Blodskål 3

Blodskål 3
Blood Bowl 3 cover.jpg
Utvecklare Cyanid
Utgivare Nacon
Serier Blodskål
Motor Unreal Engine 4
Plattform(ar)




PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch
Släpp PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S
  • WW : 23 februari 2023
Nintendo Switch
  • WW : TBA 2023
Genre(r) Sport , turbaserad strategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Blood Bowl 3 är ett turbaserat fantasysport- videospel utvecklat av Cyanide Studios och publicerat av Nacon . Det är en uppföljare till videospelet Blood Bowl 2 från 2015 , baserat på brädspelet Blood Bowl av Games Workshop och är det tredje Blood Bowl-spelet skapat av Cyanide. Spelet släpptes den 23 februari 2023 för PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One och Xbox Series X/S , med en Nintendo Switch- port som följer någon gång senare under 2023.

Spelet använder den nyligen uppdaterade andra utgåvans regeluppsättning . Den innehåller en enspelarkampanj såväl som multiplayer.

Spelet tillkännagavs i augusti 2020 men hade många förseningar och uppskjutningar till lanseringsdatum. Lanseringen möttes av kritik över det nya för intäktsgenerering som introducerats i spelet, buggar och krascher, läsbarhet, samt serverproblem och brist på verktyg som fanns i det tidigare spelet.

Gameplay

Spelet är en fantasiversion av amerikansk fotboll , som spelas mellan två lag med upp till 16 spelare, där varje lag ställer upp till 11 spelare åt gången. Touchdowns görs genom att ta bollen in i motståndarens målzon. Spelare kan försöka skada, lemlästa eller döda motståndaren för att göra poängen lättare genom att minska antalet fiendespelare på planen.

Spelet innehåller en ny funktion för Blood Bowl-serien genom att det introducerar ett kamppasssystem som kallas "Blood Pass" som äger rum under tre månader långa säsonger och låter spelare låsa upp kosmetika (som tärningar, rustningar och bollar). När passet är klart låses en ny fraktion upp att spela med. Spelare kan också betala för Blood Pass i början av en säsong för att omedelbart låsa upp belöningsfraktionen och även ytterligare belöningar när spelare går vidare genom nivåerna, men dessa kosmetiska föremål har ingen betydelse för själva spelandet. En spelvaluta som heter Warpstone, som tjänas in genom att spela spel eller kan köpas som en mikrotransaktion , kan användas för att köpa kosmetika som hjälmar eller axelvaddar.

Spelet är turbaserat och har strikt 2 minuters tidsinställda vändningar samt en tidsbank på sju och en halv minut som spelare kan använda om de behöver extra tid på en viss tur.

Enspelarkampanjen kallas Clash of Sponsors och ser spelare välja ett lag från en av de 12 fraktionerna för att spela för en sponsor med olika förmåner och bonusar och slå bossar i form av ett annat lag med en superstjärnaspelare.

Utveckling

Cyanide hade skapat de två föregående Blood Bowl-videospelen: Blood Bowl (släppt 2009) och Blood Bowl 2 (släppt 2015). De hade fått licensen att skapa spelen efter en uppgörelse utanför domstol med Games Workshop om likheter mellan Blood Bowl och Cyanides spel Chaos League 2004 .

2016 började Games Workshop stödja och släppa miniatyrer för brädspelet Blood Bowl efter 22 års uppehåll. Den 27 november 2020 släppte de en ny regeluppsättning som heter Blood Bowl Second Season Edition som såg nya listor och regler introducerade till spelet. Detta innebar att Blood Bowl 2 var föråldrad och använde gamla regler och som sådan skulle Blood Bowl 3 behöva tillåta spelare att spela den nyligen uppdaterade och aktuella versionen av spelet. Tillsammans med det Blood Bowl 2 svårt att uppdatera med de nya reglerna och därför var det nödvändigt att bygga ett nytt spel från början samtidigt som man flyttade till Unreal Engine för bättre grafik. Blood Bowl 3 hade redan börjat utvecklas under 2018 på de gamla reglerna och behövde därför ändras för att följa de nya. Saul Jephcott och David Gasman återupptar sina roller från förra spelet som matchkommentatorerna Jim och Bob.

