The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard | |
---|---|
Utvecklare | Bethesda Game Studios |
Utgivare | Bethesda Softworks |
Kompositör(er) | Jeremy Soule |
Serier | The Elder Scrolls |
Motor | Skapande motor |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard är ett nedladdningsbart innehållstillägg för actionrollspelet The Elder Scrolls V: Skyrim . Det utvecklades av Bethesda Game Studios och publicerades av Bethesda Softworks . Xbox 360-versionen av Dawnguard lanserades i engelsktalande territorier den 26 juni 2012 och i Frankrike, Tyskland, Italien och Spanien i mitten av juli 2012. Den släpptes på Microsoft Windows via Steam den 2 augusti 2012. Pga. på grund av prestandaproblem försenades PlayStation 3- släppet av Dawnguard till den 26 februari 2013.
Dawnguard kretsar kring en gammal profetia som förutspåtts av en Elder Scroll. The Dawnguard är en organisation dedikerad till att jaga vampyrer som försöker stoppa återkomsten av en mäktig klan av vampyrer vid namn Volkihar som har makten att förvandlas till monstruösa "vampyrherrar". Volkihars ledare Lord Harkon har för avsikt att använda en Elder Scroll för att permanent utplåna solen. Spelaren kan välja att antingen hjälpa Dawnguard eller gå med i Volkihar, och själva bli en vampyrherre i processen. DLC innehåller olika rustningar, föremål, vapen, karaktärer, etc.
Gameplay
Två unika färdighetsträd introduceras i Dawnguard, ett för vampyrism och ett för lykantropi . Spelare får välja att slå sig samman med den vampyriska Volkihar-klanen eller att bekämpa dem tillsammans med en ordning av vampyrjägare som kallas Dawnguard. Spelare kommer att ges tillgång till en av två hemmabaser: Castle Volkihar eller Fort Dawnguard. Nya rustningar, förmåner och vapen introduceras, inklusive ett armborst för Dawnguard. Armborst förblir laddade när de rör sig i världen, vilket möjliggör en snabbare reaktion än pilbågar till priset av att de laddas om och minskar spelarens rörelsehastighet under omladdningen. Armborst faller under bågskytteförmånsträdet och alla poäng som tilldelats bågskytte kommer också att gälla för dem. Armborstbultar kan tillverkas med förtrollningar för att skapa bultar med ytterligare magisk skada.
En tillfällig förvandling till en "vampyrherre" är tillgänglig för vampyrer. Den fungerar som den befintliga varulvsförvandlingen , med undantaget att den kan användas upprepade gånger istället för att vara begränsad till en gång per dag. Vampyrherren har ett nytt färdighetsträd att gå upp i nivå. Varulvar har också fått ett skicklighetsträd, vilket de inte hade tidigare. Vampyrherrens skicklighetsträd innehåller elva förmåner, och varulvens skicklighetsträd innehåller åtta förmåner. Vampyrherren nivåer upp genom dödande med sin Drain Life-besvärjelse eller sin bitattack, medan varulven får erfarenhet mot sitt skicklighetsträd genom att konsumera lik medan den förvandlas för att förlänga förvandlingens varaktighet.
Nya platser finns med i Dawnguard , inklusive två utforskbara nya världsutrymmen: ett rike av Oblivion som kallas Soul Cairn, och Forgotten Vale, en avskild arktisk dal som ligger någonstans utanför Haafingars och Reachs lastrum. Dessutom fungerar stora områden som centrala uppdragsnav under berättelsen, som Castle Volkihar, som ligger på en kustnära ö utanför Haafingars kustlinje, och Fort Dawnguard, som ligger i en liten kanjon utanför Rift. En "ansiktsskulptör"-karaktär introduceras i The Ragged Flagon i Riften, vilket gör att spelare kan ändra ansiktsutseendet på sin karaktär efter behag. Starkare "legendariska" drakar finns också i Dawnguard , som dyker upp slumpmässigt i hela miljön, och kan dödas av spelarkaraktären och absorberas som vilken annan drake som helst (som ger en prestation). Tre nya drakrop har också lagts till: Drain Vitality, Soul Tear och Summon Durnehviir.
