Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
3DO Space Hulk - Vengeance of the Blood Angels cover art.jpg
Utvecklare
Nyckelspel (3DO) Krisalis (SS, PS, PC)
Utgivare Elektronisk konst
Kompositör(er) James Hannigan
Serier Warhammer 40 000
Plattform(ar) 3DO , PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows
Släpp 3DO
PlayStation
Sega Saturn och Microsoft Windows
Genre(r) förstapersonsskjutare i realtid
Läge(n) Single-player , multiplayer

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels är ett videospel publicerat av Electronic Arts 1995 för 3DO , som senare portades till PlayStation , Sega Saturn och Microsoft Windows . Det är baserat på Games Workshops brädspel Space Hulk och är uppföljaren till videospelet Space Hulk från 1993 . Liksom sin föregångare kombinerar Vengeance of the Blood Angels förstapersonsskjutspel med taktiska element i realtid . Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels är en del av Warhammer 40 000- universumet.

Handling och miljö

Spelet utspelar sig i det fiktiva universum Warhammer 40 000 , i det 41:a millenniet. I spelet har mänskligheten expanderat i 20 000 år i hela galaxen, med hjälp av en fenomenal uppfinning känd som Warp Drive, som gör att betydande rumsliga avstånd kan korsas på timmar. Under kejsarens beskydd, en synsk så mäktig att han i huvudsak är odödlig, har ett pangalaktiskt imperium etablerats där mänskligheten har spridit sig och blomstrat. Imperiets försvarare är Adeptus Astartes , eller Space Marines , biogenetiskt framställda krigare av övermänsklig skicklighet, ständigt vaksamma för att förstöra de många hot som mänskligheten möter över hela kosmos.

Spelaren är en sådan Space Marine, som tillhör ett av de äldsta och mest hedervärda kapitlen som kallas Blood Angels, vars stridsheder går tillbaka så länge som Imperiet har funnits. Spelaren tilldelas Terminator-företaget. Bland de tusen krigare som utgör ett Space Marine Chapter är det bara de hundra mest modiga och begåvade bröderna som anses värdiga nog denna ära. Terminators är kapitlets ultimata krigare. De är skyddade av dräkter som gör dem ogenomträngliga för konventionella vapen och beväpnade med de mest förödande vapen som finns.

Bland de mest lömska av mänsklighetens fiender är Genestealers , en märklig och skrämmande utomjordisk ras. De är stora bepansrade sexbeniga bestar, onaturligt snabba och otroligt våldsamma i strid. En Genestealer känner ingen rädsla, laddar in i strid oavsett hot mot dess liv. Genestealers är oförmögna att föröka sig sinsemellan och måste förlita sig på andra raser för att utöka sin befolkning.

När en Genestealer möter en lämplig värd, till exempel en människa, fäster han ögonen på den och fascinerar den. Medan värden hypnotiseras, deponerar Genestealer en äggliknande cell som innehåller Genestealerns genetiska profil. Denna cell beter sig som cancer och förändrar värdens genetiska profil. Offret får en del av Genestealers anmärkningsvärda styrka, motståndskraft och livslängd, och blir friskare än han var tidigare. Avkomman till alla offer föds som en hybrid, en ond varelse som uppvisar egenskaper hos både Genestealer och värdarter. Hybriden överför på liknande sätt sin genetiska profil till sin Purestrain-förälder. Denna cykel fortsätter, med varje ny generation av hybrider som liknar värdarten mer. I den fjärde generationen är avkomman knappt upptäckbar eftersom en utomjording sparar till några giveaway-tecken, som onaturligt vassa tänder och en lila nyans på huden. Denna fjärde generation fortplantar sig på konventionellt sätt och kan resultera i antingen en hybrid, en vanlig medlem av värdarten eller en Purestrain Genestealer, det enda sättet Purestrains kan föröka sig. Alla generationer är sammanlänkade i en psykisk gemenskap, så Puretrains, Hybrider och värdar uppfattar sig själva som beståndsdelar av samma stam.

Hur Genestealers utför sin reproduktionsprocess är av exceptionell fara för Imperium, eftersom hela planeter kan falla för Genestealer-hotet; de drabbade människorna ser och agerar inte annorlunda än vanligt, och värdarna är otroligt hemlighetsfulla om den lömska förbannelsen de bär. Faktum är att det första en extern byrå kan veta om närvaron av Genestealers är när en hel planet har drabbats av förbannelsen, vilket kräver total rensning och återbefolkning. Imperialistiska myndigheter är därför extremt angelägna om att stoppa Genestealer-hotet vid källan innan det kan påverka någon närliggande planet.