Blood Bowl 3 tillkännagavs i augusti 2020 under Gamescom 2020 med en release i "tidigt 2021". Detta visade sig vara för optimistiskt och i februari 2021 släpptes spelet i augusti. I juni flyttades releasedatumet för augusti tillbaka till februari 2022. Tillkännagivandet om försening åtföljdes av en trailer som visade upp spelkampanjen. En stängd beta kördes mellan den 3 och 13 juni 2021 vilket krävde registrering för. Det skulle finnas en tidig åtkomstversion för PC i september 2021 men Cyanide tillkännagav en "obestämd fördröjning". I november 2021 meddelade Nacon att släppdatumet i februari 2022 skjuts upp ytterligare på grund av förseningar orsakade av covid-19-pandemin och att spelet skulle släppas "senare under 2022". Projektledaren Gautier Brésard tog upp förseningarna genom att förklara att vid sidan av pandemin hade Cyanide varit överdrivet optimistisk på den tidsskala som behövdes för att bygga spelet från grunden och sa "Vi trodde att vi skulle vara snabbare eftersom vi redan har gjort det två gånger. Men faktiskt är det fortfarande ganska mycket jobb, och att ha gjort det tidigare gör det inte så mycket snabbare.”

I januari 2022 meddelade Nacon att spelet inte längre skulle ha en tidig åtkomstsläppning som ursprungligen planerat och istället skulle köra ytterligare en stängd beta från 25 januari till 2 februari med en slutlig fullständig release på PC och konsoler senare under året. Endast spelare som hade registrerat sig för den stängda betaversionen av juni 2021 hade tillgång. En annan beta hölls för PC mellan den 1 och 12 juni 2022. Brésard uppgav att betatesterna hade gett bra spelarfeedback som oavsiktligt hade förlängt utvecklingstiden för spelet eftersom Cyanide implementerade feedbacken på områden som användargränssnittet som spelarna hittade för rörigt och spelets färger som måste tonas ner efter att några spelare klagat på huvudvärk.

I november 2022 meddelade Nacon att spelet skulle släppas den 23 februari 2023 på alla plattformar förutom Nintendo Switch som skulle komma ut senare under 2023. Förseningen för Switch-släppet berodde på Switchens mindre skärm vilket innebar att användargränssnittet måste vara skräddarsytt specifikt för plattformen.

En ny gameplay-trailer visades på The Game Awards 2022 . En översiktstrailer släpptes i början av februari för att belysa skillnader med tidigare spel och nya funktioner.

2 minuters varv, jämfört med 4 minuters varv i Blood Bowl 2, och tidsbanken på 7 och en halv minut introducerades i ett försök att snabba upp spelet och minska längden på spel som kunde vara över 1,5 till 2 timmar i Blood Bowl 2 och sågs som en turn off för många nya spelare. Brésard sa "[vårt] mål var att minska tiden per match till cirka en timme."

Ett bekymmer under utvecklingen var föreställningen om "flyktiga ledare" i flerspelarmiljön som syftar på idén att lag som är högt utvecklade och skickliga kan monopolisera multiplayer-formatet. Det var ett problem i Blood Bowl 2 som åtgärdades genom att regelbundet torka alla lag och tvinga spelare att börja från nytt. På grund av introduktionen av tre månader långa säsonger och det nya sättet som spelare höjer nivån och skaffar sig nya färdigheter i den här utgåvan av spelet, ger det tränare ännu mer frihet och tid att utveckla mycket skickliga lag. Brésard sa att problemet med flyktiga ledare "kan vara mer utbrett i Blood Bowl III". Brädspelet tar itu med detta problem genom att tvinga lagen att "drafta om" efter varje säsong och göra spelare som hålls på mellan säsongerna dyrare och det beslutades från början att detta skulle vara systemet som används i Blood Bowl 3 men att det efter den första säsongen skulle ses över för att se till att "den är anpassad till den digitala miljön Blood Bowl III" eller om en annan lösning är nödvändig.

Cyanide arbetade nära med Games Workshop i designprocessen med en licensansvarig kopplad till projektet för att säkerställa att designen och det kreativa arbetet var kompatibelt med Games Workshop. Allt måste godkännas av Games Worksop och Cyanide ansträngde sig för att följa de befintliga brädspelsminiatyrerna och stilen där det var möjligt samt hämta inspiration från det officiella konstverket. I områden där det inte fanns några konstverk eller miniatyrer att kopiera var de tvungna att skapa originalinnehåll, till exempel med cheerleaders, för att sedan godkännas av Games Workshop.

Brésard sa att spelet också kan få mer innehåll som finns med i Games Workshop-tidningarna White Dwarf och Spike! Tidningar som speciella spelkort och tävlingsspecifika trollkarlar, funktioner som inte finns i spelet vid lanseringen.

En förändring från Blood Bowl 2 är handledningen och hur nya spelare lärs ut spelet eftersom "Blood Bowl är ett mycket komplext spel, väldigt svårt att komma in i." Det ansågs att handledningen i Blood Bowl 2 var för lång och därför var ett mål med det här spelet att komprimera handledningen till 45 till 60 minuter och lära ut de "grundläggande verktygen" för att spela spelet. En annan förändring med det tidigare spelet är att Blood Bowl 3 innehåller en formationsredigerare som spelare kan använda utanför spel för att skapa formationer som snabbt kan nås i spel. Kampanjens fokus var att göra det mindre linier än det föregående spelet och öka omspelbarheten och möjligheten att spela som vilken fraktion som helst i motsats till bara människor.

