Warhammer Fantasy rollspel
A Grim World of Perilous Adventure | |
---|---|
Designers |
|
Förlag |
|
Offentliggörande |
|
Genrer | Fantasi |
System | Anpassad / Percentil |
Hemsida | |
ISBN | 978-1899749010 |
Warhammer Fantasy Roleplay eller Warhammer Fantasy Role-Play (förkortat WFRP eller WHFRP ) är ett rollspel som utspelar sig i Warhammer Fantasy- miljön, publicerat av Games Workshop eller dess licenstagare.
Den första upplagan av WFRP publicerades 1986 och upprätthölls senare av Hogshead Publishing . En andra upplaga utvecklad av Green Ronin Publishing publicerades 2004 av Black Industries . Fantasy Flight Games publicerade en tredje utgåva under licens i november 2009. Denna utgåva använde ett nytt system som behöll få mekaniker från originalet. En fjärde utgåva med rötter i den första och andra utgåvan släpptes under licens av Cubicle 7 2018.
Publiceringshistorik
Första upplagan
Warhammer Fantasy Roleplay publicerades första gången 1986 av Games Workshop. Produkten var tänkt som ett komplement till bordsspelet Warhammer Fantasy Battle. Ett antal GW-publikationer – som Realm of Chaos- titlarna – inkluderade material för WFRP och WFB (och science fiction Warhammer 40K- inställningen), och ett konverteringssystem för WFB publicerades med WFRP -reglerna. Efter publiceringen av den populära kampanjserien The Enemy Within och ett litet antal ytterligare tillägg (inklusive ett karaktärspaket, Gamemaster's screen och de tidigare nämnda Realm of Chaos- böckerna), tog Games Workshop beslutet att fokusera sin verksamhet igen. Den hade funnit att miniatyrverksamheten var mycket mer lönsam än ren publicering; WFRP sålde väldigt få miniatyrer, och att lägga till WFRP- material till WFB och Warhammer 40 000 tillägg hade inte gjort mycket för att öka försäljningen av dessa produkter.
Publicering av WFRP- material överlämnades till Flame Publications, en avdelning av Games Workshop som enbart fokuserade på rollspel, 1989. Flame publicerade en ny serie äventyr – Doomstones-kampanjen anpassad från en uppsättning Advanced Dungeons & Dragons- moduler skrivna av en frilansare – och publicerade det första numret av vad som var tänkt att bli en månads- eller kvartalspublikation, Warhammer Companion . 1992, efter ekonomiska problem, upphörde Flame sin verksamhet. Fanwebbplatser fortsatte att publicera nytt material och anpassningar av Warhammer Fantasy Battle-material, men inget nytt officiellt material dök upp på flera år.
Nexus Editrice , en av de största RPG-utgivarna i Italien, bad om en licens från Games Workshop. Spelet var slutsålt på engelska, men Nexus förvärvade licensen och återutgav utgåvan på italienska – redigerade texten och inkluderade nya konstverk av konstnärer som Paolo Parente. Spelet släpptes våren 1994 och vann Best of Show-priset på Lucca Games- mässan, den största spelmässan i Italien. Den hade flera nytryck, både inbunden och pocket, och den följdes av översättningen av Enemy Within , ett Warhammer-kompendium , en Warhammer -samling med 28 nummer i italienska tidningskiosker med berättelser, en Encyclopaedia Albionica om Warhammers värld och en Warhammer Adventures original brädspel. Denna framgång bidrog till att ge nya licenser strax efter, inklusive tyska och tjeckiska, som använde Nexus layout och konstverk.
1995 fick det brittiska förlaget Hogshead Publishing en licens att publicera nytt och omtryckt WFRP -material. Hogshead publicerade en reviderad utgåva av WFRP: s huvudregelbok, såväl som nytryck av kampanjen Enemy Within . Nya tillägg dök också upp, inklusive det magiska tillägget Realms of Sorcery och ett antal nya äventyr. Hogshead var föremål för ett antal begränsningar i sina rättigheter avseende WFRP -licensen; Games Workshop behöll omfattande redaktionell kontroll över linjen och ville säkerställa att nytt WFRP- material inte motsäger tonen och detaljerna i Warhammer Fantasy Battle- linjen.
