Exodus (rollspel)
Förlag | Glutton Creeper-spel |
---|---|
Offentliggörande | 2008 |
Genrer | Science fiction , postapokalyptisk |
System | d20 , OGL Modern |
Exodus är ett postapokalyptiskt rollspel från 2008 utvecklat och publicerat av Glutton Creeper Games med hjälp av d20/OGL-systemet. Spelet utspelade sig ursprungligen i Fallout- universumet, men på grund av juridiska komplikationer med skaparen av den ursprungliga Fallouts immateriella egendom Interplay Entertainment och Fallouts nuvarande upphovsrättsinnehavare Bethesda Softworks , återkallades licensen för den immateriella egendomen. Den slutgiltiga släppta produkten utesluter alla referenser till Fallouts immateriella rättigheter, även om den behöll ett postapokalyptiskt tema och de flesta av dess gemensamma element med Fallout -inställningen.
Bakgrund
Glutton Creeper Games fick en licens från Interplay för att skapa ett Fallout -rollspel med penna och papper baserat på d20 Modern -systemet 2006. Rättsliga komplikationer uppstod i mitten av 2007, när Bethesda Softworks advokater hävdade att Interplay inte kunde licensiera en roll- spela spel och annullera licensavtalet. Glutton Creeper Games omarbetade projektet till Exodus , tog bort alla referenser till Fallout- serien och släppte spelet 2008. Trots detta behöll Exodus flera koncept som liknade Fallout -serien med avseende på dess postapokalyptiska miljö.
2009 kom Glutton Creeper Games och Interplay till en uppgörelse om licenstvisten. Glutton Creeper Games blev ett dotterbolag till 4 Hour Games 2014, och källböckerna för Exodus erbjöds till försäljning på 4 Hour Games hemsida under en tid.
Premiss
Exodus utspelar sig i sydvästra USA år 2042. Bakgrunden till Exodus omfattar en alternativ historia från 1900-talet från 1939 till 2012, vilket är året för kärnvapenkrigets utbrott. I december 2012 , på vintersolståndet, ett datum som förutsågs av Maya som slutet på evolutionen , ett datum som Nostradamus profeterade som världens slut, valde människan att utvecklas genom processen av naturligt urval genom självutrotning från kärnkraftsnedfall . Det decenniumslånga kriget mot terrorismen eskalerade till en serie korta händelser mellan många krigförande nationer som härjade den kända världen på alla sidor, vilket tvingade mänskligheten in i en "exodus" som skulle pågå i 20 år innan överlevande kunde återvända från skyddsrum för nedfall till civilisationens ruiner och starta en ny era av mänsklig civilisation.
Reception
skrev för Flamesrising.com och gav en positiv recension för Exodus och berömde dess postapokalyptiska inställning i sydvästra USA, Maya-inspirerade bakgrundshistorier, sunda rollspelsmekanik och adekvat produktstöd. Jim Moreno från Geek and Sundry inkluderade den i sin lista över Fallout -inspirerade bordsrollspel att prova.
externa länkar
- Glutton Creeper Games officiella webbplats på Wayback Machine (arkiverad 23 maj 2010)
- Exodus på RPGGeek