Warhammer 40 000: Dawn of War – Soulstorm

Warhammer 40 000: Dawn of War – Soulstorm
Soulstorm Coverart.jpg
Utvecklare
Iron Lore Entertainment Relic Entertainment (lappar)
Utgivare
THQ (tidigare) Sega (nuvarande)
Designer(s) Ian Frazier
Programmerare Keith Patella
Artist(er) Brian Parnell
Kompositör(er) Inon Zur
Serier Warhammer 40 000
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Warhammer 40 000: Dawn of War – Soulstorm är den tredje expansionen till strategispelet Warhammer 40 000: Dawn of War i realtid, utvecklat av Iron Lore Entertainment . Liksom sina föregångare Soulstorm baserad på Games Workshops bordsspel Warhammer 40 000 och introducerar en mängd nya funktioner i Dawn of War- serien, inklusive två nya spelbara fraktioner i form av Imperial Sisters of Battle och Dark Eldar . Det är ett fristående spel och behöver inte den ursprungliga Dawn of War- skivan för att köras, men spelare måste ha de tidigare spelen installerade och giltiga cd-nycklar för att kunna spela som allt annat än de två nya fraktionerna online.

Gameplay

Spelet har strategiinteraktion i realtid. Spelfunktionen liknar tidigare Warhammer-titlar, förutom de nya flygenheterna som inte följer dessa regler och nya kampanjspelfunktioner.

Varje lopp får en ny flygenhet som inte följer den normala regeln för engagemang i Dawn of War- serien. Dessa enheter är mestadels specialister på att engagera och förstöra fiendens fordon och/eller infanteri.

Som med sin föregångare Dark Crusade har Soulstorm en "metakampanj" med 31 territorier fördelade på fyra planeter och tre månar .

En skillnad är dock att till skillnad från Dark Crusade finns det inga ihållande baser. När spelaren väl har erövrat en provins kommer de basstrukturer som spelaren har byggt upp inte att vara närvarande i framtida konflikter. Detta kan åtgärdas genom att förstärka provinser med byggnader och enheter mellan striderna, eller genom att etablera en framåt bas med hjälp av Sisters of Battle-arméns förmåga. Varje Stronghold har en unik förmåga, varje race börjar med den förmågan.

En annan skillnad är att styrkan hos en attackerande fiendearmé inte längre baseras på styrkan i provinsen de anfaller från, utan deras arméstorlek.

Multiplayer

Multiplayer förblir detsamma som i tidigare titlar, med spelare som ges möjlighet att antingen spela via LAN eller på GameSpy- nätverket. Ett nytt "medaljsystem" har lagts till som ger belöningar för vissa spelares milstolpar (5-till-1 dödsförhållande, etc.), men det finns inget sätt att se hela samlingen av medaljer en spelare har tjänat. Det antas att detta problem kommer att åtgärdas när en officiell patch släpps tillsammans med andra olika buggfixar och korrigeringar av spelet, såsom det aktuella problemet som begränsar vissa massor av spelare från att gå med i online multiplayer-spel.

Komplott

Kaurava-konflikten började efter ett plötsligt uppträdande av en Warp Storm nära Kaurava IV. Tidigare hölls systemet helt och hållet av Mänsklighetens imperium och försvarades av det kejserliga gardet, med undantag för två områden – de Ork-angripna djunglerna i Kaurava II och tunnelbanan i Kaurava III, som höll Necrongravar i viloläge. Varpstormen leder till uppvaknandet av Necrons, och ankomsten av Ork-krigsbossen Gorgutz, som absorberar de inhemska orkerna med sina egna styrkor. Sex andra fraktioner förekommer i systemet. Eldar under ledning av Farseer Caerys anländer som svar på Necrons uppvaknande, deras uråldriga fiende. Imperial Guard kommer under misstanke av Imperium's Blood Ravens-kapitlet i Space Marines, och Sisters of Battle, för misstänkt kätteri. Detta tvingar fram en konflikt mellan de tre imperialistiska fraktionerna. Alfalegionens kaoskrigsband anländer med varpstormen. Tau anländer och har för avsikt att annektera systemet i Tau-imperiet. Slutligen ser Dark Eldar, som vanligtvis undviker storskalig krigföring, konfliktens kaos och förvirring som en möjlighet att fånga fångar och själar.

