The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine | |
---|---|
Utvecklare | Bethesda Game Studios |
Utgivare | Bethesda Softworks |
Serier | The Elder Scrolls |
Motor | Gamebryo |
Plattform(ar) | |
Släpp | Windows , Xbox 360 Playstation 3 |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine är ett expansionspaket för rollspelsspelet The Elder Scrolls IV: Oblivion . Utvidgningen tillkännagavs den 17 oktober 2006, för release den 21 november 2006, utvecklades av Bethesda Game Studios och publicerades och släpptes i Nordamerika av Bethesda Softworks ; i Europa publicerades spelet tillsammans med Ubisoft . Microsoft Windows- versionen är tillgänglig antingen som ett nedladdningsbart plug-in från företagets webbplats eller som en del av Oblivion Downloadable Content Collection- CD:n i detaljhandeln – en utgåva som även inkluderar allt tidigare utgivet officiellt nedladdningsbart innehåll som är tillgängligt för Oblivion . Xbox 360 -versionen är tillgänglig via Xbox Live Marketplace och PlayStation 3- versionen av Oblivion inkluderar Knights of the Nine i sin paketerade version.
Knights of the Nine kretsar kring en fraktion med samma namn, ägnad åt att lokalisera och bevara en uppsättning "Crusaders' Relics". När de väl hittats måste dessa reliker användas för att besegra trollkarlkungen Umaril, som söker hämnd på de nio gudomarna. Knights of the Nine togs överlag väl emot i spelpressen. Även om det inte gjorde några förändringar i den grundläggande mekaniken i Oblivion , bedömdes det av recensenter som ett kort men snyggt tillägg till spelets huvudintrig.
Gameplay
Knights of the Nine är identisk med spelet i Oblivion ; den grundläggande designen, manövrarna och gränssnitten förblir oförändrade. Som sådan är det ett fantasybaserat äventyrsspel för rollspel. Spelare börjar Oblivion genom att definiera sin karaktär; besluta om dess färdigheter, specialisering, fysiska egenskaper och ras. Knights of the Nine är ett exempel på spel i öppen stil : huvuduppdraget kan försenas eller helt ignoreras när spelaren utforskar spelvärlden, följer sidouppdrag, interagerar med NPC:er och utvecklar en karaktär enligt deras smak. För att främja målet med ett öppet spel, Knights of the Nine , till skillnad från Bethesdas tidigare innehållspaket för Oblivion , utan någon uttrycklig maning mot det nyligen introducerade innehållet; spelare måste söka upp och hitta spelets uppdrag utan extern hjälp.
Komplott
Knights of the Nine 's uppdrag börjar när spelaren närmar sig Dibellas kapell i Anvil. Städkapellet hade nyligen skändats och alla närvarande hade dödats. Uppdraget fortsätter när spelaren konsulterar en profet nära platsen för attacken som indikerar att den som är ansvarig för förstörelsen är Umaril, en uråldrig Ayleid trollkarl-kung, som rymde från sitt fängelse i Oblivion för att förstöra Cyrodiil. Profeten avslöjar att Umaril endast kan besegras av en "korsfarare" som gynnas av gudarna och som bär relikerna av Pelinal Whitestrake, riddaren som ursprungligen hade dödat Umaril och förvisat hans ande till Oblivion.
Spelaren måste sedan göra en renande pilgrimsfärd till nio helgedomar tvärs över Cyrodiil för att visa sin hängivenhet till de nio, Cyrodiils gudar. Efter att ha avslutat pilgrimsfärden får spelaren en vision från Whitestrake, som avslöjar platsen för sin grav under en sjö som omger den kejserliga staden. När spelaren reser till graven upptäcker han korsfararens roder, en av korsfararrelikerna som hade tillhört Whitestrake. Spelaren hittar också liket av Sir Amiel, en riddare av de nio, en medlem av en orden som är tillägnad att skydda korsfararrelikerna. Sir Amiels dagbok, som finns på hans kropp, avslöjar platsen för Priory of the Nine, som hyser Crusader Cuirass.
