Warhammer 40 000
Tillverkare | Spelverkstad , Citadel Miniatures , Forge World |
---|---|
Antal aktiva år | 1987 – nutid |
Spelare | 2+ |
Inställningstid | 5–20+ minuter |
Speltid | 30–180+ minuter |
Chans | Medium ( tärningskastning ) |
Kompetens | Strategiskt tänkande, aritmetik , miniatyrmålning |
Hemsida |
Warhammer 40 000 är ett miniatyrkrigsspel producerat av Games Workshop . Det är det mest populära miniatyrkrigsspelet i världen och är särskilt populärt i Storbritannien . Den första upplagan av regelboken publicerades i september 1987, och den nionde och nuvarande upplagan släpptes i juli 2020.
Precis som i andra miniatyrkrigsspel utspelar spelare strider med miniatyrmodeller av krigare och stridsfordon. Spelområdet är en bordsmodell av ett slagfält, som består av modeller av byggnader, kullar, träd och andra terrängdetaljer. Varje spelare turas om att flytta sina modellkrigare runt slagfältet och slåss mot motståndarens krigare. Dessa slagsmål löses med tärningar och enkel aritmetik.
Warhammer 40 000 utspelar sig i en avlägsen framtid, där en stillastående och dogmatisk mänsklig civilisation är omringad på alla sidor av fientliga utomjordingar och övernaturliga varelser. Modellerna i spelet är en blandning av människor, utomjordingar och övernaturliga monster, med futuristiska vapen och övernaturliga krafter. Den fiktiva miljön i spelet har utvecklats genom en stor mängd romaner, utgivna av Black Library (Games Workshops förlagsavdelning). Warhammer 40 000 tog sitt namn från Warhammer Fantasy Battle , som är ett medeltida fantasy-krigsspel också producerat av Games Workshop. Warhammer 40 000 var ursprungligen tänkt som en science fiction-motsvarighet till Warhammer Fantasy , och även om de inte är anslutna till varandra i ett delat universum delar deras inställningar liknande teman.
Warhammer 40 000 har skapat en stor mängd spin-off media. Dessa inkluderar brädspel som Space Hulk , som handlar om strid i de trånga korridorerna av övergivna rymdfarkoster, och Battlefleet Gothic som simulerar rymdskeppsstrid. Videospel spin-offs, som Dawn of War , har också släppts.
Översikt
Obs: Översikten här hänvisar till den 9:e upplagan av reglerna, publicerad i juli 2020
Regelböckerna och miniatyrmodellerna som krävs för att spela Warhammer 40 000 är upphovsrättsskyddade och säljs exklusivt av Games Workshop och dess dotterbolag. Dessa och andra material (tärningar, mätverktyg, lim, färger etc.) gör alla Warhammer 40 000 dyrt vad gäller spelhobbyer. En ny spelare kan förvänta sig att spendera minst $400 för att få ihop tillräckligt med material för ett "riktigt" spel. och arméerna som dyker upp i turneringar kan överstiga $600.
Miniatyrmodeller
Games Workshop säljer ett stort utbud av spelmodeller för Warhammer 40 000 , men inga spelfärdiga modeller. Snarare säljs lådor med modelldelar, som spelarna förväntas montera och måla själva. Varje miniatyrmodell representerar en enskild soldat, fordon eller monster. De flesta Warhammer 40 000- modeller är gjorda av polystyren men vissa modeller, som tillverkas och säljs i små volymer, är gjorda av blyfritt tenn eller epoxiharts . Games Workshop säljer även lim, verktyg och akrylfärger för efterbehandling av modeller. Montering och målning av modellerna är en viktig aspekt av hobbyn, och många kunder hos Games Workshop köper modeller helt enkelt för att måla och visa dem. [ citat behövs ] En spelare kan tillbringa veckor med att montera och måla modeller innan de har en spelbar armé.
Officiellt har Warhammer 40 000 ingen skala, men modellerna uppskattar ett skalförhållande på 1:60. Till exempel är en Land Raider-tankmodell 17 cm lång men konceptuellt 10,3 m lång. Denna skala motsvarar inte utbudet av skjutvapen: på bordet har en bultpistol en räckvidd på 24 tum, vilket motsvarar endast 120 fot (36,6 m) i en skala 1:60. En Primaris Space Marine, representativ för en typisk infanterimodell, är cirka 4,5 cm hög.
Spelplan
Den nuvarande officiella regelboken rekommenderar en bordsbredd på 44 tum (1,1 m), och bordslängden varierar beroende på storleken på arméerna som används (diskuteras nedan). Till skillnad från brädspel Warhammer 40 000 ingen fast spelplan. Spelare bygger sitt eget skräddarsydda slagfält med modulära terrängmodeller. Games Workshop säljer en mängd olika egenutvecklade terrängmodeller, men spelare använder ofta generiska eller hemgjorda. Till skillnad från vissa andra miniatyrkrigsspel, som BattleTech , använder Warhammer 40 000 inget rutsystem. Spelare måste använda ett måttband (och mallar i tidigare utgåvor) för att mäta avstånd, som mäts i tum.
Samla arméer
Alla modeller som en spelare har valt att använda i en match kallas gemensamt för en "armé". I Warhammer 40 000 är spelare inte begränsade till att spela med en fast och symmetrisk kombination av spelpjäser som i schack. De får välja vilka modeller de ska slåss med från en katalog med "datablad" som presenteras i regelböckerna. Varje datablad motsvarar en viss modell och innehåller dess spelstatistik och tillåtna bilagor. har en modell av en Tactical Space Marine en "Move"-räckvidd på 6 tum och en "Toughness"-klassificering på 4 och är beväpnad med en "bultpistol" med en räckvidd på 24 tum. Spelarna måste deklarera vilka modeller de kommer att spela med innan matchen börjar, och när matchen väl är igång kan de inte lägga till några nya modeller till sina arméer.
På grund av praktiska nödvändigheter bör miniatyrmodellerna som används av spelare vanligtvis följa specifikationerna för de som designats och säljs av Games Workshop specifikt för användning i Warhammer 40 000 , motsvarande de datablad som spelaren vill ha representerade i sin armé. Att ersätta miniatyrmodeller gjorda för andra spel kan orsaka förvirring, eftersom spelarna kan ha svårt att hålla reda på vilken spelenhet en tredjepartsmodell är tänkt att representera. Dessutom kanske ersättningsmodeller inte matchar storleken på den rätta modellen, särskilt med hänsyn till basen som figuren är monterad på, vilket är viktigt eftersom utrymmet som modellen upptar på spelplanen påverkar lagliga spelbeslut. Ersättningsmodeller kan också visuellt kollidera med Warhammer 40 000- modelllinjen, vilket hindrar narrativ och estetisk fördjupning.
I officiella turneringar är det obligatoriskt för spelare att endast använda Games Workshops modeller, och dessa modeller måste vara korrekt monterade för att matcha spelarens armélista; ersättare är förbjudna. Till exempel, om en spelare vill använda en Ork Weirdboy i sin armé måste de använda en Ork Weirdboy-modell från Games Workshop. Games Workshop har också förbjudit användningen av 3D-printade miniatyrer i officiella turneringar. Offentliga turneringar som anordnas av oberoende grupper kan tillåta tredjepartsmodeller så länge som modellerna är tydligt identifierbara för vilken Warhammer 40 000- modell de är avsedda att representera. Turneringar kan också ha regler om huruvida arméer tillåts vara omållade eller måste målas till en viss standard.
Sammansättningen av spelarnas arméer måste passa de rivaliteter och allianser som avbildas i miljön. Alla modeller som listas i regelböckerna har nyckelord som delar upp dem i fraktioner . I ett matchat spel får en spelare bara använda modeller i sin armé som alla är lojala mot en gemensam fraktion. En spelare kan alltså inte till exempel använda en blandning av Aeldari- och Necron-modeller i sin armé, för i spelets fiktiva miljö är Aeldari och Necrons dödsfiender och skulle aldrig slåss vid sidan av varandra.
Spelet använder ett poängsystem för att säkerställa att matchen kommer att vara "balanserad", dvs. arméerna kommer att ha jämförbar total styrka. Spelarna måste komma överens om vilken "poänggräns" de kommer att spela vid, vilket ungefär avgör hur stora och mäktiga deras respektive arméer kommer att vara. Varje modell och vapen har ett "poängvärde" som ungefär motsvarar hur kraftfull modellen är; till exempel värderas en Tactical Space Marine till 13 poäng, medan en Land Raider-tank värderas till 239 poäng. Summan av poängvärdena för en spelares modeller får inte överstiga den överenskomna gränsen. Om poängvärdena för spelarnas respektive arméer båda summerar till gränsen, antas de vara balanserade. 500 till 2 000 poäng är vanliga poänggränser. I den senaste utgåvan av spelet tilldelas effektnivåer till varje modell, som kan användas för att förenkla eller variera processen för att skapa en armélista. Effektnivåer fungerar på samma sätt som poäng men är mindre granulära. Detta gör dem till ett enklare men mindre effektivt sätt att balansera listor.
