Atomschack
Atomschack är en schackvariant . Standardregler för schack gäller, men alla fångster resulterar i en "explosion" genom vilken alla omgivande vita och svarta pjäser förutom bönder tas bort från spel. Vissa varianter tar dessutom bort regler om check så att kungen kan komma in i eller förbli i schack.
Historia
1995 introducerade den tyska Internet Chess Server (GICS) spelet, baserat på regler som en av dess användare samlat in från vänner som spelade offline. Den införlivades strax efter i Middle East Wild Internet Server (MEWIS) och andra mindre servrar innan den implementerades på Chess Live och Internet Chess Club 2000, Free Internet Chess Server 2003 och Lichess 2015. Den lades till på Chess.com i slutet av 2020. 2021 spelades 4,9 miljoner atomschackpartier på Lichess . Lichess är också värd för 24-timmarsturneringar som kallas "Atomic Revolution" med kontantpriser där 8 tusen personer deltog i 2022 års upplaga.
Det har fått seriös uppmärksamhet från schackstormästare med Andrew Tang som nådde kvartsfinal och Jeffery Xiong nådde semifinal i Atomic Chess Championship 2017 på Lichess , där båda blev utslagna av GM Arka50 som har vunnit mästerskapet 2017, 2018 och 2020 medan han inte gjorde det. delta i 2019 och 2021 års utgåvor.
Regler och variationer
Reglerna för atomschack är desamma som standardschack med några viktiga skillnader när det gäller fångst-, check- och vinstvillkor.
Fångande
I ett fångst i standardschack tas den fångade pjäsen bort från brädet, och den fångade pjäsen tar dess plats. I atomschack orsakar en fångst en "explosion" genom vilken båda pjäserna tas bort från brädet såväl som alla pjäser som inte är bonde i de åtta rutor som omedelbart omger fångsten. Bönder tas endast bort när de fångas, fångas direkt eller befordras. Vid en passant inträffar explosionen på den ruta till vilken den fångande bonden skulle ha flyttats. Fångster som resulterar i explosionen av en spelares egen kung är olagliga; därför kan en kung aldrig fånga.
Kolla upp
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Hoten mot kungen kan vara direkta eller indirekta. Att sätta en kung i schack är en direkt attack och kallas ibland "atomic check". Ett indirekt hot uppstår när en spelare hotar att explodera kungen genom att fånga en intilliggande pjäs. I de flesta varianter av atomschack måste spelare svara på att bli checkade på samma sätt som de skulle göra i traditionellt schack – genom att flytta kungen ur schack, blockera checken eller ta bort kontrollpjäsen – men ett undantag finns när den checkade spelaren kan vinna spelet genom att explodera den kontrollerande spelarens kung.
Eftersom kungen inte kan ta ytterligare en pjäs är det möjligt att flytta kungarna bredvid varandra utan att en check inträffar eller att undkomma check. Denna möjlighet används ofta av en förlorande spelare för att defensivt placera sin kung bredvid sin motståndares i slutspelet, i hopp om oavgjort. Beroende på brädets uppsättning är denna strategi ibland optimal och gör att dragningen kan tvingas fram. Vid andra tillfällen kan en spelare kontra genom att tvinga fram en vinst med en position så att en pjäs eller bonde kan exploderas bredvid sin motståndares kung utan att spränga sin egen kung, eller så kan de tvinga bort den motståndande kungen med sin kung och den återstående pjäser på brädet, vilket vanligtvis resulterar i en förlust för den retirerande kungen.
Varianten av atomschack som spelas på Internet Chess Club är en som inte upprätthåller kontroll alls, vilket gör alla drag lagliga, även en som lämnar kungen för att fångas direkt i nästa drag.
Vinnande villkor
I alla varianter av atomschack vinner en spelare genom att explodera kungen av motsatt färg utan att explodera sin egen kung. Detta görs vanligtvis genom att fånga en pjäs på en ruta i anslutning till motståndarens kung eller sätta en dam bredvid kungen vilket resulterar i schackmatt eftersom en kung inte kan ta någon pjäs.
