Warhammer: End Times – Vermintide
Warhammer: The End Times - Vermintide | |
---|---|
Utvecklare | Fatshark |
Utgivare | Fatshark |
Regissör(er) | Anders De Geer |
Producent(er) | Mårten Stormdal |
Designer(s) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Jesper Kyd |
Serier | Warhammer Fantasy |
Motor | Autodesk Stingray |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Förstapersonsskjutare , action |
Läge(n) | Multiplayer |
Warhammer: The End Times – Vermintide är ett kooperativt överlevnadsvideospel från 2015 utvecklat och publicerat av Fatshark . Spelet utspelar sig i Warhammer Fantasy- universum. Spelet är enbart för multiplayer, och dess struktur liknar Valves Left 4 Dead- serie . Utspelar sig under en apokalyptisk händelse som kallas End Times, spelare kan slå sig ihop med tre andra spelare för att slåss mot Skaven, en ras av gnagarliknande varelser, i staden Ubersreik. I slutet av varje match får spelarna möjlighet att slå tärning, som avgör vilka vapen de kommer att få som belöning.
Utvecklingen av spelet började i början av 2013 i Fatshark , efter att företaget kommit överens med Games Workshop . Games Workshop samarbetade också med dem för att säkerställa att spelet är troget Warhammer- serien. Spelet var självpublicerat eftersom de ville maximera sin kreativa frihet. Det märktes av PC Gamer som det bästa spelet i Penny Arcade Expo . Den släpptes för Microsoft Windows den 23 oktober 2015 och släpptes för PlayStation 4 och Xbox One den 4 oktober 2016.
Spelet fick generellt positiva recensioner när det släpptes. Kritiker gillade spelets gameplay, progressionssystem, grafik och kartdesign, samtidigt som de kritiserade spelets balanseringsproblem och ibland tekniska problem. Spelet stöddes av både betalt och gratis nedladdningsbart innehåll och sålde 300 000 exemplar inom en månad och över 2 000 000 exemplar i slutet av 2017. En uppföljare med titeln Warhammer: Vermintide 2 släpptes för Windows den 8 mars 2018.
Gameplay
Warhammer: End Times – Vermintide är ett co-op -fokuserat first-person shooter action-videospel som utspelar sig i Warhammers universum. Utspelar sig under en apokalyptisk händelse som kallas End Times, spelare kan slå sig ihop med tre andra spelare för att slåss mot Skaven, en ras av gnagarliknande varelser, i staden Ubersreik. Spelare väljer mellan fem olika hjältar: Victor Saltzpyre (Häxjägare), Markus Kruber (Empire Soldier), Bardin Goreksson (Dwarf Ranger), Kerillian (Wood Elf Waywatcher) och Sienna Fuegonasus (Bright Wizard). De fem hjältarna har olika färdigheter; vissa är mer skickliga på att utföra avståndsattacker med skjutvapen, pilar eller magi, medan andra föredrar närstridsvapen som svärd. I slutet av varje nivå kommer spelare att tilldelas byte, såsom prydnadssaker och vapen. De får även erfarenhetspoäng för att låsa upp vapen och får chansen att kasta tärningar. Tärningarna som spelarna kastar kommer att avgöra vilka nya prylar de kommer att få. Olika karaktärer har olika byte, och vid hög svårighetsgrad är mängden byte som belönas större.
Spelets design liknar den för Left 4 Dead , där spelarna får i uppdrag att slåss mot horder av fiender för att ta sig vidare från en sida av en nivå till en annan. Det finns flera typer av Skaven med i spelet. Den vanligaste typen kan lätt dödas men de kommer ofta i en stor svärm för att överväldiga spelare. De mer elitstarka inkluderar Skaven som är skyddade med tunga rustningar, Skaven som är utrustade med giftiga bomber och till och med den massiva Rat Ogre. Den artificiella intelligensen som finns i spelet är dynamisk, med fientliga fiender som leker slumpmässigt. Denna mekaniker är känd som "konfliktdirektören". Spelet har också en berättelse i realtid, som sakta utvecklas när spelarna går vidare genom nivåerna. Varje karaktär har sin egen personlighet och attityd till de stora händelserna i spelet.
Utveckling
Warhammer: End Times – Vermintide utvecklades av svenska företaget Fatshark , som tidigare hade utvecklat War of the Roses . Laget hade velat göra ett Warhammer- spel sedan de spelade Warhammer Fantasy Battle 2004, men de saknade laget för att göra det. Studion var ursprungligen mycket liten, men dess storlek växte kort därefter efter stängningen av Amuze , där många av dess anställda gick med i Fatshark. Efter företagets expansion beslutade teamet att kontakta Games Workshop för Warhammer -licensen 2013, och deras erbjudande accepterades. Produktionen av spelet började i början av det året.
Enligt Fatshark var det en "dröm som gick i uppfyllelse" för dem att ha Games Workshop som koordinator för deras projekt. För att vara trogna mot franchisen, arbetade de två företagen nära tillsammans för att säkerställa att deras kreativa visioner inte skulle stå emot varandra, och för att bekräfta att spelet hade en "Warhammer-känsla". De bestämde sig också för att själva publicera spelet, så att de kan maximera sin kreativa frihet. Vermintide var också det första spelet där hela teamet på Fatshark arbetade tillsammans, och det hade en mycket längre förproduktions- och produktionsperiod än deras tidigare projekt.