Det finns flera ändelser:

  • Kaos: Orsaken till Warp Storm avslöjas i att kaoset slutade ha börjat med en okunnig kejserlig gardist med latenta psykergener som viskades till av kaosgudarna och sa åt honom att förbereda en ritual. Hans handlingar kallade omedvetet Alpha Legion till Kaurava-systemet, vilket startade konflikten. Alpha Legion lyckas förvandla Kaurava till en plats för attacker mot imperiet.
  • Imperial Guard: Vance Stubbs rensar Kauravans försvarare från misstänkt kätteri. De överlevande Blood Ravens och Sisters of Battle behandlas efter deras nederlag. Hela systemet är rekoloniserat, förutom Kaurava III, som innehåller Necrons. Kaurava blir ett system av otroligt värde för Imperium.
  • Blood Ravens: Blood Ravens behandlar det kejserliga gardet och systrarna med barmhärtighet. De etablerar Kaurava som ett fästningssystem, vilket gör att de kan använda det som bas och rekryteringsplats.
  • Eldar: Eldar drar sig tillbaka efter att ha erövrat systemet, men förblir i hemlighet. De få överlevande från kejserliga gardet lyckas bygga om med förstärkningar, men Eldar förhindrar Kaurava III från att koloniseras, för att inte provocera fram ytterligare uppvaknanden av Necron.
  • Tau: Tau etablerar Kaurava som ett stort system av betydelse i Tau-imperiet.
  • Sisters of Battle: De motsatta kejserliga styrkorna avrättas av systrarna. De rensar resten av systemet och etablerar Kaurava som en plats för pilgrimsfärd inom imperiet.
  • Dark Eldar: The Dark Eldar fångar ett otroligt antal fångar innan de lämnar systemet.
  • Orks: Kaurava är erövrat och fungerar som en mellanstation för en WAAAAGH! under befäl av Gorgutz.
  • Necrons: Kaurava är överväldigad och drar nytta av de levandes förvirring, deras fiender dog snabbt i förvirring och skräck.

Kaurava-systemets öde beror på de åtgärder som vidtagits av de olika fraktionerna som slåss om det, men till en början kom de enda kända detaljerna om det kanoniska slutet först från dialogen i uppföljaren, Warhammer 40 000: Dawn of War II . Scoutsergeant Cyrus säger att Kaurava-kampanjen var ett misslyckande och att majoriteten av blodkorparna ledda av kapten Indrick Boreale utplånades, vilket kostade kapitlet hälften av dess arbetskraft i en enda kampanj. Som ett resultat har de svårt underbemannade Blodkorparna inte råd att förlora sina rekryteringsvärldar i undersektorn Aurelia och måste försvara dem till varje pris. Dialog in Warhammer 40 000: Dawn of War III avslöjar att orkarna ledda av Gorgutz verkligen var de som besegrade Blood Ravens under Indrick Boreale och enligt en uppdragsbriefing verkligen var de som erövrade Kaurava-systemet.

Utveckling

Warhammer 40 000: Dawn of War – Soulstorm utvecklades av Iron Lore Entertainment som den tredje expansionen till Warhammer 40 000: Dawn of War . Den 13 januari 2008 släppte Relic en 1,12 GB demo av Soulstorm på flera spelwebbplatser. Demot låter spelare spela en handledning, såväl som en skärmytsling och en scenariokarta som Dark Eldar. Demons laddningsskärmar visar också de nya ytterligare flygande enheterna som lagts till i expansionen. Demo-scenariot simulerar ett angrepp på Space Marine-fästet om man skulle spela Dark Eldar i kampanjspelet.

Den 4 mars 2008 släpptes Soulstorm först på den nordamerikanska marknaden, några dagar senare överallt. Efter slutet av patchstödet fortsatte spelets community stödet med egna inofficiella patchar .

Reception

Soulstorm fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic .

Eurogamer gav spelet 6 av 10 och skrev, " Dawn of War är fortfarande en spännande, explosiv realtidsstrategi, även om den nu börjar se ganska trasig ut...[ Soulstorm ] erbjuder för lite och är utan de enormt tilltalande raserna från tidigare expansioner. GameRevolution betygsatte det på samma sätt och berömde dess mängd kartor, enspelarinnehåll, multiplayer och solida prestanda samtidigt som de erkände den åldrande grafiken och ointressanta nya fraktioner. GameSpot och IGN berömde tillägget av de nya fraktionerna , miljö, antennenheter och atmosfär samtidigt som man tog problem med bristen på innovation och identisk känsla som föregående års Dark Crusade- kampanj. GamesRadar uppskattade förändringarna som gjorts för balansering och den solida multiplayern men tyckte att kampanjen var svag och stöddes av en åldrande motor .

externa länkar