Mak-yek

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
e8 black circle
f8 black circle
g8 black circle
h8 black circle
a6 black circle
b6 black circle
c6 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
b3 white circle
c3 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
g3 white circle
h3 white circle
a1 white circle
b1 white circle
c1 white circle
d1 white circle
e1 white circle
f1 white circle
g1 white circle
h1 white circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Diagram 1: Startpositioner för Mak-yek

Mak-yek ( thailändska : หมากแยก , RTGS : mak yaek ) är ett abstrakt strategibrädespel för två spelare som spelas i Thailand och Myanmar . Spelare flyttar sina pjäser som i tornet i schack och försöker fånga sina motståndares pjäser genom väktare och interventionsfångande. Spelet kan ha beskrivits första gången i litteraturen av kapten James Low, en författare i verket Asiatic Researches från 1839; eller, Transactions of the Society, Institutet in Bengal, For Inquiring into The History, The Antiquities, The Arts and Sciences and Literature of Asian, andra delen av den tjugonde volymen där han skrev kapitel X om siamesisk litteratur och dokumenterade spelet som Gör yék . En annan tidig beskrivning av spelet är av HJR Murray i hans verk från 1913 A History of Chess , och spelet skrevs som Maak-yek .

Uppstart

Spelet spelas på en 8 x 8 fyrkantig bräda av två spelare som var och en har en uppsättning av sexton pjäser eller "män", och med varje set kan skiljas från den andra genom färg eller design.

Män läggs ut på första och tredje raden från spelaren.

Regler

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e7 black circle
f7 one
g7 black circle
c6 black circle
f6 up arrow
a5 white circle
b5 black circle
c5 four
d5 left arrow
e5 left arrow
f5 white circle
g5 right arrow
h5 two
c4 black circle
f4 down arrow
h4 black circle
d3 white circle
e3 black circle
f3 three
h3 white circle
f2 black circle
f1 white circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Diagram 2: Ett spel Mak-yek eller Apit-sodok pågår, och det finns fyra olika fångstalternativ för den vita pjäsen på f5.

Flytta till ruta 1: Intervention capture

Flytta till ruta 2: Fångst av vårdnadshavare

Flytta till ruta 3: Två vårdnadshavare fångar

Flytta till ruta 4: Intervention och vårdnadshavare

  • Det finns inget speciellt sätt att avgöra vem som startar spelet.
  • Spelare turas om att flytta en av sina män horisontellt eller vertikalt som tornet i schack (dvs inte genom pjäser), och fånga motståndarens pjäser genom väktarfångande och interventionsfångande. De fångade pjäserna tas omedelbart bort från brädet.
  • Intervention capture är motsatsen till vårdnadshavare. Om en pjäs rör sig mellan två fiendepjäser som är en ruta från varandra på en rad eller kolumn, fångar den båda pjäserna.
  • Den första spelaren som inte har några pjäser kvar förlorar.

Varianter

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
e8 black circle
f8 black circle
g8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
b7 black circle
c7 black circle
d7 black circle
e7 black circle
f7 black circle
g7 black circle
h7 black circle
a2 white circle
b2 white circle
c2 white circle
d2 white circle
e2 white circle
f2 white circle
g2 white circle
h2 white circle
a1 white circle
b1 white circle
c1 white circle
d1 white circle
e1 white circle
f1 white circle
g1 white circle
h1 white circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Diagram 3: Möjliga startpositioner för Apit-sodok baserat på Raja Samusahs beskrivning i hans artikel The Malay Game of Apit (1932).
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black circle
h8 white circle
g7 black circle
h7 four
b6 white circle
f6 white circle
h6 up arrow
b5 three
c5 left arrow
d5 two
e5 left arrow
f5 one
g5 left arrow
h5 black circle
b4 white circle
d4 white circle
f4 white circle
g4 white circle
b3 white circle
d3 white circle
g3 black circle
b2 black circle
d2 white circle
e2 black circle
f2 right arrow
g2 five
d1 black circle
g1 white circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Diagram 4: En omgång Apit-sodok pågår (regler enligt Raja Samusahs beskrivning). Den svarta biten på h5 har bara tre fångstalternativ.

