Ghoul ( Fallout )
Ghoul | |
---|---|
Fallout -lopp | |
Första framträdande | Fallout (1997) |
Ghouls är en fiktiv ras av postmänskliga varelser från den postapokalyptiska tv - spelsserien Fallout . Inom serieläror är ghouls ursprungligen människor, många av dem överlevande från en global kärnvapenförintelse , som har blivit allvarligt muterade av den kvarvarande bestrålningen, som avsevärt förlänger deras livslängd men deformerar deras fysiska utseende till en zombieliknande estetik. Många ghouls lever tillsammans med människor i bosättningar över den postapokalyptiska ödemarken, medan andra mentalt urartar till ett vilt och asocialt tillstånd.
Anses vara bland de mest igenkännliga och ikoniska delarna av Fallouts immateriella rättigheter (IP), ghouls har dykt upp i alla medier i franchisen, och har varit föremål för många fan-mods av Fallout -seriens spel. Kritiker har hyllat deras användning som antingen antagonistiska figurer eller som stödjande karaktärer utan spelare genom hela serien, med vissa som till och med kräver att ghouls ska spela en mer central roll i framtida uppföljare eller anpassningar av franchisen.
Egenskaper
Termen " ghoul " i Fallout -serien syftar på mänskliga offer som utsattes för långvarig exponering för strålning när de fångades utanför under det stora kriget, en global konflikt som drivs av användningen av kärnvapen som ödelade stora delar av den kända världen i Fallout- universum och ger basen för franchisens ödelagda världsomgivning. De som överlever upplever genetiska mutationer orsakade av förhöjda strålningsnivåer utvecklar utbredd nekros eller röta på sina fysiska kroppar, även om deras livslängder förlängs kraftigt vilket gör att de kan leva i minst hundratals år om inte effektivt odödliga. Förutom deras förlängda livslängd skadas inte ghouls längre av lågnivåstrålning och får till och med fysiska fördelar när de utsätts för det.
Ghouls som lever inom de återuppbyggda civilisationerna i den kända världen liknar normala människor i termer av intellekt eller personlighet, men lider ofta av diskriminering på grund av deras oroande fysiska utseende. Å andra sidan har Feral Ghouls nästan förlorat sina mentala förmågor på grund av strålningsskador och kommer att attackera andra icke-ghouls i synen. Feral Ghouls strövar ofta tillsammans i flockar och rusar runt i områden de är bekanta med, såsom en stormarknad eller en drive-in-biograf, ofta med en form av muskelminne som vagt driver dem att återuppleva aspekter av det liv de en gång kände, och prydnadssaker som plundrats från deras kroppar ger ofta ledtrådar eller glimtar till deras bortglömda identiteter. Vissa ghouls, i dagligt tal kallade "Glowing Ones", har lyckats utveckla bioluminescens, vilket gör deras kroppar kapabla att belysa mörka områden med ett glödande grönt ljus, även om de också avger stora mängder strålning som kan läka andra ghouls och är farliga för icke- andar. En ny typ av ghoul som introduceras i Fallout 76 är Scorched, mutanter infekterade med en virulent pest som sprids av stora muterade fladdermöss som kallas Scorchbeasts; som Feral Ghouls är de till stor del fientliga mot spelarkaraktärer men skiljer sig åt i deras förmåga att använda skjutvapen.
Trots sin robusta fysiologi och motståndskraft mot strålningsskador är ghouls inte lika fysiskt formidabla som andra typer av muterade varelser i serien, som Deathclaws och Super Mutants .
Utveckling
Ghouls var ursprungligen tänkt som "Bloodmen" under utvecklingscykeln av det ursprungliga Fallout -videospelet från 1997. Medier som Forbidden Planet av Fred M. Wilcox och I Am Legend av Richard Matheson , tillsammans med verkliga berättelser om strålningsförgiftning, citerades som inspirationer bakom konceptet med muterade varelser som ghouls och deras exponerade kött för de tidiga Fallout -spelen som utvecklades av Interplay Entertainment . Karaktärsmodeller skulpterades fysiskt innan de skannades in i spelet. För att producera de groteskt utseende hudtexturerna av Feral Ghouls i Fallout 3 , det första spelet i serien som skapades av Bethesda Game Studios efter deras förvärv av Fallout IP, omformade konstnären Jonah Lobe foton av förpackat kycklingkött med hjälp av modelleringsverktyg och filter att simulera en likhet med mänsklig muskelvävnad och skapa ett "icky genomskinligt" utseende för de relevanta karaktärsmodellerna. Den visuella designen för ghoul-karaktärer i Fallout 4 är något annorlunda, även om de också har en uttalad brist på näsa, läppar och hud; strukturen på deras ansikten beskrevs av Kate Gray från Kotaku som att de liknade smälta Peeps till utseendet.
