Warhammer: Mark of Chaos

Warhammer: Mark of Chaos
Warhammer - Mark of Chaos Coverart.jpg
North American Windows omslagsbild
Utvecklare Black Hole Entertainment
Utgivare
Namco Bandai Spel Deep Silver
Regissör(er) Gábor Illés
Designer(s) Tibor Dimity
Programmerare Zsolt Tresanyovszky
Artist(er) Tamás Sándor
Kompositör(er) Jeremy Soule
Serier Warhammer Fantasy
Plattform(ar) Microsoft Windows , Xbox 360
Släpp Windows
  • NA : 14 november 2006
  • PAL : 23 november 2006
Windows (Battle March)
  • NA : 2 september 2008
Xbox 360 (Battle March)
  • NA : 2 september 2008
  • PAL : 12 september 2008
Genre(r) Realtidstaktik
Läge(n) Single-player , Multiplayer

Warhammer: Mark of Chaos är ett taktikspel i realtid som utspelar sig i Warhammer- universumet. Den utvecklades av Black Hole Entertainment och sampublicerades av Namco Bandai Games i USA och Deep Silver i PAL-territorier. Spelet släpptes för Microsoft Windows i USA den 14 november 2006, med efterföljande release i PAL-områdena den 23 november 2006.

En expansion, Battle March , släpptes den 2 september 2008. Den innehåller en ny kampanj och tillägget av Dark Elves och Orcs & Goblins som spelbara raser. En Xbox 360- version släpptes och fick titeln Warhammer: Battle March , vilket släppte namnet Mark of Chaos .

Gameplay

En Empire Warrior Priest i en duell med en Khorne Daemon Prince.

Spelet, enligt utvecklarna, är ett spel "som fokuserar på arméerna och striderna samtidigt som de tråkiga aspekterna av bas- och resurshantering minskar". Spelaren utspelar sig i Warhammer Old World och kan befalla en av fyra arméer från bordspelet.

Spelet är främst inriktat på slagfältstaktik, och innehåller således inte RTS- spelaspekter som basbyggande, resursskörd eller produktion av enheter i strid. Istället är spelet avsett att vara fokuserat på high fantasy / senmedeltida strider. Dess spelupplägg är ytligt likt dess föregångare och Total War- spelen; Den grundläggande spelmodellen är dock betydligt mer förenklad, och striderna liknar mer strategispel i realtid som Warcraft III än andra taktiktitlar i realtid.

Målet för varje strid är att besegra fiendens armé genom att antingen förstöra den helt eller få de återstående enheterna att fly från slagfältet. Strider utkämpas i en mängd olika landskap och miljöer, med specifika terrängtyper som ger bonusar eller straff till enheter. Enheter har också moral och kommer att gå sönder och fly om de lider tillräckligt med skada eller träffas av specifika typer av vapen, och uthållighet, vilket kommer att få dem att tappa försvar och fart när de är tillräckligt dränerade.

Trupperna som finns i spelet presenteras som "enheter", vilket är allt från 1 till 96 individuella "modeller", med det specifika antalet beroende på typen av enhet. Kontrollsystemet liknar Total War och Dawn of War genom att order utfärdas till enheter i sin helhet, i motsats till att de ges till individer. Förutom standardordrar kan du också ordna dina enheter i ett antal formationer, där varje formation ger fördelar mot specifika typer av attacker. Enheter kommer också att få erfarenhet under loppet av en strid eller kampanj och kommer att få förbättrad statistik och fler modeller.

Förutom standardenheter finns speciella "Hero"-enheter; unika individer som är betydligt mäktigare än den genomsnittliga kombattanten. Förutom att de kan använda och lära sig nya förmågor kan de också utrustas med ytterligare vapen, rustningar eller drycker som ger hjälten både offensiva och defensiva färdigheter och bonusar. Hjältar får också erfarenhet av att slåss, och genom att få nivåer kan spelaren låsa upp olika färdigheter som kompletterar dess stridsförmåga. Till skillnad från enheter som består av flera modeller, styrs Heroes individuellt. Men de kan kopplas till standardenheter, slåss vid sidan av enhetens modeller, vilket ger enheten en moralisk boost och ökar dess stridsförmåga genom att använda färdigheter. Hjälteenheter kan också inleda eller utmanas till dueller, där de kämpar mot den motsatta arméns hjälte oavbrutet tills den ena slår ihjäl den andra, vilket resulterar i ett moraliskt straff för den förlorande sidan. Duellen är för det mesta utanför spelarens kontroll, men spelaren är också fri att aktivera alla duellspecifika färdigheter som hjälten har under duellens gång, för att påverka dess resultat.