Dessutom finns det så många av dem, vilket gör dem till den perfekta fienden för ett samarbetsspel. Vi tycker att det är väldigt viktigt att du alltid står emot omöjliga odds så att du verkligen behöver samarbeta
— Victor Magnuson, speldesigner för Vermintide
Företaget hade experimenterat med spel som Escape Dead Island och Krater , och insåg att bland alla genrer är teamet mest kapabelt att utveckla flerspelarspel med samarbetsspel, och de bestämde sig för att specialisera sig på det. Vermintides huvudfokus är co-op, och de flesta spelfunktioner är byggda för att förbättra upplevelsen och dess omspelbarhet. Enligt teamet är det ett spel som handlar om att överleva apokalypsen i sluttiden. Därför inkorporerade de element från Left 4 Dead där spelare måste arbeta tillsammans för att nå framgång. Byte ges till spelare först när huvuduppdragen är klara. Laget gjorde detta val för att de tyckte att de inte borde belöna spelare för sina misstag. Fiender är designade för att leka i stort antal, eftersom teamet trodde att så stora mängder kan hjälpa dessa fiender att bli den "perfekta fienden för ett samarbetsspel". Men trots att de är co-op-fokuserade kan spelare inte spela så typiska fantasykaraktärer som healers. Därför bestämde sig Fatshark för att döpa dessa karaktärer till "hjältar" istället för "klasser".
Spelets gameplay är en kombination av närstridsspel och gunplay, som laget trodde kan skapa en "visceral" upplevelse för spelare. För att förhindra spelare från att rusa genom nivåer och ta tag i alla fiender, inkluderade de fiender som borde undvikas, som några av Elite-enheterna, och spelsegment där spelare ska smyga sig . De hoppades att genom detta tillvägagångssätt kan spelare tänka och planera sina drag därefter och i slutändan arbeta tillsammans för att förhindra att de blir dödade, samt tillfälligt bryta flödet av åtgärder.
Spelet tillkännagavs den 5 februari 2015, med lanseringen av en tillkännagivandetrailer . Spelet släpptes för Microsoft Windows den 23 oktober 2015. Spelet släpptes till PlayStation 4 och Xbox One den 4 oktober 2016.
Expansioner
Den 3 december 2015 släppte Fatshark den första innehållsuppdateringen med titeln Sigmar's Blessing gratis för alla ägare av Vermintide. Uppdateringen lade till 40 nya vapen i en ny nivå som heter Veteran, samt Shrine of Solace som fungerar som ett nytt sätt för spelare att spendera sina Salvage Tokens och skaffa vapen. Patch 1.1.5 släpptes den 26 januari 2016 och lade till möjligheten att rulla om egenskaper samt uppgradera deras procentandel för att aktiveras. Båda dessa använder Salvage Tokens som valuta.
Patch 1.2, med titeln Last Stand, släpptes den 7 mars 2016. Den lade till ett nytt slutspelsläge som delar titeln på uppdateringen, Last Stand, där spelarna kämpar mot en oändlig våg av ohyra. Allt eftersom tiden går blir fiendernas vågor större och starkare, vilket ökar svårigheten. Spelarna belönas genom att plocka upp märken som spawnar efter vissa vågor runt nivån. Spelläget släpptes gratis tillsammans med en kompatibel nivå, med titeln Town Meeting. Town Meeting äger rum i ett område som heter Von Jungfreudsplatz som spelare har besökt i en tidigare nivå.
Ytterligare DLC släpptes med tiden, som slutligen uppgick till 12 nya uppdrag och 6 nya vapen. Den första släpptes i mars 2017, med titeln Schluesselschloss. Den lade till 1 ny karta som är kompatibel med spelläget Last Stand. Den andra, med titeln Drachenfels, släpptes i maj 2016 och lade till tre nya uppdrag och två nya vapen. Den följdes av Karak Azgaraz i december 2016, som lade till ytterligare tre uppdrag och två vapen. Den fjärde betalda DLC, Stromdorf, lade till ytterligare två uppdrag, ett vapen och en chef (hövding Krench) i maj 2017. Den femte och sista betalda DLC, Death on the Reik , lade också till två uppdrag och ett vapen och släpptes i december 2017. Det sista uppdraget för spelet, med titeln Waylaid, släpptes i en gratisuppdatering i februari 2018. Uppdraget överbryggar klyftan mellan det första och andra spelet; hjältarna fångas i slutet av det av Skaven, vilket sätter scenen för deras breakout och efterföljande kampanj i uppföljaren.
