Epic (spel)
Designers | Jervis Johnson |
---|---|
Förlag | Spelverkstad |
Spelare | 2+ |
Inställningstid | 5 - 30 minuter |
Speltid | 30 minuter - 3 timmar |
Chans | Tärningskastning |
Åldersgrupp | 12+ |
Epic är ett bordsspel som utspelar sig i det fiktiva Warhammer 40 000- universumet. Medan Warhammer 40 000 involverar små strider mellan styrkor av ett fåtal trupper och två eller tre fordon, innehåller Epic strider mellan arméer som består av dussintals stridsvagnar och hundratals soldater. På grund av den jämförelsevis större storleken på striderna episka miniatyrer mindre än de i Warhammer 40 000 , med en typisk människa representerad med en 6 mm hög figur, i motsats till 28 mm minierna som används i Warhammer 40 000 . Sedan den första gången släpptes 1988 som Adeptus Titanicus har den gått igenom olika upplagor med varierande namn.
I Warhammer Fantasy- universum fyller Warmaster ungefär samma "storskaliga stridsroll" som Epic gör i Warhammer 40 000- universumet, även om de två systemen inte delar regler.
Spelöversikt
Ett standardspel Epic: Armageddon tar normalt cirka två till tre timmar att spela.
Den stora skillnaden mellan Epic och andra Games Workshop -spel är att istället för att en spelare rör sig och skjuter alla sina krafter på en gång, turas spelare om att flytta en eller två formationer åt gången med en mängd olika "order", vilket ger känslan av att ett slagfält som utvecklas i realtid, och som också resulterar i ett spel som är mer taktiskt komplext än Warhammer 40 000.
Den förhållandevis mindre storleken på miniatyrerna gör det också möjligt för spelare att använda många av de större fordonen och varelserna i Warhammer 40 000-universumet, såsom Titans och Super-Heavy Tanks, även i små spel, samtidigt som de tillåter vapen med längre räckvidd som artilleri. mer realistiskt framställt.
Också att notera är introduktionen av sprängmarkörer: ett enkelt system som representerar varje formations grad av moral och undertryckande under eld, vilket återigen lägger till ytterligare en dimension av realism över vissa krigsspel.
Epics regelsystem inkluderar flygplan såväl som markenheter, och tillåter spelare att använda många flygplan samtidigt. Flygplan i episk skala används också i spelet Aeronautica Imperialis .
Det monetära engagemanget som krävs för att spela Epic kan vara relativt litet jämfört med andra Games Workshop-produkter. Epic är jämförbart med W40K: Apocalypse i den meningen att de båda kretsar kring större slagfält med ett större antal trupper och fordon i kommandot, men den monetära investeringen är mycket mindre med Epic. Även om Games Workshop och Forge World inte längre erbjuder en lämplig linje av trupper och fordon har flera företag och en blomstrande eBay-handel tagit deras plats istället.
Tillgänglighet i miniatyr och gemenskapsstöd
Plast och metall Episka miniatyrer var tidigare tillgängliga via Specialist Games- sektionen i Games Workshops onlinebutik. med en extra serie av hartsmodeller tillgängliga via GW:s Forge World -dotterbolag. Men från och med september 2013 bekräftade Games Workshop att ytterligare casting och stöd för Epic tillsammans med alla andra Specialist Games skulle upphöra eftersom miniatyrer inte längre var tillgängliga eftersom lagret tog slut: under denna tid slutade Forgeworld också att producera lämpliga miniatyrer till stor bestörtning och ilska många fans av spelet.
Trots denna nedgång i "officiellt" stöd behåller Epic en lojal, stark och passionerad fanbas med mycket utveckling som fortfarande äger rum över hela världen. Tactical Command Forums är ett nav för ett världsomspännande stöd inklusive hobbyrådgivning och målarbloggar som i sin tur har gett upphov till Net Epic Armageddon (NetEA) organisation och regelkommitté. MiniWars tillhandahåller en centraliserad webbplats för alla episka spelare för att lokalisera motståndare, få information om tidigare och nuvarande miniatyrer samt slå upp statlines för varje enhet. Dessutom tillhandahåller Epic-UK en välskött turneringsscen i Storbritannien samt att testa och släppa sina egna balanserade armélistor ofta baserade på de från det bredare NetEA.
