Fallout: New California
Fallout: New California | |
---|---|
Utvecklare | Radian-Helix Media |
Utgivare | Radian-Helix Media |
Programmerare |
Brandan Lee Rick Hukkanen Freddie Farnsworth |
Serier | Ramla ut |
Motor | Gamebryo |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 23 oktober 2018 (BETA 200) |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Fallout: New California är en modifiering av fans och är en inofficiell prequel till actionrollspelsvideospelet Fallout: New Vegas , gjort av Brandan Lee och Radian-Helix Media. Den släpptes i två omgångar, den första delen släpptes den 31 maj 2013 och den andra delen släpptes som en betaversion den 23 oktober 2018. Modifieringen var ursprungligen känd som Fallout: Project Brazil och bytte namn till Fallout: New California den 1 september 2017.
I april 2018 gick projektet in i privat beta för den andra delen. Den offentliga betan för Fallout: New California släpptes som planerat den 23 oktober 2018.
Utveckling
Projektledare Brandan Lee från Radian-Helix Media, LLC inspirerades av spelen Fallout och Fallout 2 från Black Isle Studios . Med hjälp av vänner inom film-, TV-, radio- och liveteaterbranscherna satte Lee sig för att skapa en modifiering av Fallout 3 för människor som uppskattade stilen i de ursprungliga Black Isle-spelen. Enligt Lee konceptualiserades modden först 2010, men utvecklingen började inte förrän 2012, med en prototyp som släpptes för Fallout 3 och den första hela delen släpptes för New Vegas. Lee säger att han ledde ett team på tre personer, med enstaka donationer från samhället, som skulle spendera fyra år på att skapa modifieringen; slutade så småningom med 5 000 rader dialog från tjugo olika skådespelare och tre timmars spelande bara för den första delen. Lee döpte modden till "Project Brazil" delvis på grund av inspiration från Terry Gilliam -filmen Brazil , och som en nick till Black Isle Entertainment genom den irländska myten om den mytologiska ön Brasil .
90 % av Project Brazils tillgångar för BETA 1.0.0 skapades mellan januari 2012 och maj 2013, när berättelsen förfinades efter en årslång paus från projektet. Lee skapade ett världsrum lika stort som det som finns i Bethesdas Fallout 3 och skrev dialogen i takt med nivå- och karaktärsdesign. Freddie Farnsworth anslöt sig i januari 2013 som ledande projekttekniker; applicera ett globalt NavMesh och återrendera detaljnivån på en dator anpassad för uppgiften. 2017 döptes projektet om till Project New California.
Under utvecklingen lovade den sista delen att utöka moden med nya uppdrag och fraktioner. Det finns över 16 000 rader med dialog i BETA 200.
Gameplay
Fallout: New California delades upp i två omgångar, den första släpptes 2013 , och betaversionen av den andra delen släpptes den 23 oktober 2018. Precis som med Fallout 3 och Fallout: New Vegas har Fallout: New California en radiostation som kommenterar spelarens handlingar när berättelsen fortskrider. Radiostationerna i Fallout: New California debuterade med ett helt original soundtrack. Spelarens SPECIELLA statistik har en större inverkan på dialogval med NPC:er och spelarfärdigheter än i Fallout: New Vegas .
Berättelse
Fallout: New California var planerat att delas upp i tre segment, men den 13 december 2013 skrotades den tredje delen. Den första delen släpptes den 31 maj 2013, den andra delen släpptes den 23 oktober 2018. Det finns 13 möjliga slut. De återstående två avbetalningarna är uppdelade i en prequel och tre "kapitel". Historien utspelar sig år 2260, 21 år före starten av Fallout New Vegas .
Första installationen
Den första delen utspelar sig i Vault 18, som ligger nära San Bernardino-bergen i Cajon-passet , efter händelserna i Fallout 2 . Vault 18 beskrivs som ett avskilt samhälle. Tidigare inkluderade dess invånare upptäcktsresande som reste omvärlden som "Wasteland Scouts", och blev legender för sina äventyr. Men efter att ha fått för många fiender har valvet avskurit sig från omvärlden. Den åldrande valvbefolkningen är på tillbakagång, och många av dess ungdomar är adopterade från ödemarken, härstammar från mystiskt försvunna stammar som bildades av före detta valvbor som lämnade för att bosätta sig i ödemarken. Spelaren och deras syskon kommer från en sådan saknad stam.
