Warhammer 40 000 rollspel

Mörk kätteri
Warhammer 40 000 rollspel
Designers Owen Barnes, Kate Flack, Mike Mason
Förlag Black Industries / Fantasy Flight Games
Offentliggörande 25 januari 2008
Genrer Gotisk vetenskapsfantasi

Warhammer 40 000 Roleplay är ett rollspelssystem med flera källböcker i Warhammer 40 000- universumet. Det första spelet som använder systemet, Dark Heresy , skapades av Black Industries , som stängde strax efter den första releasen. Officiellt stöd från Fantasy Flight Games avbröts i september 2016. Licensen förvärvades senare av Ulisses Spiele, som publicerade ett nytt spel, Wrath & Glory , 2018.

För Fantasy Flight-utvecklat material förklaras Warhammer 40 000-rollspelssystemet och används med små skillnader i en serie av fem oberoende spelbara spel. Var och en har ett annat, smalt fokus och flera egna stödböcker:

När Warhammer 40 000 Roleplay-licensen överfördes till Ulisses, designades systemet om. Den första kampanjen under den nya utvecklaren är Wrath & Glory , som tillåter spelarkaraktärer av många olika raser och bakgrunder, och implementerar ett kortleksystem som används tillsammans med traditionell tärningskastning.

Gameplay

I Dark Heresy antar spelarna rollerna som Acolytes som arbetar för en inkvisitor, som skickar dem på olika uppdrag. Beroende på typen av uppdrag kan spelet involvera utredning, strid, intriger eller andra genrer. Spelmästaren kan skräddarsy sin kampanj för att passa sin spelargrupp genom denna flexibilitet . Eftersom spelarna arbetar för en inkvisitor innebär de flesta uppdrag att utrota kätterier eller frågor som rör dem. Spelet tillåter många andra uppdrag, inklusive att utplåna farliga gäng, samla bevis på korruption, hantera utomjordiska hot eller eliminera oseriösa psykers .

I Rogue Trader tar spelare rollen som en Rogue Trader och deras besättning när de verkar utanför de fantastiska och lagliga gränserna för Imperium of Man (Imperium). Boken ger bland annat regler för interplanetär handel och rymdskeppsdrift, resor, strid och anpassning.

I Deathwatch tar spelarna rollen som kirurgiskt modifierade supermänniskor kända som Space Marines. Dessa individer rekryteras från sina inhemska Chapters (stridsenheter på cirka 1 000 personer) för att tjäna som en militär arm av inkvisitionen, mot särskilt farliga kättare kända som kaosdyrkare och främmande livsformer som kallas Xenos.

I Black Crusade tar spelarna rollen som kaosskadade karaktärer. Black Crusade är i huvudsak den korrupta versionen av tidigare nämnda Warhammer 40 000 rollspel. Karaktärerna är gjutna i rollen som skurken, med spelarna som aktivt arbetar mot imperiet och för kaosets krafter i sektorn.

I Only War tar varje spelare rollen som en Imperial Guardsman , en av de miljarder förhärdade värnpliktiga som ständigt kämpar på otaliga fronter efter infall av den jordbaserade regeringen i Imperium (Adeptus Terra).

Black Industries valde att placera Dark Heresy i en tidigare okänd sektor av spelets fantasiuniversum, Calixis Sector, inom Segmentum Obscurus . Denna sektor ligger i anslutning till Scarus Sector, som är scenen för Dan Abnetts Eisenhorn - trilogi. Calixis ligger på samma sätt intill Koronus Expanse, inställningen för Rogue Trader , och till krigszonen i utkanten av Periferi-undersektorn, inställningen av Only War .

Systemet

Warhammer 40 000 rollspelssystemet använder uteslutande 10-sidiga tärningar (d10); all information genereras antingen genom ett enda tärningskast med siffrorna ett till tio eller som en procentandel med två 10-sidiga tärningar rullade tillsammans, en betecknad som tiosiffran och den andra en ensiffra.

Karaktärer skapas med 9 statistik;

  • Vapenfärdighet (WS): Hand-to-hand och närstridsfärdigheter.
  • Ballistisk skicklighet (BS): Styr alla projektil- och avståndsattacker.
  • Styrka (S): Fysisk styrka hos en karaktär.
  • Tuffhet (T): Motstånd mot fysisk bestraffning.
  • Agility (Ag): Styr hur snabbt en individ kan röra sig samt hur väl de kan undvika.
  • Intelligens (Int): Används för att arbeta med teknik och förstå språk och skrifter.
  • Perception (Per): Hur snabbt du märker saker och hur detaljerat.
  • Will Power (WP): Ditt motstånd mot fasor och används för att manifestera psykiska förmågor.
  • Fellowship (Fel): Används för interaktion med andra människor.

