Att förlora schack

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black bishop
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b5 white bishop
e3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Efter 1.e3 b5 2.Bxb5 Bb7 (diagram) måste vit fånga 3.Bxd7, det enda lagliga draget. Då måste svart också fånga, men kan välja mellan Nxd7, Qxd7, Kxd7, eller Bxg2.

Förlustschack (även känt som antischack , det förlorande spelet , giveaway-schack , självmordsschack , mördarschack , must-kill , take-all chess , take-me chess , capture chess eller losums ) är en av de mest populära schackvarianterna . Målet för varje spelare är att förlora alla sina pjäser eller bli död , det vill säga en misère- version. I vissa varianter kan en spelare också vinna genom att sätta schackmatt eller genom att bli schackmattad.

Att förlora schack löstes svagt 2016 som en vinst för Vit, som började med 1.e3.

Regler (huvudvariant)

Reglerna är desamma som för standardschack , förutom följande specialregler:

  • Att fånga är obligatoriskt.
    • När mer än en fångst är tillgänglig kan den fångade spelaren välja.
  • Kungen har ingen kunglig makt och följaktligen :
    • den kan fångas som vilken annan bit som helst;
    • det finns ingen schack eller schackmatt ;
      • därför kan kungen utsätta sig för tillfångatagande;
    • det finns ingen casting ;
    • en bonde kan också befordras till kung.
  • Stalemate är en vinst för den stillastående spelaren (spelaren utan lagliga drag). Detta inkluderar att inte ha några pjäser kvar på brädet.

Dragningar genom upprepning , överenskommelse eller femtiostegsregeln fungerar som i standardschack. Positioner när ingen av spelarna kan vinna är också oavgjorda: till exempel när de enda pjäserna som återstår är biskopar av motsatta färger . (Detta liknar dödpositionsregeln i standardschack.)

Historia

Ursprunget till spelet är okänt, men tros vara betydligt före en tidig version, som heter take me , som spelades på 1870-talet. På grund av populariteten av att förlora schack har flera varianter skapats. Den mest spelade (huvudvarianten) beskrivs i Populära schackvarianter av DB Pritchard . Att förlora schack började bli populärt på 1900-talet, vilket underlättades av vissa publikationer om denna variant i Storbritannien, Tyskland och Italien.

Att förlora schack fick en ny ökning i popularitet vid 1900- och 2000-talens skiftning som ett onlinespel, tack vare implementeringen av denna variant på FICS 1996, vilket i hög grad bidrog till populariseringen av förlorande schack. Vid den tiden utvecklades många motorer, slutspelstabeller skapades, material om strategi publicerades och öppningsteorin utvecklades. Internationella turneringar hölls 1998 och 2001.

Internetschackservern Lichess underlättar spelet och hänvisar till det som "antichess"; efter vanligt schack är det den mest populära varianten på sajten sett till antal spelade partier. Sedan 2018 har sidan varit värd för ett årligt "Lichess World Championship" för varianten. Chess.com lade också till denna variant på sin server och kallade den "giveaway".

Analys

1.d3?? är en av flera öppningar som förlorar med våld: 1.d3 g5 2.Bxg5 Bg7 3.Bxe7 Bxb2 4.Bxd8 Bxa1 5.Bxc7 Bc3 6.Bxb8 Rxb8 7.Nxc3 d5 8.Nxd5 Nf6 9.Nx 106 Rg8e6 Rg8e2 11.Bxg2 f6 12.Bxb7 Rxb7 13.Nxf6 h5 14.Nxh5 Rb1 15.Qxb1 Bb7 16.Qxb7 a6 17.Qxa6 0–1

På grund av regeln om tvångsfångst innebär förlorande schackspel ofta långa sekvenser av tvångsfångster av en spelare. Det betyder att ett mindre misstag kan döma ett spel. Sådana misstag kan göras från det allra första draget – det är för närvarande känt att en svart vinst kan tvingas fram efter 13 av vits 20 lagliga öppningsdrag. Vissa av dessa öppningar tog månader av datortid att lösa, men vinster mot vanliga schacköppningar 1.e4, 1.d4 och 1.d3 består av enkla serier av tvångsfångster och kan spelas från minnet av de flesta vanliga spelare.

