken.
Ximaera (X)
- Kan inte fånga men är föremål för fångst;
- Byter plats med vilken fiende som den angriper;
- Om den byts ut med en fiende Ximaera kan spelaren byta dem omvänt, men inte vid nästa tur.
Drake (D)
- Fångar genom att hoppa en fiendepjäs till en ledig ruta omedelbart bortom den;
- Kan göra flera fångster i ett enda varv i samma riktning;
- immobiliseras en drake efter en av fångsterna, om en Gorgon attackerar den.
Mimotaur (M)
- Mimotauren (förmodligen en Minotaur som härmar) fångar på samma sätt som pjäsen som fångas;
- Motförstenar en fiende Gorgon;
- Kan byta plats med en fiende Ximaera;
- En Mimotaur är oförmögen att attackera en annan Mimotaur;
- Måste vara intill assistenten för att fånga den;
- Måste vara framför och bredvid en bonde för att fånga den.
Alternativt stycke
Följande är ett alternativt stycke; om den används Furies Gorgons i utgångsläget:
Fury (F)
- Kombinerar krafterna från alla de andra delarna "[...] in one Supreme Terror" ( Parton 1974 :22).
Se även
Anteckningar
Bibliografi
- Parton, VR (1972). Mitt spel för 2000 AD och efter . WorldCat. sid. 12. OCLC 57502218 .
- Parton, VR (1974). Chessery för Duffer och Master . Amazon. s. 19–23. ASIN B0007C9VCY .
- Pritchard, DB (1994). The Encyclopedia of Chess Variants . Publikationer för spel och pussel. ISBN 0-9524142-0-1 .
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (red.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1 .