Fallout 4 nedladdningsbart innehåll
Fallout 4 nedladdningsbart innehåll | |
---|---|
Släpp |
|
Det finns sex stycken nedladdningsbart innehåll (DLC) för Bethesda Game Studios actionrollspelande videospel Fallout 4 . Släppt en gång i månaden från mars till augusti 2016, varje expansionspaket lägger till en mängd olika innehåll, där Far Harbor är störst när det gäller ytterligare spel och Nuka-World är störst när det gäller filstorlek. Säsongskortet innehåller alla sex expansionspaket, och på grund av storleken på Far Harbor höjdes priset efter lanseringen.
Alla expansionspaket släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One . I släppordning är expansionspaketen Automatron , Wasteland Workshop , Far Harbor , Contraptions Workshop , Vault-Tec Workshop och Nuka-World .
Automatron
Automatron tillkännagavs, tillsammans med Wasteland Workshop , Far Harbor och teases av andra expansionspaket, på Bethesda Game Studios blogg den 16 februari 2016. Det är det första expansionspaketet och släpptes den 22 mars 2016. Det består av en serie uppdrag som låser upp möjligheten att bygga och anpassa robotar vid spelarens bosättningar.
Komplott
The Sole Survivor avlyssnar ett nödanrop från en handelskaravan utanför Cambridge, men kommer för sent för att rädda dem från en hord av robotar. Efter att ha slagit tillbaka attacken möter den enda överlevande Ada, en skräddarsydd robot som hade rest med karavanen. Ada beklagar sin oförmåga att rädda sina ägare och går med på att gå med i Sole Survivor i hopp om att få hämnd och motverka det bredare hotet från Mechanist, personen som sätter ihop robotar som har attackerat bosättare och husvagnar över hela Commonwealth.
För att lokalisera mekanisten måste den enda överlevande triangulera signalen som skickas till RoboBrains - en modell av robot med en mänsklig hjärna som en central bearbetningsenhet - enheterna som styr varje enskild robotcell. Efter att ha återställt mottagarenheterna från två RoboBrains som övervakar rensningsoperationer, konfronterar Sole Survivor Rust Devils, ett gäng anfallare som är ökända för att ta bort robotar för delar, för att återställa den tredje transpondern. The Sole Survivor träffar Jezebel, en RoboBrain-enhet som hålls fången av Rust Devils, och hon går med på att hjälpa till i utbyte mot att bygga en ny kropp till henne när de flyr.
Jezebel förser Sole Survivor med den sista transpondern som behövs för att lokalisera mekanisten, och en enhet som gör att Ada kan öppna låsta dörrar i mekanistens gömställe. Innan den enda överlevande reser avslöjar Jezebel att hennes uppdrag var att rädda folket i samväldet. När hon beräknade att deras chanser att överleva minskade utan hennes närvaro, bestämde hon sig för att döda människor var mer humant eftersom hon inte alltid kunde vara närvarande för att rädda dem.
The Sole Survivor följer mekanistens signal till en robotåterförsäljare och servicecenter som var täcket för en hemlig militär installation före det stora kriget. Anläggningen användes för att skapa RoboBrains, konditionering av dömda fångar och asylfångar för att få sina hjärnor borttagna, bevarade och installerade i robotkroppar; traumat av processen står för RoboBrains svåra personligheter.
Efter att ha kämpat mot vågor av robotar konfronterar den enda överlevande mekanisten, som påstår sig rädda samväldet. Men den enda överlevande övertygar henne om att RoboBrains misstolkade sina order och började döda oskyldiga människor. Förskräckt avslöjar mekanisten att hon är Isabel Cruz, en ung kvinna med en affinitet för att tillverka robotar och problem med att relatera till människor som inspirerades att skapa Mechanist-personan efter att ha hittat ett barns teckningar av en superhjälte med robottema i resterna av en husvagn som hade attackerats av anfallare. Förkrossad över att hennes goda avsikter ledde till oskyldigas död, drar sig Isabel tillbaka från att vara mekanist och erbjuder sig att hjälpa den enda överlevande att spåra upp och förstöra de oseriösa robotarna som terroriserar samväldet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 67/100 PS4: 69/100 XBO: 74/100 |
Automatron fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner från kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic .
