Warhammer 40 000: Darktide

Warhammer 40 000: Darktide
Darktide art.jpg
Utvecklare Fatshark
Utgivare Fatshark
Regissör(er) Anders De Geer
Författare
Dan Abnett Matt Ward
Kompositör(er) Jesper Kyd
Serier Warhammer 40 000
Motor Autodesk Stingray
Plattform(ar)
Släpp
  • Microsoft Windows
  • 30 november 2022
  • Xbox Series X/S
  • TBA
Genre(r) Action , förstapersonsskjutare
Läge(n) Multiplayer

Warhammer 40 000: Darktide är ett action- videospel i första person som utspelar sig i Warhammer 40 000- universumet, utvecklat och publicerat av Fatshark . Det är en andlig efterföljare till Warhammer: Vermintide- serien. Den släpptes för Microsoft Windows den 30 november 2022. Releasen för Xbox Series X/S kommer att avslöjas av Paul Naylor från underhållningszonen vid ett senare tillfälle.

Gameplay

Spelet använder en liknande formel som den som används i Fatsharks Warhammer: Vermintide 2 där fyra spelare samarbetar för att besegra periodiska vågor av AI-kontrollerade fiender. I stället för en uppsättning förgjorda karaktärer låter spelet spelare anpassa sin klass, utseende och kön. De fyra klasserna består av en Veteran, Zealot, Ogryn och Psyker. Alla klasser använder sig av en regenererande sköld.

Till skillnad från i Vermintide 2 kommer flera uppdrag att äga rum i samma område, av vilka några inkluderar valfria sekundära mål som tillåter spelare att få bättre byte. Svårighetsgraden har delats upp i två variabler, en påverkar antalet fiender och den andra skadan från fiender. Progressionen är uppdelad mellan slumpmässiga belöningar, en valuta i spelet som tillåter köp av vapen och ett kontraktssystem för att tjäna ett valfritt vapen. Crafting tillåter också spelaren att uppgradera sina vapen och öka sin statistik.

Komplott

Spelets berättelse, skriven av författaren Dan Abnett , kommer att fokusera på en grupp inkvisitoriska agenter som undersöker en potentiell kaosinfiltration i Hive City of Tertium på industriplaneten Atoma Prime.

Spelarkaraktären Operative börjar historien som hålls fängslad ombord på fängelsetransporten Tancred Bastion för ett brott som fastställts när spelaren skapades. Under transporten Tancred Bastion plötsligt av anhängare av kaosguden Nurgle. Spelaren räddar Explicator Zola och de två lyckas evakuera skeppet. Zola går med på att skona spelaren från dödsstraffet genom att värna dem till inkvisitionen. Från sin bas ombord på skeppet Mourningstar , distribuerar inkvisitionen operativen till olika sektorer inom Tertium för att undersöka och undertrycka Nurgle-angreppet och kulten.

Väl ombord på skeppet börjar spelaren förtjäna förtroendet från Mourningstarens olika medlemmar, som alla är underordnade inkvisitor Grendyl. De måste gå in i djupet av Atomas största bikupa, Tertium, och omintetgöra planerna för kaoskulten genom att göra anspråk på utbudsminskningar, undersöka den demoniska pesten, mörda ledare för den övergivna planetära försvarsstyrkan och återta viktiga anläggningar över hela staden. Efter en tid upptäcks det att Mourningstaren har infiltrerats av en spion för sekten, som skickade ut detaljerade rapporter om inkvisitionens operationer och därefter dödade hela grupper av elitagenter på planeten. Förhörsledaren Rannick, Grendyls högra hand, leder utredningen av Mourningstars mullvadsproblem samtidigt som han visar intresse för spelarens framsteg. När tillräckligt med förtroende har förtjänats välkomnar Rannick spelaren fullt ut till inkvisitionen samtidigt som han dödar förrädaren en gång för alla. Efter detta fortsätter spelaren sitt pågående uppdrag att rensa korruptionen av Nurgle i Tertium som en fullvärdig medlem av krigsbandet

Handlingen är inställd på att utvecklas över tiden på ett sätt som liknar en livetjänst , fortsätter att utvecklas varje vecka och följer en uppsättning meta-narrativ.

Utveckling

Spelet tillkännagavs för första gången i juli 2020 under Xbox Series X och Series S showcase-event där Fatshark visade planer på en release 2021. En gameplay-trailer släpptes den 10 december 2020, som visade upp användningen av vapen som en Lasgun och ett kedjesvärd som används för att besegra horder av Poxwalkers och kaosförrädare. Bland de spelbara karaktärerna kunde man observera en Imperial Guardsman och en Ogryn. Utvecklarna kommenterade att Darktide är planerad att vara mindre närstridsfokuserad än Vermintide 2 , och närmar sig en 50/50-delning mellan närstrid och avståndsstrid.

I juli 2021 meddelade Fatshark att på grund av svårigheter som uppstår till följd av covid-19-pandemin skulle releasedatumet flyttas tillbaka från 2021 till våren 2022. Releasedatumet flyttades åter tillbaka till 13 september 2022 i ett tillkännagivande som åtföljdes av en ny trailer. En ytterligare försening som skjuter tillbaka releasen till 30 november 2022 tillkännagavs senare.

En stängd betaversion gjordes tillgänglig för vissa spelare den 14 oktober 2022 och pågick i två dagar.

Den 24 januari 2023 meddelade Martin Wahlund, VD och medgrundare av Fatshark, att utvecklingen av nytt innehåll pausades medan studion fokuserade på att förbättra progression, stabilitet och prestanda, som svar på det negativa mottagande spelet fick efter lanseringen.

Reception

Enligt Metacritic har Warhammer 40 000: Darktide fått "blandade eller genomsnittliga recensioner", baserat på 68 recensioner . Från och med den 22 januari 2023 mötte spelet skarpa spelarfall och negativa recensioner på Steam för det upplevda oavslutade tillståndet i spelet och bristen på kommunikation kring uppdateringar eller förbättringar.

externa länkar