Genom att spela ett spel som hålls vid liv av dess popularitet efter att det officiella stödet och miniatyrproduktionen upphört, har Epic-fans hittat många lämpliga proxyservrar i sortimentet av andra uppegående miniatyrföretag som har en passande likhet med de önskade enheterna. Särskilt anmärkningsvärt är Exodus Wars-linjen från Steel Crown Productions som också kommer att distribuera Onslaught Miniatures för den brittiska och europeiska marknaden. Dessutom har Troublemaker Games framgångsrikt crowdfundat en helt ny serie miniatyrer i slutet av 2013 som gör lämpliga proxyservrar för många episka krafter, inklusive några av de första 6 mm sci-fi-miniatyrerna i plast som producerades sedan Games Workshops senaste erbjudanden.
Aktuell (4:e) upplagan
Till skillnad från tidigare utgåvor av spelet och andra spel som producerats av Games Workshop, genomfördes utvecklingen av spelet på ett öppet sätt med "provregler" publicerade på det episka "Playtest Vault" och feedback från spelare via det associerade playtesters-forumet.
Den nuvarande, fjärde upplagan av Epic kallas ofta Epic: Armageddon efter den första papperskopia som släpptes för denna upplaga. Detta inkluderar de grundläggande spelreglerna som behövs för att spela Epic:Armageddon samt Army Lists of Space Marines, Imperial Guard och Orks.
Den andra regelboken som släpptes för den fjärde upplagan var Epic: Swordwind , som släpptes både som papperskopia och som en nedladdningsbar PDF från spelets officiella hemsida. Epic: Swordwind innehåller armélistor för Biel-Tan Eldar , Baran Siegemasters, Imperial Guard Army och Warlord Snagga-Snaggas Feral Ork Horde. Det har varit aktivt engagemang från spelare med att testa de nya arméerna för spelet på de episka forumen, med "armémästare" som koordinerar speltestning och revidering av armélistorna. Till skillnad från andra Games Workshop-spel som använder en generisk armélista för alla utplaceringar som involverar den armén, Epic specifika armélistor som representerar hur en armé ställdes upp i en specifik militär kampanj. Det har också släppts officiellt armélistor för Da Kult of Speed, en Ork-armé som gynnar cyklar, White Scars Space Marines, Black Legion Chaos Space Marines och The Lost and the Damned Chaos Cultist-armén.
Den 4:e upplagan innehåller också regler och diagram för Titans klassiska linjer, inklusive Ork Mega-Gargant och Imperator Titan. Dessa utelämnades tidigare från mellanliggande regelboksutgåvor och deras användning försvårades med tanke på den avsiktliga frånvaron av ett poängvärde som passar enheter av sådan skala. Med fortsatt arbete på flera samhällsforum har dessa enheter återigen tagits i bruk via några av arméns listor.
Både "officiella" och "sanktionerade versioner av en bredare gemenskap" av reglerna är tillgängliga som gratis nedladdning från Games Workshop och den nyare Net Epic:Armageddon-webbplatsen som "NetEA Tournament Pack" som samlar alla nuvarande regler, ändrade och nya, och experimentella armélistor. Detta samarbete med samhället har fortsatt till denna dag med utvecklingen av ytterligare armélistor och raser som nu kan spelas (se nedan).