Även om reglerna inte sätter någon gräns för hur stor en armé kan vara, tenderar spelare att använda arméer som består av mellan några dussin till hundra modeller, beroende på fraktion. En stor armé kommer att bromsa tempot i matchen eftersom spelarna har många fler modeller att fysiskt hantera och överväga strategiskt. Större arméer kostar också mer pengar och kräver mer arbete att måla och montera.
Gameplay
I början av ett spel placerar varje spelare sina modeller i de initiala distributionszonerna i motsatta ändar av spelplanen. Spelarna kastar tärningar för att avgöra vem som tar första tur.
I början av sin tur flyttar en spelare varje modell i sin armé för hand över fältet. En modell kan inte flyttas längre än dess angivna "Flyttkarakteristik". kan en modell av en Space Marine inte flyttas längre än sex tum per varv. Om en modell inte kan flyga måste den gå runt hinder som väggar och träd.
Modeller är grupperade i "enheter". De rör sig, attackerar och lider skada som en enhet. Alla modeller i en enhet måste hållas nära varandra. Varje modell i en enhet måste avsluta ett varv inom två tum från en annan modell från enheten. Om det finns fler än fem modeller i en enhet, måste varje modell vara mindre än två tum från två andra modeller.
Efter att ha flyttat kan varje enhet attackera vilken fiendeenhet som helst inom räckhåll och skottlinje för vilka vapen och psykiska krafter som dess modeller har. Till exempel kan en enhet av Space Marines beväpnade med "boltguns" skjuta vilken fiendeenhet som helst inom 24 tum. De flesta av raserna i spelet har enheter med psykiska krafter. Psyker-enheter kan orsaka ovanliga effekter, som att göra allierade enheter osårbara eller teleportera enheter över slagfältet. Vilken psykerenhet som helst kan omintetgöra krafterna hos en fiende psyker genom att få en Deny the Witch att rulla. Efter att psykiska krafter har använts kan varje enhet ladda in i närkampsavstånd mot fiendens enheter. Enheter som är engagerade i närstrid turas sedan om att attackera varandra tills de alla har slagits.
Den attackerande spelaren kastar tärningar för att avgöra hur mycket skada deras modeller tillfogade fiendens enhet. Den attackerande spelaren kan inte rikta in sig på individuella modeller inom en fiendeenhet; om en fientlig enhet lider av skada, bestämmer fiendens spelare vilka modeller i enheten som drabbats av skada. Skador mäts i punkter, och om en modell får fler skador än dess "sårkaraktäristik" tillåter, dör den. Döda modeller tas bort från spelplanen. De flesta modeller har bara en sårpunkt, men vissa modeller som "hjältekaraktärer" och fordon har flera sårpunkter, så skadorna som de samlar på sig måste registreras manuellt.
I slutet av varje tur rullas tärningar för att avgöra om enheter som har tappat modeller "förlorar moralen" och flyr, eller om de är kvar på slagfältet. Sedan går spel till motståndarens tur.
Segerförhållanden
En omgång Warhammer 40 000 varar tills varje spelare har tagit fem varv. En spelare vinner spelet när turgränsen slutar och de har flest segerpoäng. Hur spelare får segerpoäng beror på vilken typ av "uppdrag" som valdes ut för spelet. Det vanligaste sättet för spelare att få segerpoäng är genom att kontrollera objektiva markörer. Objektiva markörer är 40 mm markörer placerade på spelplanen, placerade i enlighet med uppdragets regler. Spelare får segerpoäng på sina turer när deras allierade modeller är fler än fiendens modeller som är placerade nära de objektiva markörerna. Spelare kan också ha fraktionsspecifika sätt att få segerpoäng, som att utrota fienden eller behålla besittningen av en helig relik under en viss tid.
Miljö
Mest Warhammer 40 000- fiktion utspelar sig kring det 42:a millennieskiftet (cirka 39 000 år i framtiden). Även om Warhammer 40 000 mestadels är en science-fiction-miljö, anpassar den ett antal troper från fantasyfiktion, såsom magi, övernaturliga varelser, demonisk besittning och fantasyraser som orcher och alver; "psykers" fyller rollen som trollkarlar i miljön. Inställningen i det här spelet ärver många fantasytroper från Warhammer Fantasy (ett liknande krigsspel från Games Workshop ), och i förlängningen från Dungeons and Dragons . Games Workshop brukade göra miniatyrmodeller för användning i Dungeons and Dragons , och Warhammer Fantasy var ursprungligen tänkt att uppmuntra kunder att köpa fler av sina miniatyrmodeller. Warhammer 40 000 själv var ursprungligen tänkt som en science-fiction spin-off av Warhammer Fantasy .
Även om de har liknande namn och delar vissa karaktärer och troper, är inställningarna för Warhammer 40 000 och Warhammer Fantasy helt separata. Till exempel är kaosguden Slaanesh i Warhammer Fantasy inte samma Slaanesh som visas i Warhammer 40 000 . The Emperor of Mankind finns inte i Warhammer Fantasy och Sigmar finns inte i Warhammer 40 000 .
Miljön för Warhammer 40 000 är våldsam och pessimistisk. Den skildrar en framtid där mänskliga vetenskapliga och sociala framsteg har upphört, och den mänskliga civilisationen befinner sig i ett tillstånd av totalt krig med fientliga främmande raser och ockulta krafter. Det är en miljö där det övernaturliga existerar, är kraftfullt och vanligtvis opålitligt om inte direkt illvilligt. Det finns i praktiken inga välvilliga gudar eller andar i kosmos, bara demoner och onda gudar, och de kulter som är tillägnade dem sprider sig. I det långa loppet kan Imperium of Man inte hoppas på att besegra sina fiender, så Imperiets hjältar kämpar inte för en ljusare framtid utan "rasar mot ljusets döende". Tonen i inställningen har lett till en subgenre av science fiction som kallas " grimdark ", som är särskilt amoralisk, dystopisk eller våldsam. Detta är från spelets slogan: "I den avlägsna framtidens grymma mörker finns det bara krig".
Eftersom inställningen är baserad på ett krigsspel är spin-off-romanerna och serietidningarna mestadels krigsdramer med huvudpersoner som vanligtvis är krigare av något slag, de mest populära är Space Marines . Imperiet är i ett tillstånd av totalt krig. Alla dess världar, om inte själva krigszonerna, är tungt belastade av krigstidsskatter och värnplikt.
Källan till magin i miljön är ett parallellt universum av övernaturlig energi som kallas "The Warp". Alla levande varelser med själar är bundna till Warp, men vissa individer som kallas "psykers" har en särskilt stark koppling och kan manipulera Warps energi för att arbeta magi. Psyker är i allmänhet fruktade och misstrodda av människor. Psykers kan ha många farliga förmågor som mind control, clairvoyance och pyrokinesis . Dessutom är Warp full av rovdjur som kan använda en psykers länk till Warp som en kanal för att invadera det verkliga rummet. Men trots alla faror som psykers utgör, kan den mänskliga civilisationen inte klara sig utan dem: deras telepatiska krafter ger snabbare än ljus kommunikation och på slagfältet är de den bästa motsatsen till fiendens psykers. Av denna anledning samlar Imperium alla psykers som det hittar och tränar dem att kontrollera sina förmågor och motstå Warp-rovdjur. De som misslyckas eller avvisar denna utbildning avrättas för allas säkerhet. De som klarar sin utbildning tvingas till livslångt träldom till staten och övervakas noga för missförhållanden och andlig korruption.
Influenser
Rick Priestley citerar JRR Tolkien , HP Lovecraft , Dune , Paradise Lost och 2000 AD som stora influenser på inställningen.
The Chaos Gods lades till inställningen av Bryan Ansell och utvecklades vidare av Priestley. Priestley ansåg att Warhammers koncept av Chaos, som beskrivs av Ansell i tillägget Realms of Chaos , var för förenklat och för likt Michael Moorcocks verk, så han utvecklade det vidare, med inspiration från Paradise Lost . Berättelsen om kejsarens gynnade söner som faller för kaos frestelser liknar medvetet Satans fall i Paradise Lost . De religiösa teman är främst inspirerade av kristendomens tidiga historia. Demoner i WH40K är förkroppsligandet av mänskliga mardrömmar och mörka känslor, givet fysisk form och känsla av Warp - den här idén kommer från filmen Forbidden Planet från 1956 .
