Metakritisk
Typ av webbplats |
Recensionsaggregator |
---|---|
Ägare | Fandom, Inc. |
URL | |
Kommersiell | Ja |
Registrering | Gratis/prenumeration |
Lanserades | januari 2001 |
Nuvarande status | Aktiva |
OCLC -nummer | 911795326 |
Metacritic är en webbplats som samlar recensioner av filmer , tv-program , musikalbum , videospel och tidigare böcker . För varje produkt beräknas ett genomsnitt av poängen från varje recension (ett viktat medelvärde) . Metacritic skapades av Jason Dietz, Marc Doyle och Julie Doyle Roberts 1999 och ägs av Fandom, Inc. från och med 2023.
Metacritics poäng omvandlar varje recension till en procentandel, antingen matematiskt från det givna betyget eller vad sajten bestämmer subjektivt från en kvalitativ recension. Innan medelvärdet beräknas viktas poängen efter en kritikers popularitet, storlek och mängd recensioner. Webbplatsen tillhandahåller ett utdrag från varje recension och hyperlänkar till dess källa. En färg av grönt, gult eller rött sammanfattar kritikernas recensioner.
Metacritic vann två Webby Awards för excellens som aggregeringswebbplats. Det anses vara den främsta webbplatsen för sammanställning av recensioner online för videospelsindustrin. Kritiken mot sajten har fokuserat på bedömningssystemet, tilldelningen av poäng till recensioner som inte inkluderar betyg, tredje parts försök att påverka poängen och bristande personalkontroll för användarrecensioner.
Historia
Metacritic lanserades i januari 2001 av Marc Doyle, hans syster Julie Doyle Roberts och hans lagkamrat vid University of Southern California, Jason Dietz, efter två års utveckling av sajten. Rotten Tomatoes sammanställde redan filmrecensioner, men Doyle, Roberts och Dietz såg en möjlighet att täcka ett bredare spektrum av media.
Metacritic såldes till CNET 2005. CNET och Metacritic förvärvades senare av CBS Corporation . 2020 köptes Metacritic och andra CNET- titlar av Red Ventures . 2022 sålde Red Ventures Metacritic och andra underhållningswebbplatser till Fandom, Inc.
Inflytande
Metacritic har använts av företag för att förutsäga framtida försäljning. 2007 skrev Nick Wingfield från The Wall Street Journal att Metacritic "påverkar försäljningen av spel och lagren hos videospelsutgivare". Han förklarar dess inflytande som att det kommer från den högre kostnaden för att köpa tv-spel än musik eller biobiljetter. Många chefer säger att låga poäng "kan skada den långsiktiga försäljningspotentialen". Wingfield skrev att Wall Street uppmärksammar Metacritic och GameRankings eftersom sajterna vanligtvis publicerar poäng innan försäljningsdata är offentligt tillgängliga, med hänvisning till respektive snabba uppgång och fall i företagsvärden efter att BioShock och Spider-Man 3 släpptes. I en intervju med The Guardian citerade Marc Doyle två stora förlag som "genomfört omfattande statistiska undersökningar genom vilka de har kunnat dra en korrelation mellan höga metascores och starkare försäljning" i vissa genrer. Han hävdade att ett ökande antal företag och finansanalytiker använder Metacritic som "en tidig indikator på ett spels potentiella försäljning och, i förlängningen, utgivarens aktiekurs". En studie från 2015 som analyserade över 88 Xbox 360- och 80 PS3- spel från 2012 visade dock att Metacritic-resultaten inte påverkade den faktiska försäljningen.
Kontroversiellt har webbplatsen använts av spelutgivare som ett sätt att avgöra om ett spels utvecklare får ytterligare royalties. Ett anmärkningsvärt exempel är 2010 års spel Fallout: New Vegas , som fick en genomsnittlig Metascore på 84, en mindre än de 85 poäng som krävs av Bethesda Softworks , spelets utgivare. Som ett resultat fick dess utvecklare, Obsidian Entertainment , ingen extra bonus. Kolumnister tog emot företagets användning av Metacritic, där en antydde att detta gör spelkritiker i slutändan ansvariga för att bestämma utvecklarens vinster och en annan påpekade att en Metascore på 84 inte är nämnvärt lägre än 85. Den senare påpekade också den imponerande försäljningen av fem miljoner sålda enheter och 300 miljoner USD i intäkter, och noterade också en serie av Obsidians uppsägningar under 2011 och 2012.