2002 sålde Hogshead-ägaren James Wallis sitt företag och lämnade tillbaka WFRP -licensen till Games Workshop, vilket lämnade spelets framtid i tvivel. Flera Hogshead-projekt övergavs, inklusive ett Skaven- tillägg och en fullständig omskrivning av det sista avsnittet av Enemy Within- kampanjen.
Andra upplagan
Black Industries , en nyskapad division av GW:s förlagsavdelning för Black Library , övervakade publiceringen och distributionen av en ny andra upplaga av Warhammer Fantasy Roleplay, designad av Green Ronin Publishing . Den andra utgåvan använder samma grundläggande system som den första, men reviderade och uppdaterade ett antal funktioner i systemet, inklusive att ersätta det magiska systemet. Den nya WFRP uppdaterade också inställningen med utvecklingen i bakgrundshistorien som hade ägt rum i Warhammer Fantasy Battle- spelmiljön sedan den första utgåvan som placerade händelserna i den nya utgåvan efter WFB 2004 "Storm of Chaos"-kampanjen. Den nya regelboken släpptes i mars 2005, följt av tillägg och källböcker, inklusive en ny episk kampanj ( serien Paths of the Damned) ; monster, utrustning och inställningstillägg; och ett antal fristående äventyr.
Black Industries meddelade i januari 2008 att de skulle lämna rollspelsmarknaden. The Thousand Thrones Campaign var deras sista WFRP- publikation. 2008 förvärvade Fantasy Flight Games (FFG) exklusiva rättigheter att publicera brädspel, kortspel och rollspel baserade på Games Workshop-egenskaper, inklusive WFRP . FFG släppte Career Compendium och Shades of Empire för den andra upplagan.
Tredje upplagan
Den 12 augusti 2009 tillkännagav Fantasy Flight Games en 3:e upplaga för omedelbar release, förpackad som en enda låda innehållande fyra regelböcker, över 300 kort och räknare, och tre uppsättningar med 12 anpassade tärningar. Ett år senare släppte FFG reglerna i fristående böcker (och PDF-filer).
Den 12 augusti 2014 meddelade Fantasy Flight Games att den tredje upplagans produktlinje var "komplett" och att inga ytterligare produkter skulle släppas för den. I september 2016 tillkännagav företagen att deras licensavtal upphör. Alla Games Workshop-licensierade FFG-produkter upphörde i slutet av februari 2017.
Fjärde upplagan
Den 24 maj 2017 tillkännagav GW och Cubicle 7 en fjärde upplaga av WFRP och sa att den skulle ta "sin riktning från den första och andra upplagan av spelet". Den fjärde upplagan släpptes i digitala format i augusti 2018 med fysisk release i november 2018.
Miljö
Warhammer Fantasy Roleplay delar samma undergångsfyllda bakgrund som Warhammer Fantasy Battle ( WFB ) krigsspel , med fokus på imperiet. Eftersom det är ett spel ägnat åt enskilda karaktärer snarare än till hela arméer, WFRP miljön i mycket närmare detalj än dess krigsspelsmotsvarighet. Denna förändring av fokus resulterar också i ett mer bistert och farligt spel.
Den primära miljön för WFRP är imperiet, en region i den "gamla världen" som baserat löst på det heliga romerska riket , med ett antal baronier, grevskap och hertigdömen utformade efter kurfurstens och hertigarnas förläningar. Gränsande regioner inkluderar "Bretonnia" ( medeltida Frankrike , senare återuppfunnet genom att använda starka Arthurian-mytologiteman ); "Kislev", baserad på medeltida Polen och kejserliga Ryssland ; och "Wasteland", vars enda stad Marienburg är baserad på de låga länderna . Andra länder som nämns inkluderar de fragmenterade länderna "Estalia" och "Tilea" (Spanien respektive stadstaterna i renässansen Italien ), och "Araby", en blandning av det arabiska kalifatet och Persien . Andra länder med verkliga analogier inkluderar 'Cathay' (Kina), 'Khuresh' (Sydostasien), 'Nippon' (Japan), 'Ind' (Indien), Naggaroth (norra Nordamerika), 'Ulthuan ' ( Atlantis ) , 'Lustria' (Mesoamerika), 'Norsca' (Skandinavien) och ön 'Albion' (brittiska öarna); dock har mycket lite officiell information släppts för dessa lokaler.