Enspelarläge

Det finns två enspelarkampanjer, var och en uppdelad i fyra kapitel, en följer Imperiet och Elven Forces och den andra Hordes of Chaos och Skaven-styrkorna.

Majoriteten av den enskilda kampanjen är ett antal olika stridsscenarier, där din förvalda styrka kommer att bekämpa ett antal fiendestyrkor. Att vinna scenariot ger spelaren guld. Mellan striderna växlar spelet till en karta över området, med platsen för deras armé betecknad med en figur av deras mästare. Spelaren kan sedan välja sin armé och flytta till en annan plats. Detta kommer att ta upp en kraftvalsskärm, och spelaren måste sedan välja ett begränsat antal trupper och hjältar att spela nästa scenario med. Även om kampanjen för det mesta är linjär, finns det också valfria sidouppdrag, som även om de mestadels inte är relaterade till huvudhistorien vanligtvis kommer att resultera i att hjältarna skaffar ytterligare guld, trupper eller utrustning som kan användas i kampanjen. Förutom traditionella storskaliga strider finns det också duellscenarier där en hjältekaraktär som du väljer kommer att gå direkt in i en duell med en fiendemästare, med seger för någon av mästarna som omedelbart avslutar scenariot.

På kartan kan spelaren också komma åt städer och läger, som fungerar som ersättning för baser som finns i andra strategi- och taktikspel. Spelaren kan använda guldet som förvärvats i tidigare strider för att köpa ersättningar, nya eller förbättrade enheter, uppgraderingar som bättre rustning eller attackkraft för sina befintliga enheter och även krigsutrustning och föremål för sina hjälteenheter. Konversationer mellan karaktärer kommer också att förekomma vid vissa punkter på kartan, vilket gör historien framåt.

Förutom kampanjen kan flerspelarlägena även spelas som enspelarstrider .

Multiplayer

Army Editor, som visar det breda utbudet av modellanpassningsalternativ.

Spelet tillåter upp till fyra spelare att slåss med antingen ett LAN eller över internet. Multiplayer-strider spelas på ungefär samma sätt som singelspelaren. Spelet innehåller fyra olika spellägen, inklusive normala strider, belägringsstrider där ett lag måste försvara ett fäste från motståndararmén, och ett förstärkningsläge, där fånga strategiska punkter på kartan ger poäng som gör det möjligt för spelare att köpa nya enheter under spelet. slåss.

Före striden har varje spelare ett visst antal poäng för att välja en armé, som väljs av spelets värd innan armévalet. Poängen kan användas på en mängd olika sätt, antingen genom att köpa nya enheter, uppgradera enheter eller köpa ytterligare utrustning eller färdigheter för dina hjälteenheter. Detta gör det möjligt för en spelare att utrusta en armé i en mängd olika stilar som passar deras spelstil. Även om spelaren är fri att välja vilken konfiguration som helst, finns det också exempel på armékonfigurationer för var och en av de 12 fraktionerna i spelet. Som en hyllning till bordsspelet kan spelare också anpassa sin armés färger och banderoller. Dessutom finns det också en omfattande modellredigerare där spelare kan ändra utseendet på individuella modeller med hjälp av en mängd olika huvuden, lemmar, rustningar och vapen. Dessa armékonfigurationer kan sedan sparas för senare användning.

Miljö

Kartan över Warhammer Old World. Kampanjerna i spelet utspelar sig främst i imperiet och regionen Kislev.