Kat Bailey från USgamer trodde att Automatron var ett av de två viktiga expansionspaketen för Fallout 4 .
Wasteland Workshop
Wasteland Workshop är det andra expansionspaketet och släpptes över hela världen den 12 april 2016. Releasedatumet för PlayStation 4 och Xbox-versionerna var också den 12 april överallt utom i Asien, där dessa versioner släpptes den 19 april. Detta paket innehåller inga uppdrag, men består av ett stort antal nya objekt som kan konstrueras i bosättningsbyggnadsläge. Detta inkluderar nya betongkonstruktioner, burar designade för att fånga varelser från katter till dödsklor (inklusive Raiders; mänskliga fiender) och olika delar som är användbara för att skapa gladiatorkamparenor.
Reception
IGN:s Jared Petty gav en negativ recension av PC-versionen som de beskrev som att den erbjuder "bitevisa tillägg", med vissa aspekter som "kortvarigt njutbara" men inte "fullständigt utbildade". Den fick poängen 5,5/10.
Far Harbor
Far Harbor är det tredje expansionspaketet och släpptes den 19 maj 2016.
Komplott
Valentine's Detective Agency får en förfrågan om hjälp från familjen Nakano, som bor i ett avlägset hörn av samväldet. Deras dotter, Kasumi, har försvunnit utan spår eller förklaring, och den enda överlevande värvas för att undersöka saken. De upptäcker att Kasumi hade varit i kontakt med Acadia, en koloni av förrymda syntar som bor på en ö i Maine.
Med hjälp av en lokal jägare vid namn Old Longfellow, hittar den enda överlevande Kasumi som bor i Acadia. På Kasumis begäran byter spelaren fokus till att undersöka synthen DiMA, ledare för Acadia, och får reda på att han har lagrat några av sina minnen utanför sin kropp. Han har gömt dem i en datorsimulering i Children of Atoms verksamhetsbas, Nucleus, men har blivit orolig för att om barnen kommer åt minnena kommer de att ha möjlighet att förstöra Far Harbor.
The Sole Survivor reser till en före detta ubåtsbas för att återställa DiMAs minnen och får reda på att han införde en serie säkerhetsskåp för att skydda Acadia och för att bevara maktbalansen mellan Far Harbor och en kult av Children of Atom som har ockuperat basen. Dessa är åtkomstkoderna till en kärnstridsspets, lagrad i Nucleus, och sättet att sabotera dimkondensatorerna som skyddar Far Harbor. The Sole Survivor upptäcker också att DiMA mördade kapten Avery och ersatte henne med en synth för att upprätthålla fred mellan Far Harbor och Acadia. Vid denna tidpunkt står spelaren inför ett val: att förstöra Far Harbor, att förstöra Children of Atom, informera folket i Far Harbor om DiMAs brott och starta ett krig med Acadia, eller, beroende på historiens framsteg tillbaka på Commonwealth, informera någon av de tre huvudfraktionerna där och låt dem själva bestämma sitt öde. Alternativt kan spelaren skapa en mer permanent fred mellan alla parter genom att mörda eller jaga bort High Confessor Tektus, och låta DiMA ersätta honom med en synth som kommer att inta en mer moderat hållning mot Far Harbor.
I efterdyningarna återvänder Sole Survivor till Nakano-familjen tillbaka i Commonwealth, med eller utan Kasumi.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 79/100 PS4: 75/100 XBO: 78/100 |
Fallout 4: Far Harbor fick "allmänt gynnsamma" recensioner från kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic .
Kat Bailey från USgamer trodde att Far Harbor var ett av de två viktiga expansionspaketen för Fallout 4 .
Konstruktionsverkstad
Contraptions Workshop är det fjärde expansionspaketet och släpptes den 21 juni 2016. Liksom Wasteland Workshop lägger Contraptions Workshop till objekt till spelets byggläge – snarare än berättelseinnehåll – inklusive prefabricerade byggnadsmodeller, fabriker som kan producera utrustning och föremål för spelaren och föremål som spelaren kan använda för att skapa utarbetade maskiner i Rube Goldberg -stil.
