Dynamo schack
Dynamo schack är en schackvariant som uppfanns av schackproblemisterna Hans Klüver och Peter Kahl 1968. Uppfinningen inspirerades av den närbesläktade varianten push schack , uppfann av Fred Galvin 1967. Pjäserna, brädan och startpositionen för Dynamo schack är samma som i ortodoxt schack , men tillfångataganden elimineras och fiendens pjäser "skjuts" eller "dras" istället från brädet. På ett givet drag kan en spelare göra ett standarddrag som i ortodoxt schack (utan fångst), eller utföra ett "push-drag" eller ett "pull-drag". Ett drag som antingen är ett push-drag eller ett pull-drag kallas ett "dynamo-drag".
Spelregler
Dynamo rör sig
Liksom i Push Chess kan skjutpjäserna (Queen, Rook och Bishop) göra sitt standarddrag till en ockuperad ruta och "skjuta" pjäsen som upptar den rutten--oavsett om det är deras egen pjäs eller motståndarens pjäs --- i samma riktning och avstånd som den (primära) rörliga biten färdas. Varje ruta på banan mellan pjäserna måste vara tom, och varje ruta som den skjutna pjäsen rör sig över måste vara tom, eller utanför spelplanen. Att fånga görs inte som i ortodoxt schack . Istället tas en pjäs som skjuts bort från spelplanen från spelet. Dynamo Chess har också pull-drag: Pjäser kan dras när den rörliga pjäsen rör sig direkt bort från pjäsen som ska dras. Den pjäs som dras landar där den rörliga pjäsen startade, och den rörliga pjäsen färdas i samma riktning, genom samma sträcka. Det får inte finnas några andra pjäser mellan dem, och varje ruta som den rörliga pjäsen rör sig över måste vara ledig eller vara utanför spelplanen. Om en pjäs som gör ett drag flyttas från brädet, tas både den och pjäsen som dras bort från spelet. Endast en bit skjuts eller dras någonsin per drag. Till exempel, ett torn som rör sig från a1 till a3 (med algebraisk notation ) skulle kunna flytta en biskop (av endera färgen) från a3 till a5. Å andra sidan kan ett torn vid a1 skjuta en biskop vid a5 från brädet. Som ett annat exempel, om det finns ett torn vid h3 och en dam vid h6, kan tornet dra damen mot sig. Detta skulle få tornet att flytta från brädet, så båda pjäserna skulle tas bort från spelet.
De hoppande pjäserna --- kungar, riddare och bönder --- kan också göra dynamorörelser. Bönder, som bara kan röra sig framåt, kan dock inte göra dragdrag. När du gör dynamorörelser har pjäser möjlighet att förbli stillastående medan du trycker på en annan pjäs, eller drar en pjäs från brädet. (Detta skiljer sig från Push Chess , som inte tillåter sådana "stationära drag".) Kungar får inte flytta från brädet som en del av ett pull-drag.
En bonde som avancerar en plats (eller två, om den flyttas från sin startposition) kan skjuta en vänskapspjäs lika många platser framåt. Om en bonde skjuts tillbaka från sin startrankning, kan den bara avancera en ruta framåt och därmed återgå till startrangen. När den väl är tillbaka i sin startplats kan den återigen flytta två platser framåt. En bonde som skulle kunna fånga en motståndares pjäs enligt reglerna för ortodoxt schack kan skjuta den pjäsen ett steg diagonalt framåt. Det finns ingen en passant fångst (men se avsnittet Varianter nedan). En bonde som skjuts upp till den sista rangen befordras, med befordranstypen vald av spelaren som gör push-draget (men se avsnittet Varianter nedan).
Rost existerar som i ortodoxt schack, men kastning kan inte utföras som ett dynamodrag. En kung och ett torn är också berättigade att kasta om de skjuts eller dras från sin ursprungliga position, sedan skjuts eller dras tillbaka till sin ursprungliga position, så länge de aldrig själva varit den primära rörliga pjäsen.
Ett dynamodrag kan inte användas för att ångra föregående drag.
Slutspelsförhållanden
En spelare är i schack om kungen riskerar att knuffas eller dras från spelplanen. Det är schackmatt om det är oundvikligt. Ett dynamodrag kan inte användas för att undkomma check, eller sätta den rörliga spelaren i schack, eller flytta en kung genom check. En schackmatt vinner spelet, medan dödläge orsakar oavgjort.
Notation
- Ett drag kan spelas in med standardalgebraisk notation (t.ex. PGN), med ett dynamodrag följt av ett snedstreck, och rörelsen av en pjäs som skjuts eller dras. Ett stort E används för att representera en slutlig position utanför styrelsen. Till exempel representerar Ra1a5/Ba5E ett torn som trycker bort en biskop från brädet.
- Ett "stationärt dynamodrag" representeras av den primära pjäsens position, följt av ett snedstreck, följt av förändringen i den andra pjäsens position. Till exempel, Nb1/Bc3d5.
Varianter
- En passant. En bonde i filen längst till vänster eller längst till höger (dvs. kolumnen) som precis flyttat fram två steg framåt kan skjutas bort från brädet av en motsatt bonde som kan fånga den en passant enligt orthochess regler.
- Pantbefordran av ägaren. Pjästypen för en uppflyttad bonde väljs av bondens ägare, snarare än spelaren som gör draget.
- Pritchard, DB (1994). The Encyclopedia of Chess Variants . Publikationer för spel och pussel. s. 98–99. ISBN 0-9524142-0-1 .
- Pritchard, DB (2000). "§17 Dynamo Schack". Populära schackvarianter . BT Batsford Ltd. s. 100–03. ISBN 0-7134-8578-7 .
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (red.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. s. 66–67. ISBN 978-0-9555168-0-1 .
Vidare läsning
- Jelliss, George P. (hösten 2000). "Dynamo schack". Variant schack . British Chess Variants Society . 5 (36): 54–56. ISSN 0958-8248 .
- Jelliss, George P. (våren 2001). "Dynamo schack (del II)". Variant schack . British Chess Variants Society . 5 (37): 76–77. ISSN 0958-8248 .
- Jelliss, George P. (sommaren 2002). "Dynamo schack (del III)". Variant schack . British Chess Variants Society . 5 (40): 122–23. ISSN 0958-8248 .
externa länkar
- Dynamo Chess av Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
- Dynamo Chess ett enkelt program av Ed Friedlander ( Java )