Sättet som Genestealers kom i kontakt med mänskligheten var genom att använda Space Hulks . Dessa är rymdskepp av mänskligt ursprung som har gått vilse i Warpspace, antingen genom ett fel på fartygets Warp Drive eller som en konsekvens av att ha färdats i ett medium som är så osäkert som Warpspace. De mänskliga invånarna har dött, Genestealers och deras hybridkullar flyttar in och slår sig ner i viloläge tills den drivande rymdhulken kommer i kontakt med en art som är mogen för infiltration och dominans.

Så därför är det så att närhelst en Space Hulk upptäcks i närheten av en mänsklig planet, lösgörs de trofasta krigarna från Space Marines för att befria Hulken från sin Genestealer-last, vilket förhindrar varje chans att en annan planet faller offer för Genestealer-förbannelsen . Genestealerns stridsförmåga är så stor att endast Terminator-grupperna har mött någon framgång. Det är spelarens status och uppdrag: befria galaxen från Genestealer-hotet en gång för alla.

Gameplay

I de inledande stadierna av spelet styr spelaren en Terminator och måste följa de order som sergeanten gett dem. När uppdragen är klara och berättelsen fortskrider, ökar spelaren i rang och kommer därefter att ha kontroll över truppen eller grupperna där det finns fler än fem terminatorer under deras kommando. Fienderna i den här titeln inkluderar Genestealer såväl som hybrider, Chaos Space Marines, Magus och Patriarchs som gör sina framträdanden från mitten till de senare stadierna av Campaign-spelläget med bara Genestealers som kämpade i alla skeden av kampanjen.

Space Hulk : Vengeance of the Blood Angels har, förutom huvudkampanjens storyline, fyra träningsuppdrag och trettiofyra solouppdrag fördelade på tre huvudkategorier: Space Hulk Originals, Classic Missions och Famous Missions. Alla dessa nivåer fanns också med i spelets nätverksläge för tio spelare, tillgängligt över TCP- eller IPX-nätverk med ytterligare sex uppdrag som kan spelas i båda kooperativa och ett speciellt "death-match"-scenario där spelarna tävlar om att döda den största antal Genestealers för att vinna spelet.

Spellägen

I Blodänglarnas Adeptus Ministorum finns en kammare genomsyrad av kapitlets historia, skött av de mäktigaste bibliotekarierna och psykiska bröder som har till uppgift att bevara kapitlets andliga helighet. Endast de mest värdiga Space Marines tillåts tillträde. De sökande som vill bära äran av Terminator Armor måste först genomgå Vigil, ett tillstånd av djup psykisk trans som gör att Space Marine kan uppleva livet och handlingar av de största krigarna som har tjänat kapitlet. Under vakan kommer rymdmarinen att uppleva visioner och drömmar om tidigare härligheter och nederlag, vilket gör att han kan ta kommandot över länge döda krigare när de kämpar vidare genom evigheten. Om den invigde accepteras av andarna hos sina gamla bröder, kommer han att dyka upp en hel dag och natt senare, en nyordinerad Space Marine Terminator, redo att möta riktig strid.

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels har många spellägen inklusive en lång och utmanande enspelarkampanj. Utöver detta finns det fyra träningsuppdrag samt trettiofyra solouppdrag fördelade på tre kategorier.

Space Hulk Originals är uppdrag som är baserade på det ursprungliga Space Hulk - brädspelet , de är bland de enklare uppdragen som spelaren kan spela och bör fungera som de perfekta introduktionsnivåerna för att hjälpa nykomlingar att finslipa sina färdigheter eftersom de har betydligt avslappnade vinstförhållanden.

Uppdragen som utgör Space Hulk Originals är Suicide Mission, Exterminate, Rescue, Cleanse And Burn, Decoy och Defend.

The Classic Missions är ett urval av sex uppdrag som ingick i det ursprungliga Space Hulk -spelet som släpptes på PC och Amiga 500 och är nästan omedelbart mer märkbart svårare än Space Hulk Originals, vanligtvis med mycket strikta vinstvillkor som att kräva Terminators att resa från ena sidan av Space Hulken till den andra utan att förlora ett enda liv till Genestealers, till uppdrag som är så breda i skala att de testar spelarens koncentration, planering och beslutsamhet.

Uppdragen som utgör de klassiska uppdragen är Purify, Swarm, Baneful Foe, The Perimeter, Tech Support och Honor On Trial.