Komplott
Spelarkaraktären kan påbörja expansionsuppdragslinjerna på ett antal sätt. Stadsvakter kan höras diskutera återkomsten av Dawnguard, eller spelarens karaktär kan bli kontaktad direkt av en Orcish Dawnguard-medlem vid namn Durak och ombedd att gå med i ordern för att bekämpa det växande hotet från vampyrer inom Skyrim . Oavsett hur det initieras, reser spelarkaraktären till Fort Dawnguard, tillgängligt genom Dayspring Canyon, som ligger nära Riften. De träffar Dawnguards befälhavare, Isran, som upprepar vampyrernas förnyade styrka och hot, och citerar deras förstörelse av högkvarteret för Vigilants of Stendarr in the Pale, Hall of the Vigilants och dödandet av Keeper Carcette, som skäl att reformera Dawnguard och utrota vampyrerna. Spelarkaraktären får ett armborst och ombeds resa till en ruin som vampyrerna är kända för att undersöka i den bleka känd som Dimhollow Crypt. Vid ankomsten, efter att ha tagit itu med vampyrerna som redan undersökt ruinen, inklusive deras ledare Lokil, upptäcker spelaren en vampyr vid namn Serana (uttryckt av Laura Bailey ) instängd i en staty. Hon är i besittning av en Elder Scroll och informerar spelaren om att hennes familj bor i en bostad utanför Skyrims kust, nära Solitude, kallad Castle Volkihar. Hon ber spelarkaraktären att eskortera henne säkert tillbaka till hennes hem. När hon har återvänt hem erbjuder hennes far, vampyren Lord Harkon, ledare för den mäktiga klanen Volkihar vampyrer, spelaren chansen att bli en vampyrherre av uppenbar tacksamhet för sin dotters säkerhet och gå med i klanen, eller chansen att lämna Castle Volkihar säkert och återvänd till Dawnguard. Det här valet börjar huvudhistorien i Dawnguard .
Volkihar väg
Om spelaren accepterar Lord Harkons erbjudande, biter vampyrherren spelarens karaktär. Spelaren vaknar i ett rum, framför en helgedom för den Daedric Prince of Domination, Molag Bal. Harkon förklarar att Molag Bal anses vara "fadern av [sitt] slag". För tusentals år sedan var Harkon en kung och en dödlig. Han lovade sin själ till Molag Bal och offrade "tusen oskyldiga" i hans namn. Daedran gav Harkon och hans familj odödlighet genom att plåga dem med vampyrism. Harkon visar spelarkaraktären hur man använder sin nya vampyrherreform och krafter. Spelaren får sedan i uppdrag att hämta Bloodstone Chalice, en kraftfull artefakt avsedd att hjälpa Harkons sak, att fylla den med vatten från Redwater Den och sedan lägga till blodet från en kraftfull vampyr. Medan han hämtar kalken attackeras spelarkaraktären av två av Volkiharerna, Stalf och Salonia, som planerar att störta Harkon på order från Vingalmo och Orthjolf, Harkons bästa rådgivare. Efter att ha dödat dem lägger spelaren sitt blod till kalken och återvänder till slottet Volkihar.
Efter att ha tagit emot kalken, sprider Harkon falska rykten runt Skyrim angående den påstådda upptäckten av en Elder Scroll, för att försöka locka en Moth Priest till landet. Moth Priests är en uråldrig ordning, kapabel att se på de äldre rullarna och dechiffrera profetior från dem. Spelaren reser till Forebear's Hideout strax söder om Dragon Bridge och fångar en Moth Priest vid namn Dexion Evicus som hade blivit trollbunden av en orchisk vampyr vid namn Malkus innan han dödades av Dawnguard ledd av deras befälhavare Vanik. Spelaren förvandlar prästen till en träl, och när han läser rullen avslöjar Evicus för Volkiharen att de måste hitta ett vapen som heter Auriels båge, samt ytterligare två äldre rullar. En av rullarna ligger i Dwemer-ruinen av Blackreach, och hämtas som en del av den ursprungliga huvuduppdragslinjen tillsammans med att göra Daedric-uppdraget efter Molag Bals andra Daedric-prins, Hermaeus Mora. Den andra togs av Seranas främmande mamma, Valerica, när hon flydde från slottet. Spelarkaraktären och Serana reser till ett plan av glömska känt som Soul Cairn. De hittar Valerica och hämtar den sista Elder Scroll. Innan de återvänder till Tamriel varnar Valerica dem att stoppa Harkon, eftersom han har för avsikt att döda Serana för att uppfylla profetian. Spelaren förtjänar också respekten från draken Durnehviir, som hade agerat som Valericas väktare i Soul Cairn innan han blev besegrad i strid av spelaren, och ger spelaren ropet att kalla honom utanför Soul Cairn ett tag.
Spelarkaraktären får veta av Elder Scrolls att Auriel's Bow ligger i Darkfall Cave. Spelaren träffar Gelebor, en av de sista kvarvarande snöalverna , och en riddare-Paladin från Chantry of Auri-El. Han instruerar spelaren hur han ska hämta Auriel's Bow, genom att slutföra en rad uppgifter och besegra ärkekuraten Vyrthur, Gelebors bror, som har blivit korrumperad av Falmer. Spelarkaraktären och Serana konfronterar Vyrthur i Chantry's Inner Sanctum och upptäcker att han är både en vampyr och skaparen av profetian, och vill blockera solen för att störa Auri-Els inflytande i Tamriel, som vedergällning för gud som tillåter honom att drabbas av vampyrism.
Efter att ha hämtat bågen konfronterar spelarkaraktären och Serana Lord Harkon i Castle Volkihar. De slåss mot Harkon och dödar honom, vilket gör ett slut på hotet mot Tamriel och Serana, och medlemmarna av Harkons hov erkänner spelarkaraktären som sin nya herre och härskare över slottet.
