Fallout 4: Far Harbor

Fallout 4: Far Harbor
Box art for Far Harbor
Utvecklare
Utgivare
Serier
Motor
Plattform(ar)
Släpp 19 maj 2016
Genre(r) Actionrollspel , Survival
Läge(n)

Fallout 4: Far Harbor är ett expansionspaket för 2015 års videospel Fallout 4 , utvecklat av Bethesda Game Studios och publicerat av Bethesda Softworks . Far Harbor släpptes den 19 maj 2016 för Microsoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One som nedladdningsbart innehåll (DLC). Spelet utspelar sig år 2287, i efterdyningarna av ett kärnvapenkrig som förstör större delen av USA. I expansionen rekryteras spelarkaraktären av en detektivbyrå för att undersöka försvinnandet av en ung flicka som bor i ett avlägset område.

Spelet kan spelas i förstapersons- eller tredjepersonsperspektiv ; i båda fallen kontrollerar spelaren huvudpersonen under hela sin undersökning på The Island, en landmassa utanför Maines kust . Far Harbors huvudspel består av uppdrag och pusselavsnitt. Efter att ha slutfört uppdragen i spelet belönas spelaren med kapsyler från Nuka-Cola-flaskor (franchisens främsta fiktiva valuta) och erfarenhetspoäng . Pusslen innehåller en mängd olika spelmekaniker ; vissa kräver att spelaren träffar mål med laser, och andra tillåter att man bygger med block.

Far Harbors tillkännagivande gjordes tre månader efter releasen av Fallout 4 . Expansionen påverkades av spelarfeedback angående basspelets dialogsystem , som inte ansågs vara lika framgångsrik som den andra spelmekaniken. Utvecklingsteamet märkte också spelarnas intresse för releaser som tillförde stora mängder utforskarbart territorium. Priset på Fallout 4 :s säsongskort höjdes på grund av expansionens storlek. Expansionen fick allmänt positiva recensioner från kritiker. Tillägget av nya uppdrag fick beröm, men det fanns blandade åsikter om expansionens atmosfär och dess användning av dimma. Den huvudsakliga kritiken riktades mot pusslen, som recensenter tyckte var slöseri med tid, onödiga eller alltför frustrerande. I juli 2016 anklagade Guillaume Veer Bethesda för att kopiera hans Fallout: New Vegas- mod , som heter Autumn Leaves , även om Veer sa att han inte var upprörd även om Bethesda medvetet hade inkorporerat material från Autumn Leaves in Far Harbor .

Gameplay

Fallout 4: Far Harbor är ett expansionspaket för actionrollspelet Fallout 4 , den fjärde delen i Fallout -serien . Den utspelar sig 210 år efter "Det stora kriget", som resulterade i kärnvapenförödelse över hela USA. Expansionen liknar basspelet genom att spelarkaraktären ( "Sole Survivor") har till uppgift att undersöka en karaktärs försvinnande. I basspelet letar spelaren efter sin förlorade son, medan spelaren i Far Harbor rekryteras av Valentine Detective Agency för att undersöka försvinnandet av en ung flicka vid namn Kasumi. Både basspelet och expansionspaketet erbjuder möjligheten att växla mellan förstapersons- och tredjepersonsperspektiv . Expansionen utspelar sig på en radioaktiv , dimkvävd ö och ligger i Fallouts version av Bar Harbor , en stad i Hancock County, Maine . Far Harbor har tre fraktioner som inkluderar både våldsamma och fridfulla icke-spelare .

A screenshot of the gameplay in Fallout 4, with the player in a foggy environment with the Power Armor HUD.
Far Harbour ligger på en dimmig ö. Liksom i Fallout 4 kan spelarkaraktären använda power armor , vilket indikeras av HUD .

Expansionen innehåller uppdrag och pussel som spelaren måste lösa. Det finns olika sätt att slutföra uppdrag, alla med sina egna fallgropar. Fredliga beslut kan fattas med karaktärer och fraktioner, även om dessa kan ha skadliga effekter, som att avslöja hemligheter eller försämra relationerna med andra fraktioner. Våldsamt slutförande av uppdrag kan vara snabbare, även om de kan resultera i att allianser mellan spelaren och fraktionerna försvagas. I några av pusselavsnitten styr spelaren lasrar för att träffa utpekade mål; andra kräver att spelaren bygger med block, som i Minecraft . Pusselavsnitt fanns inte med i basspelet. När uppdragen är klara belönar de assisterade fraktionerna huvudpersonen med Nuka-Cola flaskkapsyler , en av de fiktiva valutorna som finns i Fallout -serien. Spelarkaraktären får också erfarenhetspoäng . Några av uppdragen inkluderar att undersöka mindre mysterier, hämta saknade föremål, lösa meningsskiljaktigheter och rensa ut monsterangripna områden.