Spelbara arméer
Spel Workshops "officiella" arméer
Dessa arméer finns med i releaser från Games Workshop:
- "Codex" Space Marines
- White Scars Space Marines
- Imperial Guard Armageddon Steel Legion Mechanized Regiment
- Imperialgardet Baran Siegemasters regemente
- Orks
- Feral Orks
- 'Speed Freek' Orks
- Eldar (Biel Tan Craftworld)
- Chaos Space Marines (The Black Legion)
- Kaos dödliga (The Lost and the Damned)
- Tau Taros Campaign (som anges i Imperial Armor volym 3 The Taros Campaign, s. 282)
Net EA godkända arméer
Förutom ändringar i ovanstående GW-listor har dessa arméer för närvarande blivit "godkända" för spel av Net EA Rules Committee; en stämpel för godkännande och balans:
- Adeptus Mechanicus Titan Legions
- Necrons
- Tyranider
- Tau Empire (Third Phase Expansion Force)
- Imperial Guard Death Korps of Krieg
- Imperial Guard Minervan Tank Legion
- Orkimedes' Gargant Big Mob
- Salamanders Space Marines
- Black Templars Space Marines
- Scions of Iron Space Marines
- Eldar (Alaitoc Craftworld)
- Mörka Eldar
Net EA experimentella och andra regionala arméer
Utöver ovanstående krafter finns många andra arméer tillgängliga och lämpade för spel av både nykomlingar och veteranspelare från Epic. Dessa rubriceras för närvarande som "Experimentella". Några av dessa är:
- Blood Angels, Dark Angels, Imperial Fists, Raven Guard och Space Wolves Space Marines
- Cadian, Catachan, Elysian, Harkoni och Penal Legion Imperial Guard Regements
- Skitarii Adetus Mechanicus markstyrkor
- Grey Knights, Imperial Inquisition och Adeptus Soritas (Sisters of Battle)
- Knightworlds
- Blood Axe och Rebel Grot Ork Armies
- Iyanden, Mynameara och Ulthwe Eldar Craftworlds
- Iron Warriors och Red Corsairs Chaos Space Marines
- Knäböj
Både Storbritannien och Frankrike har utvecklat sina egna ytterligare listor för turneringsspel.
Framtida upplagor
Games Workshop har en ny upplaga av Adeptus Titanicus under utveckling. Designern James Hewitt säger "Medan spelet tydligt inspirerades av tidigare utgåvor av Titanicus, såväl som Epic, är det väldigt mycket sin egen nya grej. Vi försökte göra det så att det har massor av detaljer, men fortfarande spelar snabbt. Det övergripande Syftet är att det placerar dig på kommandotronen för en enskild Titan, så du styr handlingen när sköldar och lemmar tar skada och besättningen ger efter för stridens påfrestningar."
Tidigare versioner och spelhistorik
1:a upplagan
Reglerna för den första upplagan av Epic kom i två delar.
Adeptus Titanicus (1988) regler och miniatyrer uppsättningen, som handlade om strider mellan motsatta kejserliga titaner, publicerades först. Regler för infanteri och fordon (trupperna och fordonen från kättertidens Space Marines ) följde i White Dwarf 109. Vid tidpunkten för dess utgivning var Adeptus Titanicus GW:s sätt att motverka den ökande populariteten för FASA :s Battletech , ett bordsspel baserat kring mecha warfare (som så småningom expanderade till infanteri- och fordonsstrider, och till och med till ett tillägg för flygjaktare). GW kunde dra nytta av sin kunskap inom miniatyrbranschen, och att integrera "Titanicus" i det populära WH40K-universumet visade sig vara ett vinnande drag. [ citat behövs ]
Space Marine , en annan miniatyr och regler (för två motsatta Space Marine-arméer), följde efter (1989). De två kan spelas som individuella spel eller som ett kombinerat spel.
Där Adeptus Titanicus inkluderade sex Titan-modeller av plast med utbytbara vapen och frigolitbyggnader, inkluderade Space Marine vikta kortbyggnader med styrentak vid sidan av sina infanterister och fordon.
Många artiklar som stöder Adeptus Titanicus / Space Marine -spelet släpptes i tidningen White Dwarf inklusive en mängd valfria regler, armélistor och organisationsdiagram . Det största tillägget till spelet hette Codex Titanicus , som gav ett medium för att länka den Titan-baserade (gigantiska roboten) striden av Adeptus Titanicus med de konventionella enheterna (fordon och infanteri) i Space Marine 1st Edition. Codexen introducerade också Eldar Titans ordentligt.
När månaderna gick, stagnerade Adeptus Titanicus mer eller mindre bortsett från introduktionen av mindre krigsmaskiner kallade "Knights" (både Imperial och Exodite Eldar) och, senare, uppkomsten av de muterade Chaos Titans. Space Marine blomstrade dock med lanseringen av ett nytt armélistsystem som är starkt baserat på semirealistiska stridsordningar med stödanslutning, flerskiktad kommandostruktur och regements/bataljonsnivåer. Imperial Guard, Ork, Eldar, Squat, Chaos och Tyranid sprue av 6 mm figurer, artilleri och stödvapen släpptes medan fordon kom i vit metall och såldes i blåsor som oftast innehöll två enheter per styck (enkla enheter förekom endast i fallet med större modeller som Shadowsword eller Baneblade tankar).
