The Elder Scrolls III: Bloodmoon

The Elder Scrolls III: Bloodmoon
The Elder Scrolls III - Bloodmoon Coverart.png
Utvecklare Bethesda Game Studios
Utgivare Bethesda Softworks
Serier The Elder Scrolls
Motor Gamebryo
Plattform(ar)
Microsoft Windows Xbox
Släpp Microsoft Windows
Xbox (GOTY Edition)
  • NA : 31 oktober 2003
  • EU : 20 februari 2004
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

The Elder Scrolls III: Bloodmoon är det andra expansionspaketet för The Elder Scrolls III: Morrowind, utvecklat av Bethesda Game Studios . Det släpptes ursprungligen som ett expansionsset för Microsoft Windows och ingår i Morrowind: Game of the Year- utgåvan för Xbox.

Till skillnad från den första expansionen Tribunal , som lade till en stad separat från världskartan bestående av inre celler, lägger Bloodmoon till en stor ny ö till den ursprungliga världskartan, ett kallt nordligt territorium vid namn Solstheim. Snarare än Dunmer (mörka alver) som är den inhemska rasen i det närliggande Vvardenfell , är Solstheim befolkad till stor del av Nord -rasen. Detta beror till stor del på att ön ligger mer eller mindre på gränsen mellan Morrowind och Nordhemlandet Skyrim.

Den här expansionen lägger till nya fiender, East Empire Company som ett sammanfogat skrå, och möjligheten att bli en varulv , som liknar inkluderingen av vampyrer i Morrowind . Bloodmoon använder också större och mer detaljerade miljöer, inklusive snöfall, vilket höjer datorhårdvarukraven, även om askstormarna i originalspelet är mycket mer grafiskt krävande än snön från Bloodmoon .

Precis som med Morrowind och Tribunal har Bloodmoon många sidouppdrag att avsluta och många grottor att utforska förutom huvuduppdraget . Till skillnad från Tribunal , som är tänkt att spelas efter att Morrowinds huvuduppdrag har slutförts, är Bloodmoons huvuduppdrag självständigt i expansionen .

Komplott

Miljö

Bloodmoon utspelar sig på ön Solstheim, nordväst om Morrowind, den huvudsakliga landmassan för dess eponyma spel, och nordost om Skyrim. Det är omtvistat territorium, där båda provinserna gör anspråk på ön.

Berättelse

I Bloodmoon huvuduppdraget börjar spelaren med att göra ströjobb för Imperials Fort Frostmoth på Solstheim. När fortet attackeras av varulvar måste spelaren resa till Nord-byn Skaal på norra delen av ön. Spelaren måste sedan utföra flera ritualer för att bli accepterad i byn. Spelaren informeras om Bloodmoon Prophecy, en rituell jakt ledd av Daedra Lord Hircine. The Daedric Prince tar de fyra största mästarna på Solstheim, inklusive spelaren, till sitt glaciärhem. Han säger till dem att de måste kämpa tills bara en fortfarande lever; om spelaren överlever måste de bekämpa en av Hircines aspekter - styrka (en björn), snabbhet (en älg) eller svek (hans egen form). Om spelaren vinner måste de fly från den sönderfallande glaciären och därigenom slutföra huvuduppdraget.

The Elder Scrolls V: Skyrim utspelar sig också i landet Skyrim, ett annat nordiskt territorium. Dragonborn DLC äger också rum på ön Solstheim, 200 år efter händelserna i Bloodmoon .

Reception

Bloodmoon mottogs positivt av recensenter, med recensionsaggregator Metacritic som indikerade att spelet fick "Allmänt gynnsamma recensioner" med en genomsnittlig poäng på 85 av 100 baserat på 21 recensioner.

Granskarna berömde expansionens öppna tillvägagångssätt jämfört med dess föregångare, Tribunal . Steve Butts från IGN var "glad över att återvända till det mer öppna äventyret som finns tillgängligt i Bloodmoon i motsats till den "trånga miljön" i Tribunal . Daniel Wilks från PC PowerPlay berömde på samma sätt Bloodmoon för "(att välja) den mer friformiga stilen i originalspel snarare än den tungt skrivna linjäriteten hos Tribunal ."

Designen av Solstheim, miljön i Bloodmoon , prisades också enhälligt för sin nyhet och visuella tilltal. Steve Butts från IGN berömde Bloodmoon som en "grafisk njutning", och sa "de snöklädda skogarna i Solstheim ger en välkommen taktförändring", och "(snön)partiklarna bygger upp till en virtuell snöstorm (och) det gör en fantastisk visuellt och övertygar dig om att detta är en verklig värld." William Abner från GameSpy berömde Solstheim som "ett helt nytt landskap" som "ser ut och känns som ett främmande land jämfört med resten av inställningarna i Morrowind , inte bara ett klibbigt område."

Recensenter gav särskilt beröm för huvuduppdraget och East Empire Company-fraktionen, som ser ett spelområde, Raven Rock, förändras baserat på spelarens beslut under hela uppdragslinjen. Matthew Peckham för Computer Games berömde uppdragslinjen som "genialisk" och sa "denna sorts genomtänkta skript är det som skiljer en Bethesda -rollspelsupplevelse från sina kamrater. På samma sätt berömde Ron Dulin från GameSpot den "komplexa" East Empire Company-uppdraget, som säger "de nya uppdragen är minst lika engagerande som de i originalspelet och betonar de bästa rollspelsaspekterna i serien."

Medan inkluderingen av varulvar och lycanthropy i Bloodmoon presenterades av många recensenter som en höjdpunkt i expansionen, var recensenterna delade om dess genomförande. Ron Dulin från Computer Gaming World kritiserade funktionen och sa "implementeringen är inte särskilt spännande ... behovet av att mata varje natt kan bli ganska tröttsamt, och eftersom varulvar bara har sina klor som vapen, kan strider bli repetitiva." GameSpot- recensenter var överens och fann att även om att spela som en varulv var "ett mer intressant och utmanande alternativ till vanligt äventyr", var den permanenta mekanikern att bli attackerad av alla karaktärer om man såg övergången mellan man och varulvstillstånd "en konstgjord mekaniker som äventyrar den annars uppslukande miljön".

Många recensenter observerade att grafiken i Bloodmoon pressade prestandan hos deras system. Daniel Wilks från PC Powerplay noterade "(spelets) ansiktslyftning kommer till priset av framerates - även på avancerade maskiner kan strider i snön få spelet att tjafsa." GameSpot kommenterade på samma sätt att "eftersom Bloodmoon har ännu mer detaljerade och befolkade miljöer (än Morrowind ), har de praktiska systemkraven också ökat i motsvarande grad...den resulterande minskningen av bildhastigheter förvärrar ett av de största problemen som många spelare hade med originalspelet. "

externa länkar