En av spelmekanikerna som förts över från de tidigare iterationerna är VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). Medan man använder VATS, saktas realtidsstriderna ner, vilket gör att spelaren kan välja var han vill skjuta fienden: att skjuta fiender i huvudet kommer vanligtvis att leda till döden medan skjutning av deras ben kan sakta ner dem. Vapen kan också skjutas mot för att avväpna fienden. Att använda VATS sänker spelarens uthållighet (Action Points eller AP). Vissa åtgärder är otillgängliga för spelaren om deras uthållighet är otillräcklig, i vilket fall spelaren måste vänta på att deras AP ska återskapas. Användningen av kraftrustning i strid ökar hastigheten med vilken spelarens AP används. The Pip-Boy , en liten dator fastspänd på karaktärens handled, spelar också en roll i både Fallout 4 och Far Harbor . Den innehåller en meny som spelaren kan komma åt för att se kartor, statistik, data och objekt, och när spelaren kan besöka Far Harbor kommer Pip-Boy att få en signal från Valentine's Detective Agency.

Synopsis

Inställning och karaktärer

Aerial photograph of Bar Harbor, Maine, the real life locale Far Harbor is based on.
Far Harbors fiktiva miljö är baserad på Bar Harbor , en stad i Maine .

Expansionen utspelar sig på en postapokalyptisk version av Mount Desert Island , känd i spelet som The Island, som ligger nordost om Commonwealth, Fallouts postapokalyptiska version av Boston , Massachusetts och dess omgivningar . Utgångspunkten är staden Far Harbor. Ön, där många unika varelser vistas, är täckt av radioaktiv dimma. Eftersom varelserna som lever inuti dimman inte är villiga att gå någonstans utan den, använder staden anordningar som kallas dimkondensatorer för att förvandla dimman till vätska för att skydda dess invånare.

Det finns tre stora motstridiga fraktioner närvarande i expansionen, alla bosatta i separata områden: hamnmännen i Far Harbor; synth (syntetiska människor) kolonin Acadia; och Church of the Children of Atom. Hamnmännen i Far Harbor leds av stadsledaren, kapten Avery, och försöker återta ön från dimman som gradvis har drivit dem ut ur deras hem. The Children of Atom bor i en gammal kärnubåtsbas som kallas Nucleus och leds av High Confessor Tektus. Tektus är en fanatisk anhängare av Church of Atom som försöker inaktivera eller förstöra dimkondensatorerna. Tillflykten för synthkolonin Acadia är ett övergivet observatorium på toppen av ön; gruppen leds av en mystisk prototypsynth som heter DiMA. DiMA är vänlig mot både hamnmännen och barnen så länge Acadia förblir autonom och isolerad från resten av världen.

Komplott

Valentine's Detective Agency får en förfrågan om hjälp från Kenji och Rei Nakano, en man och hustru som bor i ett avlägset hörn av samväldet: deras dotter, Kasumi, har försvunnit utan spår eller förklaring. Den enda överlevande skickas för att undersöka, upptäcker att Kasumi varit i kontakt med Acadia och lånar Kenjis båt för att följa henne.

Anländer till staden Far Harbor, finner den enda överlevande ön låst i ett spänt dödläge mellan de lokala invånarna och Children of Atom. Med hjälp av en lokal jägare och en av hamnmännen vid namn Old Longfellow, hittar den enda överlevande Kasumi som bor i Acadia. Kasumi har kommit att tro att hon är en synth och har sökt skydd i Acadia, även om hon har börjat tvivla på DiMAs avsikter. På Kasumis begäran byter Sole Survivor fokus till att undersöka DiMA och lär sig gradvis att han medvetet har valt att lagra några av sina minnen på hårddiskar utanför sin kropp. Han har gömt dem i en datorsimulering i Children of Atoms bas, Nucleus, men har blivit alltmer oroad över att om barnen kommer åt minnena kommer de att ha möjlighet att förstöra Far Harbor.

The Sole Survivor närmar sig Children of Atom för att återställa DiMAs minnen och får reda på att han införde en serie säkerhetsskåp för att skydda Acadia och för att bevara maktbalansen mellan Far Harbor och Children of Atom. Dessa är åtkomstkoderna till en kärnstridsspets, lagrad i Nucleus, och sättet att sabotera dimkondensatorerna som skyddar Far Harbor. The Sole Survivor upptäcker också att DiMA mördade kapten Avery och ersatte henne med en synth för att upprätthålla fred mellan Far Harbor och Acadia.