Människokejsaren inspirerades av olika fiktiva gudakungar, som Leto Atreides II från romanen God Emperor of Dune av Frank Herbert och kung Huon från Runestaff- romanerna av Michael Moorcock . Kejsarens lidande på den gyllene tronen för mänsklighetens skull speglar Jesu Kristi offer . [ citat behövs ]
Människor fruktar artificiell intelligens och att skapa eller skydda en artificiell intelligens (eller 'avskyvärd intelligens') är ett dödligt brott (även om det bör noteras att de flesta 'brott' såsom småstölder eller justering av maskineri också är dödliga brott i imperiet). Detta kommer från Dune- romanerna. Liksom i Dune -miljön antogs förbudet mot artificiell intelligens efter ett gammalt krig mot illvilliga androider. [ citat behövs ]
För mig var bakgrunden till 40K alltid tänkt att vara ironisk. [...] Det faktum att Space Marines hyllades som hjältar inom Games Workshop roade mig alltid, för de är brutala, men de är också fullständigt självbedrägliga. Hela idén med kejsaren är att du inte vet om han är vid liv eller död. Hela Imperium kanske körs på vidskepelse. Det finns ingen garanti för att kejsaren är något annat än ett lik med en kvarvarande mental förmåga att styra rymdfarkoster. Det har några paralleller med religiösa övertygelser och principer, och jag tror att mycket av det har missats och skrivits över.
— Rick Priestley, i en intervju i december 2015 med Unplugged Games
Fraktioner
Modellerna som finns tillgängliga för spel i Warhammer 40 000 är indelade i "fraktioner". Under normala omständigheter kan en spelare bara använda enheter från samma fraktion i sin armé. Till exempel kan en spelares armé inte inkludera både Ork- och Aeldari-modeller eftersom Orks och Aeldari är fiender i inställningen.
Människans imperium
The Imperium of Man är ett mänskligt imperium som omfattar cirka 1 miljon världar och har funnits i över 10 000 år. Dess regering tar influenser från en blandning av fascism, teokrati och feodalism, såväl som främlingsfientlighet. Imperiets statsreligion är centrerad kring dess grundare, mänsklighetens kejsare, en extremt mäktig psykisk person som dyrkas som en gud. Även om kejsaren är dess nominella härskare, sårades han dödligt i strid och kan inte styra direkt. Trots hans tillstånd genererar hans sinne fortfarande en psykisk ledstjärna genom vilken rymdskepp navigerar genom rymden, vilket gör honom till nyckeln i Imperiums infrastruktur. Även om Imperium har mycket avancerad teknik, har det bara nyligen fortsatt att utöva vetenskap och många av dess teknologier har inte förbättrats på tusentals år. Det mesta av Warhammer 40 000- fiktionen är skriven från imperiets perspektiv, ofta med människor som huvudpersoner.
Av alla fraktioner har Imperium den största katalogen av modeller, vilket ger Imperium-spelare flexibiliteten att designa sin armé för alla spelstilar. Som sagt, spelare tenderar att bygga sina arméer kring specifika undergrupper som har mer fokuserade spelstilar. Till exempel kommer en armé av rymdmariner att bestå av ett litet antal kraftfullt infanteri, medan en kejserlig gardearmé kommer att ha svagt men rikligt infanteri kombinerat med starkt artilleri.
Kaos
kaosgudarnas otaliga tjänare , illvilliga och fördärvade väsen och demoner som bildas från grundtankarna och känslorna hos alla dödliga känslor. De som utsätts för påverkan av kaoset är vridna i både sinne och kropp och utför elaka handlingar av hängivenhet till sina mörka gudar, som i sin tur belönar dem med "gåvor" som fysiska mutationer, psykisk kraft och mystiska artefakter. Liksom sina gudar är Chaos tjänare illvilliga och galna, och anammar estetiken av kroppsskräck och kosmisk skräck i utformningen av sina modeller och berättelsedetaljer. Den pågående konflikten mellan de som fortfarande är lojala mot mänsklighetens kejsare och de som har "fallit" för kaosgudarna är central för inställningen av Warhammer 40 000 .
Precis som med Imperium har Chaos-spelare tillgång till ett stort utbud av modeller, vilket gör att de kan designa sin armé för alla spelstilar. Som sagt, spelare tenderar att tematisera sin armé kring en speciell kaosgud, som fokuserar spelstilen. Till exempel kommer en armé med tema kring Nurgle att bestå av långsamma men tuffa krigare. På samma sätt kommer en kaosarmé med tema kring Khorne att luta sig mot närstrid och undvika psykers.
Necrons
Necronerna är en uråldrig ras av skelettliknande androider. För miljoner år sedan var de varelser av kött och blod, men sedan överförde de sina sinnen till androidkroppar och uppnådde därigenom odödlighet. Emellertid var överföringsprocessen felaktig, eftersom de alla förlorade sina själar och alla utom de högst rankade blev också sinneslösa. De vaknar upp från miljontals år av viloläge i underjordiska valv på planeter över galaxen och försöker återuppbygga sitt gamla imperium. Necronerna har en forntida egyptisk estetik, även om de inte är baserade på Tomb Kings of Warhammer Fantasy .
Necron-infanteri har stark eldkraft, tuff rustning och långsamma rörelser. Necron-enheter har förmågan att snabbt regenerera sår eller "återuppliva" dödade modeller i början av spelarens tur. Alla Necron-modeller har ett ledarskapspoäng på 10 (högst möjliga), så Necrons lider sällan av moralisk misslyckande. Necrons har inga psykers, vilket gör dem något mer sårbara för psykiska attacker eftersom de inte kan få Deny the Witch att rulla. Necronerna har "C'tan-skärvor" som fungerar ungefär som psykers, men eftersom dessa inte är riktiga psykers, kan de inte få Deny the Witch att rulla, inte heller kan deras krafter motverkas av fienden Deny the Witch.
Aeldari
The Aeldari (tidigare kallad Eldar) är baserade på High Elves of fantasy fiction. Aeldari har mycket långa livslängder och alla har en viss psykisk förmåga. Aeldari färdas i galaxen via ett nätverk av magiska tunnlar som kallas "the Webway", som de har exklusiv tillgång till. I det avlägsna förflutna styrde Aeldari ett imperium som dominerade mycket av galaxen, men det förstördes i en magisk katastrof tillsammans med större delen av befolkningen. De överlevande Aeldari är uppdelade i två stora undergrupper: de asketiska invånarna i massiva rymdskepp som kallas Craftworlds; och den sadistiska Drukhari (även känd som "Dark Eldar"), som bor i en stad gömd inom Webway. Det finns ett antal mindre subfraktioner också: Harlequins, anhängare av den skrattande guden Cegorach; och Ynnari, anhängare av dödsguden Ynnead. Även om det har gått 10 000 år sedan deras imperium föll, har Aeldari aldrig återhämtat sig, på grund av deras låga fertilitet och aggression från andra raser.
Craftworld Aeldari infanteri tenderar att vara högspecialiserat och relativt svagt, ofta beskrivet som "glaskanoner". På grund av sin brist på uthållighet och flexibilitet kan Aeldari-arméer drabbas av allvarliga förluster efter ett dåligt taktiskt beslut eller till och med oturliga tärningskast, medan framgångsrikt spelande kan involvera Aeldari-enheter som överträffar motståndaren och dödar hela enheter/lag innan de har en chans. att hämnas. Aeldari-fordon, till skillnad från sina infanterimotsvarigheter, är mycket tuffa och svåra att döda på grund av många undvikande och avskärmande fördelar. Med undantag för vandrare är alla Aeldari-fordon skummare som gör att de kan röra sig "fritt" över svår terräng, och med uppgraderingar, med hastigheter som endast matchas av Dark Aeldari och T'au-arméerna.
Dark Aeldari liknar Craftworld Aeldari genom att de vanligtvis är svaga men rör sig snabbt och ger en stor mängd skada i förhållande till deras poängkostnader. Till skillnad från Craftworld Aeldari har Dark Aeldari inga psykers.