I tabellen nedan, gröna markeringar vinnande första drag för vit; röda märken förlorar första drag; och gult markerar drag som ännu inte är lösta.

Status för Whites tjugo lagliga första drag
Na3 Nc3 Nf3 Nh3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3

Denna huvudvariant av att förlora schack löstes svagt i oktober 2016; Vit kan tvinga fram en vinst som börjar med 1.e3. Denna lösning är giltig för både FICS och "internationella" regler om dödläge. Vissa rader är triviala (1…d6, 1…d5, 1…Na6 och 1…g6 förlorar på mindre än 20 drag), andra är ganska enkla (1…Nf6, 1…h6, 1…e5, 1…f5, 1…h5, 1…f6, 1…a6, 1…a5 förlorar på mindre än 30 drag, beroende på kunskap om teorin), och vissa är ganska komplicerade (1…Nh6, 1…Nc6, 1…c6, vinsten som kan kräva cirka 60 drag). De svåraste är följande fem öppningar (i ökande svårighetsgrad): 1.e3 g5 (vildsvinsförsvar), 1.e3 e6 (modernt försvar), 1.e3 b5 (klassiskt försvar), 1.e3 c5 (polska Försvar), och 1.e3 b6 (Liardet Försvar).

David Pritchard , författaren till The Encyclopedia of Chess Variants , skrev att "komplexiteten och skönheten" i att förlora schack återfinns i dess slutspel . Han noterade att, i motsats till vanligt schack, kräver att förlora schackslutspel med bara två pjäser avsevärd skicklighet för att spela korrekt, medan tre- eller fyradelade slutspel kan överstiga människans förmåga att lösa exakt. Till exempel kan följande slutspel visa sig vara ganska komplicerade: 2 Knights vs Rook , 3 Kings vs King , eller Bishop+Knight+King vs King . Speciellt i det senare fallet kan en vinst kräva mer än 60 drag, vilket innebär att den ibland är ouppnåelig på grund av femtiodragsregeln .

Variationer

Variationer angående dödläge

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black knight
h8 white bishop
g7 white pawn
e5 black pawn
c4 black pawn
e4 white pawn
c3 white pawn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att flytta, men det finns inga lagliga drag. Läget är dödläge. Spelresultatet beror på vilken variant som spelas.

Implementeringarna av huvudvarianten kan variera med avseende på dödläge. "Internationella" regler är som beskrivits ovan, med den stillastående spelaren som vinner även om den spelaren fortfarande har pjäser på brädet. FICS-regler löser dödläge som en vinst för spelaren med det färre antalet pjäser kvar; om båda har samma nummer är det oavgjort (pjästyperna är irrelevanta). "Gemensamma" FICS/internationella regler löser dödläge som oavgjort såvida det inte är en seger för samma spelare enligt båda regeluppsättningarna. Dödläget i diagrammet är en vinst för vit enligt "internationella" regler, en vinst för svart enligt FICS-regler och oavgjort enligt "gemensamma" regler.

Varianter i The Encyclopedia of Chess Variants

Pritchard diskuterar följande varianter av spelet i The Encyclopedia of Chess Variants .

Variant 2

Reglerna är desamma som huvudreglerna, förutom:

  • Bönder promoveras endast till damer.
  • Dödläge är oavgjort.

Variant 3

Reglerna är desamma som huvudreglerna, förutom:

  • Kungen har kungliga befogenheter, och att ta bort kungen från check har företräde framför att fånga en annan pjäs.
  • En spelare vinner genom att reducera sina pjäser till en bar kung , eller genom att schackmatta motståndaren.
  • Dödläge är oavgjort.

Variant 4

Reglerna är desamma som variant 3, förutom:

  • En spelare vinner genom att reducera sina pjäser till en bar kung, eller genom att få schackmatt.

Anteckningar

Bibliografi

externa länkar