Avslut

Det finns åtta möjliga slut. The Sole Survivor ställs inför ett val: att förstöra Far Harbor, att förstöra Children of Atom, eller att informera folket i Far Harbor om DiMAs brott och utlösa en fejd mellan Harbormen och Acadia.

Skulle spelaren välja att detonera stridsspetsen kommer hamnmännen ta kontroll över ön, medan om spelaren förstör dimkondensatorerna kommer barnen att bli dominerande. I båda scenarierna kommer Acadia att sparas, även om DiMA kommer att ogilla spelarens handlingar. Alternativt, om spelaren konfronterar DiMA över Averys mord, kan Acadia bli fientlig.

The Sole Survivor kan skapa en mer permanent fred mellan alla parter genom att mörda eller jaga bort High Confessor Tektus, och låta DiMA ersätta honom med en synth som kommer att inta en mer moderat hållning mot hamnmännen.

Dessutom kan den enda överlevande välja att göra huvudfraktionerna medvetna om Acadias existens. Om så är fallet kommer The Institute, en vetenskaplig organisation som tillverkade syntharna, att skicka agenter för att återta syntharna, medan Brotherhood of Steel, en kvasi-religiös organisation med rötter i USA:s väpnade styrkor, kommer att starta en expedition för att utrota dem. The Railroad, en grupp som motsätter sig The Institutes existens i syfte att frigöra kännande syntar, kommer att skicka en agent för att ta kontakt med Acadia, även om den senare kommer att avvisa deras hjälp.

I efterdyningarna återvänder Sole Survivor till Nakano-familjen tillbaka i Commonwealth. Kasumi, beroende på spelarens val, kan komma tillbaka med spelarkaraktären eller stanna i Acadia.

Utveckling och release

"Då har vi en möjlighet med något som Far Harbor . Som: okej, hur många olika sätt kan det sluta - låt oss ge dem lite mer val. Så det är inte bara en engångsföreteelse, vilket betyder att Fallout 4 kommer ut och då glömmer vi bort det. det – det är en pågående sak. Feedbacken vi får är verkligen, verkligen hjälpsam."

Todd Howard , Bethesda -direktör

Far Harbor utvecklades av Bethesda Game Studios och tillkännagavs tre månader efter den officiella releasen av Fallout 4 — tillsammans med Automatron , Wasteland Workshop och teasers av andra kommande expansioner — i ett blogginlägg den 16 februari 2016. Expansionen släpptes i maj 19, för Microsoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One . Av de tre första utbyggnaderna Far Harbor till den största landmassan och såldes följaktligen till ett högre pris. Det lade också till nya fängelsehålor (fristående uppdragsplatser), uppdrag, varelser och andra diverse funktioner. Expansionen ingick i Fallout 4- säsongskortet , en samling av alla expansionspaket. På grund av den stora mängden extra innehåll höjdes priset för passet från 30 USD till 50 USD.

Expansionen påverkades av feedback från spelare angående dialogsystemet i Fallout 4 , som "inte fungerade lika bra som andra funktioner". Dialogsystemet i Fallout -spel låter spelarna konversera med och påverka karaktärerna som inte spelar. Dialogalternativen i Far Harbor utformades för att ge spelarna mer flexibilitet när det gäller att avsluta spelet, med expansionen med fler dialogalternativ. Utvecklingsteamet fann också att spelare var intresserade av att besöka nya platser, vilket gav inspiration till Far Harbor om än till ökad utvecklingskostnad och tid till färdigställande.

Två veckor efter expansionens officiella release släpptes PlayStation 4-versionen på nytt för att åtgärda prestandaproblem. I en prestandaanalys av Eurogamer 's Digital Foundry upptäcktes att även om Fallout 4 vanligtvis körde med 30 bilder per sekund (fps), när spelaren var utanför och i Far Harbors dimmiga biomer , kunde bildhastigheten sjunka till 15 fps och kan sjunka ännu lägre under actioninriktade händelser som brandstrider. I samma analys visade sig Xbox One-versionen köra i 20–30 fps men upplevde olika problem, såsom stamning och mjukvarulåsningar. Uppdateringen tonade ner dimmanivån och lyckades göra spelet mer stabilt.