Ljudspår
Vi ville att partituret skulle låta som om det framfördes av ett Skaven-band på akustiska instrument som manglats av någon galen Skaven-forskare i den mörka tiden. Det är väldigt annorlunda från allt jag har skrivit tidigare
— Jesper Kyd , kompositör av Vermintide
Soundtracket till spelet komponerades av den danske kompositören Jesper Kyd . Den 26 september 2017 släpptes soundtracket av Sumthing Else Music Works , innehållande 36 spår. Kyd, i en intervju med The Sound Architect Podcast, uttalade att "Det är ett dynamiskt, rått och våldsamt partitur som tillhör Vermintides mörka medeltida miljö", fortsätter med att säga "Vi ville att partituret skulle låta som om det framfördes av ett Skaven-band på akustiska instrument manglade av någon galen Skaven-forskare i den mörka tiden. Det är väldigt annorlunda från allt jag har skrivit tidigare.” Kyd komponerade även soundtracket till uppföljaren.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 79/100 PS4: 73/100 XONE: 77/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 7,5/10 |
Eurogamer | Rekommenderad |
Gamekult | 6/10 |
GameSpot | 7/10 |
GameStar | 80/100 |
IGN | 7/10 |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
PC-spelare (USA) | 90/100 |
PC Gamer spelade spelet på PAX Prime 2015 och belönade det med "Bästa spelet av PAX", och sa att "Det som är förvånande med Vermintide, och helt centralt för dess överklagande, är hur fräscht det känns trots dess djupa likheter med Left 4 Dead ." När spelet släpptes möttes det av positiva svar.
Spelets kooperativa karaktär fick beröm. Ian Birnbaum från PC Gamer kallade det det bästa samarbetsspelet för flera spelare hittills sedan Left 4 Dead 2 . Han tillade att det är viktigt att spelare håller ihop, och sa att det framgångsrikt har uppmuntrat spelare att samarbeta med varandra. Dan Whitehead kallade spelet "en spännande twist på Left 4 Deads samarbetsåtgärd" men han var besviken över att studion inte hade tagit ytterligare risker för att forma spelets identitet. Joe Parlock från Destructoid ekade liknande tankar och noterade spelets likhet med Left 4 Dead -serien. Medan Mike Fahey skrev för Kotaku beskrev spelet som " Left 4 Dead , endast med råttor. Left 4 Rats." Rob Zacny tyckte att spelet var kompetent, men han tyckte att spelet inte var bra utfört och sa att det inte uppnår samma höjd som Left 4 Dead -serien gör. Han tillade också att spelet saknar spänning. En 6/10 recension i Metro sa att spelet "skamlöst kopierar de mer specialiserade fienderna från Left 4 Dead " och önskade att mer hade gjorts för att skilja fienderna från deras Left 4 Dead- motsvarigheter.
Spelets gameplay fick beröm. Birnbaum tyckte att stridssystemet är enklare än Fatsharks tidigare spel, men han tillade att spelets enkelhet är en av dess styrkor, eftersom det förstärker "soliditeten" i stridssystemet. Han tyckte också att alla karaktärer i spelet är unika, och ingen av dem är tråkig. Parlock berömde också de fem klasserna och skrev att deras kraft känns väldigt balanserad. Han gillade också spelets strid, som han trodde var inblandad, om än enkel. Whitehead tyckte att spelet är tillfredsställande och väldigt roligt att spela. Progressionssystemet fick också beröm av honom, eftersom han ansåg att det framgångsrikt har gett spelarna motivation att spela spelet. Zacny berömde också progressionssystemet och sa att det uppmuntrar spelare att prova några av spelets svårare uppdrag och segment medan Adam Smith för Rock, Paper, Shotgun kallade den ihärdiga karaktärsbyggnaden "en spelväxlare". Scott Butterworth från GameSpot beundrade också progressionssystemet och sa att det ger vändningar till den kooperativa formeln. Han noterade dock att karaktärerna i spelet rör sig för långsamt jämfört med den snabba handlingen.
Atmosfären och miljön beskrevs som "fenomenal" av Cecilia Fjällström som skrev i en 9/10 recension för Gamereactor . Hon fortsatte med att säga "Det går inte att ta miste på att detta är ett spel som lever och andas Warhammer." Metro berömde nivådesignen och kvaliteten på grafiken .
Spelet fick dock kritik för sina balanseringsproblem. Whitehead noterade att vissa av dess kartor är frustrerande svåra, och att uppgraderingarna i spelet inte stämmer överens med de prylar spelarna äger. Whitehead, Smith och Parlock noterade att spelet led av enstaka buggar och fel samt andra typer av tekniska problem och anslutningsproblem. Butterworth ogillade spelets artificiella intelligens och kallade det opålitligt. Metro kritiserade också spelets AI, särskilt beteendet hos Skaven som ser dem helt enkelt "uppföra sig precis som zombies. "
Det har sålt över 300 000 exemplar den 11 november 2015. Fatshark meddelade också att spelet kommer att stödjas av flera nedladdningsbart innehåll , där det första är Sigmar's Blessing, som lägger till nytt byte. Det släpptes den 3 december 2015. Den 1 april 2016 meddelade Fatshark att spelets försäljning översteg 500 000 enheter och i slutet av 2017 hade 2 000 000 exemplar sålts.
Fortsättning
En uppföljare med titeln Warhammer: Vermintide 2 presenterades i slutet av 2017. Den släpptes den 8 mars 2018.