Medan miljön för Warhammer Fantasy Roleplay delar egenskaper, såsom förekomsten av alver och troll, med andra populära fantasy-miljöer, är den tekniskt sett något senare än klassisk fantasy, närmare den tidiga renässansen när det gäller teknik och samhälle. Skjutvapen är lättillgängliga, men dyra och opålitliga, och en växande merkantil medelklass utmanar adelns överhöghet.
En av de mest identifierbara funktionerna i Warhammer- inställningen är Chaos. Medan krafterna från Chaos i Warhammer Fantasy Battle framför allt skildras i form av plundrande mörka riddare och beastmen, är Chaos i WFRP en lömsk kraft som gnager på samhällets struktur. Hemliga kulter finns i överflöd bland alla samhällsskikt, som försöker störta den sociala ordningen eller främja sin egen makt. Mutanter lurar i skogarna utanför de stora städerna, medan Skaven (en ras av muterade humanoida råttor) tunneln under dem.
Magi är allmänt fruktad och förskräckt, och inte utan anledning. Magi härrör från – och därmed korrumperat av – kaos, och dess utövare trampar en fin linje mellan död eller korruption och relativ säkerhet.
Systemet
Strid i Warhammer Fantasy Rollspel anpassades från den storskaliga miniatyrstriden i Warhammer Fantasy Battle. Det är mer "dödligt" än andra samtida system. De flesta varelser och karaktärer på mänsklig nivå kan bara ta en eller två träffar innan de får en allvarlig skada eller en "kritisk träff" som omedelbart kan döda, förlama eller permanent lemlästa en karaktär. Det finns inga förnyelse- eller uppståndelsekrafter i WFRP och begränsade läkningsmöjligheter. Ett begränsat antal "Fate Points", som representerar en karaktärs öde eller öde, kompenserar detta genom att ge möjligheter att undvika förlamande eller dödande resultat.
Karriärer
En central del av alla utgåvor av Warhammer Fantasy Roleplay är karriärsystemet. Karaktärer avancerar genom att ta en karriär som ger tillgång till en rad nya eller förbättrade färdigheter och bonusar till attribut (kallade "framsteg"). Karriären har krav (anskaffa branschens verktyg etc.) som ska genomföras som en del av utvecklingen innan man går vidare till en annan karriär; vissa karriärer är en förutsättning för efterföljande karriärer. Karriärerna återspeglar den gamla världens senmedeltida/tidiga renässansmiljö. Det finns "grundläggande" karriärer för karaktärer på låg nivå och avancerade karriärer som ger tillgång till högre kompetens och bonusar. Den inledande karriären etablerar karaktären innan de påbörjade en karriär som äventyrare (att arbeta som bagare, nattvakt, råttfångare eller bonde). Därefter är karriären ockupationen under och mellan äventyr (tjuv, trollkarlslärling, druid), samt hur karaktären har förändrats och utvecklats genom sin karriär (att bli legosoldat, upptäcktsresande eller skeppskapten).
Första upplagan
Uppsättningen siffror som beskriver en karaktärs förmågor i den första utgåvan är nära baserad på tidiga versioner av Warhammer Fantasy Battle . Samma grundläggande uppsättning egenskaper (rörelse, vapenskicklighet, ballistisk skicklighet, styrka, seghet, sår (träffpunkter), initiativ, attacker, skicklighet, ledarskap, intelligens, cool, viljestyrka och kamratskap) används för båda spelen. Mer detaljer och differentiering mellan karaktärer än vad som krävs i ett krigsspel tillhandahålls genom att använda en percentilskala (1-100) för de färdighetsbaserade egenskaperna istället för en decilskala (1-10).
