Frimurarschack

Frimurarschackspelplan och startposition

Frimurarschack är en schackvariant som uppfanns av George R. Dekle Sr. 1983. Spelet spelas på ett modifierat schackbräde där jämna rader är indragna till höger – som liknar murverk . Delarnas rörelser är anpassade till den nya geometrin; i andra avseenden är spelet detsamma som schack .

Frimurarschack ingick i World Game Review nr 10 redigerad av Michael Keller.

Styrelsens egenskaper

Frimurarbrädets celler är något rektangulära, och indragning av alternerande led resulterar i rälsförhöjningar (snedfiler) 30° från vertikalen och diagonaler 30° från horisontalplanet, samma sak som hexagonbaserade schackbräden när cellhörn är vända mot spelarna. (Till exempel har torn sex rörelseriktningar, och frimurarbönder rör sig och fångar samma som bönder i De Vasas sexkantiga schack. Frimurarbiskopar är dock begränsade till de fyra diagonala riktningarna åt sidorna.) Som med sexkantsbaserade brädor. , tre färger används, så inga två intilliggande celler har samma färg, och spelplanens diagonaler är markerade.

Spelregler

Diagrammet visar startinställningen. Alla vanliga schackregler gäller, inklusive konventioner för att kasta antingen kingside eller queenside , en bondes initiala tvåstegsalternativ, en passant -fångningar, befordran och så vidare, men pjäserna har speciellt definierade drag.

Stycket rör sig

  • Ett torn rör sig längs rangen (två riktningar) och kantar (fyra riktningar).
  • En biskop rör sig på diagonaler åt sidorna (fyra riktningar), eller ett steg som ett torn (sex riktningar).
  • Drottningen rör sig som ett torn och biskop. (Tio riktningar.)
  • Kungen flyttar ett steg som en drottning.
  • En riddare rör sig i mönstret: ett steg som ett torn, sedan ett steg diagonalt i samma riktning (framåt, bakåt eller åt sidan). En riddare hoppar över alla ingripande män.
  • En bonde går ett steg framåt som ett torn; vid sin första rörelse kan den valfritt flytta två steg framåt i samma riktning. En bonde tar ett steg diagonalt framåt; en passant fångster är tillåtna.
Tornet kan flytta till valfri grönfärgad cell i diagrammet. Den vita bonden på f2 , eftersom den ännu inte har flyttats, har fyra dragalternativ (gula prickar) och två sätt att fånga (röda prickar). Den vita bonden på g5 har flyttats från sin ursprungliga cell, så det finns två alternativ för att flytta framåt och två sätt att fånga. Om svart flyttar sin f7-bonde till antingen e6 eller e5 , kan vit fånga den, till exempel: 1... e5 2. g5xe6 ep
Biskopen kan flytta på diagonaler till valfri blåfärgad cell i diagrammet, eller ett steg som ett torn till valfri grönfärgad cell. Riddaren kan flytta till vilken gul prick som helst, eller så kan den fånga biskopen.

Se även

Bibliografi