Webbplatsen har också använts av krönikörer och kommentatorer som en allmän referens för kritiskt mottagande, och av förlag som ett verktyg för att förbättra sina produkter. Tillsammans med andra chefer, 2008, John Riccitiello, då VD för Electronic Arts, Wall Street-analytiker ett diagram som illustrerar en nedåtgående trend i det genomsnittliga kritiska betyget för företagets spel. Han tog betygen på allvar och betonade behovet av att företaget studsar tillbaka. Även 2008 använde Microsoft Metacritic-genomsnitt för att ta bort underpresterande Xbox Live Arcade- spel.
Metascores
Poäng är vägda medelvärden. Vissa publikationer får större betydelse "på grund av sin resning". Metacritic har sagt att det inte kommer att avslöja den relativa vikt som tilldelas varje recensent.
Spelredaktören Marc Doyle intervjuades 2008 av Keith Stuart från The Guardian för att "få en titt bakom metascoringprocessen". Stuart skrev: "Fenomenet Metascore, nämligen Metacritic och GameRankings , har blivit en enormt viktig del av onlinespelsjournalistik under de senaste åren". Doyle sa att eftersom videospel leder till en större investering av tid och pengar, är spelare mer informerade om recensioner än fans av film eller musik; de vill veta "om den efterlängtade titeln kommer att leverera".
Indikation | Videospel | Film/tv/musik | |
---|---|---|---|
Universell hyllning | 90–100 | 81–100 | |
Generellt positiva recensioner | 75–89 | 61–80 | |
Blandade eller genomsnittliga recensioner | 50–74 | 40–60 | |
Generellt ogynnsamma recensioner | 20–49 | 20–39 | |
Överväldigande ogillar | 0–19 |
I juni 2018 etablerade Metacritic etiketten "Must-See" för en film som "når en Metascore på 81 eller högre och som har recenserats av minst 15 professionella kritiker". I september 2018 lades till "Must-Play"-certifieringen för videospel som uppnår en poäng på 90 % eller mer och ett minsta antal av 15 recensioner från branschproffs.
Det fristående högst rankade spelet genom tiderna på sajten är The Legend of Zelda: Ocarina of Time , med 99. De tre spelen med 98 är Tony Hawk's Pro Skater 2 , Grand Theft Auto IV och Soulcalibur . Det finns ungefär två dussin 97-rankade spel med framstående spel, inklusive Grand Theft Auto V. Red Dead Redemption 2 och Det finns nio filmer som har fått en 100: The Godfather ; Medborgare Kane ; Bakruta ; Casablanca ; Pojkdom ; Tre färger: Röd ; Vertigo ; Fanny och Alexander ; och Notorious . Det finns fem TV-seriesäsonger som har fått 99, inklusive säsong 4 av Rectify , säsong 4 och säsong 6 av The Larry Sanders Show , säsong 1 av Murder One och säsong 5 av Breaking Bad . Det fristående högst rankade albumet genom tiderna på sajten är Ten Freedom Summers av den amerikanske trumpetaren och kompositören Wadada Leo Smith, med 99.
Det fristående spelet genom tiderna med lägst betyg är Big Rigs: Over the Road Racing , med en 8:a. Det finns elva filmer som har fått en 1, inklusive Bio-Dome , 10 Rules for Sleeping Around , Chaos , Inappropriate Comedy , Not Cool , The Singing Forest , The Garbage Pail Kids Movie , Death of a Nation , Hardbodies , Mors dag och United Passions . Det fristående tv-programmet med lägst betyg genom tiderna är The 1/2 Hour News Hour , med 13. Det fristående albumet med lägst betyg genom tiderna är Playing with Fire av Kevin Federline , med 15.