Orks
Orkarna är grönskande utomjordingar baserade på de traditionella orcherna inom high fantasy-fiktion. Orkar är en komisk art som har grova personligheter, använder skrapade vapen och talar med Cockney-accenter. Deras kultur kretsar kring krig för sakens skull. Till skillnad från andra raser som i allmänhet bara går i krig när det ligger i deras intresse, startar orkarna hänsynslöst onödiga konflikter för nöjet av en bra kamp. Orkar fruktar inte döden och strid är det enda som ger dem känslomässigt tillfredsställelse. Ork-tekniken består av streckat skrot som enligt all logik borde vara opålitligt om ens funktionellt, men Orks genererar ett magiskt fält som gör att deras fallfärdiga teknik fungerar korrekt. Om en icke-Ork försökte använda en Ork-gadget skulle det troligen fungera fel.
Orks infanterimodeller är långsamma och tuffa. Orks är orienterade mot närstrid. En Ork-spelare kan kasta om misslyckade charge rolls. Infanterimodeller är billiga (efter punktkostnad), så en favoritstrategi för Ork-spelare är "the Green Tide": de ställer in en stor hord Ork-infanteri och marscherar dem över spelplanen för att svärma motståndaren. Orks har visserligen ett antal specialistenheter med förmågor som psykiska krafter eller fordonsreparationer, men vanligtvis handlar Ork-krigföring om brutalt våld och utmattning. Ork-spelet ses som ganska förlåtande mot taktiska fel och dåliga tärningskast.
Tyranider
Tyraniderna är en mystisk utomjordisk ras från en annan galax . De migrerar från planet till planet och slukar allt liv på deras väg. Tyranider är sammanlänkade av ett psykiskt bikupans sinne och individuella tyranider blir vilda när de separeras från det. Tyranid "teknik" är helt biologisk, alla fartyg och vapen är avsedda levande varelser.
Tyranider har en preferens för närstrid. Deras infanterimodeller tenderar att vara snabba och hårt slående men bräckliga. De har låga punktkostnader, vilket betyder att Tyranid-arméer i spelet är relativt stora (många billiga svaga modeller, till skillnad från arméer med få dyra kraftfulla modeller som Space Marines ) . Tyranider har också de mest kraftfulla motåtgärderna mot fiender med psykiska krafter: många tyranidmodeller har en egenskap som kallas "Shadow in the Warp", vilket gör det svårare för närliggande fiendepsykers att använda sina psykiska krafter.
Det finns en underart av tyranidrasen som kallas " Genestealers ". När en människa är infekterad av en Genestealer, är de psykiskt förslavade och kommer att avla barn som är hybrider av människa-genestealer. Dessa hybrider kommer att bilda ett hemligt sällskap känt som en Genestealer-kult inom deras värdsamhälle, som stadigt utökar deras antal och politiska inflytande. När en tyranidflotta närmar sig sin planet kommer de att starta ett uppror för att försvaga planetens försvar så att tyraniderna lättare kan erövra den och förbruka dess biomassa.
I tidigare utgåvor av spelet kunde Genestealer Cults bara användas som hjälpmedel till en vanlig Tyranid-armé, men sedan den 8:e upplagan kan de spelas som en separat armé. Även om det finns en dedikerad linje av Genestealer Cult-modeller, kan en spelare också använda modeller från Imperial Guard (en underfraktion till Imperium) i sin Genestealer Cult-armé. Detta är ett undantag från common-faction-regeln och bygger på logiken att dessa "mänskliga" modeller faktiskt är Genestealer-hybrider som ser perfekt mänskliga ut. Precis som andra tyranider är Genestealers hårt slående men ömtåliga. Alla Genestealer Cult infanterister och cyklister har en egenskap som kallas "Cult Ambush" som gör att de kan ställas upp utanför bordet och senare ställas upp på bordet, istället för att ställas upp i de utsedda startzonerna i början av spelet (liknande till Space Marines "Deep Strike"-förmåga).
T'au
T'au är en ung ras av blåhudade humanoida utomjordingar som bor i ett relativt litet men växande imperium som ligger i utkanten av Imperium of Man. T'au Empire är den enda spelbara fraktionen i miljön som integrerar olika främmande arter i deras samhälle. De försöker förena alla andra raser under en ideologi som de kallar "det större goda" eller "T'au'va". Vissa mänskliga världar har villigt hoppat av från Imperiet för att ansluta sig till T'au-riket. Sådana människor tenderar att ha en bättre livskvalitet än kejserliga medborgare eftersom T'au utövar human etik och uppmuntrar vetenskapliga framsteg. T'au är uppdelad i fem endogamiska kaster: Etherealerna, som är de andliga ledarna; eldkasten, som bildar T'au-militären; luftkasten, som driver rymdskepp; vattenkasten, som är köpmän och diplomater; och Jordkasten, som är vetenskapsmän, ingenjörer och arbetare.
T'au är orienterade mot avståndsstrider och undviker i allmänhet närstrid. De har några av de mest kraftfulla skjutvapnen i spelet när det gäller både räckvidd och stoppkraft. Till exempel överträffar deras pulsgevär eldkraften hos Space Marine boltgun, och rälsgeväret på deras huvudsakliga stridsvagn (hammarhuvudet) är kraftfullare än dess motsvarigheter från Imperium. The T'au har inga psykers eller enheter som är specialiserade på att motverka psykers, vilket gör dem något mer sårbara för psykiska attacker. De flesta T'au-fordon klassificeras som flygblad eller skimmers, vilket innebär att de kan röra sig snabbt över svår terräng. T'au införlivar också främmande assistenter i sin armé: Krooten ger närstridsstöd och insektoiden Vespids tjänar som hoppinfanteri.
Ligor i Votann
The Leagues of Votann är en konfederation av abhumans kända omväxlande som Squats och Kin, som är baserade på fantasyfiktionens dvärgar. Även om knäböj är en underart av mänskligheten, står Leagues of Votann oberoende av Imperium of Man. Till skillnad från andra fraktioner har Leagues of Votann inga betänkligheter med att använda artificiell intelligens , med roboten Kin som behandlas på samma sätt som alla andra. Kin-kulturen är centrerad kring Votann, extremt kraftfulla superdatorer som ansvarar för att hantera majoriteten av Kin-samhället och föra register, som har försämrats i prestanda på grund av årtusendens användning. Släktingarna är extremt konkurrenskraftiga och kapitalistiska, med mäktiga företag (kallade Guilds) som regelbundet strippar hela planeter för resurser. Medan släktingarna saknar alla slags naturliga psykiska förmågor, har de psykers, kallade Grimnyrs, som är ansvariga för att kommunicera med Votann.
Ligorna har en preferens för strids- och belägringstaktik på avstånd. Deras infanteri är långsamt men robust, och deras vapen är mest effektiva på avstånd.
Historia
1982 gick Rick Priestley med Citadel Miniatures , ett dotterbolag till Games Workshop som producerade miniatyrfigurer för användning i Dungeons and Dragons . Bryan Ansell (chefen för Citadel) bad Priestley att utveckla ett medeltida fantasikrigsspel i miniatyr som skulle ges bort gratis till kunder för att uppmuntra dem att köpa fler miniatyrer. Dungeons and Dragons krävde inte att spelarna använde miniatyrfigurer, och även när spelarna använde dem behövde de sällan mer än en handfull. Resultatet blev Warhammer Fantasy Battle , som släpptes 1983 med stor framgång.
Warhammer Fantasy var huvudsakligen ett medeltida fantasyspel i samma stil som Dungeons and Dragons , men Priestley och hans andra designers lade till en släng av valfria science fiction-element, nämligen i form av avancerade tekniska artefakter (t.ex. laservapen) som lämnats kvar av en lång - borta ras av rymdfarare. Warhammer 40 000 var en utveckling av detta som togs till den motsatta ytterligheten (dvs mestadels science-fiction men med några fantasy-element).
Sedan innan han arbetade för Games Workshop hade Priestley utvecklat ett rymdskeppskrigsspel som heter "Rogue Trader", som blandade science fiction med klassiska fantasyelement. Priestley integrerade många delar av historien om "Rogue Trader" i Warhammer 40 000 , främst de som rör rymdresor, men han kasserade fartygets stridsregler på grund av utrymmesbrist i boken. [ citat behövs ]
Games Workshop planerade att sälja konverteringssatser där spelare kunde modifiera sina Warhammer Fantasy- modeller för att använda futuristiska vapen som laservapen, men så småningom bestämde Games Workshop sig för att skapa en dedikerad serie modeller för Warhammer 40 000 . [ citat behövs ]
Till en början skulle Priestleys nya spel helt enkelt få titeln Rogue Trader , men kort innan släppet skrev Games Workshop på ett kontrakt med 2000 AD om att utveckla ett brädspel baserat på deras serietidning Rogue Trooper . För att inte förvirra kunderna döpte Games Workshop om Priestleys spel till Warhammer 40 000: Rogue Trader och marknadsförde det som en spin-off av Warhammer Fantasy Battle (vilket det på många sätt var).