2:a upplagan
Den andra utgåvan av Epic släpptes återigen som två kompatibla men fristående spel, Space Marine som bestod av kärnreglerna och Titan Legions (1994) som innehöll förbättrade regler för Titans.
Olika tillägg producerades, inklusive Armies of the Imperium (1991), som gav regler för Space Marines och Imperial Guard , Renegades (1992) som hade regler för styrkorna från Chaos and the Eldar , Ork och Squat Warlords (1992), som presenterade Orks and Squats, Hive War (1995), som presenterade Tyranids och White Dwarf Presents Space Marine Battles (1993) som mestadels var reprints av Epic -relaterade artiklar från White Dwarf .
Space Marine- boxspelet innehöll tre arméer; Space Marines (med sina Land Raiders MkI och Rhinos), Orks (med sina Battlewagons) och Eldar (med sina Falcon Grav-Tanks). Marines avbildades på samma sätt som deras Warhammer 40 000 Second Edition- motsvarigheter. Det fanns även plasten Imperial Warlord Titan MkI (med smeknamnet "Beetle" på grund av dess kurvor, medan senare Warlord Titans har en mer kantig design) med utbytbara vapen. Games Workshop-studioarmén var Blood Angels Space Marines och Eldar från Alaitoc Craftworld.
Titan Legions var känd för att introducera Imperator Titan i kejsarklassen och Ork Mega-Gargants , som alla var oerhört mäktiga och kunde utgöra små arméer i sin egen rätt. Dessa fordon av "Mega" klass kunde bara användas i stora spel och ingen av de andra raserna hade en sådan motsvarighet. De fasades gradvis ut i senare upplagor, även om den nuvarande fjärde upplagan har valfria regler för dem. The Imperator och Mega-Gargant anses vara samlarobjekt idag (den enda andra gången som Games Workshop släppte dem var som en "belöning" i utbyte mot att de fick en årlig prenumeration på White Dwarf i novembernumret 1997). Förutom en Imperator och två Mega-Gargants, innehöll boxen också tio Imperial Knights (dessa "mini-Titans" är också samlarobjekt) och tolv Ork Battlewagons.
Den andra utgåvan av Epic var enormt populär och stödde ett stort antal miniatyrer. [ citat behövs ]
En serie skulpturer av Eldar Exodites, ett Space Marine drop-skepp och andra mönster gjordes runt tiden för Titan Legions debut, men släpptes aldrig officiellt.
3:e upplagan
Den tredje upplagan av Epic släpptes som Epic 40 000 1997. I motsats till tidigare utgåvor släpptes detta som bara en uppsättning regler. Spelet hade en mycket kort period av support (sex månader) från företaget innan det drogs tillbaka. Epic 40 000 njöt aldrig av populariteten hos de två föregående utgåvorna, [ citat behövs ] och efter att stödet minskat släpptes många av miniatyrerna som planerades för Epic 40 000 aldrig.
Även om det var ett misslyckande för företaget, hävdar designers Jervis Johnson och Andy Chambers fortfarande att det var den bästa uppsättningen regler de någonsin tänkt ut, eftersom det var spelet som mest belönade bra taktik framför tur och speciella förmågor. Detta uppnåddes genom att effektivisera spelmekaniken och abstrahera många av de områden som de tidigare utgåvorna hade behandlat i specifik detalj. Den nuvarande 4:e upplagan av Epic har fortfarande kvar en del av den tredje upplagans strömlinjeformade spelmekanik.
