Fallout Online

Fallout Online
Fallout online logo.png
Utvecklare
Masthead Studios Interplay Entertainment
Utgivare Interplay Underhållning
Designer(s)

Chris Taylor Mark O'Green Jason Anderson
Artist(ar) Serg Souleiman Jeff Clendenning
Serier Ramla ut
Motor Earthrise Engine
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp Inställt
Genre(r) Massivt multiplayer online-rollspel
Läge(n) Multiplayer

Fallout Online är ett inställt massivt multiplayer online-spel (MMO) som utspelar sig i Fallout -universumet som utvecklades av Masthead Studios och skulle publiceras av Interplay , med medlemmar av Interplay-teamet som tillhandahåller kreativ kontroll och design. Chris Taylor och Mark O'Green, två av skaparna av den ursprungliga Fallout , var bland utvecklarna; Jason Anderson , en av de andra skaparna av Fallout , var involverad i projektet mellan 2007 och 2009, men lämnade sedan teamet. Interplays rättigheter att utveckla och publicera detta spel har varit föremål för juridiska tvister mellan Interplay och Bethesda Softworks , den nuvarande ägaren av Fallout -serien. En förlikning utanför domstol nåddes 2012 när Bethesda fick fulla rättigheter till Fallout för två miljoner dollar, och så småningom släppte sitt eget onlinespel, Fallout 76 , sex år senare.

Utveckling

Enligt Interplay hade de skapat ett stort och flerdelat "game-worldwide meta-pussel". Detta meta-pussel inkluderar pusselstrukturen, kodsystemet och planerade platser, som är utformat för att främja samarbete och konkurrens mellan spelare under en längre tidsperiod. Interplay hävdade att det hade kartlagt cirka 65 500 kvadrat miles (170 000 km 2 ) terräng som hade texturer, med objekt och karaktärer implementerade i den. Flera spelzoner hade blockerats med texturerade och befolkade 3D-objekt. De första startzonerna för varje spelares karaktärslopp har också utformats, vilket gör det så att varje karaktär i en annan ras har en annan historia att börja med. Datormodeller för många typer av varelser hade designats och 3D-geometrin och texturerna skapats och några NPC:er har skapats för att leva i spelet. Fallout Online- strid, utjämning, karaktärsutveckling, föremålsutformning, färdigheter har skrivits och testats. Interplay har avslöjat att det har skapat spelarstyrda städer (städer som kontrolleras av spelare), guildcenter och sociala center för spelare att interagera i.

Black Isle Studios

Enligt Feargus Urquhart , när Brian Fargo fortfarande var president för Interplay, föreslog Fargo en möjlig Fallout MMO som skulle göras av Black Isle , men Urquhart vägrade och sa: "Anledningen vid den tiden, eftersom jag skulle ha älskat att ha gjort en Fallout MMO, var att jag trodde att Interplay helt enkelt inte var i en situation där de hade resurserna att göra det. När du går och gör ett MMO kommer det att kosta 100 miljoner dollar innan du får det på hyllan; du måste köp servrar och du måste ha servicepersonal och du måste ha Game Masters. Det är ett åtagande, och utöver det betyder det att du måste göra allt det där så vad mer ska du fokusera på? Vilka andra spel kommer du att kunna göra?"

Samspel — Masthead-projekt

I november 2006 lämnade Interplay, med Herve Caen i spetsen, in en formulär 8-K-ansökan till United States Securities and Exchange Commission (SEC) angående ett potentiellt Fallout- spel med massivt multiplayer-online. I april 2007 köpte Bethesda Softworks, utvecklaren av Fallout 3 , fulla rättigheter till Fallout IP för 5,75 miljoner USD. Medan Bethesda nu också ägde rättigheterna till Fallout MMO IP, tillät klausuler i köpeavtalet Interplay att licensiera rättigheterna till utvecklingen av MMO. Specifika krav angavs i avtalet att om de inte uppfylldes skulle Interplay omedelbart förlora och överlämna sina licensrättigheter för Fallout . Utvecklingen måste ha påbörjats inom 24 månader från datumet för avtalet (4 april 2007), och Interplay måste ha säkrat $30 miljoner inom den tidsramen eller förverkat sina rättigheter att licensiera. Interplay skulle dessutom behöva lansera MMOG inom fyra år efter början av utvecklingen och betala Bethesda 12 procent av försäljnings- och prenumerationsavgifterna för användningen av IP.

Den 1 augusti 2007 tillkännagav ZeniMax Media Inc., moderbolag till Bethesda Softworks, skapandet av ZeniMax Online Studios. Divisionen skulle ledas av Matt Firor, en välkänd expert inom området onlinespel, och skulle fokusera på marknadssegmentet för massivt multiplayer online game (MMO). Det kan fungera på en Fallout MMO i framtiden, om Interplay inte lyckas samla ihop tillräckligt med pengar för deras Fallout Online- projekt.

I november 2007 återöppnade Interplay intern utveckling och anställde Fallout- utvecklaren Jason D. Anderson som kreativ chef för en oanmäld MMO. Med tanke på ovan nämnda fakta är det mest troligt att spelet Anderson arbetade med är Interplays Fallout MMO, med tanke på att han var kontaktnamnet för Interplays jobbapparat och att Fallout hänvisades till i jobbkraven. I mars 2009 lämnade Anderson Interplay och gick med i InXile Entertainment .