Warhammer 40 000: Rogue Trader fick sin första fullständiga förhandsvisning i White Dwarf #93 (september 1987).
Warhammer 40 000: Rogue Trader släpptes i oktober 1987. Det blev en succé och blev Games Workshops viktigaste produkt. I januari 1988 års upplaga av Dragon (nummer 129) hyllade Ken Rolston det här spelet och kallade det "kolossalt, fantastiskt och spektakulärt... Detta är den första science-fiction/fantasi som får mitt blod att koka."
Första upplagan ( Warhammer 40 000: Rogue Trader ) (1987)
Den första upplagan av spelet fick titeln Warhammer 40 000: Rogue Trader och dess regler är baserade på Warhammer Fantasy Battle . "Rogue Trader" hade varit spelets arbetstitel under utvecklingen. Undertiteln "Rogue Trader" togs bort i efterföljande utgåvor. Den publicerades 1987. Speldesignern Rick Priestley skapade den ursprungliga regleringen (baserad på den samtida andra upplagan av Warhammer Fantasy Battle ) tillsammans med Warhammer 40 000 spelvärlden. Spelet av Rogue Trader var starkt orienterat mot rollspel snarare än strikt krigsspel. [ citat behövs ] Denna originalversion kom som en mycket detaljerad, men ganska rörig, regelbok, vilket gjorde den mest lämplig för att bekämpa små skärmytslingar . Mycket av sammansättningen av enheterna bestämdes slumpmässigt, genom att kasta tärningar . Några delar av inställningen (bolters, lasguns, fraggranater, Terminator-pansar) kan ses i en uppsättning tidigare wargaming-regler som heter Laserburn (producerat av det nu nedlagda företaget Tabletop Games) skrivna av Bryan Ansell. Dessa regler utökades senare av både Ansell och Richard Halliwell (som båda slutade arbeta för Games Workshop), även om reglerna inte var en föregångare till Rogue Trader .
Dessutom publicerades kontinuerligt tilläggsmaterial i tidningen White Dwarf , som gav regler för nya enheter och modeller. Så småningom White Dwarf ordentliga "armélistor" som kunde användas för att skapa större och mer sammanhängande styrkor än vad som var möjligt i huvudregelboken. Dessa artiklar släpptes då och då i expansionsböcker tillsammans med nya regler, bakgrundsmaterial och illustrationer. Allt som allt släpptes tio böcker för originalupplagan av Warhammer 40,000 : "Chapter Approved—Book of the Astronomican", "Compendium", "Warhammer 40,000 Compilation", "Waaagh—Orks", två " Realm of Chaos" (" Slaver ") till Darkness " och "The Lost and the Damned"), "'Ere we Go", "Freebooterz", "Battle Manual" och "Vehicle Manual". "Battle Manual" ändrade och kodifierade stridsreglerna och gav uppdaterad statistik för de flesta av vapnen i spelet. "Fordonsmanualen" innehöll ett nytt system för fordonshantering på bordsskivan som var avsett att ersätta de klumpiga reglerna som ges i den inbundna basmanualen och i det röda kompendiet med mjuk baksida, den hade ett uppfinningsrikt mållokaliseringssystem som använde acetatkors för att simulera vapen träffar på fordonets silhuetter med olika rustningsvärden för olika platser (som spår, motorrum, ammunitionsförråd och så vidare). "Waaagh—Orks" var en introduktionsmanual till orkisk kultur och fysiologi. Den innehöll inga regler, utan bakgrundsmaterial. Andra böcker med Orktema var istället fyllda med armélistor för stora orkklaner och även för pirat- och legosoldatdräkter.
Games Workshop släppte två viktiga kompletterande regelböcker för den här utgåvan: Realm of Chaos: Slaves to Darkness och Realm of Chaos: The Lost and the Damned . Dessa två böcker lade till kaosgudarna och deras demoner till miljön tillsammans med historien om Horus Heresys ursprung. I den ursprungliga regelboken från 1987 var kejsaren sängliggande på grund av extrem ålderdom men kunde fortfarande kommunicera och därför styra sitt imperium. Men med revideringarna som introducerades i The Lost and the Damned blev kejsaren i koma, följden av kritiska skador i strid.
Konstverket i böckerna i första upplagan var ett mix av stilar från en mängd olika science-fiction-verk, som HR Giger , Star Wars och serier från 2000AD . I efterföljande utgåvor rörde sig konstverket av Warhammer 40 000 mot en mer sammanhängande estetik baserad på gotisk arkitektur och konst.
Andra upplagan (1993)
Den andra upplagan av Warhammer 40 000 publicerades i slutet av 1993. Denna nya kurs för spelet skapades under ledning av redaktören Andy Chambers .
Andy Chambers omformade historien på ett sätt som var mer seriöst och pessimistiskt i tonen (en riktning som Rick Priestley beklagade). Det nya temat för inställningen är att mänsklighetens situation inte bara är hemsk utan hopplös, eftersom imperiet inte har styrkan att besegra sina otaliga fiender och kommer att kollapsa med tiden. Så var inte fallet i första upplagan; den första utgåvans regelbok föreslog att mänskligheten så småningom skulle kunna triumfera och blomstra om den kan överleva tillräckligt länge för att fullborda sin utveckling till en fullständigt psykisk ras, och detta var kejsarens mål.
Den andra upplagan av spelet introducerade armélistor, vilket satte begränsningar på sammansättningen av en spelares armé. Minst 75 % av en armés styrka (efter poängvärde) måste vara enheter från samma fraktion. På så sätt skulle striderna som spelarna skulle spela passa de fraktionella rivaliteterna som beskrivs i inställningen. En expansionsbox med titeln Dark Millennium släpptes senare, som inkluderade regler för psykiska krafter. Ett annat drag i spelet var uppmärksamheten som gavs till "speciella karaktärer" som representerar specifika individer från miljön, som hade tillgång till utrustning och förmågor utöver de vanliga enheternas; den tidigare utgåvan hade bara tre generiska "heroiska" profiler för varje armé: "champion", "minor hero" och "major hero". En spelare kan spendera upp till 50 % av sina armépoäng på en specialkaraktär. Sådana heroiska karaktärer var så kraftfulla att den andra upplagan fick smeknamnet "Herohammer".
Den andra upplagan introducerade stora revideringar av lore och skulle fortsätta att definiera den allmänna karaktären av lore fram till den 8:e upplagan. Adeptus Mechanicus förbud mot artificiell intelligens lades till, som härrörde från ett uråldrigt kataklysmiskt krig mellan människor och kännande maskiner; detta var inspirerat av Dune -romanerna.
Tredje upplagan (1998)
Den tredje upplagan av spelet släpptes 1998 och koncentrerade sig precis som den andra på att effektivisera reglerna för större strider. Tredje upplagans regler var särskilt enklare. Regelboken var tillgänglig ensam, eller som en box med miniatyrer av Space Marines (en 10-manna taktisk trupp med en sergeant, missil launcher och flamer, och den omdesignade Space Marine Landspeeder med en Heavy Bolter) och den nyligen introducerade Dark Eldar (nu kallad "Drukhari") (20 Kabalite Warriors). Systemet med arméns "codexer" fortsatte i tredje upplagan. Boxkonstverket och studioarmén avbildade Black Templars Space Marine Chapter.
Mot slutet av den tredje upplagan introducerades fyra nya armécodexer: xeno (det vill säga främmande) raser av Necron och T'au och två arméer av inkvisitionen: Ordo Malleus (kallade Daemonhunters) och Ordo Hereticus (kallad Witchhunters); delar av de två sistnämnda arméerna hade förekommit tidigare i kompletterande material (som Realm of Chaos och Codex: Sisters of Battle) . I slutet av den tredje upplagan återutgavs dessa arméer med helt nya konstverk och armélistor. Utgivningen av T'au sammanföll med en ökning i popularitet för spelet i USA.
Fjärde upplagan (2004)
Den fjärde upplagan av Warhammer 40 000 släpptes 2004. Den här utgåvan innehöll inte lika många större ändringar som tidigare utgåvor och var " bakåtkompatibel " med varje armés tredje upplagas codex. Den fjärde utgåvan släpptes i tre former: den första var en fristående inbunden version, med ytterligare information om målning, landskapsbyggnad och bakgrundsinformation om Warhammer 40 000- universumet. Den andra var en boxad uppsättning, kallad Battle for Macragge , som innehöll en kompakt mjukpärmversion av reglerna, landskap, tärningar, mallar och Space Marines och Tyranid -miniatyrer. Den tredje var en begränsad samlarupplaga. Battle for Macragge var ett "spel i en låda", riktat främst till nybörjare. Battle for Macragge baserades på Tyranid-invasionen av Ultramarinernas hemvärld, Macragge. En expansion till detta släpptes som heter The Battle Rages On! , som innehöll nya scenarier och enheter, som Tyranid Warrior .
