Warhammer: Dark Omen

Warhammer: Dark Omen
Warhammer Dark Omen cover.jpg
Utvecklare
Mindscape Games Workshop
Utgivare Elektronisk konst
Författare Stephen Marley
Kompositör(er) Mark Knight
Serier Warhammer Fantasy
Plattform(ar) Microsoft Windows , PlayStation
Släpp Windows

PlayStation 7 april 1998
Genre(r) Realtidstaktik
Läge(n) Single player , Multiplayer

Warhammer: Dark Omen är ett taktiskt fantasy- krigsspel i realtid baserat på bordsspelet Warhammer Fantasy Battle och figurer, och är uppföljaren till 1995 års spel Warhammer: Shadow of the Horned Rat . Utvecklat av Mindscape , i samband med Games Workshop , och publicerat av Electronic Arts , släpptes spelet våren 1998 för Microsoft Windows och PlayStation . Spelets berättelse utspelar sig i Warhammer Fantasy- miljön och fokuserar på ansträngningarna från en legosoldatsarmé för att bekämpa ett hot mot den gamla världen av en stor armé av odöda styrkor ledda av en mäktig enhet som nyligen har uppstått.

Medan spelet har liknande mekanik som Shadow of the Horned Rat , innehöll det ett antal förbättringar inklusive större 3D- genererade terräng (som stöddes av den första generationens Voodoo 3dfx 3D acceleratorkorteffekter), ett mer strömlinjeformat gränssnittssystem och ett förbättrat arméledningssystem, men med mer fokus på en linjär berättelse som ger spelarna val av hur de ska gå vidare med olika intervaller, vilket påverkar vilka enheter och magiska föremål de tar emot och vilka strider de tar sig an. Trots att den inkorporerade mer användning av 3d-grafik, innebar den begränsade hårdvaran från 1998 att alla enheter i spelet använde 2D - sprites (" billboarding ") för att återge dem.

Sedan det släpptes har de flesta recensionerna av spelet varit gynnsamma och komplimenterat de förbättringar som gjorts jämfört med dess föregångare, men med en del kritik mot dess svårighetsgrad och några begränsningar med det nya gränssnittssystemet.

Gameplay

Spelarens kavalleri laddar Goblin-bågskyttar.

Precis som med Shadow of the Horned Rat fokuserar spelet på spelare som tar sig an en mängd olika strider som innehåller en blandning av medeltida krigföring och fantasielement, samtidigt som de använder enheter baserade inom Warhammer Fantasy - miljö, allt från infanteri , kavalleri , , artilleri , trollkarlar och specialiserade enheter. Mycket av spelupplägget från sin föregångare förblir detsamma, genom att spelare måste distribuera enheter före en strid och måste vinna genom att döda/dirigera alla fiendens enheter, samtidigt som de förlorar om alla deras enheter dödas/dirigeras från slagfältet. Förluster gjorda i engagemang kan ersättas mellan striderna, medan enheter kan ges magiska föremål att använda för att hjälpa dem med fiender. Dessutom kan trollkarlar kasta trollformler när spelaren har tillräckligt med magisk kraft tillgänglig för dem, som byggs upp med tiden, med besvärjelsens kostnad som avgör hur mycket kraft som används.

Jämfört med sin föregångare har Dark Omen ett antal uppgraderingar och förbättringar av spelet. Den första är den större inkorporeringen av 3D-terränger, vilket som ett direkt resultat innebär att avstånds- och artillerienheter påverkas av regeln "siktlinje" - dessa enheter måste ha en tydlig bild av ett mål innan de kan engagera dem . Det andra är ett förbättrat gränssnittssystem för spelaren att använda med enheter, inklusive HUD-indikatorer på skärmen för att hjälpa till att hålla reda på vänliga och fientliga enheter, särskilt när de inte visas på spelarens skärm. Till skillnad från Shadow of the Horned Rat fokuserar enspelarkampanjen på en linjär bana som innehåller val som spelaren måste göra - dessa val avgör vilka strider spelaren möter, vilka enheter de kan ta sig an i sin armé och vilka föremål de kan välja upp - men inkluderar ett förbättrat arméledningssystem, som gör det möjligt för spelaren att fritt förstärka enheter som har förlorat soldater, förbättra sina rustningar (om tillämpligt), notera vilka enheter som är nya och vilka som är tillfälliga, och ge bättre kontroll över arrangemanget av magiska föremål för enheter.

En viktig del av Dark Omen är ett flerspelarläge, där spelare kan tävla online mot andra, leda arméer baserat på fraktionerna som används i spelet - Imperial, Orcish och Undead - över en mängd olika slagfält baserat på berättelsekampanjen. Spelare börjar matcher genom att köpa en armé med en fördefinierad mängd resurser, varpå syftet med striderna är detsamma som i enspelarspel. När en strid är över får spelaren en plånbok med pengar, oavsett vinst eller förlust, för att hjälpa dem att förbereda sig för nästa match.