Inom spelet kan spelaren välja att vara antingen en krigare eller en vetenskapsman. Det avslöjas att en av de framstående medlemmarna av valvet är en del av Enklaven , varefter valvet bryter ut i inbördeskrig, där spelaren kan ställa sig på Enklavens sida eller försvara Vault 18. Den första delen har cirka tre timmars spel och sju timmar inklusive allt förgrenat innehåll.
Föregångare
I början väljs spelaren ut som ersättningsspelare för "Patriots"-laget, på kvällen för mästerskapsmatchen för säsongen 2260 av "Vault Ball"-sporten. Under matchen kan spelaren välja att tackla (Path of the Warrior) eller Dodge (Path of the Scientist). Beroende på valet är spelaren nästa på Coach John Braggs kontor (Tackle), beröm för att ha vunnit spelet och erbjuds ett jobb i Vaults säkerhetsstyrka, eller i Vault Infirmary (Dodge), som vaknar av att ha blivit skadad och förlorad. spelet, med ett brutet ben. Som en Warrior (Tackle) kan spelaren hyllas till Coach Bragg och hans syster Chevy, Vault Security-löjtnanten, och därmed få en plats i Vault Security och potentiellt även Braggs speciella "Patriot" valvförsvarsträningsprogram. Om de inte gör det kommer de istället att skickas till valvets underhållsteam. Som vetenskapsman (Dodge) får spelaren möjligheten att hjälpa Dr. Rossman, valvets robotexpert, att reparera valvets stordator och extrahera information om valvets historia och spelarkaraktären på vägen. Samtidigt kan spelaren interagera med andra valvboende, med vissa interaktioner som avgör vem som ska eller inte kommer att bli en potentiell följeslagare för den senare delen. Detta avsnitt avslutas när som helst när spelaren väljer att gå och sova i sin hemlägenhet.
Medan spelaren sover avslöjas John och Chevy Bragg som medlemmar i Enclave som har använt sitt Patriots-program för att indoktrinera de unga valvinvånarna till lojala Enclave-soldater. Tvingade att påskynda sina planer för valvet, börjar de en revolt, vilket orsakar en explosion som kollapsar delar av de lägre nivåerna.
Kapitel 1
Spelaren vaknar och finner sina syskon döda och deras hem förstört, medan säkerhetsstyrkorna i valvet och Enclave Patriots slåss utanför. Spelaren kan välja att ställa sig på Vault Securitys sida för att försvara valvet, eller gå med i Enklaven om deras relation med Bragg är tillräckligt bra. Efter att ha hjälpt endera sidan att få fördelen, konfronterar spelaren övervakaren och får reda på att han har satt valvet till självförstörelse. De blir sedan tillsagda att samla sina återstående allierade och evakuera, och kapitlet slutar när de når porten till omvärlden bortom valvgrottan.
Andra delen
Den andra delen, som släpptes den 23 oktober 2018, fokuserar på spelarens kamp för överlevnad i världen utanför Vault 18 mitt i en växande territoriell konflikt mellan två stora fraktioner. Den första är den växande New California Republic (NCR), instängd i inhemsk turbulens mitt i sin imperialistiska vision att ena hela Kalifornien, ledd i regionen av den hökaktige generalen William Silverman. Den andra är Raider Alliance, en lös sammanslutning av stammar, rebeller, brottslingar och andra som fördrivits av och radikaliserats mot NCR, ledd av den psykotiske krigsherren Juan Maxson-Elsdragon. Två andra huvudgrupper är biskoparna, en kriminell mobbfamilj med kontroll över NCR-politiken representerad av senator Paul Duville, och Nanjima Shi, en klan av samurajliknande japanska krigare inom Raider Alliance ledd av krigsherren Kieva Nanjima.
kapitel 2
Det här kapitlet fokuserar på spelarens flykt från valvet innan dess förstörelse och natten som följer, under vilken spelaren uppmanas att överväga var han ska söka skydd i ödemarken: Union City, en provisorisk township där NCR har sitt regionala kommando, eller Athens-Tec Mine, säte för Raider Alliances makt.