I varianter som kräver ett svar för att kontrolleras, är det möjligt att schackmatta en motståndare för att vinna spelet, vilket skapar en situation där en kung är direkt hotad och inte kan göra ett lagligt drag. Detta kallas ibland "atomschackmatt". Det är också möjligt för spelet att sluta i dödläge om en kung inte är direkt hotad och inga lagliga drag är möjliga.
När typiska regler för kontroll inte upprätthålls, uppnås seger endast genom explosionen av fiendens kung. I dessa varianter utan kontroll kan kungen tvingas in i schack och därmed fångas genom zugzwang .
Strategi
Fördelen i första draget som vit åtnjuter är mycket större i detta spel än i standardschack. Dock har inga försök att bevisa en vinst för White varit framgångsrika.
Materiella uppoffringar är vanligare i atomschack än i schack. I öppnings- och mellanspelet är det vanligt att erbjuda en pjäs för att öppna utrymmen för att ta ett initiativ.
Öppning
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Vit har initiativet inom atomschack, och många öppningar börjar med ett snabbt försök att explodera svarts d-, e- eller f-bönder. Av denna anledning är atomöppningar fyllda med fällor, och svart kan behöva svara exakt för att försvara. Flera vanliga fällor börjar med 1.Nf3 följt av Ng5 eller Ne5, vilket tvingar svart att börja med 1..f6 för att bibehålla grov jämställdhet. Spel mellan erfarna spelare följer mer traditionella öppningsprinciper, såsom utveckling av pjäser , kontroll av utrymme och vinnande material .
Slutspel
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Precis som med atomöppningsteori har en liten mängd slutspelsteori och analyser publicerats online av starka spelare.
Ett vanligt scenario i atomslutspel är att ha två kungar på intilliggande rutor. Eftersom en spelare inte avsiktligt kan spränga sin egen kung, kan en kung aldrig fånga en annan pjäs, inklusive en annan kung. På samma sätt, eftersom en fångst påverkar alla intilliggande rutor, kan en kung inte fångas direkt om det innebär förstörelse av den andra. Att flytta en kung mot den andra är alltså en strategi för att uppnå oavgjort. Spelaren med fördelen måste sedan manövrera till en position där en pjäs som inte är kung kan fångas som ligger intill den ena kungen men inte den andra. Om det inte finns någon pjäs som kan fångas kan spelaren med fördelen befordra två damer och tvinga motståndaren till zugzwang och därför tvinga bort motståndarens kung från sin kung. Kreativ användning av zugzwang är en vanlig taktik för att tvinga fram en vinst i dessa situationer.
Internet Chess Club-varianten av atomschack ignorerar kontrollen fullständigt och leder därför till olika utfall i vissa situationer. Till exempel kan ett slutspel mellan kung och torn mot kung som skulle vara oavgjort under normala omständigheter bli en framtvingad vinst på ICC.
Se även
Andra schackvarianter baserade på explosioner
externa länkar
- Vlasovs Atomic Chess Hemsida - Hemsida skapad i mitten av 1990-talet av en spelare som var involverad i Atomics tidigaste implementering på GICS. Dess mest framträdande inslag är dess försök till en öppningsbok som täcker många av de vanligaste öppningarna och fällorna. Flera av idéerna har dock förbättrats eller motbevisats under åren efter publiceringen.
- Molten Thinker Atomic Page - Täcker lite taktisk teori och slutspelsteori, inklusive diagram och pussel.
- Nick Longs Atomic Page - Täcker spelets variationer, dess roll på olika schackservrar, listor över starka spelare och annan historisk information.
- Leonard Blackburn - Flera dokument och videor om reglerna för atomic, öppningar, exempelspel och en detaljerad artikel om slutspel.
- [1] - Atomregelsidan på Lichess.