Flytta till ruta 1: Intervention capture

Flytta till ruta 2: Förvararen fångar en rad med tre vita pjäser

Flytta till ruta 3: Resultatet är osäkert. Om interventionsfångning används, är det bara de två vita bitarna som gränsar till ruta 3 som fångas, och den vita biten på b3 bör vara säker. Men om väktarfångst används, då fångas vita pjäser på b3 och b4, men den vita pjäsen på b6 borde vara säker. En annan möjlighet är att alla tre vita pjäser fångas.

Flytta till ruta 4: Den vita pjäsen i det övre högra hörnet fångas inte trots att den är helt omgiven av svarta pjäser.

Om den svarta pjäsen på e2 flyttar till ruta 5, fångas den inte, inte heller den svarta pjäsen på g3 eftersom fångstförsöket inte initierades av Vit.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
e8 black circle
f8 black circle
g8 black circle
h7 black king
a6 black circle
b6 black circle
c6 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
b3 white circle
c3 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
g3 white circle
h3 white circle
a2 white king
b1 white circle
c1 white circle
d1 white circle
e1 white circle
f1 white circle
g1 white circle
h1 white circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Diagram 5: En av två möjliga startpositioner för Rek och Min Rek Chanh
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 white circle
e8 black circle
f8 white circle
a7 black circle
b7 black circle
c7 white circle
e7 two
a6 black circle
b6 white circle
e6 up arrow
g6 black king
a5 three
b5 left arrow
c5 left arrow
d5 left arrow
e5 white circle
f5 right arrow
g5 four
a4 up arrow
e4 down arrow
g4 black circle
a3 up arrow
e3 one
a2 white king
d2 white circle
e2 black circle
f2 white circle
e1 white circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Diagram 6: En Rek -match pågår. Det finns fyra olika fångstalternativ för den vita biten på e5. Uppenbarligen är det bästa valet att flytta till rutan märkt nummer 4 eftersom det fångar den svarta kungen genom intervention och därmed säkrar vinsten. Den vita kungen på a2 kan också flytta ortognalt valfritt antal lediga platser, men den har bara ett fångstalternativ.

Apit-sodok

En malaysisk variant som kallas Apit-sodok är nära besläktad. Spelet är dokumenterat i RJ Wilkinsons arbete Papers on Malay Subjects (1910) och Raja Samusahs artikel The Malay Game of Apit (1932), och båda refererar till spelet som Apit . Samusah refererar också till spelet som Sodok Apit . Båda författarna beskriver väktare och interventionsfångst, men bara Samusah beskriver ortogonala rörelser av pjäser som i tornet i schack. Samusah beskriver specifikt att en rad fiendepjäser kan fångas genom väktare medan i Mak-yek endast en enda fiendepjäs kan fångas. Men kapten James Lows beskrivning av Maak yék inkluderar väktarfångst för en rad fiendepjäser. Samusah beskriver att en hörnbit inte kan fångas genom att omge den på dess två ortogonalt intilliggande rutor och den diagonalt intilliggande kvadraten. Han beskriver också att en pjäs kan röra sig säkert bredvid en eller flera vänliga pjäser (på en rad eller kolumn) trots att den flankeras som en linjär grupp på två motsatta ändar av motsatta pjäser förutsatt att det inte finns några mellanrum mellan någon av dem (vänlig och motsatta bitar). Både Wilkinson och Samusah är överens om att spelet spelas på en utkastbräda, och Samusah illustrerar specifikt ett 8 x 8 orutigt bräde som liknar de flesta versioner av Mak-yek. Samusah beskriver att "Det finns 16 pjäser, alla av lika värde, och dessa är ordnade i två rader som i schack", men refererar inte specifikt till schackvarianten. Malaysias schackvariant kallas Main Chator, och pjäserna ställs upp på de två första raderna närmast varje spelare som liknar västerländskt schack. Detta är en kontrast till hur Mak-yeks pjäser initialt ställs upp som finns på första och tredje raden närmast varje spelare. Som en engelsk översättning från det malajiska språket betyder apit pressad, och detta är förknippat med vårdnadshavare. Sodok betyder en spade eller spade eller en anknäbb, eller processen att skotta upp, och detta är förknippat med interventionsfångst.