Varje attribut sträcker sig från 1 till 100. Mycket höga (över 70) och mycket låga (under 10) poäng är extremt osannolika inom spelsystemet och med för närvarande publicerade regler. Systempoängen indikerar att din genomsnittliga människa är i 30-årsintervallet för sina förmågor och variationer kommer att indikera om de är särskilt väl lämpade för en uppgift eller om det är ett av deras svagare områden. Spelmekaniken introducerar också en mängd olika specialregler som ger bonusar och minskningar inom vissa områden (till exempel har en karaktär från en bikupa-värld en högre kamratskap, men en lägre tuffhet.)

Alla åtgärder, som att få en attack att rulla eller använda en färdighet, använder följande grundläggande mekanik:

  • Kasta percentiltärningar
  • Lägg till bonusar eller straff associerade med åtgärden
  • Jämför resultatet med lämplig egenskap; lika med eller lägre indikerar framgång; större än egenskapen indikerar fel.

Med vissa karaktärshandlingar kan mängden med vilken karaktären lyckas eller misslyckas lägga till grader av framgång för spektakulära resultat. När du använder grader av framgång GM resultatet.

Karriärvägar

I Dark Heresy väljer varje spelare en karriärväg för sin karaktär, som liknar en klass från andra RPG-system som D&D . Det finns åtta karriärvägar i kärnregelboken, och fler har lagts till i flera källböcker.

I Rogue Trader tar en spelare vanligtvis Rogue Trader-karriärvägen, och representerar en fartygskapten som har beviljats ​​en order att utforska och handla utanför gränserna för Imperium of Man. De andra spelarna fungerar som medlemmar av sin besättning.

I Deathwatch är Space Marines indelade i grupper baserat på deras individuella förmågor. I de flesta kampanjer väljs lagledaren antingen av en av spelarna eller är en NPC som kontrolleras av GM.

I Only War är karriären uppdelad på Guardsmen och Support Specialists. Supportspecialister är elitmedlemmar i det kejserliga gardet som tjänstgör vid sidan av vanliga gardister.

  • Heavy Gunner - Stor, stark och tuff, dessa gardister använder alla tunga vapen som ges till truppen.
  • Läkare - Undviker dödlig vapeneld och explosioner, riskerar dessa gardister allt för att hålla sina lagkamrater vid liv.
  • Operatör - Dessa gardister är lite mindre oroliga för den konstiga tekniken som det kejserliga gardet ofta använder än sina landsmän.
  • Sergeant - Varje lag behöver en stark befälhavare för att leda laddningen in i strid. Sergeanten håller sina soldater motiverade och koordinerade genom de tuffaste striderna.
  • Vapenspecialist - Den "genomsnittliga" väktaren, dessa individer fulländar användningen av lasgunen eller andra vapen, vilket leder till döden för imperiets fiender.
  • Kommissarie - Dessa soldater tvingar fram moral över de meniga trupperna med en järnhand och enstaka summariska avrättningar .
  • Ministorum Priest - Genom att föra ljuset från Gud-kejsaren till slagfältet, inspirerar Ministorum Priest trupperna runt dem, inte bara med sina predikningar, utan genom att slåss mot sina fiender med sina massiva Eviscerator-kedjesvärd.
  • Ogryn - Dessa enorma Abhumans tenderar att vara lite förvirrade, men fungerar som några av det kejserliga gardets mest effektiva chocktrupper.
  • Ratling - Korta och runda, dessa små abhumans används som infiltratörer och krypskyttar.
  • Sanktionerad Psyker - Rädda av både sina fiender och allierade, Psykers of the Imperium är kapabla att böja Warp-kraften till deras vilja - tills den makten bryter dem.
  • Storm Trooper - Dessa elitsoldater tränas tillsammans med kommissarierna i Schola Progenium. Utrustade med några av de bästa rustningarna och vapnen i Imperium, är de dödliga fighters.
  • Tech-priest Engineer - Ingenjörer vadar in i strid klädda i tjocka rustningar och tar hand om maskinandarna från det kejserliga gardets många krigsmaskiner.