Den 30 juni 2008 tillkännagavs att Interactive Game Group, LLC (skapat av Frederic Chesnais, tidigare VD för Atari , som nu också äger MicroProse ) köpte 2 000 000 aktier i Interplay-aktien, som vederlag för att ingå ett spelproduktionsavtal, troligen relaterat till Fallout Online .

Den 2 april 2009 tillkännagav Interplay en bindande avsiktsförklaring med Masthead Studios , en bulgarisk-baserad utvecklare, för att finansiera utvecklingen av Project V13 . Masthead och Interplay-team skulle arbeta tillsammans under ledning och kontroll av Interplay för att slutföra utvecklingen av projektet. Den 15 juni 2010 tillkännagavs spelet officiellt som Fallout Online . Spelet var planerat att samutvecklas mellan Interplay och Masthead Studios, och att använda Mastheads Earthrise Engine, som användes i Mastheads första spel, Earthrise .

Rättslig tvist och uppsägning

Den 15 april 2009 tillkännagav Bethesda Softworks ett drag för att återkalla Fallout MMO-licensen. Interplay fick ett meddelande från Bethesda om att man hade för avsikt att säga upp varumärkeslicensavtalet och hävdade att Interplay bröt mot avtalet för att inte ha påbörjat fullskalig utveckling senast den 4 april 2009 och för att säkra viss finansiering för spelet. Interplay bestred dessa påståenden. Den 15 juli 2009 postade "Project V13"-utvecklaren Chris Taylor ett svar på Interplay-webbplatsen "Project V13" Forumtråd som motbevisade påståendena om att Interplay förlorade rättigheterna till Fallout MMO .

Den 8 september 2009 lämnade Bethesda in en stämningsansökan om upphovsrättsintrång mot Interplay i Maryland District Court. Bethesda hävdade att Interplay endast hade licensierat Fallout -namnet att använda för deras spel och inte kunde använda någon av dess tillgångar. Interplay motverkade detta påstående genom att säga att de inte licensierade namnet för att göra ett online pokerspel med titeln Fallout . De uppgav att det som Bethesda påstod var jämförbart med att ha en Snövit- film och att prinsessan inte alls medverkade i den. Interplay uppgav vidare att om Bethesda vägrar att låta dem slutföra Fallout Online , så kommer de att kunna släppa ytterligare en Fallout IP med sina DLC:er innan rättigheterna återgår till Interplay, en idé som kommer att ge Interplay de fulla rättigheterna till Fallout Online och resten av Fallout- serien. Interplay vann föreläggandet vilket resulterade i att Bethesda krävde ett överklagande. Det avslöjades sedan att Interplay före den 9 april 2009 hade anställt speldesigners, skribenter och artister som i stort sett hade slutfört Fallout Online- speldesignen, inklusive en onlinewiki dedikerad till spelets utveckling, som när den trycktes och producerades till Bethesdas råd som den fanns den 4 april 2009 bestod av nästan 2 200 sidor. Före den 4 april 2009 hade Interplay skapat betydande konceptkonst, befäst sin teknikplan genom att licensiera en spelmotor och utvecklingsverktyg från Masthead Studios som skulle ha kostat Interplay miljontals dollar att utveckla från grunden. Ett spelbart spelutrymme fanns också, baserat på Interplays konceptkonst och utvecklat av Masthead och flera användare från Europa och USA kunde logga in och interagera i spelet. För spelet fick Masthead i uppdrag att revidera och förbättra sin teknik, inklusive dess spelmotor, verktyg och nätverksprogramvara. Den 10 december 2009 avslog domstolen Bethesdas begäran om interimistiskt förbud. Interplay kunde fortsätta utvecklingen av projektet tills ärendet var löst.

Bethesda stämde sedan Masthead Studios och begärde ett preliminärt föreläggande mot företaget. Domstolen avslog Bethesdas yrkande innan Masthead Studios ens hade haft möjlighet att lämna in ett svar i opposition. Bethesdas försök att överklaga det ogynnsamma beslutet nekades snabbt. Bethesda lämnade senare in en motion in limine mot Interplay i ett försök att undertrycka bevis som skulle ha stött Interplay vid rättegången, nämligen att Interplay hade uppfyllt villkoren i det ursprungliga kontraktet. Som svar lämnade Interplay in sin egen motion dagen efter i ett försök att förhindra Bethesda från att ta fram ett formellt hemligt expertvittne, som förväntades ge expertvittnesmål angående innebörden av avtalsvillkoren i varumärkeslicensavtalet. Juryrättegången som begärdes av Bethesda avbröts på grund av språket i APA-kontraktet (kontraktet som sålde Fallout till Bethesda), som angav att alla rättsliga tvister endast kunde lösas genom en bänkrättegång, vilket lämnade utgången av målet i händerna på en enda domare. Det är okänt om detta var ett enkelt förbiseende av Bethesda eller något som Interplay uppmärksammade domstolen på.

Enligt en förlikning utanför domstol avbröts Fallout Online . Interplay fortsätter dock genom sin Black Isle-division att arbeta på Project V13 men kommer att ta bort alla referenser till Fallout för att hedra uppgörelsen. Villkoren för förlikningen tvingade Interplay att överlämna all egendom som hänför sig till Fallout MMO till Bethesda. Interplay kunde fortfarande sälja kopior av Fallout , Fallout 2 och Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , men dess tillstånd att göra det upphörde den 31 december 2013. Bethesdas eget Fallout MMO-spel, Fallout 76 , släpptes 2018.

externa länkar