5D-schack med Multiverse Time Travel
5D-schack Med Multiverse Tidsresor | |
---|---|
Utvecklare | Thunkspace |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , macOS , Linux |
Släpp | 22 juli 2020 |
Genre(r) | Schackvariant |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
5D Chess with Multiverse Time Travel är ett 2020 schackvariant videospel släppt för Microsoft Windows , macOS och Linux av den amerikanska studion Thunkspace. Dess titulära mekanik, multiversum tidsresor , tillåter bitar att resa genom tiden och mellan tidslinjer på ett liknande sätt som hur de rör sig genom rangord och filer .
Spelet hyllades av kritiker för sin komplexa och eleganta design.
Gameplay
Det allmänna spelandet av 5D-schack med Multiverse Time Travel börjar på samma sätt som ett standardschackspel . Allt eftersom spelet fortskrider blir spelet allt mer komplext genom en serie alternativa tidslinjer som spelaren kan dra nytta av. Spelet kan spelas online mot andra spelare eller offline mot en AI.
Regler
Ett standardspel 5D-schack börjar med ett vanligt schackupplägg , som börjar på vits tur.
Tillsammans med x- och y-axlarna introducerar spelet ytterligare två rörelseaxlar: vändaxeln, som visas horisontellt, och tidslinjeaxeln, som visas vertikalt. I den här displayen är upp och ner i motsatta riktningar för varje spelare, men vänster och höger är samma. Ett avstånd på ett mellanslag motsvarar ett avstånd på en kvadrat horisontellt, en kvadrat vertikalt, ett varv eller en tidslinje. Varje spelare tar sin tur genom att göra ett drag eller en serie drag och sedan trycka på knappen "Skicka drag".
En spelare får göra ett drag endast på en bräda där det är deras tur. Ett drag anses vara gjort på en bräda om pjäsen som gör draget börjar och/eller avslutar sitt drag på den brädet. Om en spelare gör ett drag på en bräda, skapas den resulterande positionen som en ny bräda, ett halvt varv åt höger; själva originaltavlan förblir oförändrad. Den nya brädan är på motståndarens tur. En bräda är skisserad i färgen på den spelare vars tur det är på den brädet.
En tidslinje består av en serie brädor i samma horisontella rad. Om en bräda är den senaste brädan på sin tidslinje, anses brädet vara spelbart , indikerat med en tjock kontur; annars anses det vara ospelbart , indikerat med en tunn kontur. En spelare får göra ett drag endast med en pjäs som står på en spelbar bräda. Om en pjäs drag slutar på ett spelbart bräde skapas den nya brädan på samma tidslinje.
En pjäs kan resa genom tiden med hjälp av dess rörelseförmåga. Om en spelare gör ett drag så att en pjäs går till en ospelbar bräda, skapas en ny tidslinje i spelarens riktning, nedåt från den spelarens perspektiv, i den lediga raden närmast den ursprungliga tidslinjen; den resulterande nya tavlan placeras på den nya tidslinjen. En bit kan röra sig mellan tidslinjer. Att resa mellan brädor betraktar endast brädor som är skisserade i spelarens färg; brädor som är skisserade i motståndarens färg ignoreras.
Alla pjäser behåller sina rörelseförmåga från standardschack. Dessutom är deras rörelseförmåga generaliserad över sväng- och tidslinjeaxlarna. Pjäsernas drag är följande:
- Tornet kan röra sig hur långt som helst längs exakt en axel .
- Biskopen kan röra sig hur långt som helst längs exakt två axlar lika .
- Drottningen kan röra sig hur långt som helst längs valfritt antal axlar lika .
När de rör sig måste tornet, biskopen och drottningen resa genom en kontinuerlig serie av fria rutor.
- Kungen kan flytta ett mellanslag längs valfritt antal axlar . Castling generaliseras inte över vändningar och tidslinjer.
- Riddaren kan röra sig i ett mönster av två utrymmen längs en axel och sedan ett utrymme längs en annan axel . Det är inte nödvändigt att färdas längs fria rutor när man rör sig; det kan "hoppa" förbi hinder i vägen, inklusive saknade brädor.
