Van Buren (tv-spel)

Van Buren
Van Buren Fallout 3 Logo.png
Utvecklare Black Isle Studios
Utgivare Interplay Underhållning
Designer(s)
Chris Avellone Josh Sawyer
Serier Ramla ut
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp Inställt
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Van Buren var kodnamnet som gavs till vad som skulle ha varit Fallout 3 , ett rollspelsspel som utvecklades av Black Isle Studios innan moderbolaget, Interplay Entertainment , gick i konkurs . Detta resulterade i att företaget stängde ner Black Isle, vilket i sin tur sade upp PC-utvecklingsteamet den 8 december 2003, vilket i praktiken avbröt spelet.

Innan den avbröts var Van Buren inställd på att fortsätta med Fallout- serien, men var inte en uppföljare till Fallout 2 . En officiell Fallout 3 , som inte är relaterad till det övergivna Van Buren -projektet, utvecklades av Bethesda Game Studios efter att Interplay sålde enspelarrättigheterna till franchisen till Bethesda Softworks .

Flera Black Isle-anställda fortsatte att bilda Obsidian Entertainment , och många teman, fraktioner och karaktärer av Van Buren inkorporerades i Obsidians Fallout: New Vegas , publicerad av Bethesda Softworks 2010.

Gameplay

En stad från Van Buren

Van Buren var planerad att använda en modifierad version av SPECIAL -systemet.

Handling och miljö

Van Buren utspelar sig i västra USA och utspelar sig i Colorado, Arizona, Utah och Nevada. Spelet skulle ha utspelats 2253 och spelaren skulle starta spelet som en förrymd fånge; huruvida karaktären var felaktigt fängslad eller skyldig skulle avgöras vid karaktärsskapandet.

Spelet skulle ha börjat i ett fängelse eftersom det attackerades av en icke namngiven styrka. En explosion skulle slå karaktären medvetslös, och celldörren skulle vara öppen när han vaknade. Spelaren skulle sedan fly ut i ödemarken medan han blev förföljd av angripare. Efter att ha lämnat skulle karaktären ha makten att forma ödemarkens öde. Deras interaktion med organisationer som Brotherhood of Steel och den växande New Californian Republic (med båda dessa fraktioner som deltar i ett långvarigt krig med varandra) kan stärka eller förstöra organisationerna, påverka människor som är associerade med dem och så småningom avgöra ödet för de region, ungefär som i de två föregående Fallout- spelen. [ citat behövs ]

En av de mer betydelsefulla delarna av handlingen och bakhistorien om Van Buren var att vara ett pågående krig mellan Brotherhood of Steel och New Californian Republic. Spelaren skulle kunna besöka olika framstående bosättningar och fästningar som kontrolleras av någon av fraktionerna och deras handlingar där skulle påverka krigets fortsättning. Ett exempel på hur spelarens interaktioner kan förändra konfliktflödet skulle vara i fallet med bosättningen som ligger i området runt Hoover Dam . Här kunde spelaren välja om han skulle hjälpa bosättningen och dess folk i en myriad av uppgifter, vilket skulle leda till att denna isolerade gränsutpost så småningom avgjorde krigets öde. Spelets ultimata handlingsplan var planerad så att händelserna i början av spelet skulle ha varit en del av ett plan av en skurk forskare från New California Republic, Dr Victor Presper, för att ta kontroll över en amerikansk kärnvapenplattform som kallas BOMB- 001 och använd den för att inleda en andra kärnvapenförintelse , och rensar världen från alla utom hans få utvalda. I slutändan skulle spelaren inte kunna stoppa alla missiler från att avfyras, och deras beslut om var missilerna skulle slå skulle i slutändan ha avgjort världens framtid. Spelaren skulle kunna besöka platser som Hoover Dam , Denver , Mesa Verde och Grand Canyon . [ citat behövs ]

Utveckling

Före utvecklingen av Van Buren stoppades två försök att göra ett nytt Fallout- spel av Titus Software till förmån för andra av Interplays titlar, särskilt konsoltitlar. När Interplay förlorade rättigheterna att göra Icewind Dale och Baldur's Gate- videospel för PC, avbröts deras spel Baldur's Gate III: The Black Hound, som utvecklats av Black Isle Studios. I och med att Baldur's Gate III lades ner , överfördes Black Isle Studios team omedelbart till att arbeta på Fallout 3 , med kodnamnet Van Buren . Under den här tiden arbetade Interplays eget team på Fallout: Brotherhood of Steel , lagen hade ett möte tillsammans för att planera spelen. När många av Black Isle Studios mest begåvade utvecklare lämnade Black Isle Studios, svarade utvecklaren Damien Foletto med att säga att det bara var förtroendet inom teamet och tron ​​på att de kunde avsluta spelet som höll dem igång. Spelet avbröts officiellt när Titus bestämde sig för att försöka förbättra Interplays konsolavdelning. Detta ledde till att en nästan avslutad Fallout 3 avbröts. Medlemmar av Black Isle-teamet överfördes sedan antingen till utvecklingen av Fallout: Brotherhood of Steel 2 eller Baldur's Gate: Dark Alliance II, varav endast den senare släpptes.

Arv

Svar på avbokning

GameSpot kallade avbokningen av Van Buren till en "hjärtekrossare", och sajtens Steve Palley skrev att " Fallout- fans kände att de hade fått en dos på 10 miljoner Rad".

Senare utveckling

Fallout 3 följer inte handlingen i det inställda projektet, men under en intervju avslöjade Avellone att aspekter från Van Buren skulle göra ett framträdande i Fallout: New Vegas . I synnerhet nämns NCR–Brotherhood of Steel-kriget, en följeslagare från Van Buren (Joshua Graham) dyker upp i kraftigt modifierad form, liksom en antagonistisk fraktion känd som Caesar's Legion. Han sa att Van Burens kodnamn var baserat på president Martin Van Buren . Av de lokaler som planeras att vara i Van Buren , dök bara Hoover Dam upp i Fallout: New Vegas , på grund av ändringen i plats.

Den 3 maj 2007 läckte Van Burens tekniska demo ut på Internet.

Ett varumärke registrerades för "Van Buren" den 17 oktober 2014 av Roxy Friday LLC, ett företag associerat med inXile Entertainment .

externa länkar