Släpp

Spelet släpptes den 23 februari 2023 för PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One och Xbox Series X/S med Nintendo Switch -versionen som ska släppas senare 2023. Spelet innehöll 12 lopp att spela vid release med fler att vara Lagt till. Tävlingarna vid releasen var; Black Orcs, Chaos Chosen, Chaos Renegades, Dark Elf, Dwarfs, Elven Union, Humans, Imperial Nobility, Nurgle, Old World Alliance, Orcs och Skaven. Spelet hade 4 förbeställningsutgåvor , den grundläggande var 'Standard Edition' som kom med 3 extra laglogotyper och en tärningsuppsättning som bonus. Två rasspecifika utgåvor, en för Black Orcs och den andra för Imperial Nobility, var tillgängliga med extra kosmetisk utrustning för spelarna i varje specifik ras och även en extra boll och tärning. "Brutal Edition" innehöll allt ovan men inkluderade också en 48 timmars tidig tillgång från den 21 februari, extra cheerleader-kosmetik och 1000 warpstone (spelets valuta). Många kunder hade problem med att kosmetika inte återgavs korrekt eller försvann och vissa spelare som köpte standardutgåvan av spelet fick anpassningsalternativ från utgåvor på högre nivå som Cyanide meddelade att skulle åtgärdas. Cyanide erkände att alla utgåvor fick de 1000 varpstenar och kosmetiska bonusar som bara borde ha gällt Brutal Edition. Det beslutades att även om varpstenen inte skulle tas bort från spelare, skulle bonuskosmetiken göra det. Dessutom skulle Brutal Edition-köpare få ytterligare 1000, och de som spelade under tidig access lansera ytterligare 250 warpstone.

Administratörer av ett flertal privata flerspelarligor på Blood Bowl 2 , inklusive Reddit- körningen REBBL, undertecknade ett öppet brev till Cyanide och till Nacon, och betonade att många funktioner som användes för att skapa och driva privata ligor i Blood Bowl 2 inte fanns i Blood Bowl 3 och var inte i färdplanen för utveckling efter lanseringen. I brevet stod det att utan dessa verktyg skulle det "avsevärt hämma potentialen som vi alla ser i BB3" och minska spelarbasen och att dessa spelarstyrda ligor inte skulle gå vidare till det nya spelet förrän problemen åtgärdats. Cyanide svarade på brevet och sa att verktygen skulle vara tillgängliga om ett par veckor.

Reception

Blood Bowl 3 fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" enligt recensionsaggregator Metacritic , baserat på 11 recensioner för Windows. Robin Valentine skrev för PC Gamer kritiserade mikrotransaktionerna i spelet tillsammans med de många buggar som fanns under granskningsperioden strax före release. Användargränssnittet beskrevs som "stökigt" och "besvärligt" och han tyckte att spelarna var svåra att skilja åt. Han fortsatte med att förutspå att spelet skulle få en "katastrofisk lansering" på grund av att det är "i grunden ofärdigt". Timothy Linward på Wargamer berömde kärnspelet och även grafiken som en förbättring jämfört med sin föregångare men hade svårt att följa vad som hände i spelet eller särskilja spelarmodellerna i vissa lag. Han hade också problem med buggar och spelets AI i singelspelare. Wargamer kritiserade också den tidiga åtkomsten på grund av buggar, kraschar och serverproblem vid releasen med Cyanide som kom ut i ett uttalande för att säga att de tog itu med problemen och skyllde på den stora volymen spelare som överväldigade servrarna. Wargamer medgav också senare att spelet de hade recenserat inte var representativt för det som släpptes. TheGamer berömde mångfalden av kosmetiska uppgraderingar, turneringshanteringsalternativen och kärnspelet men tvivlade på spelets mikrotransaktion och liveserviceriktning.

Jake Tucker i NME sa att spelet var "Bug-infested and content-light" och att det aldrig borde ha lanserats i så dåligt skick. NME samlade också in recensioner av fans som kritiserade mikrotransaktionerna och den dåliga lanseringen. Andrei Dumitrescu för Softpedia gav spelet en positiv recension och berömde anpassnings- och turneringsalternativen men påpekade också de tekniska problem som spelet stod inför vid lanseringen. IGN kunde inte hitta någon anledning att rekommendera spelet framför sin föregångare och beskrev det som "en slarvig, lerig, buggig rehash av ett bättre spel".

Under veckan då det släpptes hade användare på Steam recenserat spelet som "mest negativt" på grund av lanseringsproblem, intäktsgenerering och buggar/krascher. Cyanide bad om ursäkt för den dåliga lanseringen och svarade på kritiken kring dess intäktssystem genom att säga att de skulle göra det rättvist, givande och valfritt.

externa länkar