- Bonden kan flytta en ruta till en ledig ruta längs en axel mot motståndarens sida. Att röra sig mot motståndarens sida anses vara i riktning uppåt, längs y-axeln eller tidslinjeaxeln. På bondens första drag får den flytta två platser genom två lediga rutor längs en axel mot motståndarens sida. Bonden kan fånga en motståndares pjäs en plats mot motståndarens sida längs någon av följande uppsättningar av axlar: x- och y-axlarna, eller vändnings- och tidslinjeaxlarna. När en bonde når sin sista rang, befordras den till en drottning; den kan inte befordras till någon annan pjäs. En passant fångst är inte generaliserat över vändningar och tidslinjer.
En tidslinje skapad av en spelare anses vara den spelarens tidslinje. Om en spelare, medan deras antal tidslinjer är minst en större än motståndarens antal tidslinjer, skapar en tidslinje, då anses den nya tidslinjen vara inaktiv ; om en tidslinje inte är inaktiv anses den vara aktiv . Om en spelare, medan motståndaren har minst en inaktiv tidslinje, skapar en tidslinje, blir motståndarens äldsta inaktiva tidslinje aktiv. En aktiv bräda är en spelbar bräda på en aktiv tidslinje.
Den aktuella linjen är en stor vertikal stapel som berör den aktiva brädet som är längst till vänster längs svängaxeln. Den aktuella raden berör också varje bräda i samma kolumn som den brädet. Varje bräda som berörs av den nuvarande linjen anses vara i nuet. På en spelares tur måste de göra drag tills den nuvarande linjen skiftar till att vara på motståndarens tur. Spelaren kan också valfritt göra drag på valfritt spelbart bräde där det är deras tur. Spelaren kan ångra alla drag som gjorts under sin tur före slutet av denna tur. Spelarens drag är slutförda och turen är klar när spelaren lämnar in sina drag.
En spelare är i schack i en situation där det är spelarens tur och om spelaren skulle passera sitt drag på alla aktiva brädor i nuet, då skulle motståndaren kunna fånga en av spelarens kungar. En spelare kan inte göra ett drag som gör att en av deras kungar kan fångas.
Om spelaren vars tur det är inte har något sätt att lagligt slutföra sin tur, slutar spelet på ett av två sätt:
- Om spelaren är i schack, är de i schackmatt , och de förlorar.
- Annars slutar spelet i ett dödläge , vilket resulterar i oavgjort.
Varianter
5D-schack har många variantlägen. Dessa kan ändra faktorer som startpositionen, brädstorleken (4×4, 5×5, 6×6, 7×7 och 8×8 är möjliga), antalet starttidslinjer och så vidare. Spelet har också flera älvapjäser, som rör sig enligt följande:
- Prinsessan kan röra sig hur långt som helst längs upp till två axlar lika.
- Enhörningen kan röra sig hur långt som helst längs exakt tre axlar lika.
- Draken kan röra sig hur långt som helst längs exakt fyra axlar lika.
När prinsessan, enhörningen och draken rör sig måste de resa genom en kontinuerlig serie fria rutor.
- Spelet har samma rörelse- och befordransförmåga som bonden. Dessutom kan brawnen ta ett utrymme mot motståndarens sida längs vilken kombination som helst av en horisontell axel och en vertikal axel.
- Mannen kan flytta ett mellanslag längs valfritt antal axlar. (Det är besläktat med en kung utan kungliga befogenheter.)
Spelet har ett pusselläge .
Släpp
Spelet lanserades den 22 juli 2020 på Steam . Det utvecklades av Conor Petersen och Thunkspace. Petersen sa att han hade tyckt om schackvarianter som tredimensionellt schack och tänkt på att använda tiden som en extra dimension för pjäsrörelser. Han sa: "Därifrån försökte jag lösa varje problem eller paradox jag hittade."
Reception
5D-schack med Multiverse Time Travel fick mycket positiva recensioner. Kotaku- recensenten Nathan Grayson kallade spelet "anmärkningsvärt elegant för vad det är". Arne Kaehler, från ChessBase , noterade att även om spelet gick bra och är en rolig schackvariant, var motståndarens AI inte särskilt kompetent. En digitalt nedladdad recensent noterade att, på grund av den ökande komplexiteten i spelet när turerna passerar, erbjuder det en "gränslös brunn av möjligheter". Christopher Livingston från PC Gamer kallade spelet "mind-bending". Jacob Aron från New Scientist skrev att spelet "inte är för svaghjärtade" och "är hjärnansmältande hårt".
Stormästaren Hikaru Nakamura spelade spelet när han dök upp på VENN i augusti 2020.