Reception
Metacritic fick blandade recensioner från webbplatskritiker, kommentatorer och krönikörer. Dess effektivitet har analyserats, med slutsatser som visar att den är allmänt användbar eller opålitlig och partisk. Webbplatsen vann två årliga Webby Awards för excellens i kategorin "Guides/Betyg/Recensioner", 2010 och 2015.
Kritik
Metacritic har kritiserats för att konvertera alla poängsystem till en enda kvantitativ procentbaserad skala. Till exempel, ett "A"-poäng motsvarar värdet 100, ett "F" värdet av noll och ett "B−" värdet av 67. Joe Dodson, tidigare redaktör på Game Revolution, kritiserade Metacritic och liknande webbplatser för förvandla recensioner till poäng som han tyckte var för låga. Doyle försvarade betygssystemet och ansåg att varje skala borde konverteras direkt till webbplatsens, med dess lägsta möjliga poäng 0 och högsta 100. Ytterligare kritik riktades mot webbplatsens vägran att publicera hur den samlar poäng.
Enligt Doyle försöker utgivare ofta övertala honom att utesluta recensioner som de tycker är orättvisa, men han sa att när en publikation väl är med vägrar han att utesluta någon av dess recensioner. En Washington Post- recension av Uncharted 4 fick betyget 40/100 av Metacritic; detta var den enda negativa recensionen av spelet. Läsare som ogillade recensionen begärde att Metacritic skulle ta bort inlägget som en pålitlig källa. Som ett resultat av dess upplevda negativa inflytande på branschen, har flera recensionssajter, inklusive Kotaku och Eurogamer , tappat numeriska recensioner som skulle dyka upp i Metacritic, istället för att gynna en kvalitativ bedömning av ett spel. Kotaku lyfte också fram en praxis som påstås användas av vissa utgivare som använder Metacritic-poäng som ett sätt att utnyttja mer fördelaktiga villkor för utgivaren eller neka utvecklare bonusar om de inte skulle nå en viss poäng. Doyle motarbetade detta genom att säga "Metacritic har absolut ingenting att göra med hur branschen använder våra siffror... Metacritic har alltid handlat om att utbilda spelaren. Vi använder produktrecensioner som ett verktyg för att hjälpa dem att få ut det mesta av sin tid och pengar."
Metacritic har också kritiserats för hur det hanterar att förbjuda användare och deras recensioner, utan förvarning eller formell process för överklagande. Kritiker och utvecklare har påpekat att en produkt kan drabbas av betygsmanipulation av användare, som genom att få låga betyg som medvetet skadar dess rykte eller genom att få höga betyg från engångskonton för att få den att framstå som mer populär än den faktiskt är. Signal Studios president och kreativa chef Douglas Albright beskrev webbplatsen som att den inte hade några standarder. I juli 2020 lade Metacritic till en 36-timmars vänteperiod för att användarrecensioner ska publiceras för videospel vid lanseringen i ett försök att minska bombningen av användarpoängrecensioner under den perioden av användare som inte har spelat eller knappt spelat spelet under en period när de flesta spelare inte har avslutat spelet.
Vissa har noterat att Metacritic-resultaten för moderna videospel kanske inte exakt reflekterar ett spels tillstånd i framtiden på grund av uppdateringar och patchar efter release samt de flesta pressrecensioner av spel som äger rum runt lanseringen. Till exempel var metascore för MediEvil (2019) blandad främst på grund av prestandaproblem vid tiden för spelets lansering. Dessa problem fixades i patchar efter utgivningen som gör att spelet fungerar smidigt, vilket skulle ha lett till en högre metascore i dess nuvarande tillstånd. Ett annat exempel är onlinespel som Final Fantasy XIV Online och Warframe , som fick blandade poäng initialt men blev mer väl mottagna efter förbättringar som gjordes efter lanseringen.
Se även
externa länkar
- 2020 fusioner och förvärv
- 2022 fusioner och förvärv
- Amerikanska webbplatser för nyheter om underhållning
- Amerikanska filmrecensionswebbplatser
- Fandom (webbplats)
- Tidigare CBS Interactive-webbplatser
- Internetfastigheter etablerade 2001
- Webbplatser för musikrecension
- Online filmdatabaser
- Rekommendationssystem
- Samlare av videospelsrecensioner
- Vinnare av Webby Award