Andra upplagan
Den andra utgåvan hade alla primära ("Huvud") egenskaper på skalan 1-100, med tiotalssiffran för dessa värden fortfarande motsvarade WFB:s egenskapers värden där så krävs. Till exempel betyder ett styrkevärde på 42 % att din "Styrkebonus" är 4, vilket är direkt jämförbart med WFB. Egenskaperna testas med hjälp av percentiltärningar , med straff eller bonusar som tillämpas på kast eller målvärde enligt olika gynnsamma och ogynnsamma omständigheter.
De åtta huvudegenskaperna (klassade från 01 till 100) var vapenfärdighet (närstridsvapen), ballistisk skicklighet (distansvapen), styrka (fysisk kraft), seghet (fysiskt motstånd), smidighet (fysisk anlag), intelligens (mental förmåga), Viljestyrka (mentalt motstånd) och Gemenskap (social begåvning). De sekundära egenskaperna (betygsatt från 1 till 10 eller mer) var Attacker (stridsåtgärder per tur), Wounds ( träffpoäng ), Styrkebonus (stridsattacker), Toughness Bonus (stridsförsvar), Magic, Insanity Points och Fate Points. Skicklighet döptes om till Agility, Leadership slogs samman med Fellowship och Cool slogs samman med Willpower.
Magiska förmågor (kallade "trollformler") fokuserade mer på individer som påverkas snarare än slagfältsenheter som i första upplagan. De "magiska punkterna" i första upplagan ersattes av en risk för manifestationer av kaos genom att använda magi som kunde stämpla karaktären som en häxa. Varje skola av magi hade sina egna trollformler, vilket gav olika förmågor och styrkor till de olika trollformarna.
Insanity Points liknar Sanity-poäng i Call of Cthulhu RPG . Dessa ackumuleras genom att utsättas för stressande händelser: att bli sårad i strid, drabbas av en sjukdom, bevittna andras hemska dödsfall eller utsättas för kaos. De kan sänkas genom att ta en permanent psykisk nackdel.
Fate Points spenderas för att rulla om ett stort fumlande eller ogynnsamt resultat (vanligtvis något som slutade med deras död). Karaktärer får några vid skapande av karaktärer och får sällan en chans att tjäna nya i spelet. Fortune Points (används för att rulla om mindre fumbles) är förnybara, men kan bara spelas en gång per session. De är lika med fem gånger det nuvarande antalet ödespoäng som karaktären har. Spelaren måste bestämma om de vill spendera en ödespoäng permanent eller tillfälligt spendera en förmögenhetspoäng för att hantera ett problem.
En annan förändring är att byta till en mer konsekvent uppsättning tärningar som används. Till exempel lägger du till en D10 till skadan av en attack istället för D6 som används i First Edition.
Tredje upplagan
Fantasy Flight Games implementerade en helt ny uppsättning regler för den tredje upplagan.
Tärningspooler med specialtärningar (unika för det här spelet) ersatte percentilsystemet i tidigare utgåvor. Detta system tillät mångfacetterade resultat för tärningskast - karaktären kunde lyckas med en uppgift, samtidigt som den utlöste problem och straffar på samma gång.
Egenskaperna reducerades till sex i tre par liknande fysiska och mentala begrepp: Styrka (fysisk kraft), Intelligens (mental kraft), Toughness (fysisk uthållighet), Viljestyrka (mental uthållighet), Agility (fysisk begåvning) och Gemenskap (social). fallenhet). De två tidigare karaktärerna degraderades till karaktäristiska färdigheter: Ballistisk skicklighet placerades under Agility och Vapenfärdighet placerades under styrka. Insanity Points (hur psykiskt sjuk karaktären har blivit) ersattes av Corruption (hur smutsig karaktärens själ är).
Det nya systemet kommer med flera tokens och kort. Tokens representerar alla statustillstånd (stress eller trötthet) som karaktärerna har. Tvådimensionella standups användes för spelarna, fiender och monster för att underlätta användningen av en slagkarta. Korten innehåller text som beskriver och förklarar karaktärernas handlingar och talanger. Det fanns också kortlekar som täckte sår, galenskap och sjukdomar som beskrev deras effekter i spelet, de senare framkallade vanligtvis genom trollformler eller monsterattacker i Warhammer- universumet med kroppsskräck . Avsikten var att påskynda spelet genom att ha informationen till hands istället för att referera till regelboken.