När spelaren anländer till klosteret måste spelaren visa sig värdig genom att besegra spöket från varje gammal riddare av de nio i singelstrid . Efter att ha slutfört denna rättegång får spelaren tillgång till Crusader Cuirass, och spökena avslöjar sedan ledtrådar om den senast kända platsen för var och en av de återstående relikerna. Efter att ha samlat alla åtta korsfararreliker, som representerar var och en av de ursprungliga åtta gudarna, ger profeten spelaren välsignelsen från Talos, den nionde guden, vilket indikerar att välsignelsen kommer att tillåta honom att fullständigt förstöra Umaril istället för att bara förvisa honom till Oblivion. Spelaren, tillsammans med nya NPC: er som har erbjudit sin hjälp och nu utgör de nya riddarna av de nio, attackerar Umarils fäste. Spelaren duellerar sedan Umaril i det fysiska riket, innan han använder Talos välsignelse för att förfölja Umaril in i andevärlden och förstöra hans ande. Spelaren vaknar sedan upp i klostret bland de nya riddarna av de nio, som avslöjar att de hade hittat spelarens lik i Umarils fäste. Man drar slutsatsen att de nio hade återuppstått spelaren, och uppdraget är klart.
Utveckling
Innan något tillkännagivande om Knights of the Nine kom , hade Bethesda följt en något ny plan att distribuera nedladdningsbart innehåll genom mikrobetalningar , prissatta från 0,99 US$ till 2,99 US$, istället för den vanligare metoden att släppa expansionspaket . Programmet möttes till en början av kritik av kunder på grund av dess påstådda låga värde, men senare utgivningar – till ett reducerat pris och med mer innehåll – visade sig vara mer populärt. Utgivningarna, förutom att väcka kontroverser, väckte frågor angående Bethesdas framtida innehållssläppplaner, och om huruvida utgåvor av expansionspaket var nödvändiga överhuvudtaget. I augusti 2006 skrev en Bethesda-anställd i ett inlägg till Bethesdas The Elder Scrolls- forum att företaget inte hade "inga planer på att göra en expansion för Oblivion ". Ytterligare frågor väcktes av en produktlista som hittats på spelåterförsäljaren GameStops webbplats den 11 september 2006, med en lista över ett Expansion Pack för Knights of the White Stallion för Oblivion . Spelet hade ett listat leveransdatum den 21 november 2006. Titeln hölls på webbplatsen bara en kort stund – togs bort efter att spelnyhetssajten GameSpot skickade en begäran till Bethesda om en kommentar om produkten.
Knights of the Nine började sitt liv som ett förment "exklusivt" uppdrag för PlayStation 3-släppet av The Elder Scrolls IV: Oblivion . Tillsammans med bekräftelsen av PlayStation 3-släppet den 9 oktober 2006, rapporterade några spelnyhetswebbplatser att releasen skulle innehålla "ett enormt, exklusivt uppdrag" med fokus på "en ny fraktion, The Knights of the Nine " . Vissa rapporter prefixet "påstås" på uttalanden om att releasen skulle vara exklusiv. Förslag på exklusivitet varade i alla fall inte länge: ett pressmeddelande från Bethesda den 17 oktober 2006 tillkännagav att Knights of the Nine- innehållet också var planerat till PC- och Xbox 360-släpp, vilket lockade fram kommentarer från Joystiq som anmärkte på "hur finurligt" ordet "exklusivt" hade kommit att bli, och Kotaku anmärkte på hur " Oblivions PlayStation 3-innehåll inte förblev exklusivt länge... eller alls" . Andra sajter såg ingen inkongruens i tillkännagivandet: GameSpot antog att Knights of the Nine helt enkelt var de tidigare riddarna av den vita hingsten med ett annat namn, och 1UP.com hade förutsett flytten ända sedan en IGN- intervju med Oblivions exekutiva producent Todd Howard, där Howard hade beskrivit Bethesdas allmänna mål "att ha allt vårt innehåll tillgängligt på alla plattformar"; det slutliga tillkännagivandet tjänade bara till att bekräfta deras misstankar.