Komplott

Några år efter att ha hjälpt till med att avsluta skavenkomplottet i Shadow of the Horned Rat, fortsätter Morgan Bernhardt, befälhavare för "Grudgebringer" legosoldaterna, att ta på sig arbete för dem som har guldet till övers med imperiet. Efter att ha hjälpt till att försvara en handelspost från en trollattack , blir Bernhardt kallad till staden Altdorf för ett möte med kejsar Karl Franz, som avslöjar för honom att orcher nyligen har börjat invadera gränsprinsarna från söder. Genom att gå med på att hjälpa Sven Carlsson, en gränsprins och Bernhardts gamla vän och arbetsgivare, beger sig legosoldaterna för att kämpa mot hotet, men upptäcker snart att orcherna flyr in i imperiet för att undkomma attacker från ett ökande antal odöda styrkor .

När han återvänder till Altdorf med nyheter om detta, skickar Franz förstärkning för att hjälpa Carlsson. Han ger sedan Bernhardt i uppdrag att förstärka ett kejserligt fort under attack, samtidigt som han eskorterar sin kusin, grevinnan Isabella Von Liberhurtz, till en stad längs hans väg. Under eskorten överfaller banditer gruppen, varpå Bernhardt får veta att en vampyrherre försöker föra bort Isabella och göra henne till sin brud. Efter att ha hjälpt fortet återvänder legosoldaterna till Altdorf, varpå de får veta att Isabella kidnappades efter att hennes eskort var över, och att det nyligen ökande antalet odöda styrkor över den gamla världen är resultatet av en ond odöda varelse, känd som Dread King, efter att ha återvänt till världen. När han får reda på att den fruktade kungen nu söker efter tre föremål för att öka sin makt, får Bernhardt i uppdrag att undersöka vad var och en är och förhindra de odöda från att hämta dem, och motvilligt får sällskap av Witchhunter-generalen Matthias i hans sökande.

På väg till Sylvania först förstör Bernhardt det första föremålet - en kraftfull varpsten - samtidigt som han räddar Isabella och dödar vampyrherren som förde bort henne. Efter att ha rapporterat sin framgång, fortsätter han sedan till Northern Wastes via Kislev, engagerar odöda och förstör det andra föremålet - en nekromancerassistent som är instängd i en glaciär, som hade blivit mäktig med tiden. Efter sin framgång reser Bernhardt till Bretonnia och den mörka staden Moussilon, varpå legosoldaterna lyckas förstöra det tredje och sista föremålet - en grupp avlidna gralriddare som hade återuppstått för att tjäna den fruktade kungens arméer. Efter den sista kampanjen återvänder Bernhardt till Altdorf, varpå den fruktade kungens plats upptäcks vara vid den svarta pyramiden i söder. Med uppdrag av Franz att förstöra, leder Bernhardt sina män söderut och engagerar den fruktade kungen, som framgångsrikt förstör honom och räddar den gamla världen från det odöda hotet.

Reception

, medan PlayStation-versionen fick blandade eller genomsnittliga recensioner, enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings .

:s PC-spelare Jason Bates fann Dark Omen som "definitivt ett av de bättre strategispelen på marknaden." Även om han blev besviken av dess linjära kampanj, drog han slutsatsen att spelet "kombinerar ett stensolid miniatyrkrigsspelssystem med toppmodern grafik till en fängslande spänning i realtid." I Computer Gaming World jämförde Elliott Chin Dark Omen positivt med Myth: The Fallen Lords och kallade det "ett utmärkt 3D RTS-spel som är mycket roligare än sin föregångare ." Även om han tyckte att spelet var "frustrerande", tack vare dess gränssnittsbegränsningar och höga svårighetsgrad, sammanfattade han det som "ett djupt, taktiskt spel med massor av magi."

Benjamin E. Sones från Computer Games Strategy Plus skrev, " Mörkt omen är inte perfekt." Även om han berömde dess kampanjläge som överlägset de i andra realtidsstrategispel, och ansåg att dess gränssnitt var en förbättring av Shadow of the Horned Rat , sammanfattade han att "några tjatande brister lyckas fortfarande dra Dark Omen tillbaka från randen av storhet." Efter att ha granskat Dark Omens PlayStation -utgåva kallade Boba Fatt från GamePro spelet "ett debacle" och "ett realtidsstrategispel utan strategin". Författaren avslutade: "Om du inte är ett stort fan av Warhammer- serien, undvik denna dystra titel till varje pris. Stort tandarbete skulle vara att föredra framför att spela Dark Omen ." Next Generation sade dock om den senare konsolversionen, "Spelspel i Dark Omen är en exakt vetenskap. Tills en spelare får grepp om sina unika strategier måste uppdrag ofta spelas om och om igen. Casual realtidsspelare kan hitta det är för skrämmande, men svårighetsgraden borde tilltala hökar som letar efter en utmaning."

Enligt författaren Mark H. Walker var spelet kommersiellt misslyckat. Han kallade det en "top-notch" titel som "borde ha sålt bra men inte gjorde det."

- versionen nominerades till GameSpots utmärkelse "Bästa spel som ingen spelade" i dess Best & Worst of 1998 Awards, som gick till Battlezone .

Se även

externa länkar