Deathclaw

Deathclaw
Fallout race
Fallout 4 Deathclaw.png
En Deathclaw som sett i Fallout 4
Första framträdande Fallout (1997)
Sista framträdandet Fallout 76 (2018)
Skapad av R. Scott Campbell
Information i universum
Distinktioner Amerikanskt militärt biovapen, reptilfysiologi

A Deathclaw är en fiktiv reptilart från den postapokalyptiska TV-spelsserien Fallout . De skapades av människor som biologiska vapen före seriens kärnvapenkrig i universum . Efter att fly ut i det vilda efteråt fortsatte de att frodas i den nukleära ödemarken och blev apex-rovdjur . Deathclaws , som är känt som ett av Fallout -seriens mest kända och ikoniska element, hyllades av kritiker för sin design och den rädsla de framkallar hos spelaren på grund av sin enorma kraft. Som ett resultat av deras popularitet skapades många moddar för Fallout -seriens spel med Deathclaw som ett centralt tema, antingen för att tämja varelserna som ett husdjur eller använda dem i strid, koncept som senare lades till som en officiell funktion.

Bakgrund

Deathclaws skapades inte av någon oavsiktlig mutation , utan genetiskt modifierade med hjälp av DNA från olika djur, inklusive Jacksons kameleont , som ett biovapen för den amerikanska armén , före det stora kriget 2077. De förfinades senare av The Master and the Forced Evolutionärt virus . Tvåbenta, köttätande reptiler, när de står helt, är de vanligtvis 8-12 fot höga, med grov, fjällande hud, ett par böjda horn och flera humanoida drag. De har också fem klövade fingrar med motsatta tummar . De uppvisar en krökt hållning, och deras fötter har en skäreformad klo som liknar den hos en velociraptor . Deathclaws har ett fruktansvärt rykte, eftersom de vanligtvis är några av de starkaste fienderna som finns i spelets universum.

Efter Mästarens död ökade Deathclaw-populationen, och olika varianter utvecklades, vilket diversifierade spelet. Alfahanar , matriarker och albino Deathclaws dök upp som en del av en ny hierarki. En gemenskap av mycket intelligenta Deathclaws som kan använda grundläggande tal visades i Fallout 2 , men pratande Deathclaws förblev ett lokalt fenomen och fördes inte över till senare spel.

Framträdanden

Även om Deathclaws normalt är fiender sedan de debuterade i den första Fallout , har de också förekommit som NPC:er . I Fallout 2 möter spelaren Goris, en vänlig, talande Deathclaw som bär en mantel i ett försök att dölja sin identitet, i Vault 13, hemmet för det tidigare spelets huvudperson. Goris kan sedan rekryteras som följeslagare. Deathclaws porträtterades också i ett mer sympatiskt ljus i Fallout 4 - ett uppdrag handlar om att återförena en Deathclaw-mamma med sitt stulna ägg. Wasteland Workshop DLC från Fallout 4 låter spelaren fånga och tämja Deathclaws, såväl som "Wasteland Whisperer"-förmånen i Fallout 76 , även om den har noterats lida av fel som orsakar döden för de tämda djuren.

Utveckling

Deathclaws var ursprungligen tänkt som en blandning av järv och brunbjörn . Denna design avvisades dock för att ha "alldeles för mycket hår". Inspirationen till den slutliga designen av Deathclaws kom från Tarrasque , ett Dungeons & Dragons -monster. En dekoration av varelsen fanns på Interplays kontor när utvecklarna av Fallout letade efter inspiration till Deathclaws design. Designen på Deathclaws förändrades något under hela serien. Deathclaws designades om i Fallout 4 av art director Jonah Lobe, och förbättrade deras skildring i Fallout 3 med "tjockare, mer bepansrad hud; kortare, starkare klor och händer", såväl som "en tjurliknande omdesign av hornen [ ...] och en tjockare svans”. "Kameleonter, alligatorer, tjurar, pantrar, ormar & ödlor" integrerades i den slutliga designen.

Kulturell påverkan

kritisk mottagning

Författaren Erwan Lafleuriel kallade Deathclaw Fallouts mest ikoniska varelse och beskrev den som "ett berg av muskler och klor som har urtagit mer än en Wasteland-hjälte". Officiell Xbox Magazine uttalade att Deathclaws "är en av Fallouts dödligaste fiender", kallade dem "gigantiska, grymma bestar med hud som en tank, inga svaga punkter och ännu mindre barmhärtighet", och noterade att spelarens pistol "vitslar av bara atomer av hälsobaren". Nathan Grayson från Kotaku , som svar på idén om en Deathclaw-kamrat, sa, "varför nöja sig med dumma gamla Dogmeat eller tyvärr oromantiska Codsworth när du kan ströva omkring i ödemarken med en lojal Deathclaw?"

Fandom

Wasteland Workshop DLC släpptes i april 2016 har fans introducerat funktionen att rekrytera en Deathclaw-följare eller följeslagare i Fallout 4 genom inofficiell moddning av spelet. En anmärkningsvärd Fallout 76 fan-mod, Deathclaw Maze, är mönstrad efter labyrinten från grekisk mytologi med Deathclaw som fyller rollen som Minotauren . Spelare av Fallout 76 noterades för att ha startat en "adoptionsbyrå" för att förse spelare med tama djurs husdjur, där Deathclaw är en av de mest efterfrågade och populära.

externa länkar