Teckenbladen trycktes på kartong i liggande layout. Det fanns stora rektangulära ras- och karriärkort som beskriver karaktärens grundläggande rastalanger och karriärframsteg. Arket och korten designades för att placeras bredvid varandra för att underlätta spelet.
Basspelet kom med rasmallar Human (Reiklander), Dwarf (Karak Azgarad), High Elf och Wood Elf. (Rasmallarna Halfling och Ogre släpptes senare i en expansion.) Människorna och dvärgarna delades in i regionala arketyper beroende på vilken provins i imperiet eller dvärgfästet de kom från. Varje regional arketyp för mänsklig eller dvärg ges olika fokus, fördelar och speciella förmågor på grund av deras kulturella synsätt.
Karriärkorten har en titel (namnet på karriären), oavsett om det är Basic eller Advanced, och vilken ras eller vilka raser som får delta i den. Det finns fyra attribut listade under den (som Basic , Menial eller Bureaucrat ) som hjälper till att planera en karriärväg. De har en lista med två primära kännetecken, fyra eller fem karriärfärdigheter och ett fyrdelat diagram för att visa hur konservativ eller hänsynslös karriären är. Det finns också platser för att placera fokus-, taktik- och/eller ryktekort; spelaren kan bara spela ett kort av lämplig typ i varje karriärslot och måste vidta en åtgärd för att byta ut det. Varje karriärkort innehöll 10 förskottspoäng värda skicklighets-, action- eller talangkort, bonuspoäng för sårmotstånd och/eller extra Fortune and Stance-tärningar. När alla karriärförskott är köpta måste spelaren välja och köpa en ny karriär. En ny karriär kostar 1 till 4 fördelspoäng; kostnaden beror på hur många av de fyra karriärattributen den nya karriären har gemensamt med den gamla.
Varje karriär har ett tillhörande karriärförmågaskort som ger speciella bonusar. Om en karaktär fullbordar karriären får de behålla det förmågaskort som är kopplat till den. Om de byter till en ny karriär innan de slutfört den, förlorar de det gamla Ability-kortet men använder Ability för sin nya karriär.
En ny mekaniker fokuserade på partisammanhållning med hjälp av "festblad". Mekanismen gjorde det möjligt för karaktärer att dela en förmåga eller kraft som en enskild karaktär hade så att alla i sällskapet kan dra nytta av det. Förutom att dela talanger innehöll varje partiblad en specifik bonusförmåga och negativa effekter.
Stance Meter var en spelmekaniker som var en kombination av svängräknare och statusmarkör. Det var en uppsättning fyrkantiga pusselbitar som kopplades till ett centralt nav. De vänstra rutorna med en grön mitt representerade den konservativa hållningen och de högra rutorna med en röd mitt representerade den hänsynslösa hållningen. En spelare kan konvertera 8-sidiga blå Karakteristiska tärningar till 10-sidiga gröna konservativa eller röda Reckless Stance-tärningar genom att flytta sin aktiveringsräknare från den neutrala mitten över till den konservativa vänster- eller Reckless-högerpositionen. Båda ger högre potentiella resultat, men konservativa tärningar har ett potentiellt tidsstraff och Reckless tärningar har en potentiell stress- eller trötthetsstraff. När karaktären är utanför mitten måste spelaren flytta tillbaka mellanslag för mellanslag för att återgå till neutral eller använda motsatt hållning. För att underlätta spelet tillhandahölls gröna och röda kartongovaler som passade över karaktären eller motståndarens stående för att indikera deras nuvarande ställning.
Fjärde upplagan
Mekaniken i den fjärde utgåvan återgår till percentilmekaniken för den första och andra utgåvan, istället för de anpassade tärningspoolerna i den tredje.
Karaktärer är nu mycket mer fria att utveckla sina egenskaper och färdigheter oberoende av sina karriärer, och kostnaden i erfarenhetspoäng skala med högre siffror.
Skicklighetsanvändning (särskilt i stridssituationer) utökas med konceptet "fördel", där fortsatt framgång ger kumulativa bonusar.
Trolldomlig magi behåller många trollformler av andra upplagan, men integrerar casting-mekanismen i det övergripande uppgiftslösningssystemet.