Femte upplagan (2008)
Den femte upplagan av Warhammer 40 000 släpptes den 12 juli 2008. Även om det finns vissa skillnader mellan den fjärde och femte upplagan, har den allmänna regeluppsättningen många likheter. Codex-böcker designade före den femte upplagan är fortfarande kompatibla med bara några ändringar av hur dessa arméer fungerar. Ersättningen för den tidigare utgåvans Battle for Macragge- startset kallades Assault on Black Reach , som innehöll en regelbok i fickformat (som innehöll hela regeluppsättningen men utelämnar bakgrunds- och hobbysektionerna i regelboken i full storlek), och startarméer för Space Marines (1 Space Marine Captain, en 10-manna taktisk trupp, en 5-manna Terminator Squad, en Space Marine Dreadnought) och Ork (en Ork Warboss, 20 Ork Boyz, 5 Ork Nobz, 3 Ork Deffkoptas).
Nya tillägg till reglerna inkluderade möjligheten för infanterimodeller att "gå till marken" när de är under beskjutning, vilket ger extra skydd på bekostnad av rörlighet och skjutning när de dyker efter skydd. Verklig siktlinje behövs för att skjuta mot fiendemodeller. Dessutom introducerades möjligheten att springa, varvid enheter kan avstå från att skjuta för att täcka mer mark. Dessutom ändrades locket så att det nu är lättare för en enhet att få en cover save. Skador på fordon förenklades och reducerades avsevärt, och tankar kunde ramla andra fordon. Vissa av dessa regler var modellerade efter regler som fanns i den andra upplagan men togs bort i den tredje. Likaså såg 5:e upplagan kodex en återkomst av många enheter som hade klippts ut i den tidigare upplagan för att ha otympliga regler. Dessa enheter har till stor del tagits tillbaka med de flesta av sina gamla regler strömlinjeformade för den nya utgåvan. Utgivningarna i den femte upplagan fokuserade till stor del på Space Marine-styrkor, inklusive avskaffandet av Daemonhunters till förmån för en armé bestående av Grey Knights, ett speciellt kapitel av Space Marines, som i tidigare utgåvor hade tillhandahållit elitens val av Daemonhunters armélista . En annan stor förändring var övergången från metallfigurer till hartssatser .
Sjätte upplagan (2012)
Sjätte upplagan släpptes den 23 juni 2012. Ändringar i denna utgåva inkluderade antagandet av ett valfritt Psychic Power-kortsystem liknande det för spelets systerprodukt Warhammer Fantasy Battle samt införandet av fullständiga regler för flygande fordon och monster och en större omarbetning av sättet att åtgärda skador mot fordon. Det inkluderade också utökade regler för större interaktion med landskap och mer dynamiska närkamper. Förutom att uppdatera befintliga regler och lägga till nya, introducerade 6:e upplagan flera andra stora förändringar: Allianssystemet, där spelare kan ta med sig enheter från andra arméer för att arbeta med sina egna, med olika nivåer av förtroende; valet att ta en befästning som en del av din styrka; och Warlord-egenskaper, som gör det möjligt för en spelares befälhavare att få en kategoriskt randomiserad egenskap som kan hjälpa deras styrkor i olika situationer. Boxsetet "Assault on Black Reach" ersatte boxsetet "Dark Vengeance" som inkluderade Dark Angels och Chaos Space Marine-modeller. Några av de tidiga utgåvorna av Dark Vengeance innehöll en begränsad upplaga Interrogator-Chaplain for the Dark Angels.
Imperial Knights (Codex: Imperial Knights) var ett nytt tillskott till Imperium of Man-fraktionen. Imperial Knights , som tidigare hittats i episka storskaliga strider, särskilt Titan Legions (2nd Edition) boxset, är vandrare som är mindre än riktiga Imperial Titans, men som ändå tornar upp sig över alla andra Warhammer 40 000 fordon och trupper.
Sjunde upplagan (2014)
Den sjunde upplagan av spelet tillkännagavs i White Dwarf nummer 15, förbeställningar för 17 maj och släppdatum 24 maj 2014.
Den 7:e upplagan såg flera stora förändringar i spelet, inklusive en dedikerad Psychic Phase, såväl som hur psykiska krafter fungerade överlag och föränderliga taktiska mål mitt i spelet. Taktiska mål skulle ge spelarna alternativa sätt att få segerpoäng och därmed vinna matcher. Dessa mål kan ändras vid olika tillfällen under spelet.
Förutom dessa tillägg gav den 7:e upplagan ett nytt sätt att organisera arméns listor. Spelare kunde spela som antingen Battle-Forged, skapa en lista på samma sätt som 6:e upplagan, eller Unbound, vilket gjorde det möjligt för spelaren att använda vilka modeller de ville, utan hänsyn till Force Organization Chart. Bonusar ges till Battle-Forged arméer. Dessutom är Lord of War-enheter, som är kraftfulla enheter som tidigare endast tillåts i storskaliga ("Apocalypse")-spel, nu inkluderade i standardregelboken och är en normal del av Force Organization Chart.
Åttonde upplagan (2017)
Den åttonde upplagan av spelet tillkännagavs den 22 april 2017, förbeställningar till 3 juni och släppdatum 17 juni 2017.
Den 8:e upplagan var den mest radikala revideringen av Warhammer 40 000:s regler sedan den tredje upplagan. Spelet introducerade Three Ways to Play-konceptet: Open, Matched och Narrative. Grundregeluppsättningen förenklades ner till 14 sidor och fanns tillgänglig som ett gratis PDF-häfte på Games Workshop-webbplatsen. De mer komplexa reglerna finns kvar i den uppdaterade inbundna regelboken. Berättelsen om inställningen har också uppdaterats: ett förstorat Eye of Terror har delat galaxen på mitten, medan Primarch Roboute Guilliman återvänder för att leda Imperium som dess Lord Commander, som börjar med att återta ödelagda världar genom Indomitus-korståget.
Den 8:e upplagan introducerade en ny box som heter "Dark Imperium", som innehöll nästa generations Primaris Space Marines som är tillgängliga som förstärkningar till befintliga Space Marine Chapters, samt introducerar nya karaktärer och regler för Death Guard Chaos Space Marines.
Nionde upplagan (2020)
Den nionde upplagan släpptes i juli 2020. Med den kom en omdesignad logotyp, den första omdesignen sedan 3:e upplagan. Den 9:e upplagan var bara en mindre modifiering av den 8:e upplagans regler. Codexer, tillägg och reglerna från Psychic Awakening-serien gjorda för 8:e upplagan är kompatibla med 9:e.
Nionde upplagan introducerade också fyra nya box-set: Indomitus, en begränsad uppsättning som kom ut i början av den 9:e upplagan, och Recruit-, Elite- och Command-utgåvorna. De fyra lådorna har reviderad design och nya enheter för Necrons, och nya enheter för Primaris Space Marines.
Kompletteringar och utbyggnader
Det finns många varianter av reglerna och armélistorna som är tillgängliga för användning, vanligtvis med en motståndares samtycke. Dessa regler finns i Games Workshop-publikationen White Dwarf , på Games Workshop-webbplatsen eller i Forge World Imperial Armour- publikationerna.
Reglerna för Warhammer 40 000 är designade för spel mellan 500 och 3000 poäng, med gränserna för en sammansättning som kallas Force Organization Chart som gör spel med större poängvärden svåra att spela. Som svar på spelarkommentarer introducerades Apocalypse- reglerexpansionen för att tillåta 3000+ poängspel att spelas. Spelare kan ställa upp en hel 1000-mans Chapter of Space Marines snarare än den mindre avdelningen på cirka 30–40 som vanligtvis används i ett standardspel. Apocalypse innehåller även regler för att använda större krigsmaskiner som Titans. De senaste reglerna för Apocalypse baserade på Warhammer 40 000-reglerna finns i Chapter Approved 2017, medan en boxad uppsättning även kallad Apocalypse med en helt annan regelbas släpptes 2019.