Kapitel 3
Det här kapitlet fokuserar på spelarens mystiska förflutna, såväl som deras roll i konflikten mellan de regionala makterna när direkt krigföring bryter ut för kontroll över passet. Spelaren blir en specialagent för sin respektive fraktion via General Silverman eller Elsdragon, som arbetar för att underminera den motsatta sidan (eller potentiellt till och med undergräva båda sidor som en hemlig Enklav-infiltratör.) De kan också arbeta med senator DuVille för att främja biskoparnas intressen eller samarbeta med Kieva Nanjima för att försöka störta Elsdragon.
Oavsett tillhörighet skickas spelaren så småningom för att skövla en militärbas från förkrigstiden som heter Fort Daggerpoint, och träffar en mystisk legosoldat vid namn Annai Oran i processen. Detta avslöjas vara en fälla som satts av en armé av supermutanter som kallas Unity, rester av Master's Unity från den ursprungliga Fallout , som hävdar att spelaren har ett speciellt öde och försöker tvinga dem att gå med i deras masterplan. Om spelaren flyr får de sedan i uppdrag att mörda den motsatta fraktionens ledare, med variationer beroende på om spelaren väljer att hjälpa senator DuVille eller Kieva Nanjima istället. Slutligen skickas spelaren för att kämpa sig igenom Fort Daggerpoint, där det avslöjas att överste Braggs Enklavstyrka också har gömt sig, för att besegra mutanten och Enklavhotet, eller för att omgruppera sig med Braggs styrkor som en Enklavansluten spelare. I djupet av fortet konfronterar spelaren Fadern, enhetens ledare, som avslöjar att spelaren var en klon skapad av enheten, som innehade en parasit från ett förkrigsregeringsexperiment med kodnamnet "Project Brazil" vilket ger dem en speciell regenerativ befogenheter. Fadern konstruerade antagandet av spelaren till Vault 18 som ett sätt att säkerställa att de skulle mogna på ett säkert sätt, och har för avsikt att använda spelarens fullt utvecklade parasit för att uppfylla Mästarens ursprungliga plan för mänskligheten. Efter att ha hanterat fadern möter spelaren Annai Oran, som bekräftar spelarens ursprung och avslöjar att hon faktiskt är en mutant som har en defekt version av Project Brazil-parasiten, och att syskonen Bragg är kloner av henne skapade via parasitens defekt . Alternativt omgrupperar spelaren med överste Bragg som en enklavsinfiltratör innan de attackeras av Oran. Spelaren hjälper antingen Annai att besegra sina kloner, under vilket hon offrar sig själv för att avsluta hotet från Project Brazil, eller hjälper Braggs att eliminera Oran för att konsolidera sin seger.
Avslut
I de flesta avsluten har spelaren i uppdrag att bestämma om de ska förstöra Fort Daggerpoint eller säkra det för sin fraktion. Om spelaren hjälpte Enklaven, använder de istället fortets kärnvapenmissiler för att ödelägga NCR och beger sig österut för att omgruppera sig med andra Enklavelement . Oavsett fraktionsval utrotas Unity och Raider Alliance tvingas så småningom ut ur passet, vilket tillåter NCR att ena Kalifornien. Spelaren faller slutligen ur kontakt med sin fraktion, vilket får dem att börja om som en kurir. Under denna tid förstör de oavsiktligt bosättningen Hopeville och förlorar sina parasitkrafter som ett resultat, vilket leder till händelserna i Fallout: New Vegas .
Det finns också två oberoende avslut som inte fortsätter spelarens historia in i Fallout: New Vegas . Dessa inträffar om spelaren väljer att gå med i Unity och fullfölja sin plan, eller om spelaren dödar ledarna för varje större fraktion, med innebörden att som en funktionellt odödlig enhet utan något som håller dem tillbaka, kommer de i slutändan att fortsätta att utrota allt liv på planeten.
Reception
Project Brazil var nionde på Mod DB: s Top Mods of 2013-lista.
externa länkar