De så kallade Famous Missions krönika framgångarna av de mest heroiska Terminators från tidigare tider. Att behärska dessa uppdrag förbereder spelaren för den ultimata utmaningen som spelaren kommer att möta i kampanjen. Uppdragen är uppdelade i ytterligare sex undermenyer.

Reception

Spelets ursprungliga release för 3DO splittrade kritikerna, som i allmänhet applåderade eller hånade spelet baserat på deras tålamod för dess komplexa strategiska spel. En recensent för Next Generation berömde de nya vändningarna på first-person shooter-formeln och sammanfattade att "Den här titeln ser bra ut, rör sig bra och när en demon dör stänker den faktiskt väggarna med inälvorna. Mycket coolt." De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly sa att spelet är alldeles för svårt, men att de gillade både det intensiva strategiska spelet och den imponerande grafiken under de korta ögonblicken innan deras spelarkaraktär dödades varje gång. Skrämmande Larry från GamePro var imponerad av grafiken, ljudeffekterna och kusliga voice overs, men kritiserade att spelet är för komplicerat och cerebralt, och påpekade att "att kasta tekniska uppdrag och flera Terminators i striden bara tjänar till att täppa till utomjordingsmordet med skrymmande spel." Maximum berömde istället spelet och sa att det "kräver skarpt tänkande och ren taktik. Uppdragen är omfattande och är exakt beställda och kräver trupper placerade i position för att bekämpa kommande utomjordiska styrkor." De kallade det "en av de mest betydande titlarna på 3DO". Andy Butcher recenserade Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels för tidningen Arcane . Butcher förklarade: " Vengeance of the Blood Angels är överlägsen sin föregångare i nästan alla avseenden. Den främsta anledningen till detta är att strukturen i själva spelet har förblivit i stort sett oförändrad och snarare än att försöka "uppfinna hjulet på nytt", formgivarna har hållit fast vid det som fungerar och förbättrat det."

Genom att granska PlayStation-versionen i GamePro kallade Air Hendrix det "en port av ett föråldrat PC-spel ... en kvav kombination av strategi och Doom -stil skytte." Han utvecklade att "Alla 43 uppdragen känns likadana efter ett tag, och varken skjutningen eller den strategiska planeringen blir någonsin fängslande." Daniel Jevons från Maximum erkände att "nivåerna verkar platta och repetitiva, och handlingen rör sig i en crawl jämfört med Dooms det sprint", men påpekade att spelet inte är menat att vara en Doom -klon, och vid närmare granskning är ett komplext och fängslande strategispel. Han var också nöjd med att PlayStation -versionen "behåller alla styrkor (och svagheter) hos 3DO-originalet." Electronic Gaming Monthly: s recensenter hade en generellt positiv reaktion och sa att strategielementen gör det till mycket mer än bara en " Doom- klon" och att de var särskilt imponerade av nivån av ångest som framkallades av spelet. De flesta av dem kommenterade dock att det långsamma tempot är ett irritationsmoment, även om de erkände att spelet skulle ha varit ospelbart i ett högre tempo. En recensent för Next Generation berömde spelets innovativa strategiska gameplay, men hävdade att PlayStation-versionen inte är lika bra som 3DO-originalet, med hänvisning till bristen på extra innehåll, hackigare animation, ett långsammare tempo och hur den spelarkontrollerade enheten rätar ut sig åt fel håll när den stöter mot en vägg. Han drog slutsatsen att "om du gillar en stor dos atmosfär och lite strategi blandat med action, så levererar Space Hulk ."

Rad Automatic kommenterade i Sega Saturn Magazine att element som ledning och positionering av trupper, komplexa nivålayouter och prickskytte lämnar spelet med endast en ytlig likhet med andra förstapersonsskjutare. Han var mycket nöjd med den tankemängd som krävdes för att lyckas i spelet, och kommenterade: "Om du har lite tålamod kan du tycka att det här är lite svårt i början, men när du väl har fått kläm på att kontrollera allt på en gång du kommer att bli förvånad över att du någonsin tänkt på Space Hulk som långsamma." Han berömde också grafiken och de varierande rummen som finns på fartyget. En Next Generation- kritiker sammanfattade: "Mer shooter än Defcon 5 , men mindre action än Doom , Space Hulk är en välbalanserad blandning."

Spelet belönades med 3DO Strategy/Puzzle Game of the Year. 1996 GamesMaster 3DO-versionen på tredje plats på deras "The GamesMaster 3DO Top 10".

externa länkar