Inställningen för Mark of Chaos är den gamla världen i Warhammer Fantasy-universum, ett år efter det stora kriget mot kaos . I efterdyningarna av kriget spreds kaoskrigsbanden, några återvände till sina hemländer i norr, några stannade kvar och plundrade gårdarna och byarna i imperiets norra utkanter. Imperiet, som redan trängts till randen av kollaps som ett resultat av kriget, är underbemannat och kämpar för att skydda de isolerade gårdarna och byarna. Om kaosstammarna återigen skulle återförenas, skulle imperiet med största sannolikhet falla. Spelet har 2 kampanjer som följer historien från både imperiet och kaosperspektivet, där varje kampanj har olika händelseförlopp.

Raser

Spelet innehåller fyra olika spelbara raser från Warhammer-spelet, och enheterna som är tillgängliga för varje ras är hämtade direkt från bordsspelet. Alla raser är visuellt distinkta och har sina egna unika enheter, även om det finns mycket korsning mellan fraktioner och varje typ av enhet kommer vanligtvis att ha en motsvarande enhet i en annan ras. Inom varje lopp finns det också tre olika fraktioner, som är tillgängliga för att användas i multiplayer-spel. Men utöver kosmetiska skillnader och valet av trupper är det minimal skillnad mellan de 3 fraktionerna.

Imperiet är ett stort mänskligt imperium som liknar det tidiga moderna (1500-talet) Tyskland i sitt utseende och sin organisation. Deras styrkor är i första hand mänskliga soldater av olika specialiteter. Dessutom är de, tillsammans med dvärgarna, en av få raser som har utvecklat svartkrutsvapen och har tillgång till handeldvapen, kanoner och andra krutbaserade belägringsvapen. De tre spelbara fraktionerna är arméerna Ostermark , Nuln och Talabecland .

The High Elves är en gammal och elegant ras. Utöver sin normala rang av alvspjutskyttar och bågskyttar har de ett stort antal elittrupper och ett över genomsnittet antal magiska specialister. De tre spelbara fraktionerna är kungadömena Ellyrian , Shadowlands och Saphery .

kaosets gudar av deras ambition, lust eller mänsklighetens andra basinstinkter och känslor. Förutom mänskliga krigare och marodörer har de också tillgång till övernaturliga varelser som Daemons och Spawns of Chaos. De tre spelbara fraktionerna är kulterna från kaosgudarna Nurgle , Khorne och pantheonet Chaos Undivided.

Skaven är en ras av underjordiska råttor i manstorlek . Även om de som individer är svagare än medlemmar av de andra raserna, kompenserar de genom mycket överlägsna antal. Dessutom använder de ett mineral som kallas varpsten för att mutera medlemmar av deras ras för att skapa gigantiska råttor och råttor. De tre spelbara fraktionerna är klanerna Eshin , Skryre och Warlord .

Utöver de fyra spelbara loppen finns det även ytterligare lopp som fungerar som både ytterligare fiender i enspelarkampanjerna och även som legosoldat "Dogs of War"-enheter tillgängliga vid vissa punkter i enspelarkampanjen, och även som ytterligare val i multiplayer spel. De tillgängliga legosoldatraserna är Greenskins och Dwarves . Vampyrräkningarna finns också i enspelarkampanjen, men är inte tillgängliga för att användas av spelaren .

Kampanjen Hordes of Chaos

Kaoskampanjen följer utvecklingen av Thorgar the Blooded One , en kaosmästare som kämpade tillsammans med krigsherren Asavar Kul i det stora kriget. Nu vill han bygga upp sina styrkor för att starta ytterligare en attack mot The Empire. Under denna tid vägleds han av en trollkarl vid namn Sudobaal, som instruerar Thorgar att leda sina män till en kaos-helgedom. Efter att ha uthärdat en serie prövningar får Thorgar gunst och beskydd av en av kaospantheonen; antingen Nurgle eller Khorne, beroende på spelarens val. Sudobaal instruerar sedan Thorgar att lokalisera en alvmagiker som vet var den besegrade kaoskrigsherren Asavar Kuls kropp finns. Under denna tid allierar han sig med Kasquit , en skaven warlock-ingenjör från klanen Skryre. Efter att ha retat upp skavenrådet, accepterar Kasquit snabbt alliansen för att få Thorgars skydd, och går med på att hjälpa Thorgar att hitta magikern. Kampanjen avslutas med att Thorgar dödar Sudobaal för att han vände sig mot honom och hans upphöjelse till demonskap, och den efterföljande förstörelsen av staden Talabheim. Vrålar sin seger till gudarna och hävdar att han inte kan besegras. I fjärran förbereder sig en enorm grönskinnsarmé för att inleda sin egen attack mot den gamla världen, vilket möjligen förebådar spelets expansion: Battle March.