Pressmeddelandet den 17 oktober fastställde den 21 november 2006 som det nordamerikanska distributionsdatumet för Xbox 360 och PC-versionerna av Knights of the Nine . Den europeiska releasen för Xbox 360 och PC sattes två dagar senare, den 23 november. Den europeiska releasen sampublicerades av Bethesda och Ubisoft. Den 9 november 2006 förtydligade Bethesda tidigare uttalanden angående PC-utgåvor och förklarade att även om PC-utgåvan av Knights of the Nine skulle släppas den 21 november, skulle PC-utgåvan som kan laddas ner från företagets webbplats inte vara tillgänglig förrän 4 december. Detta orsakade vissa konsumentklagomål, för även om Xbox 360-versionen var tillgänglig på Xbox Live Marketplace för 800 Microsoft Points (motsvarande 10,00 USD , eller 6,80 GBP ), hade PC-ägare för närvarande endast 19,99 USD i detaljhandelsutgåva av spelet. Det höjda priset för PC:s förpackade detaljhandelsutgåva ( Scrolls IV: Knights of Nine Oblivion Downloadable Content Collection ) berodde på att den inkluderade Oblivions andra tidigare släppta nedladdningsbara innehåll. Sådant innehåll ingick varken i den nedladdningsbara PC-versionen, Xbox Marketplace-nedladdningen eller PlayStation 3-utgåvan av Oblivion . Den nedladdningsbara versionen gavs slutligen ut den 6 december till priset av 9,99 USD . Enligt IGN Entertainments GamerMetrics, en tjänst baserad på sammanställd information om besökarnas aktivitet på IGN:s webbplats, var paketet den fjärde mest efterlängtade releasen av dess releasevecka, efter Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , Superman Returns och College Hoops 2K7 .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 84/100 (baserat på 12 recensioner) |
Metakritisk |
81/100 (PC; baserat på 12 recensioner) 86/100 (Xbox 360; baserat på 8 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GamePro | 4,25/5 |
GameSpot | 8,3/10 |
PC-format | 79 % |
PC Gamer (Storbritannien) | 74 % [ citat behövs ] |
PC-spelare (USA) | 80 % [ citat behövs ] |
PC-zon | 74 % |
Knights of the Nine togs överlag väl emot i spelpressen. Metacritic , en sammanlagd recensionssida, fick PC-versionen av spelet med 81 av 100 och Xbox 360-versionen av spelet med 86 av 100. GameSpot rekommenderade spelet för dess värde; även om det gjorde få förbättringar jämfört med den grundläggande Oblivion -upplevelsen, ger Knights of the Nine "en bra dag eller två värt att söka till ett lågt pris". Liknande kommentarer följde från GamePro , som fann att paketets "polska" och "överkomliga pris" ursäktade det faktum att paketets innehåll "inte riktigt förändrar [ Oblivions ] spelupplägg".
Eurogamer berömde spelet för dess minnesvärda handling och nya, unika innehåll. De drog slutsatsen att om "mer av samma är vad du är ute efter, kan du inte riktigt argumentera med vad Bethesda serverade för sina hardcore-fans." Granskningen antog dock att om konsumenter helt skulle acceptera individuellt prissatta innehållssläpp, så kanske Bethesda bara börjar ta betalt för alla sina uppdrag.
externa länkar
- 2006 videospel
- Action rollspel videospel
- Bethesda Game Studios spel
- Fiktiva riddare i videospel
- Gamebryo-spel
- TV-spel i öppen värld
- PlayStation 3-spel
- Rollspelande videospel
- The Elder Scrolls
- Videospelssammanställningar
- Expansionspaket för videospel
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- Windows-spel
- Xbox 360-spel