Som nämnts ovan blev Epic mer strömlinjeformad under den tredje upplagan, för att passa helt inom tre (relativt tunna) A5-regelböcker (regelboken , arméboken och stridsboken ) . Armé- och företagskort eliminerades och avdelningar valdes ut från i stort sett obegränsade avdelningar av en mycket allmän typ (Imperial Guard Infantry, Space Marine Armor och så vidare, i fallet med den kejserliga arméns lista). Titans och Super-Heavies (nu kollektivt War Engines ) förenklades till den grad att deras regler fanns helt och hållet inom sex sidor av den nya regelboken i småformat. [1]
Sammantaget ökade detta hastigheten på spelandet avsevärt, vilket var Games Workshops uttalade mål, [ citat behövs ] men det fick en blandad reaktion, delvis för att det ansågs för abstrakt och inte längre stod för unika egenskaper hos vissa enheter. [ citat behövs ]
Boxen innehöll arméer av Space Marines (inklusive Rhinos, Land Raiders MkII och Whirlwinds) och Orks (med sina Battlewagons och Stompas). Omslagsbilden visade en Blood Angels Space Marine framfart som knuffade bort Orks. Games Workshops "studio" armé under denna period var Imperial Fists- kapitlet, en avvikelse från tidigare spelarméer som vanligtvis avbildade Ultramarines eller Blood Angels. Arméer för andra raser inkluderade Imperial Guard, Eldar (studioarméer är Biel-Tan och Iyanden Craftworlds) och Tyranids. Imperial-spelare kunde välja mellan Space Marines eller Imperial Guard (inte båda), med stöd från Titan Legions. Det fanns två distinkta design av Titan Legions, antingen Games Workshops Mars-Pattern Titans som verkar mer traditionella och dekorativa med rundade axelvaddar (liknar en uppskalad Imperial Knight walker), eller Forge Worlds Lucius-Pattern Titans som är mer moderna och angular (inspirerad av bipedal mechs i BattleTech ). [2] [3]
Även om miniatyrer från tidiga utgåvor fortfarande var spelbara och utbytbara, var det vid denna tidpunkt de ändrade grundstorleken för bas/stativ för infanteri från kvadratisk 20x20 till en längre version 10x40 som även om de kunde spelas eller ställas i strid tillsammans förändrade det mycket för de som redan hade fyrkantiga arméer.
Datorspel
Final Liberation: Warhammer 40 000 Epic , ett turbaserat strategispel för PC, släpptes 1997.
Slitherine släppte en fullständig Armageddon-version av spelet 2015 som heter Warhammer 40,000: Armageddon . Spelet ger dig i första hand ansvarig för Imperial kommando blandat med olika Space Marine Chapters. Spelet har mycket DLC och har lätt över 1 000 enhetstyper. Det skryter om att inget annat spel har gått in i så mycket detaljer som det har gjort. På grund av sin framgång fick den en uppföljare kort efter att den innehöll en Orc-kampanj med över 400 enheter. Även om spelet inte har animerad grafik och det använder en gammal beprövad turbaserad strategiformel, är spelet en hit med communityn.
Avstickare
Spin-offs från denna utgåva inkluderar tidningen Epic Firepower , en A5-tidning som startade 1998 och som hade fyra nummer (av vilka det första innehöll omtryck från Citadel Journal och White Dwarf ), Epic 40 000 Magazine , en A4-tidning som tog upp Epic Firepower slutade i 10 nummer.
En ytterligare regeluppsättning kallad Adeptus Titanicus II (AT-II) kom ut som en gratis nedladdning på Fanatic-webbplatsen, som nu är webbplatsen Specialist Games, och inkluderades i Epic 40 000 Magazine . AT-II satte en ny twist på det ursprungliga Adeptus Titanicus-spelet och artiklar om det trycktes också i de olika Epic-tidningarna tills de avbröts och senare blev ett gratis webbzin på Specialist Games-webbplatsen.
Andra Fan-utgåvor
NetEpic
NetEpic är en inofficiell fanversion av spelet som härrör från reglerna i 2nd Edition, som startade ursprungligen för att många spelare inte gillade ändringarna som gjordes för den tredje upplagan. NetEpic är ett samarbete där arbetet koordineras via NetEpics webbplats. Den innehåller ett brett utbud av arméer baserade på modeller från alla andra utgåvor, samt några skapade speciellt för själva NetEpic . Från och med mars 2006 finns NetEpic- reglerna för närvarande på version 5.0.
Kätteri
Epic- sammanhang kan Heresy hänvisa till antingen ett Games Workshop-in-house-spel som övergavs innan den första utgåvan av Epic skapades men som senare användes som grund för den tredje upplagan, eller till en mer "grisig" spelmekanikversion of Epic som producerades av Peter Ramos, koordinator för NetEpic -projektet (Ramos, 2005).
Recensioner
- Magia i Miecz (nummer 40 - april 1997) (polska)
Se även
Fotnoter
- Ramos, Peter (2005-03-26). "Heresy: Epic Battles in the 40K Universe" . Arkiverad från originalet (PDF) 2005-12-14 . Hämtad 2006-03-03 .
externa länkar
- Officiella episka regler arkiverade 2013-07-29 på Wayback Machine
- Epic Armageddon på BoardGameGeek