Rek

Ett liknande spel spelas också i Kambodja som heter Rek . Spelet spelas på ett 8 x 8 orutigt fyrkantigt bräde där varje spelare har 16 bitar som liknar Mak-yek och Apit-sodok. En av de 16 pjäserna är en kung, och de andra 15 pjäserna kallas män. Kungarna ska vara av samma färg som sina respektive män, men kunna skiljas från dem genom storlek eller design. Spelet börjar med de 15 män placerade på första och tredje raden (något liknande Mak-yek) med endast 7 män på första raden och 8 män på tredje raden. Varje spelares kung är placerad längst till vänster (eller mycket till höger) i deras respektive andra rad. Den första radens ruta direkt under varje kung lämnas tom. Alla pjäser inklusive kungen flyttar ortogonalt valfritt antal fria rutor på brädet som i schacktornet. Målet för varje spelare är att fånga den andra spelarens kung. Det liknar alltså schack i detta avseende. Det är inte ett elimineringsspel som i Mak-yek och Apit-sodok, även om eliminering av alla pjäser innebär tillfångatagande av den andra spelarens kung. Intervention capture är samma som i Mak-yek och Apit-sodok, och det kallas Rek som namnet på spelet kommer från. En typ av väktarfångst finns också med i spelet, men till skillnad från Mak-yek och Apit-sodok där en spelare bara måste flankera motståndarens pjäs(er) på två motsatta sidor, kräver det att spelaren som utför fångsten helt omger en motståndarens pjäs eller grupp av pjäser med eller utan hjälp av brädans kant(er) och på ett sådant sätt att de pjäser som erövras inte kan utföra ett lagligt drag (hypotetiskt på motståndarens nästa tur). Rek är ett transitivt verb som betyder "bära på sin axel en stång vars ände är en behållare, bunt eller föremål", och de två behållarna i vardera änden av stången är symboliska för de två delarna som fångats genom intervention och bärs bort av spelaren som utför fångsten. Rek uttalas som rake men k:et är tyst. En annan variant som kallas Min Rek Chanh är också liknande relaterad.

Gala

Ett annat spel som använder vårdnadshavare är Gala från Sulawesi (tidigare kallad Celebes), en ö i Indonesien. Spelet beskrevs av Harold James Ruthven Murray i A History of Board-Games Other Than Chess (1952) där han refererar till Walter Kauderns Etnografiska studier i Celebes: Results of the author's expedition to Celebes 1917–20, vol. 4: Spel och danser i Celebes. (1929) som sin källa, och Walter Kaudern refererar i sin tur till Benjamin Frederik Matthes " Makassaarsch-Hollandsch Woordenboe " (1859) och Ethnographische Atlas (1859) som sina källor som är skrivna på holländska. Kaudern gör inga försök att översätta beskrivningen och spelreglerna från Matthes, utan kopierar helt enkelt ordagrant stycket från Matthes bok tillsammans med ett diagram över tavlan. Murray försöker beskriva det på engelska, även om det kan finnas en liten avvikelse med Matthes, men Matthes beskrivning kan vara otydlig på vissa områden. Murray beskriver det som ett spel för två spelare som spelas på en 7 x 7 kvadratisk bräda där den centrala fyrkanten är markerad med ett X (eller ett kryss) tillsammans med den mittersta kvadraten på varje kantrad (det finns fyra kantrader, och de är de översta och längsta raden, och filerna längst till vänster och längst till höger på brädet). Detta skulle beskriva en tavla som innehåller fem X. Men i Kauderns diagram över tavlan som är baserad på Matthes, finns det nio X:n på tavlan. De andra fyra X:en finns på de fyra hörnrutorna på tavlan. En spelare spelar 10 svarta pjäser och den andra spelaren med 13 vita pjäser. Spelet börjar med en tom bräda. Svart flyttar först och placerar en pjäs på det centrala torget (som kallas soelisañgka av Bugis -folket i Sulawesi). Murray säger att spelet fortsätter med varje spelare omväxlande med att placera en av sina pjäser på sin halva av brädet (Matthes nämner inte specifikt att pjäserna läggs in en i taget, även om det kan ha varit hans avsikt). Matthes nämner specifikt att en spelares pjäs inte kan flyttas till motståndarens planhalva förrän alla deras pjäser har lagts in på spelplanen. Murray beskriver att pjäser rör sig ortogonalt hur många lediga platser som helst som i tornet i schack, och aldrig diagonalt. Murray beskriver att pjäser fångas genom avlyssning (väktarmetod) där en enda fiendepjäs flankeras på två ortogonalt motsatta sidor av två pjäser av spelaren som utför fångsten. Murray säger att när en spelare har fållat alla den andra spelarens pjäser, det vill säga den andra spelarens pjäser hindras från att utföra ett lagligt drag på sin tur, kallas situationen en "pōle" av Bugis, och "bāttoe- mi nāi" av Makassars av Sulawesi.

