Kongo (schackvariant)
Kongo är en schackvariant som uppfanns av Demian Freeling 1982 när han var nästan 8 år gammal. Hans far (den holländska abstrakta speldesignern Christian Freeling ) uppmuntrade honom att designa en variant med ett 7×7 spelplan. Demian var redan bekant med schack och xiangqi , och resultatet blandar några funktioner från båda. Kongo blev den näst populäraste schackvarianten på Fanaats spelklubb i Enschede, Nederländerna.
För sin Kongomotor vann Ed van Zon "Best of the Zillions" första tävling, bästa schackrelaterade kategori i mars 2001.
Styrelse
Pjäsen är på rutorna på ett 7×7 spelplan. Brädan har två 3×3 slott för att hysa lejonen. En flod delar brädan horisontellt över mitten.
Spelregler
Startinställningen är som visas. Vit (bruna pjäser i diagrammet) går först. Spelare växlar; det finns ingen förbigång. Spelet vinner man genom att fånga motståndarens lejon. Spelet slutar omedelbart när ett lejon har fångats.
Att flytta utanför schack är inte obligatoriskt i Kongo, och ett lejon kan flytta till en attackerad ruta, men motståndaren vinner omedelbart genom att helt enkelt fånga den. Följaktligen har Kongo inte heller oavgjort genom dödläge – dödläge är helt enkelt en extrem form av zugzwang , vilket resulterar i en förlust för den stillastående spelaren.
Lejon
Lejonet rör sig och fångar ett steg ortogonalt eller diagonalt i vilken riktning som helst – samma sak som en kung i schack. Den får inte lämna sitt 3×3-slott. Lejonet har också den speciella kraften att fånga fiendens lejon genom att röra sig som en schackdrottning över floden längs en fri fil eller diagonal – som det speciella "flygande general"-draget av en xiangqi-general .
Zebra
Zebran rör sig och fångar samma som en schackriddare .
Elefant
En elefant kan flytta [till] och fånga [på] en ruta ett eller två ortogonala steg bort. Om två steg bort, måste draget eller fångsten ske i en rak linje, och den mellanliggande kvadraten hoppas (oavsett om den är upptagen eller inte, till skillnad från xiangqi-elefanten som är blockerad av en diagonalt intilliggande pjäs). Till skillnad från xiangqi-elefanten kan den korsa floden.
Giraff
Giraffen rör sig (men fångar inte) ett steg i någon riktning. Den kan också flytta [till] och fånga [på] en ruta två steg bort i valfri riktning i en rak linje. Den mellanliggande kvadraten hoppas (oavsett om den är upptagen eller inte).
Apa
Apan rör sig (men fångar inte) ett steg i någon riktning. Den kan också fånga en fiendeman på en intilliggande ruta (ortogonalt eller diagonalt) genom att hoppa över den till den lediga torget omedelbart bortom. Som i internationella utkast är flera fångster tillåtna med samma pjäs i samma tur.
I ett multi-capture-drag:
- successiva hopp kan vara i olika riktningar;
- en given man får bara hoppa en gång;
- ett givet torg kan besökas mer än en gång;
- alla män som hoppats tas bort från spel först efter att hela multi-capture-draget har slutförts.
Till skillnad från drag är ett fångstdrag aldrig obligatoriskt i Kongo.
Krokodil
Krokodilen rör sig och fångar ett steg i valfri riktning. Den kan också röra sig och fånga som ett schacktorn mot floden längs en fil (inklusive att gå in i floden), såväl som nerför floden ( rank ) när den är i floden.
Pantsätta
En bonde rör sig och tar ett steg rakt eller diagonalt framåt. När den förbi floden kan den också röra sig (men inte fånga) ett eller två steg rakt bakåt (utan att hoppa).
En bonde främjas till superbonde när den når den sista rangen. En superbonde har samma drag/fångande som en bonde, men kan dessutom flytta och fånga ett steg rakt i sidled, och flytta (men inte fånga) ett eller två steg rakt eller diagonalt bakåt (utan att hoppa). En superpawns krafter är inte beroende av dess position på brädet.
Drunkning
Förutom krokodilen måste varje pjäs som slutar sitt drag i floden lämna floden nästa sväng annars drunknar den . En drunknad pjäs tas bort från spel i slutet av turen.
En apa kan komma in i och lämna floden under ett flerfångstdrag utan konsekvenser; den drunknar om och bara om den avslutar två på varandra följande varv i floden. Om apan drunknar efter att ha genomfört ett drag med flera fångster är fångstmängderna fortfarande lagliga.
Slutspelsobservationer
- Om bara två lejon återstår, och ingen av dem omedelbart kan fånga det andra, är spelet oavgjort .
- Ett lejon och vilken pjäs som helst – även en bonde – vinner mot ett bart lejon .
Se även
Bibliografi
- Pritchard, DB (1994). The Encyclopedia of Chess Variants . Publikationer för spel och pussel. ISBN 0-9524142-0-1 .
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (red.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1 .
externa länkar
- Officiell webbplats MindSports.nl
- Kongo The Chess Variant Pages
- Kongo på BoardGameGeek
- Fanaat spelklubb (Nederländerna)
- Kongo ett enkelt program av Ed Friedlander ( Java )