Empirekampanjen

Imperiet är placerat ur perspektivet av "Stefan von Kessel" en kapten i armén i Ostermark under greve Otto Gruber. Han plågas av sitt sorgliga förflutna – hans far, den tidigare greven av Östermark och farfar dödades för kaosdyrkan, berövades sina landområden, och barnet Stefan stämplades över ögat med ett tecken av kaos. Kampanjen börjar med att en vuxen Stefan avvärjer en attack av kaosmarodörer. Striden är vunnen och Gruber, Stefan och de andra kaptenerna håller ett krigsråd. Stefan beger sig norrut mot en fästning och engagerar sig i flera strider med kaos- och orkstyrkor längs vägen. Han tar fästningen, även om han skadar den i processen. Efter ett häftigt utbyte mellan sig själv och Gruber skickas han för att hjälpa alverna efter att Reiksmarshal kommer med "förfrågningar" från kejsaren. Det är vid denna tidpunkt vi möter Aurelion, en ärkemagare av Saphery. Stefan slår läger medan alverna går för att samla sina styrkor som anländer sjövägen. Alverna avgår och Aurelion upptäcker att hennes folk har blivit utspridda. Hon samlar dem och efter att ha kämpat mot Chaos och Skavens styrkor anländer de till en fästning som snart ska överfallas. Berättelsen växlar tillbaka till Stefan som tar sig till fästningen för att avlösa Aurelion och de andra försvararna. Efter striden pratar Stefan och Aurelion med prins Khalanos som vill att Stefan ska följa med honom norrut för att motverka kaosets framfart medan Stefans order är att bege sig österut för att hantera en sammankomst. Till slut går de skilda vägar och Stefan, efter att ha hjälpt broder Gunther (en krigarpräst av Sigmar att försvara en helgedom från Skaven), får veta att greve Otto Gruber (vars armé inte kunde hittas) var skyldig till att dyrka Nurgle, the Chaos rötans gud. Stefan är upprörd för att det var Gruber som anklagade sin far och farfar för att ta deras land för sina egna och faktiskt anklagade dem för att täcka hans egna missgärningar. Stefan hämtar en Daemon-dräpares svärd från graven till en vampyrgreve och beger sig österut för att ta itu med Gruber. Han stoppas dock av pestmoln och han tvingas dra sig tillbaka. Under tiden bestämmer sig Aurelion och hennes krigare för att ta reda på mer om molnen. De lokaliserar och förstör en helgedom tillägnad Nurgle, vilket gör att Stefan kan ta sig till Grubers fästning. Stefan anländer för att hitta en massaker: Grubers armé har slaktats efter att de hade upptäckt hans förräderi. Stefan attackerar och förstör Grubers försvar och sårar Gruber dödligt. Genom handlingsrätt och härkomst gör Stefan anspråk på Grubers svärd, en Runefang och symbol för en kurfurstegreve av riket. Reiksmarskalken återvänder och informerar Stefan om att kejsaren har återställt honom de land som Gruber tagit och kallat honom till den nye greven av Ostermark. Stefan måste sedan möta Thorgar the Blooded One, en kaosmästare som har tagit sig upp till Daemonhood, i kampanjens sista kapitel.

Utveckling

Utvecklingen av spelet gavs till Black Hole Entertainment , som anställdes av Namco Bandai Games efter att ha blivit imponerade av deras arbete med realtidsstrategititeln Armies of Exigo .

Två olika stilar av boxkonst släpptes, en föreställde en Empire Warrior Priest och den andra föreställde en Chaos Champion. Samtidigt släpptes en Collector's Edition, innehållande det officiella soundtracket på ljud-CD, den officiella romanen skriven av Anthony Reynolds, en konstbok, affischer och flera Warhammer-tema ornament .