Cities of Death (förnyelsen av Codex Battlezone: Cityfight ) introducerar regler för urban krigföring och gerillakrigföring , och så kallade "stratagems", inklusive fällor och befästningar. Den har också avsnitt om modellering av stadsterräng och ger exempel på arméer och armélistor modellerade kring temat urban strid. Detta arbete uppdaterades till 7:e upplagan med släppet av Shield of Baal: Leviathan och till 8:e upplagan i Chapter Approved 2018.
Planetstrike , släppt 2009, sätter regler som tillåter spelare att representera de tidiga stadierna av en planetarisk invasion. Den introducerar ny speldynamik, som att dela upp spelarna i en anfallare och en försvarare, som var och en har olika taktiska fördelar skräddarsydda för deras roll; till exempel kan angriparen djupt slå allt infanteri, hoppa infanteri och monstruösa varelser på slagfältet, medan försvararen kan sätta upp all terräng på slagfältet. Planetstrike uppdaterades till den 8:e upplagan av spelet i Chapter Approved 2017.
Planetary Empires , släppt augusti 2009, låter spelare koordinera fullskaliga kampanjer som innehåller flera strider, var och en med standardregler eller godkända tillägg som Planetstrike , Cities of Death eller Apocalypse . Framsteg genom kampanjen spåras med hjälp av hexagonala brickor för att representera den aktuella kontrollen av territorier inom kampanjen. Strukturen liknar Warhammer Fantasy's Mighty Empires . Setet har varit ur produktion i många år.
Battle Missions , som släpptes i mars 2010, innehöll en serie "uppdrag" med specifika mål. Varje fraktion hade tre specifika uppdrag som kunde spelas; dessa uppdrag bestäms av ett tärningskast och väljs vanligtvis från de uppdrag som är avsedda för de två arméerna som används. De använde fortfarande standardreglerna från Warhammer 40 000 regelboken. Battle Missions-formatet uppdaterades aldrig för 8:e eller 9:e upplagan och är inte längre kompatibelt med den nuvarande iterationen av spelet.
Spearhead , som släpptes i maj 2010, tillät spelare att spela spel med större tonvikt på bepansrade och mekaniserade styrkor. Den mest anmärkningsvärda förändringen i spelet är inkluderingen av speciella "Spearhead-formationer"; och större flexibilitet i styrkeorganisationen. "Spearhead Formations" representerar ett nytt och helt och hållet valfritt tillägg till standarden för kraftorganisationssystem till Warhammer 40 000 . Spelare har nu möjlighet att använda hela, delar av eller inget av standardstyrkans organisation. Spearhead innehåller också nya distributionsalternativ och spelscenarier. Denna expansion släpptes gemensamt via Games Workshop-webbplatsen, som en gratis nedladdning och genom företagets månatliga hobbytidning White Dwarf . Spearhead-reglerna uppdaterades aldrig för 8:e eller 9:e upplagan och är inte längre kompatibla med den nuvarande upprepningen av spelet, även om den lättnade kraftorganisationen som introducerades i 8:e upplagan gör dem något överflödiga.
Death from the Skies , släppt februari 2013, innehåller regler för att spela spel med tonvikt på flygplan. Det finns specifika regler för varje races flygplan, såväl som spelbara uppdrag. En anmärkningsvärd inkludering i denna utgåva är "krigsherreegenskaper" för varje ras som handlar specifikt om flygplan. Detta tillägg använder fortfarande samma regler som Warhammer 40 000 regelboken. Blev uppdaterad till 7:e upplagan med Shield of Baal: Leviathan . Death From the Skies uppdaterades inte efter 7:e upplagan, men 8:e upplagan och framåt tillåter användning av flygplan i kärnreglerna.
Stronghold Assault , som släpptes i december 2013, var en 48-sidig expansion som innehåller fler regler för befästningar i spelet, såväl som regler för fler befästningar än vad som anges i regelboken för 6:e upplagan. Stronghold Assault uppdaterades för den 8:e upplagan av spelet i Chapter Approved 2017.
Escalation , som släpptes i december 2013, innehöll regler för att spela spel med supertunga fordon, normalt begränsade till Apocalypse-händelser, i normala händelser. Eskalering uppdaterades inte, och i den nuvarande iterationen av spelet kan supertunga fordon användas i kärnreglerna.
Spin-off-spel och andra medier
Games Workshop har utökat Warhammer 40 000 -universumet under åren till att inkludera flera spin-off-spel och fiktiva verk. Denna expansion började 1987, när Games Workshop bad Scott Rohan att skriva den första serien av "litterary tie-ins". Detta ledde så småningom till skapandet av Black Library , förlagsgrenen av Games Workshop, 1997. Böckerna som publicerades relaterar centralt till bakgrunden i Warhammer- universumet. Black Library publicerar också Warhammer 40 000 grafiska romaner .
Flera populära spin-offs i miniatyrspel skapades, inklusive Space Crusade , Space Hulk , Kill Team , Battlefleet Gothic , Epic 40 000 , Inquisitor , Gorkamorka , Necromunda och Assassinorum: Execution Force . Ett samlarkortspel , Dark Millennium , lanserades i oktober 2005 av Games Workshops dotterbolag, Sabertooth Games . Historien bakom kortspelet börjar i slutet av Horus Heresy-bågen i spelhistorien och innehåller fyra fraktioner: Imperium, Orks, Aeldari och Chaos.
Romaner
Efter den första releasen av Games Workshops Warhammer 40 000 wargame 1987 började företaget publicera bakgrundslitteratur som utökar tidigare material, lägger till nytt material och beskriver universum, dess karaktärer och dess händelser i detalj. Sedan 1997 har huvuddelen av bakgrundslitteraturen publicerats av det anslutna imprint Black Library .
Det ökande antalet skönlitterära verk av en växande lista över författare publiceras i flera format och medier, inklusive ljud, digitalt och tryckt. De flesta av verken, som inkluderar fullängdsromaner, noveller, noveller, grafiska romaner och ljuddramer, är delar av namngivna bokserier. miljöns ultravåldsamma och mörka karaktär.
Videospel
Games Workshop licensierade först Electronic Arts för att producera Warhammer 40 000 videospel, och EA publicerade två spel baserade på Space Hulk 1993 och 1995. Games Workshop skickade sedan licensen till Strategic Simulations , som publicerade tre spel i slutet av 1990-talet. Efter att Strategic Simulations lades ner 1994, gav Games Workshop licensen till THQ , och mellan 2003 och 2011 publicerade THQ 13 spel, inklusive Dawn of War- serien. Efter 2011 ändrade Games Workshop sin licensieringsstrategi: istället för en exklusiv licens till en enda utgivare, licensierar den i stort sett en mängd olika utgivare.
Brädspel och rollspel
Games Workshop har producerat ett antal fristående "boxade spel" i Warhammer 40 000- miljön; de har licensierat den immateriella egendomen till andra spelföretag som Fantasy Flight Games . De Games Workshop-producerade boxade spelen tenderar att säljas under beskydd av divisionen "Specialist Games". Titlar inkluderar:
-
Battle for Armageddon
- Chaos Attack (Utökning för Battle for Armageddon )
- Doom of the Eldar
-
Space Hulk (Fyra upplagor publicerades; expansioner listas nedan.)
- Deathwing (En expansionsbox som lägger till nya Terminator-vapen och en ny kampanj.)
- Genestealer (En expansionsbox som lägger till regler för Genestealer-hybrider och psykiska krafter.)
- Space Hulk Campaigns (En expansionsbok som släppts i både mjuk och hård omslagssamling återgav fyra kampanjer som tidigare tryckts i White Dwarf.)
- Avancerat rymdkorståg
- Assassinorum: Execution Force
- Bommerz over da Sulphur River (brädspel med episka miniatyrer.)
-
Gorkamorka (Ett fordonsskärmytsspel som utspelar sig i en ökenvärld, huvudsakligen kretsar kring rivaliserande Ork-fraktioner.)
- Digganob (En expansion för Gorkamorka, med rebellgretchin och vilda mänskliga fraktioner.)
- Förlorad patrull
- Space Fleet (Ett enkelt stridsspel för rymdskepp, senare kraftigt utökat via White Dwarf magazine med material avsett för den avbrutna 'Battleship Gothic', som senare återlanserades som Battlefleet Gothic.)
- Tyranid Attack (Ett introduktionsspel som återanvänder brädor från Advanced Space Crusade.)
- Ultra Marines (Ett introduktionsspel som återanvänder brädor från Space Hulk.)