För att avancera i sin karriär, tjänar en spelarkaraktär erfarenhetspoäng (XP) och spenderar dem för att få färdigheter och talanger eller förbättra sina egenskaper. Vilka färdigheter och talanger som finns beror på karriären och nivån - eller rangordningen - inom den vägen. När en karaktär har spenderat den nödvändiga mängden XP, går han vidare till nästa rang i karriären, vilket låser upp nya färdigheter och talanger för köp. Varje karriärväg har också flera alternativ för vissa led, varje väg är specialiserad på en annan gren av karriären. Förmågor kostar 100 XP, 200 XP eller 300 XP att köpa, med mer kraftfulla eller ovanliga färdigheter som har högre kostnader. Kärnregelboken rekommenderar att spelare får 200 XP för varje fyra timmars spel, så spelare kan vanligtvis köpa en ny färdighet eller två efter varje session.

Produkter

  •   Only War - Core Rulebook, inklusive ett förskrivet äventyr ( ISBN 978-1616614690 )
    • The Game Master's Kit - En spelmästarskärm för Only War och ett häfte som innehåller ett förskrivet äventyr och ytterligare NPC:er
    • Final Testament - Ett äventyr i tre delar för Only War
    • No Surrender - Ett äventyr i tre delar för Only War
    • Kejsarens hammare - Ett tillägg som fokuserar på Spinward Fronts konflikter och dess deltagare
    • Enemies of the Imperium - Ett tillägg som ger djupare insikt i de dödliga fienderna till Imperial Guard som lurar i Spinward Front
    • Shield of Humanity - Ett tillägg som fokuserar på supportspecialister.

Utveckling

Black Industries, rollspelsavtrycket av BL Publishing , som i sig är en del av Games Workshop , lade ursprungligen fram utvecklingen av Warhammer 40 000 Roleplay till Green Ronin , samma företag som skapade den andra upplagan av Warhammer Fantasy Roleplay ( WHFRP2 ) , innan utvecklingen åter tas i bruk. Fantasy Flight Games tog över utvecklingen av framtida produkter efter att ha förvärvat licensen för spelet 2008.

En samlarutgåva av Dark Heresy - den första utgåvan av spelet - började säljas måndagen den 10 december 2007, klockan 16:00 GMT. De 200 exemplaren av spelet, individuellt numrerade med en tillhörande "signatur" av en inkvisitor i spelet, sålde slut på sex minuter. Den ordinarie upplagan släpptes den 25 januari 2008, och ett demohäfte distribuerades på Gen Con 2007 . Själva spelet delar många designfunktioner med WHFRP2 .

Den 28 januari 2008 meddelade Games Workshop att de skulle stänga Black Industries - och därmed avbryta Dark Heresy och alla andra spel som publicerats av dotterbolaget - för att låta dem fokusera på den kommersiella framgången för sina romaner och kärnverksamhet.

Den 22 februari 2008 meddelade Black Industries att alla Warhammer Fantasy och Warhammer 40 000 RPG, CCG och vissa brädspelsrättigheter överfördes till Fantasy Flight Games, som skulle fortsätta att publicera Dark Heresy.

Under slutet av 2008 och 2009 började Fantasy Flight släppa självständigt utvecklat material för Dark Heresy-spelet: en samling kätterska fraktioner för att ställa spelarkaraktärerna mot titeln Disciples of the Dark Gods, en monstermanual som heter Creatures Anathema och en minikampanj i tre delar dubbat The Haarlock Legacy .

Fantasy Flight tillkännagav också en manual om "radikala" inkvisitorer (som täcker de mest extrema fraktionerna, deras taktik, utrustning och mest framstående figurer) och en stor expansion som gör det möjligt för spelare att ta sina karaktärer till rangen av förhörsledare, förlänad med en inkvisitorisk rosett, åtnjuter ökad prestige och kan kalla mer kraftfulla allierade.

Den 20 februari 2009 tillkännagav Fantasy Flight Games Rogue Trader, ett tillägg till WH40K-rollspelsmiljön. Den initiala begränsade utgåvan sålde slut vid Gen Con 2009-evenemanget innan en bredare release till butiker i oktober 2009.

Deathwatch, den tredje Fantasy Flight RPG baserad i Warhammer 40 000 universum tillkännagavs officiellt den 26 februari 2010.

Anteckningar

externa länkar