Fjärde upplagan är den första som erbjuder riktlinjer för stillestånd – vad som händer mellan äventyren.
Reception
I augusti 1987-utgåvan av Dragon (nummer 124) jämförde Ken Rolston det mycket positivt med andra fantasy-rollspel på marknaden och sa " WFR syftar medvetet på äventyr och miljöer med en mindre förhöjd ton... Denna tyngdpunktsförskjutning från elegant till smutsig, blodig fantasy och enkelheten i de taktiska och magiska systemen, är WFRs utmärkande tillgångar när det tävlar om en del av [fantasirollspels]publiken." Rolston kallade karaktärsgenereringssystemet "intressant och originellt", och karaktärsförmedlingssystemet "flexibelt och informellt". Rolston gillade också de monster som möttes och beskrev dem som "charmiga - och visuellt övertygande - intelligenta monsterantagonister... välillustrerade och ofta försedda med dramatiska och humoristiska bakgrunder." Han kallade inställningen den bästa delen av spelet och beundrade det "episka temat i Taint of Chaos." Rolston reserverade sin enda starka kritik för det magiska systemet och sa att det var "relativt begränsat och föga spännande", även om han såg det oundvikligt i ett spel som var relativt magiskt dåligt. Han avslutade med en stark rekommendation och sa: " Warhammer Fantasy Roleplay rekommenderas starkt för spelare som letar efter ett fantasysystem och kampanjbakgrund, eller på jakt efter element att stjäla och lägga till i deras nuvarande system och kampanj. Dess system, presentation och kampanj. kampanjmiljön är överlägsen, och kampanjtillägget/äventyrsstödet ser lovande ut. Dess styrkor, jämfört med andra populära FRPG-designer, är enkelheten i dess system, dess stöd för groteska och makabra teman och den distinkta smaken av dess kampanjmiljö. "
I decembernumret 1987 av The Games Machine (#2) gillade John Woods utseendet på boken, men hittade snart många stavfel och bristande organisation och kommenterade: "Regelboken har en förhastad känsla över sig, med vissa sektioner dåligt organiserade och flera feltryck." Woods tyckte också att reglerna var alltför förenklade, speciellt ett stridssystem där, istället för att samla på sig gradvis skada, var en karaktär antingen helt levande och osård eller, efter att ha tagit skada, helt död. Han avslutade, "Förmodligen inte ett system med mycket att erbjuda den erfarna RPG-spelaren, men tillräckligt enkelt och detaljerat för att ge bra värde till nybörjare eller de som går in i RPG-spel från wargaming." I nummer 19 recenserade Woods pocketutgåvan och drog slutsatsen "Det finns några brister som betyder att det inte kommer att vara allas allas kopp trollgryta, men det är utmärkt värde för pengarna och bör tilltala rollspelande nykomlingar i synnerhet."
I en läsarundersökning från 1996 gjord av tidningen Arcane för att fastställa de 50 mest populära rollspelen genom tiderna, rankades Warhammer Fantasy Roleplay på fjärde plats. Redaktör Paul Pettengale kommenterade, " Warhammer Fantasy Roleplay är ett extremt stämningsfullt spel att spela i", och beskrev spelet som att det känns som en korsning mellan Dungeons & Dragons och Call of Cthulhu , och sa "om du har spelat de här två andra spelen , du kan nog föreställa dig vilken fantastisk blandning det kan vara."
Recensioner
Utmärkelser
Vid 2005 års ENnie Awards ,
- Den andra upplagans kärnregelbok, Warhammer Fantasy Roleplay , vann guld för "Bästa produktionsvärden" och "Bästa spel".
- Old World Bestiary , den andra upplagans primära motståndarpublikation, vann också guld för "Bästa motståndare/monsterprodukt".
Vid ENnie Awards 2019 vann den fjärde upplagans grundläggande regelbok guld för "Bästa skrivande".
Se även
- Lista över Warhammer Fantasy Roleplay- publikationer
- Zweihander Grim and Perilous RPG - Ett spel baserat på reglerna i Warhammer Fantasy Roleplay (2:a upplagan), men med reglerjusteringar och Warhammer-spelvärlden borttagen.