- Blackstone Fortress (Ett kooperativt brädspel som utspelar sig i vraket av ett stort rymdskepp känt som en Blackstone Fortress, med det tidigare Warhammer Fantasy-baserade Warhammer Quest-systemet)
Även om det fanns planer på att skapa ett fullfjädrat Warhammer 40 000 "penna och papper" rollspel från början, blev dessa inte verklighet på många år, tills ett officiellt Warhammer 40 000 rollspel publicerades först 2008, med släppet av Dark Heresy av Black Industries , ett dotterbolag till Games Workshop. Detta system licensierades senare till Fantasy Flight Games för fortsatt support och expansion.
Tidigare har Games Workshop licensierat ett antal Warhammer 40K- produkter till Fantasy Flight Games. De är specialiserade på bräd-, kort- och rollspel. Inkluderade i den licensierade produkten var:
- Horus Heresy : ett brädspel som fokuserar på den sista striden av Horus Heresy, slaget om kejsarens palats; det här spelet är en omformning av ett spel med samma namn skapat av Jervis Johnson på 1990-talet.
- Space Hulk: Death Angel, The Card Game : kortspelsversionen av Space Hulk . Spelare samarbetar som Space Marines för att rensa ut angrepp av Genestealers på ett övergivet rymdskepp.
- Warhammer 40 000: Conquest : ett levande kortspel där spelare kontrollerar olika fraktioner av Warhammer 40 000- inställningen för att styra sektorn.
- Forbidden Stars : ett brädspel som ställer fyra populära Warhammer 40 000- lopp mot varandra för att kontrollera mål och säkra sektorn för sig själva.
- Relic : en anpassning av brädspelet Talisman till Warhammer: 40 000 setting.
- Warhammer 40 000 Roleplay- serien av bordsrollspel , som delar många kärnmekaniker såväl som inställningen:
- Mörk kätteri : spelare kan anta rollerna som en cell av inkvisitoriska akolyter, eller anta ett annat och lika småskaligt scenario efter spelets regler. De rekommenderade scenarierna och regeluppsättningen presenterar en balans mellan utredning och stridsmöten.
- Rogue Trader : spelare tar på sig rollerna som upptäcktsresande, vars rangordning och eskalerade privilegier tillåter att resa utanför Imperiets gränser. På grund av omfattande expansioner för Rogue Trader kan kampanjer vara mycket annorlunda och ändras av spelmästare. Dess mest betydande skillnad från någon av de andra Warhammer 40 000 rollspelstitlarna är att den innehåller regler för kapitalrymdskeppsdesign och rymdstrid.
- Deathwatch : spelet tillåter spelare att rollspela Space Marines of the Adeptus Astartes, som är de genförstärkta övermänskliga elitstridsenheterna i Imperium of Man. I ljuset av detta betonar dess regeluppsättning starkt kamp mot svåra eller numeriskt överlägsna fiender, snarare än förhandlingar och utredningar, jämfört med Dark Heresy eller Rogue Trader .
- Black Crusade : Black Crusade låter spelare rollspela kaosskadade karaktärer. Denna delbetalning kommer att avslutas med tillägg. Det är särskilt annorlunda genom att det tillåter mycket mer fri form av karaktärsutveckling, med erfarenhetskostnader som bestäms av anknytning till en kaosgud.
- Only War : Only War sätter spelare i kängorna hos Imperial Guard, fotsoldaterna i Imperium of Man. Trots karaktärernas förmåga på mänsklig nivå, betonar den också strid framför interaktion, ungefär som Deathwatch .
Spel från andra utgivare inkluderar:
- Risk: Warhammer 40 000 : Detta är en variant med 40K-tema av brädspelet Risk , publicerat av The OP.
- Monopoly: Warhammer 40 000 : En version med 40K-tema av brädspelet Monopoly , utgiven av The OP.
- Munchkin Warhammer 40 000 : en utgåva med 40K-tema av Munchkin , släppt 2019 av Steve Jackson Games .
- Magic: the Gathering Universes Beyond: Warhammer 40 000- samarbete: En serie förkonstruerade kortlekar med 40 000-tema och samlingar i begränsad upplaga av Magic: the Gathering .
TV
Den 17 juli 2019 tillkännagav Games Workshop och Big Light Productions utvecklingen av en live-action TV-serie baserad på karaktären Gregor Eisenhorn , som är en Imperial Inquisitor. Frank Spotnitz skulle vara showrunner för serien. Serien förväntades vara baserad på romanerna skrivna av Dan Abnett .
I september 2022 släppte Games Workshop den animerade serien Hammer and Bolter . Vart och ett av de 13 halvtimmesavsnitten fokuserade på en specifik fraktion från 40k-universumet, inklusive Imperium of Man , Chaos Space Marines , Orcs , Tyranids och Necrons .
I december 2022 förvärvade Amazon Studios TV- och filmrättigheterna till spelet efter månader av förhandlingar och avvärjning av rivaliserande företag som också sökte rättigheterna. Vertigo Entertainments Roy Lee och Natalie Viscuso arbetade med Henry Cavill för att få IP:n innan de tog den till Amazon Studios. Vertigo kommer att producera med Games Workshops Andy Smillie och Max Bottrill tillsammans med Amazon Studios. Henry Cavill kommer att spela huvudrollen och även fungera som exekutiv producent av serien och ytterligare planerad franchise.
Filma
Den 13 december 2010 släpptes Ultramarines: A Warhammer 40 000 Movie direkt på DVD. Det är en CGI science fiction-film, baserad på Ultramarines Chapter of Space Marines. Manuset skrevs av Dan Abnett , en författare av Games Workshop Black Library. Filmen producerades av Codex Pictures , ett Storbritannien-baserat företag, under licens från Games Workshop. Den använde animerad ansiktsfångningsteknik från Image Metrics . Det togs emot dåligt.
musik
Albumet Realms of Chaos: Slaves to Darkness av det brittiska death metal- bandet Bolt Thrower innehåller texter och konstverk baserade på varumärkena Warhammer och Warhammer 40 000 , med albumets titeldesign som är identisk med den för de eponyma Games Workshop-böckerna.
I början av 1990-talet startade Games Workshop sitt eget bolag, Warhammer Records . Bandet D-Rok signerades till detta bolag; deras enda album, Oblivion , innehöll låtar baserade på Warhammer 40 000 .
Låten Chaos Space Marine av det brittiska experimentella rockbandet Black Country, New Road är uppkallad efter Chaos Space Marine i Warhammer 40 000 .
Reception
I nummer 35 av Challenge medgav John A. Theisen, "Om detta var tänkt som ett seriöst science-fiction-spel, skulle min kritik vara enorm. Det är den dock inte; det är onekligen actionorienterad science-fantasi. Som ett resultat , genom att öppet erkänna att det är ett fantasyspel som utspelar sig i en lång framtid, kan alla kommentarer om intern konsistens, upphävande av misstro och spelmotiv kastas ut från närmaste fönster. Detta är i grunden kosmiskt hack-and-slash, inte en extrapolering av framtidshistoria-ännu. Och om det är så du gillar att spela är det här spelet roligt, roligt, roligt."
I nummer 12 av den franska tidningen Backstab noterade Croc att reglerna hade förenklats oerhört och sa: "Det är uppenbart att Games Workshop försöker sänka sina spelares ålder ytterligare. Reglerna för WH40K är mycket enklare än tidigare. ettor, som verkligen för den här utgåvan närmare Space Marine . Enheter eldar tillsammans, inte figur för figur. Inget mer larm, inget mer gömmer sig." Hans enda klagomål med spelet var skulpteringen av Black Eldar-figurerna, som han kallade, "fula och dåligt skulpterade, jag vet inte var de fick skulptören som gjorde detta men han borde köpa några glasögon." Croc avslutade med att bara ge Black Eldar-figurerna betyget 5 av 10, men ge det totala spelet 7 av 10, och sa: "Det är en riktig behandling för både gamla och nya spelare."
Utmärkelser
Warhammer 40 000 2nd Edition vann 1993 Origins Award för bästa miniatyrregler .
2003 valdes Warhammer 40 000 in i Origins Hall of Fame.
Warhammer 40 000 8th Edition vann 2017 Origins Awards för bästa miniatyrspel och fanfavoritminiatyrspel.
Förklarande anteckningar
Citat
Allmänna och citerade referenser
- Warhammer 40 000 kärnregler (gratis PDF)
- Marcus Carter; Martin Gibbs; Mitchell Harrop (2014). "Drafting an Army: The Playful Pastime of Warhammer 40 000" . Spel och kultur . 9 (2): 122–147. doi : 10.1177/1555412013513349 . S2CID 61280574 .
- Ryder, Mike (2021). "Värnpliktiga från födseln: krig och soldater i den avlägsna framtidens bistra mörker" ( PDF) . Fantastiskt . 5 (1) . Hämtad 12 november 2022 .