Obsidian Entertainment , utvecklarna av Fallout: New Vegas , övervägde först att tillåta spelare möjligheten att spela som en ghoul eller en supermutant för sin huvudperson i New Vegas . Teamet mötte tekniska begränsningar när New Vegas delade samma motor som Fallout 3 , och utvecklarna insåg att spelmotorns utrustningssystem inte skulle fungera korrekt för spelarkaraktärer som använder icke-mänskliga karaktärsmodeller. Det officiellt licensierade bordsrollspelet Fallout , utvecklat av Modiphius och släppt i april 2021, tillåter spelare att anta rollen som en ghoul-karaktär; Modiphius förlagsledare Chris Birch sa att inkluderingen av ghouls som en spelbar ras bland andra var en del av deras designbeslut att göra spelet "autentiskt Fallout ". Eftersom Fallout 4 utspelar sig mer än 200 år efter det stora kriget, utforskade spelets utvecklare konceptet bakom ghouls livslängd genom en plats som heter Memory Den som ligger i bosättningen Goodneighbor, där de som överlevde kärnkraftsnedfallet och har behållit sina förnuftet kunde komma åt och återse sina minnen från förkrigstiden.
Framträdanden
Ghouls har dykt upp i alla Fallout- media, både som icke-spelare i civiliserade bosättningar, och som fientliga antagonister som hittats på förstörda eller nedlagda platser genom Fallout- serien . Spelare kan också rekrytera ghouls som reskamrater eller allierade i flera huvudserier och spinoff-videospel: anmärkningsvärda exempel inkluderar Dillon från Fallout Tactics , Raul Tejada från Fallout: New Vegas och John Hancock från Fallout 4 . Hancock i synnerhet är tillgängligt som ett romantiskt alternativ om spelarkaraktären bygger en positiv samhörighet med honom genom att framkalla hans godkännande av deras handlingar. Innan Wastelanders-uppdateringen för Fallout 76 var Scorched den enda humanoida fiendefraktionen som spelare skulle stöta på i spelet, och ersatte seriens vanliga mänskliga raiders.
Kulturell påverkan
Marknadsföring och merchandise
Feral Ghouls presenteras som en del av en rad Funko Pop- figurer med Fallout- tema som släpptes första gången 2015.
kritisk mottagning
Kommentatorer har erkänt ghouls, i synnerhet varianten av den vilda fienden, som en ikonisk och igenkännbar del av Fallout -mediaserien. Tom Baines från PCGamesN påpekade att Fallout 4 är ett "ett överraskande bra zombiespel" på grund av dess effektiva användning av vanliga zombiemekaniker och troper genom spelarinteraktioner med Feral Ghouls och spelvärldens postapokalyptiska miljö, även om de tekniskt sett inte är zombies. i traditionell mening. Lydia McInnes från The Daily Tar Heel instämde i att Feral Ghouls har använts mycket effektivt i Fallout 4 som en skräcktrope och att de som fiender "är läskigare än de har någon rätt att vara". I en retrospektiv analys av historien om Fallout -seriens skräckelement, noterade Luiz HC att även om ghouls var en integrerad del av originalspelens välgjorda blandning av kroppsskräck och skrämmande atmosfär, så noterade de mer grafiskt detaljerade ghoul-karaktärsmodellerna på senare tid. bidragen har använts beundransvärt för att ingjuta en läskig atmosfär i hans uppfattning.
Individuella ghoul-karaktärer har fått särskilt beröm för hur deras fysiologi och psykologi presenteras inom sina respektive berättelsebågar. PCGamesN -personalen rankade Dillon och Raul Tejada bland deras lista över bästa följeslagare genom hela Fallout- serien: den förra var känd för sin användbara spelfunktion såväl som de moraliska dilemman som presenterades för spelaren på grund av hans närvaro i deras trupp, medan den senare mottogs väl på grund av det exemplariska framträdandet av hans röstskådespelare Danny Trejo som de trodde gav patos åt karaktärens tragiska bakgrundshistoria. Kate Gray ansåg John Hancock vara en övertygande och intressant karaktär, med beröm för hans nyanserade karaktärisering som en antihjälte, romantisk dialog och brist på dömande attityd eller beteende mot spelarens handlingar. Samuel Horti berömde skrivandet bakom New Vegas sidouppdrag "Come Fly With Me" och dess användning av en excentrisk skådespelare av ghoulkaraktärer, inklusive den karismatiske Glowing One Jason Bright, som spelets bästa och mest minnesvärda.
Föreställningen om ghouls som spelbara karaktärer i Fallout -serien har varit av visst intresse. I sin recension av Fallout tabletop RPG berömde Charlie Hall från Polygon alternativet att spela en för att vara "inbjudande". Jordan Forward från PCGamesN är fascinerad av idén att spela en ghoul-arketyp för nästa mainline-avsnitt av Fallout- videospelsserien, och övervägde den associerade mekaniken och begränsningarna kring en sådan karaktär länge.
Fandom
Ghoul-karaktärer är populära bland Fallout- fans som fokus för uttryck för fansarbete, som cosplayaktiviteter, spelbara moddar och andra medier.
Vidare läsning
- Troughton, James (31 oktober 2021). "Fallout's Ghouls är mer skrämmande än vi ger dem kredit för" . TheGamer . Hämtad 7 november 2021 .