Gala ska inte förväxlas med ett annat parti med samma namn som är en schackvariant som spelas i norra Tyskland.

Andra versionen av Mak-yek

Både Captain James Low och HJR Murray beskrev en andra version av Mak-yek som mer liknar ett jaktspel där en spelare bara har en pjäs och går mot en annan spelare med sexton pjäser. Spelaren med en pjäs kan röra sig i vilken riktning som helst utom diagonalt och fånga en enda fiendepjäs genom att hoppa över den så länge det finns en tom ruta bakom den. Inga fler detaljer om spelets regler ges, men det verkar som att spelet spelas på samma 8 x 8 kvadratiska bräde eftersom båda författarna inte gör några försök att beskriva en annan bräda. Om det inte är samma tavla är det åtminstone en fyrkantig tavla av någon dimension eftersom båda författarna beskriver att den enstaka biten kan hoppa över en av de sexton bitarna förutsatt att den landar på en tom ruta bakom den hoppade biten . Om detta verkligen är ett jaktspel är det en kontrast till de flesta jaktspel från hela världen och speciellt i Sydostasien där de flesta jaktspelbrädorna har ett linjärt mönster. Det skulle inte heller vara en variant av den första versionen av Mak-yek som definitivt inte är ett jaktspel.

Klassificering

Mak-yek, Apit-sodok, Rek och Min Rek Chanh spelas alla på en 8 × 8 kvadratisk bräda där varje spelare har sexton pjäser, uppvisar interventionsfångst och väktarfångst (eller en modifierad vårdnadshavare i fallet med Rek och Min Rek Chanh), och pjäser rör sig som tornet i schack med undantag för kungarna i Min Rek Chanh; dessutom tas tagna pjäser omedelbart bort från brädet (i motsats till att de konverteras till den fångade spelarens pjäser som i Ming Mang och några andra). Dessa gemensamma drag tyder på att de kan bilda en underfamilj inom spelfamiljen som även inkluderar Jul-Gonu, Hasami shogi, Dai hasami shogi, Ming Mang, Gundru, Seega, Ludus latrunculorum, Petteia och Firdawsis Nard. De påminner också om Tafl-spelen som uppvisar väktarfångst och tornliknande rörelse av pjäser förutom att Tafl-spelen är asymmetriska i antal och typ av pjäser varje spelare har, och målet i Tafl-spel är att en spelare ska flytta sina kung till kanten av brädet med målet för den andra spelaren att fånga den kungen. De liknar avlägset Agon, Awithlaknakwe, Bizingo, Watermelon Chess, Reversi och Othello eftersom alla dessa spel uppvisar vårdnadshavare eller någon form av det. De kan också avlägset likna Wéiqí, Baduk och Go eftersom dessa spel också har en fångstmetod som liknar väktare.

Rek och Min Rek Chanhs fångstmetod med "väktare" liknar den för vattenmelonschack där spelaren som utför fångsten måste helt omge sin motståndares pjäs (eller möjligen pjäser som i fallet med Rek) med eller utan hjälp av kanten(er) på brädet, och på ett sådant sätt att den eller de erövrade pjäserna inte kan utföra ett lagligt drag (hypotetiskt på motståndarens nästa tur). Infångningsmetoden liknar också den för Wéiqí, Baduk och Go.

