Quatrocess

Quatrochess spelplan och startposition. I diagrammet standardpjäser sina vanliga representationer, samt älvapjäser kansler och ärkebiskop . En mann representeras av en omvänd kung, wazir av omvänt torn, ferz av omvänd biskop, kamel av horisontell riddare och giraff av omvänd riddare.

Quatrochess är en schackvariant för fyra spelare som uppfanns av George R. Dekle Sr. 1986. Den spelas på ett fyrkantigt 14×14-bräde som exkluderar de fyra centrala rutorna. Varje spelare kontrollerar en standarduppsättning med sexton schackpjäser och dessutom nio älvapjäser . Spelet kan spelas i partnerskap (två motsatta lag om två) eller alla mot alla.

Quatrochess ingick i World Game Review nr 10 redigerad av Michael Keller.

Spelregler

Bilden visar startinställningen. Vit flyttar först och spelet fortsätter medurs runt brädet. Lagkamrater sitter i motsatta hörn i partnerskapsspel.

Den kvadratlösa mitten får inte flyttas till eller genom; dock kan det hoppa över av bitar som hoppar ( riddare , kansler , ärkebiskop , kamel och giraff ). Kungen , drottningen , tornet , biskopen , riddaren och bonden flyttar och erövrar som de gör i schack . Varje spelares åtta bönder är uppdelade i två grupper om fyra: en grupp går framåt längs filerna , den andra längs rangen . Liksom i schack har bönder ett initialt tvåstegsalternativ, en passant är möjligt och befordran sker vid brädets slut. Det finns inget slott i Quatrochess.

Fairy pjäs flyttar

De älva pjäserna fångar alla samma sak när de rör sig:

  • Kanslern rör sig som schacktorn och riddare.
  • Ärkebiskopen rör sig som schackbiskop och riddare.
  • Mannen rör sig som schackkung, men har ingen kunglig makt .
  • Waziren rör sig ett steg ortogonalt i valfri riktning.
  • Ferz rör sig ett steg diagonalt i valfri riktning.
  • En kamel hoppar i ett (1,3) mönster som en långsträckt riddarrörelse. Den hoppar över alla ingripande män.
  • En giraff hoppar i ett (1,4) mönster som ett avlångt riddardrag. Den hoppar över alla ingripande män.

Vinnande

När en spelare är i schackmatt eller dödläge , tas hans kung omedelbart bort från spelet och hans återstående män blir egendom för spelaren som levererar styrmannen eller dödläge (alla-mot-alla-spelet), eller till hans lagkamrat (partnerskapsspel). Den sista överlevande spelaren (eller laget) är vinnaren.

Se även

Bibliografi