Mästaren ( Fallout )
Mästaren | |
---|---|
Första framträdande | Fallout (1997) |
Uttryckt av |
Jim Cummings Kath Soucie |
Information i universum | |
Fullständiga namn | Richard Moreau |
Alias |
Richard Gray Holy Flame Fader Hope |
Titel | Supermutanternas mästare |
Anslutning | Domkyrkans barn |
Ursprung | Vault City |
Mästaren är en karaktär och huvudantagonisten till rollspelet Fallout från 1997 . Född Richard Moreau, förvandlades han till en amorf varelse av ett mutagent virus och absorberade senare det genetiska materialet från andra offer. Han skapade en ras av supermutanter efter att ha experimenterat med viruset och bestämde sig för att förvandla mänskligheten till dessa mutanter för att korrigera för deras svaghet.
Fallout-utvecklingsteamet skapade karaktärskonceptet som en syntes av en man, en kvinna och en datorterminal muterade tillsammans. Karaktären designades för att vara moraliskt tvetydig, genom att skapa en skurk som såg sig själv som en hjälte. Mästaren har inkluderats i flera rankningar av bästa tv-spelsantagonister, på grund av hans sympatiska natur och hans robusta reaktioner på spelarens input.
Framträdanden
Fallout är ett rollspel som utspelar sig 2161, efter att ett globalt kärnvapenkrig förstörde större delen av den mänskliga civilisationen ett sekel tidigare. Information om Mästaren plockas upp under spelets gång innan spelarens sista konfrontation med Mästaren i katedralen. Mästaren var ursprungligen en människa vid namn Richard Moreau som förvisades från Vault City som mordmisstänkt. Han ändrade sitt efternamn till Gray och migrerade till en handelsstad som heter Hub, där han blev läkare. Gray träffade en handlare vid namn Harold 2102, och de bildar en gemensam expedition för att upptäcka källan till mutantattackerna på Harolds karavaner. Detta ledde dem till Mariposa Military Base, där expeditionsgruppen överväldigas av mutantstyrkor. Gray slås ner i ett kar av Forced Evolutionary Virus (FEV), som muterade honom till en klumpliknande varelse som expanderade sig själv genom att absorbera andra människor.
Efter en månads sjudande kröp Gray upp ur karet och installerade sig i ett valv. Han kallade sig "Mästaren" och bestämde sig för att mänskligheten var oduglig och måste ersättas av en mästarras. Genom sina experiment på människor med FEV skapade Mästaren Super Mutants , en ras av praktiskt taget odödliga monster som var immuna mot sjukdomar och strålning. Mästaren ansåg att supermutanter var den överlägsna rasen och gick på en kampanj för att ersätta alla människor med supermutanter genom att infektera dem med viruset. För att åstadkomma detta skapade Mästaren en kult som kallas katedralens barn som en front för sin kampanj, och han använde alias som "den heliga lågan" eller "faderhoppet" när han hade att göra med sina anhängare.
När spelaren engagerar mästaren nära slutet av spelet kan de konfrontera mästaren med ett antal olika färdigheter och tillvägagångssätt. Spelaren kan gå in i strid med mästaren och hans Super Mutant-allierade. Spelaren kan också övertyga mästaren att överge sina planer genom att avslöja för honom att supermutanter är sterila, en uppenbarelse som får mästaren att begå självmord. Om du hoppar över konfrontationen helt kan spelaren smyga in i sina kammare och hitta en dold kärnvapenarsenal som kan spränga katedralen och döda Mästaren. Spelaren har också möjlighet att gå med i Mästarens kampanj, vilket kommer att leda till ett dåligt slut där Vault 13 plundras av supermutanter. Om spelarkaraktären har tillräckligt låg intelligens kommer de bara att kunna kalla mästaren ful, vilket resulterar i att mästaren tror att inte ens FEV skulle hjälpa spelarkaraktären.
Mästaren dyker upp i Fallout: New California -expansionen för brädspelet Fallout , utvecklat av Fantasy Flight Games , i "Rise of the Master"-scenariot. Scenariot är baserat på videospelet Fallouts " Unity" story arc.
Koncept och design
Enligt producenten Tim Cain skapade Fallout- utvecklingsteamet en fraktion av mutanter som växte sina led genom att doppa människor i viruskar. Under diskussionen undrade någon vad som skulle hända om mer än en person tappades i karet. Detta ledde till att teamet tänkte föreställa mästaren som en man och en kvinna som föll i karen tillsammans med en datorterminal. Cain tyckte om att modellera, animera och skriva Mästarens dialog, särskilt för att Mästaren bytte mellan tre röster: manlig, kvinnlig och elektronisk. Mästaren röstades av Jim Cummings och Kath Soucie . Mästarens födelseefternamn, Moreau, refererar till den titulära galna vetenskapsmannen i romanen The Island of Doctor Moreau från 1896 av HG Wells .
Mästarens karaktär var ett exempel på att spelutvecklarna tillförde moralisk tvetydighet till spelet eftersom han var en skurk som såg sig själv som en välmenande hjälte. Assisterande designern Scott Bennie beskrev Mästarens bakgrund som ett exempel på deras avsikt att "slå spelaren med en känslomässig slägga så ofta som möjligt" med deras berättelsedesign. Utvecklingsteamet blev säkra på sin vision efter att ljudregissören reagerade på röstväxlingskonceptet, och varje avdelning trodde att Mästaren skulle vara en stor antagonist.
Reception
Mästaren har fått beröm från kritiker som en av de bästa skurkaktiga karaktärerna i videospelshistorien. Paste Magazine rankade mästaren som en av de bästa karaktärerna i Fallout -serien , och påstod att "[alla] skurken i serien har nyanser av den här killen/blobben, och jag är inte helt säker på att något som kommer efter att karaktären hårt någonsin har toppade den här killen." GameSpot rankade honom som en av de bästa datorspelsskurkarna för hans moraliska tvetydighet och Cummings "chilla" skildring. Ron Whitaker från The Escapist rankade Mästaren bland de bästa bossstriderna för videospel, och förklarade att karaktären är minnesvärd eftersom han "inte är helt ond". Alan Bradley från GamesRadar+ trodde att mötet med mästaren gjorde spelets sista område till "ett av de mest slående berättande enheterna i sin tid".
Mötet med Mästaren har prisats för dess många lösningar, särskilt möjligheten att övertyga honom om att hans plan kommer att misslyckas. PC Gamer placerade honom som en av de bästa datorspelsbossarna, med hänvisning till de många lösningarna och att bosskampen var valfri. Flera journalister berömde särskilt alternativet att övertyga mästaren om att han har fel, med Kotaku som beskrev det som "oförglömligt", och UGO beskrev det som "roligt". IGN sa att denna tidigare nämnda förmåga bevisade att i rollspel kan dialog vara lika giltigt som slåss. USGamers Mike Williams berömde den slutliga konfrontationen, "Även i slutet handlar Fallout om spelarval, och de val som är tillgängliga för dig är ganska smarta. "
externa länkar
- Cyborgkaraktärer i videospel
- Fallout (serie)
- Fiktiva kultledare
- Fiktiv exil
- Fiktiva mördare
- Fiktiva läkare
- Fiktiva krigsherrar i videospel
- Microsoft-antagonister
- Muterade karaktärer i videospel
- Science fiction-videospelkaraktärer
- Videospelschefer
- Tv-spelkaraktärer introducerades 1997
- Tv-spelkaraktärer som har mentala krafter