Reception

Fallout 4: Far Harbor släpptes till "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregatorn Metacritic . De nya uppdragen fick beröm från recensenter, även om pusselavsnitten kritiserades. Speciellt Dan Stapleton ( IGN ) uttryckte beundran för de nya uppdragen men sa att pusselrummen var "så svåra att misslyckas att jag inte vet varför Bethesda brydde sig". Han nämnde också att Far Harbor -expansionen innehöll något av det starkaste uppdragsinnehållet i Fallout 4 . Peter Brown ( GameSpot ) berömde tillägget av "timmar av sidouppdrag drivna av nyfikna karaktärer", och personalen på Game Central höll med. Matt Wittaker ( Hardcore Gamer ) uppskattade uppdragen: han berömde huvuduppdraget för dess fokus på "moralisk tvetydighet och svåra val", och sa att det var vad Fallout- fans sökte. Recensenterna för Game Revolution och GameCentral ogillade pusslen, liksom Jack de Quidt ( Rock, Paper, Shotgun ) som ansåg dem som väldigt frustrerande även om han kände att de var "en liten del av releasen". Både de Quidt och Game Revolution- recensenten ansåg att motorn var otillräcklig för de intrikata pusselsekvenserna. Flera recensenter gjorde jämförelser med tv-spelet Minecraft när de pratade om det blockrelaterade innehållet som lagts till i expansionen.

Recensenter hade olika åsikter om atmosfären och dimman. Stapleton berömde majoriteten av innehållet förutom dimman, som han kände blev irriterande efter en tid, men Matt Wittaker tyckte att dimman inte var mycket till besvär om spelarens karaktär byggdes för att mildra strålning. David Ambrosini ( IGN ) och Christopher Livingston ( PC-spelare ) berömde båda atmosfären; med Livingston som säger "du kan bokstavligen smaka [det]". Recensenterna var också splittrade över handlingen, författarna till Game Revolution beundrade historien och nya karaktärer, medan Peter Brown tyckte att de var ointressanta.

Vissa recensenter gillade inte expansionens repetitivitet, och Nic Rowen ( Destructoid ) var besviken över bristen på unikhet i releasen. Chad Sapieha ( Post Arcade ) sa att han började tröttna på de repetitiva små uppgifterna som att hantera byte och att resa mellan bosättningarna bara för att göra sig av med det; han tillade att han var klar med Fallout 4 och dess DLC och var beredd att gå vidare till en ytterligare del. David Soriano ( IGN ) berömde kartans omfattande storlek men kände att den var något bortkastad. Alice Bell ( VideoGamer.com ) och recensenterna på GameCentral berömde värdet för pengarna: Bell sa att Far Harbor var det bästa av de tre första expansionspaketen för att få "mest valuta för pengarna ", även med tanke på designbristerna .

Likheter med höstlöv

The screenshots of Autumn Leaves and Far Harbor used by Guillaume Veer to show the similarities he noticed between the two releases.
Skärmdumpar (överst är av Autumn Leaves , botten är av Far Harbor ) som används av Guillaume Veer för att visa likheterna han märkte mellan de två utgåvorna.

I juli 2016 anklagade Mod DB- användaren Guillaume Veer, som gick under onlinealiaset BaronVonChateau , Bethesda för att kopiera en av hans Fallout: New Vegas- mods , som heter Autumn Leaves . Genom att jämföra handlingen i Autumn Leaves och ett av Far Harbors uppdrag som heter Brain Dead, beskrev Veer båda som att de hade "en färgglad grupp av excentriska robotar, ansvariga för ett bortglömt valv där ett konstigt mord hände". Pete Hines, vicepresidenten från Bethesdas marknadsföringsteam, hävdade att eventuella likheter var helt tillfälliga.

Andra likheter diskuterades i en artikel av Mat Paget ( GameSpot ), som det faktum att både Far Harbor och Autumn Leaves har möjligheten att använda karaktärens röst för att avgöra om de är en robot. Veer noterade att han inte var upprörd över likheterna och sa att han hämtar inspiration från andra spel också: "Jag tycker seriöst att det här är helt okej. När allt kommer omkring är Autumn Leaves inspirationer otaliga ... och att bli påverkad är en naturlig del av skrivprocessen." Veer sa att det skulle vara fördelaktigt att ha namnen på modders i spelets krediter för erkännande. Han sa också att han var bekväm även om Bethesda medvetet använde innehåll från Autumn Leaves , och skrev att "Jag trodde ärligt talat att Bethesdas personal spelade Autumn Leaves, hade kul med det, tog några saker ur det och gjorde sin egen grej för Far Harbor... Och jag tycker seriöst att det här är helt okej."

externa länkar