Reception
Vault-Tec Workshop
Vault-Tec Workshop är det femte expansionspaketet och släpptes den 26 juli 2016.
Komplott
The Sole Survivor plockar upp en radiofyr från Vault 88, ett oavslutat falloutskydd utanför Quincy. Raider-aktivitet i området har utlöst valvets nödsignal, vilket tvingar den enda överlevande att slåss mot dem för att komma in. Väl inne möter Sole Survivor Barstow, en ghoul som ursprungligen var tänkt att vara Vault 88 Overseer, men förseglades inuti det ofärdiga valvet när det stora kriget började.
Oavskräckt avser Barstow att se Vault 88 slutföra sitt planerade sociala experiment och anlitar den enda överlevande för att uppnå sin vision. Efter att ha återställt strömmen och sänt en signal börjar Vault 88 ta emot nybyggare. Barstow and the Sole Survivor söker efter potentiella mänskliga marsvin i befolkningen och hittar en i Clem, en naiv och entusiastisk – men ändå välmenande – ung man. Genom Clem planerar Barstow and the Sole Survivor att genomföra en serie experiment på befolkningen.
Barstow avslöjar att Vault 88:s ursprungliga syfte var att testa en serie enheter utformade för att minimera "socialt avfall", eller förvandla improduktiva invånare till bidragande medlemmar i samhället. Dessa inkluderar en motionscykel som ger kraft; en dryckesstation som kan spikas med en mängd olika droger; och en anordning för att undersöka ögon som kan användas för att läsa en persons tankar. Varje experiment har ytterligare en uppsättning parametrar som kan väljas av Sole Survivor.
När det slutliga experimentet är framgångsrikt, anförtror Barstow Sole Survivor sina ambitioner att bidra till Vault-programmet med sin egen uppfinning, en spelautomat som kan användas för att identifiera avvikande beteende i befolkningen. Efter att ha förverkligat denna dröm, utser hon den enda överlevande som övervakare, med avsikt att besöka andra valv med resultaten av deras experiment. The Sole Survivor är skeptisk och påpekar att många Vaults inte överlevde och att Vault-Tec inte längre existerar. Barstow menar dock att Vault-Tec inte ska underskattas, vilket antyder att en del av företaget överlevde och att det ursprungliga Vault-programmet var mycket större än man ursprungligen trodde.
Reception
Brian Albert från IGN sa att de ytterligare uppdragen inte stod upp av sig själva men paketet var "bosättningsbyggarens dröm, rakt igenom." De gav titeln 8,2/10.
Nuka-världen
Nuka-World är det sjätte och sista betalda expansionspaketet och släpptes den 30 augusti 2016.
Komplott
Nuka-World börjar med att Sole Survivor plockar upp en radiosändning och beger sig till Nuka World Transit Station, där de hittar en fortfarande fungerande monorail till Nuka World, en förkrigs nöjespark. När den enda överlevande tar tåget till parken, hamnar de i ett test som kallas The Gauntlet, en serie fällor och faror som är avsedda att stoppa alla utom de starkaste från att komma in i Nuka World. Efter att ha nått slutet av Gauntlet kontaktar Gage, en anfallare som ockuperar parken, Sole Survivor och föreslår ett avtal för att besegra nuvarande Overboss, Colter. Colter är mycket impopulär bland raidergängen som ockuperar Nuka World - Operatörerna, The Disciples och The Pack. När de möter varandra i arenan, dödas Colter och Sole Survivor blir den nya Overboss. Nu som befäl över området måste den enda överlevande bestämma sig för att antingen ställa sig på anfallarna och återta de andra parkområdena och sprida deras inflytande till Commonwealth, eller istället vända sig mot anfallarna och återställa Nuka World på egen hand.
Reception
Dan Stapleton från IGN sa att DLC hade "en fantastisk miljö som är tätt packad med spektakel" men hade en brist på meningsfulla beslut i jämförelse med Far Harbor. Den fick betyget 7,9/10.
Fallout 4 högupplöst texturpaket
Fallout 4 High Resolution Texture Pack är den sjunde och sista DLC för Fallout 4. Det täcker de flesta texturerna i spelet, vilket ökar deras visuella trohet.
DLC släpptes gratis den 6 februari 2017, exklusivt för PC.