Millennium 3D schack

3D-rendering av startposition

Millennium 3D schack är en tredimensionell schackvariant skapad av William L. d'Agostino 2001. Den använder tre vertikalt staplade 8×8 brädor , där varje spelare kontrollerar en standarduppsättning schackpjäser . Uppfinnaren beskriver sitt mål som att "utvidga det traditionella schackspelet till en miljö på flera nivåer utan att förvränga grundspelet."

Regler

Millennium 3D сhess utökar det traditionella (tvådimensionella) schackspelet till en miljö med flera nivåer.

För notationsändamål betecknas de tre brädnivåerna 1 , 2 (den mellersta brädet) och 3 . Drag spelas in på samma sätt som schack, med algebraisk notation , med den enda skillnaden att varje ruta inleds med sitt nivånummer. De vita och svarta arméerna börjar, i standarduppsättning, på brädor 1 respektive 3.

Alla pjäser kan alltid röra sig som vanligt medan de stannar på samma bräda. Dessutom kan varje pjäs flyttas mellan brädor. Varje bits ytterligare tillåtna rörelse i den tredje dimensionen utökas från dess konventionella 2D-rörelse enligt följande:

  • Kungen kan flytta en ruta upp eller ner, antingen direkt eller i kombination med sin vanliga rörelse.
  • Riddaren kan flytta upp eller ner ett bräde och två rutor ortogonalt, eller upp eller ner två brädor och en ruta ortogonalt . Som i standardschack är riddaren den enda pjäsen som kan flytta sig förbi mellanliggande pjäser.
  • Biskopen kan flytta upp eller ner en eller två brädor, så länge den också flyttar lika många rutor i diagonal riktning .
  • Tornet kan röra sig vertikalt upp och ner medan det inte rör sig i de andra två dimensionerna . Dessutom kan ett torn flytta lika många rutor vertikalt som det gör i en av de laterala dimensionerna.
  • Drottningen rör sig när biskopen och tornet kombineras .
  • Bonden kan flytta en ruta upp eller ner medan den stannar i samma position i sidled, eller så kan den flytta fram en ruta och dessutom flytta ett bräde upp eller ner . Eventuellt kan bondens första drag vara två rutor vertikalt, eller två rutor framåt och två rutor vertikalt. Bonden kan fånga diagonalt framåt på ett bräde omedelbart ovanför eller under det. Efter en bondes tvåstegs första drag, om inte det draget endast var två rutor vertikalt, kan bonden fångas en passant på den ruta den passerade genom. Befordran sker vid motståndarens bakre rang och startbräda; dvs. Vit promoverar på plats 8 på bräda 3, och Svart promoverar i ranking 1 på bräda 1.


a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
1
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
2
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
3
Första installationen


a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
1
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
2
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
3
Rörelse av tornet och riddaren


a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
1
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
2
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
3
Biskopens och drottningens rörelse


a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
1
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
2
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
3
Rörelse av bonden och kungen. Rutor markerade med × är fånga drag för bönderna.

Exempelspel


George Davis vs. William d'Agostino, corr. 2006: 1. ♘2g3 ♝2b7 2. ♗3e3 ♞3c6 3. ♘2b3 ♝2g7 4. ♘2a5 ♛1b6 5. ♘3c5 ♛×1b2 ♘b2 5. 3 ♛3e1+ 8. ♕2e1 ♛3c3+ 9. ♔2f1 ♛×1a1 10. ♕2c1 ♝2a6+ 11. 2e2 ♛×1a2 12. ♘2c7 ♜2h7 13. ♘1e7+ 114.6e ♘c 8. ♘×3c7 ♜×1c2 16. ♕ 2c7 ♛2b1+ 17. ♔1g1 ♞3e5 18. ♕1d7+ ♚2f8 19. ♗2f4 ♛2d1 20. ♗×3e5 ♛3e1+ 21. ♛22g♔e ♛22g 1g7 23. ♕×3d7 ♝2d4+ 24. 2e3 ♜2c1+ 25. ♔1g1 ♛3g3+ 26. 2g2 ♜2f1+ 27. ♘×2f1 ♝3e3+ 28. 2f2 ♛×2f2 # 0–1

Bibliografi

externa länkar