Rek och Min Rek Chanh kan klassificeras som schackvarianter eftersom målet är att fånga den andra spelarens kung.

Eftersom Gala använder vårdnadshavare och en nxn-ruta som är okontrollerad, är den därför relaterad till Mak-yek, Apit-sodok, Rek och Minh Rek Chanh. Men Gala skiljer sig mycket åt på många sätt. För det första är dess bräda mindre med 7 x 7 rutor, eftersom brädet är tänkt att ursprungligen användas för ett race-spel enligt Murray. För det andra är antalet pjäser som varje spelare har olika, där den svarta spelaren bara har 10 pjäser och den vita spelaren har 13 pjäser. För det tredje är brädet tomt i början av spelet, vilket kräver en droppfas innan en rörelsefas börjar. Dessutom måste det första draget i spelet (som görs av svart) placeras på den centrala fyrkanten. Slutligen finns det ingen fångst genom intervention.

Den andra versionen av Mak-yek kan vara ett jaktspel, men ett av de mer sällsynta som använder en fyrkantig bräda som i Fox and Hounds , förutom i Fox and Hounds fångst med språng (eller någon form av fångst) är inte tillåtet, men i Mak-yek är det tillåtet.

Anteckningar

  1. ^ a b c d Low, kapten James (1839). "Kapitel X om siamesisk litteratur" . Asiatiska undersökningar; eller, Transaktioner av sällskapet, instiftat i Bengal, för att undersöka historien, antikviteterna, konsterna och vetenskaperna och litteraturen i Asien, andra delen av tjugonde volymen . Calcutta: Bishop's College Press. s. 382–383 . Hämtad 16 april 2017 .
  2. ^ a b c Murray, Harold James Ruthven (1913). En historia om schack . Oxford: Oxford University Press. sid. 114 . Hämtad 16 april 2017 .
  3. ^ Cronida, Ares. "Los juegos de soldados" . Ares Cronida cuentos, mitos, leyendas, magia och mer . wordpress.com . Hämtad 16 april 2017 .
  4. ^ a b c d Samusah, Rajah (januari 1932). Journal of the Malayan Branch of the Royal Asiatic Society, volym X (PDF) . Singapore: Printers Limited. s. 138–140 . Hämtad 16 april 2017 .
  5. ^ Wilkinson, Richard James (1910). Uppsatser om malaysiska ämnen. Liv och seder. Del III. Malajiska nöjen . Kuala Lumpur: FMS Government Press. sid. 58.
  6. ^ Murray, Harold James Ruthven (1913). En historia om schack . Oxford: Oxford University Press. sid. 99.
  7. ^   Potet, Jean-Paul G. (2016). Tagalog lån och besläktade . Raleigh, NC USA: Lulu Press, Inc. sid. 86. ISBN 978-1-326-61579-6 .
  8. ^ Wilkinson, RJ (1901). En malaysisk-engelsk ordbok . Singapore: Kelly och Walsh, Limited. s. 417 . En malaysisk-engelsk ordbok, Sodok.
  9. ^ a b Cazaux, Jean-Louis. "Kambodjanska" . Chesmayne . Hämtad 31 mars 2017 .
  10. ^   Murray, HJR (1978). En historia om andra brädspel än schack . New York: Hacker Art Books, Inc. sid. 55. ISBN 0-87817-211-4 .
  11. ^ Matthes, BF (1859). Makassaarsch-Hollandsch Ordenbok : met Hollandsch-Makassaarsche plantnamen, en statement of een tot opheldering bifoged Ethnographischen atlas / by BF Matthes : Uigiven voor account van het Nederlandsch Bijbelgenootschap . Amsterdam: Muller. sid. 899.
  12. ^ Matthes, BF; Schroder, CA (1859). Etnografisk atlas . Amsterdam: Muller. s. Plåt 13, bild 12.
  13. ^ "Gala (alias bondeschack eller hedniskt schack)" . BoardGameGeek .

Bibliografi

  • HJR Murray : History of Board Games other than Chess (1952)