Ljudspår

Spelet innehåller ett orkestralt soundtrack helt och hållet komponerat av den prisbelönte kompositören Jeremy Soule , som är mest känd för sitt arbete med Supreme Commander , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Icewind Dale och Guild Wars -serien av videospel. Hela ljudspåret ingår i ljud-CD-format i Collectors Edition-boxen. CD:n säljs inte separat, men den är tillgänglig för nedladdning direkt från Soules hemsida.

Spårlista
  1. Warhammer-tema (1:48)
  2. Trial of the Gods (1:34)
  3. The Hordes Advance (2:10)
  4. För de mörka gudarna! (1:33)
  5. Förbereder sig för strid (1:13)
  6. Men of the Empire, gör dig redo! (1:21)
  7. Sigmar skyddar (2:16)
  8. Forges of Nuln (1:44)
  9. Från norr kommer de (2:05)
  10. Lämna ingen vid liv! (1:46)
  11. Belägringen av Gotterung (1:09)
  12. vidare mot segern! (1:55)
  13. Att patrullera den gamla världen (1:49)
  14. Skrupelfria metoder (2:13)
  15. Skulls for the Skull Throne! (1:44)
  16. Mörka vindar (2:14)
  17. Stefans hämnd (2:42)
  18. För kejsaren (2:07)
  19. Vaksamhet och styrka (2:10)
  20. Sudobaals förräderi (1:20)
  21. Stalking the Prize (2:13)
  22. Shallya Watch Over Us (1:48)
  23. Patrolling the Borders (2:06)
  24. Krigets efterdyningar (1:55)
  25. Talebheim-kratern (1:51)
  26. Grim Preparations (2:09)
  27. Mark of Chaos (1:06)

Reception

Spelet mottogs med blandade och extremt varierande recensioner. Recensenter berömde generellt dess distinkta och varierade bilder, med karaktärsmodellerna och specialeffekterna som fick mycket beröm från de flesta recensioner, men kritiserade också de ganska grundläggande stridsanimationerna och ett ytligt taktiskt djup för ett spel som enbart fokuserar på slagfältsoperationer.

Enspelarkampanjerna fick kritik för sin linjäritet och berättandet, särskilt jämfört med spelets inledande film. Flerspelarstödet föraktades också för sitt temperamentsfulla och felbenägna kontosystem och anslutningsproblem, även om detta åtgärdades och delvis fixades i efterföljande patchar.

Trots kritiken mottogs dock spelet positivt överlag, och fick ett medelpoäng på 73 på Metacritic och på samma sätt ett medelpoäng på 74% på GameRankings med över 80% av recensionerna som fick 70% eller bättre.

Kritik

Spelet fick kritik när det släpptes, huvudsakligen centrerat på två saker: marknadsföringen av spelet och, relaterat till detta, bristen på trohet mot Warhammer bordsskiva original.

Warhammer: Mark of Chaos släpptes påstods det ha "dynamiskt kooperativt kampanjläge och ett komplett sortiment av flerspelarlägen för både avslappnade och konkurrenskraftiga spelare". Den samarbetskampanjen uteslöts dock från det släppta spelet, även om det fortfarande marknadsförs som att det innehåller detta (utvecklarens hemsida angav det fortfarande som en funktion från och med juli 2007). Mark of Chaos marknadsfördes som av "episk" skala, med "tusentals karaktärer som kämpade på skärmen"; i verkligheten innehåller spelet hundratals snarare än tusentals individuella karaktärer. Namco, utgivaren, riktade in sig på den stora fanskaran av bordsspel genom att utnämna Mark of Chaos till en trogen översättning till datorspelsformat. Däremot saknas kärnelementen i bordsspelet (t.ex. regler för formationsrörelse, system för stridsupplösning och förbud mot överlappning av enheter) vilket ogiltigförklarar bordsskivans taktik.

Ytterligare vanliga källor till kritik i recensioner, diskussioner och teknisk support är att spelet lider av många buggar, instabilitet och oöverkomligt långa laddningsskärmar: "standardladdningsskärmen föregås av sin egen laddningsskärm, för meta-laddning", som Game- Revolution satte det i sin recension. Även hjälteduellerna, en av spelets mer utmärkande egenskaper, pekas ofta ut som tråkiga, repetitiva eller distraherande.

Se även

externa länkar