Dawnguard väg
Om spelarkaraktären vägrar Harkons erbjudande och återvänder till Dawnguard, utspelar sig handlingen nästan identiskt, om än sett ur Dawnguards perspektiv, med spelaren som tilldelats av Isran att rekrytera sina gamla lagkamrater Sorine Jurard och Gunmar för att återställa Dawnguards nummer. . När Dawnguard har kunnat fylla på sitt antal och reformera, inklusive att lägga till Florentius Baenius till gruppen, ger Serana sig tillkänna för Dawnguard, vidarebefordrar information om Harkons plan och lovar hjälp till Dawnguard, även om Isran fortfarande har sina misstankar om Seranas sanna avsikter. Efter att ha dödat Malkus och befriat Dexion från förtrollningen han var placerad under, återvänder han till Fort Dawnguard för att läsa Seranas Elder Scroll to Isran, innan han blir trött och Isran ger honom tid att vila och återhämta sig i fortet medan Serana och spelaren jagar andra två äldre rullar. För att komma in i Soul Cairn måste spelaren vara blodad som en vampyr av Serana eller vara delvis själfångad för att få tillgång. Bortsett från dessa detaljer följer uppdragslinjerna en liknande väg som Volkihar, men den avviker under det sista berättelseuppdraget, när spelaren leder Dawnguards sista angrepp på Harkon och hans domstol för att slakta dem och förhindra uppfyllelsen av profetian. Spelaren och Serana lyckas döda Harkon i en klimatuppgörelse, vilket effektivt eliminerar det stora vampyrhotet i Skyrim. Isran tackar Serana för hennes stöd, visar nyvunnen respekt för henne och erbjuder spelaren en chans att fortsätta hjälpa Dawnguard att rensa bort vampyrer som fortfarande utgör ett problem i Skyrim.
Släpp
Dawnguard tillkännagavs av Bethesda Softworks den 1 maj 2012 via en teaserbild på Bethesda-bloggen. Den första trailern för tillägget släpptes den 31 maj 2012. Denna visade de första spelfilmerna av tillägget, som senare visades i en demo på Electronic Entertainment Expo 2012 . Bethesda tillkännagav en Dawnguard- beta för Xbox 360 den 1 juni 2012. Den 1 februari 2013 meddelade Bethesda på Facebook att Dawnguard kommer att finnas tillgänglig för PlayStation 3 den 26 februari 2013.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
X360: 73/100 PC: 66/100 PS3: 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 8,0/10 |
GameSpot | 7,0/10 |
GameTrailers | 7,9/10 |
IGN | 8,0/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 59 % |
Väktaren |
Dawnguard släpptes till ett allmänt positivt kritiskt mottagande. IGN uppgav att " Dawnguard är varken lika köttig eller lika sammanhållen som Shivering Isles , dess motsvarighet till Oblivion- expansionspaketet, men det är inte heller lika dyrt. Den andra frågan, som med alla Elder Scrolls -tilläggsinnehåll, är användbarheten. .. men Dawnguard är verkligen värt investeringen." Den brittiska tidningen The Guardian var imponerad av innehållet i expansionen, men kände att det fanns några buggar i den; tidningen sa: "Om du redan äger ett exemplar av Skyrim , är det inte så mycket ett bra beslut att köpa Dawnguard , eftersom det är en självklarhet." Wired UK var generellt positivt inställd till expansionen och skrev om sin handling: " Dawnguard sätter sin egen snurr på vampyrtemat genom att väva in Elder Scrolls -historier och historia i historien, och erbjuder Skyrim- fans en mestadels njutbar tio till 15 timmars underhållning som ett resultat." GameSpot njöt av vad Dawnguard hade att erbjuda, kommenterade dess "utmärkta nya områden att utforska" och "antal fantastiska individuella ögonblick", och konstaterade att "att vara en vampyrherre kan kännas glatt ont". Men de fann att "att vara en vampyrherre kan också vara en huvudvärk", och klagade på antalet buggar.
Tekniska problem
Dawnguard släpptes på Xbox 360 och PC den 26 juni 2012. Släppningen av PlayStation 3 blev dock försenad. Bethesda släppte ett uttalande på sitt officiella forum där det stod: "PlayStation 3 är ett kraftfullt system, och vi arbetar hårt för att leverera det innehåll ni vill ha. Dawnguard är uppenbarligen inte den enda DLC vi har arbetat med heller, så problem med att lägga till innehåll blir ännu mer komplicerade. Det här är inget problem som vi är övertygade om att vi kan lösa, men vi arbetar tillsammans med Sony för att försöka ge dig detta innehåll." Dawnguard släpptes på PlayStation Network den 26 februari 2013.
externa länkar
- 2012 videospel
- Action rollspel videospel
- Bethesda Game Studios spel
- Fantasy videospel
- Spel för Windows-certifierade spel
- Gotiska videospel
- Kinect-spel
- TV-spel i öppen värld
- PlayStation 3-spel
- Rollspelande videospel
- Vinnare av Spike Video Game Award
- The Elder Scrolls
- Expansionspaket för videospel
- Videospel om drakar
- Videospel om vampyrer
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- Videospel som gjorts av Jeremy Soule
- Videospel med Steam Workshop-stöd
- Windows-spel
- Xbox 360-spel